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#1221 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Valinor
Messaggi: 2615
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Ciao a tutti, per la prima volta dai tempi di TW3 ho un po di hype per un gioco, avendo speso la mia adolescenza su BG2
Visto il poco tempo libero dell eta adulta, mi spaventa la grandezza del titolo. Quello che pero vorrei chiedere riguarda l aspetto tecnico. Sono al momento sfornito di un PC degno di tal nome. Quanto è esigente a livello hardware? A costo di eresia, volevo chiedere se secondo voi sarà giocabile decentemente su una PS5 con mouse e tastiera o alternativamente, si ha idea di come gira su Apple silicon?
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[Chieftec LCX-01SL-Sl-B-OP] - [Hiper HPU-4M 580W] - [Intel Core 2 Quad Q6600 G0 @ 3.0Ghz
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#1222 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27921
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Beh, i requisiti minimi su PC sono questi:
Sistema operativo: Windows 10 64-bit. Processore: Intel I5 4690 / AMD FX 8350. Memoria: 8 GB di RAM. Scheda video: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ di VRAM) DirectX: Versione 11. Memoria: 150 GB di spazio disponibile. Se quello in firma è il tuo PC... buona fortuna ![]() Presumo che su console i comandi saranno comunque ottimizzati per il joypad. Se non erro già DOS2 pareva funzionare abbastanza bene col joypad, ma potrei sbagliarmi su questo.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#1223 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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#1224 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Valinor
Messaggi: 2615
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ahah diciamo che non frequento il forum da un po di anni, quindi la firma lasciatela perdere
![]() si TW3 (purtroppo) giocato su console. Vacca miseria 150 GB?
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#1225 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51041
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Piu che altro essendo a turni a 30 fps questo lo giochi tranquillo se non da fastidio vederlo scattoso.
Insomma non mi farei troppi problemi anche se di suo a dettagli alti è bello peso e la 3080 la spinge.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 18-07-2023 alle 13:24. |
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#1226 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11355
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150gbh è assurdo. ci vuole un SSD apposta per 2 Baldur's Gate (e il sistema operativo con i vari software necessari)
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#1227 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51041
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A me preoccupano più le 170 ore di filmati.
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#1228 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 2084
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Con la configurazione in firma girerebbe bene in 2K?
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GPU RTX 2070 - CPU: I5 6600K - MB Asus Z 170-K - RAM HyperX FURY 4*4 GB DDR4 - ALI Corsair V650 - CASE Corsair CC-9011052-WW spec. 03 - SSD SanDisk Plus SSD 489 GB - HDD Seagate ST4000DM004 4TB - Monitor Asus ROG SWIFT PG279Q -Mice Razer Mamba Elite |
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#1229 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30995
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Guarda che quello ingloba anche tutte le diramazioni dei dialoghi. Mi preoccuperei più della CPU che della GPU nel tuo caso
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#1230 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Cioè se voglio guardarmi una serie tv lo faccio in tv mentre sono a cena. Speriamo almeno sia interessante come trama.
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#1231 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30995
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Discorso che in questo caso non calza gran che. Non si parla di cutscene o intro/outro animate ma semplicemente di dialoghi interattivi recitati, che sono parte integrante del gameplay. La differenza rispetto agli anni 80 è che anzichè la cameretta silenziosa mentre tu leggi le scritte c'è un volto animato e un doppiatore che le pronuncia ad alta voce mentre tu le leggi.
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#1232 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: di là
Messaggi: 4109
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qualcuno vuole spendere due parole sul multi? non ho mai giocato neanche i divinity in multi, questo invece l'approccerò anche con un party, come funziono le scelte che influenzano la trama e le varie attività del gioco? Quote:
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. CPU: AMD RYZEN 9950x3D .. MOTHERBOARD: ASUS PROART X670E-CREATOR .. RAM: CORSAIR DOMINATOR TITANIUM RGB 2x32GB DDR5 6000MHz .. GPU: MSI RTX 5090 SUPRIM SOC .. HDD: SAMSUNG MZ-VAP1T0BW 9100 PRO NVMe .. PSU: CORSAIR AX1600i.. MONITOR: LG 40WP95XP-W 39.7” @ 5120*2160 Ultima modifica di yume the ronin : 18-07-2023 alle 17:13. |
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#1233 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51041
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Tipo 100 quest con finale diverso che combinate tra loro danno quelle possibilitá. A me basta sia divertente giocarci e per adesso sembra di si . Anche se non mi da le sensazioni di un bg ma più di uno strategico .
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#1234 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27921
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ma di fatto BG nei combattimenti era la stessa cosa.Come già detto millemila volte, hanno ideato un sistema di combattimento "ibrido" (che essendo tale non era nè carne nè pesce) proprio per rendere più appetibile il prodotto sotto questo punto di vista; d'altronde BG voleva essere mainstream. Per cui avevi la un lato la sensazione di un gioco più "dinamico", dall'altro diversi scontri potevi risolverli più rapidamente (selezionavi tutti, davi il comando di attacco e via). Ma la realtà era che il gioco funzionava alla stessa maniera, sceglievi le azioni da compiere con i vari personaggi e la dinamica degli scontri era regolata tramite turni di gioco che erano semplicemente mascherati (generando delle palesi incongruenze temporali tra le animazioni, le azioni scelte e la risultante delle stesse) o con problematiche di utilizzo degli effetti AoE a meno di non selezionare l'opzione dell'assenza del fuoco amico. Questo, ovviamente, al netto di tutte le cose in più che ha BG3, a cominciare dagli effetti ambientali, la gestione delle altezze e così via. La base è sempre stata quella del ruleset di D&D, che è basato sui turni e sulla gestione del gruppo scegliendo per ognuno dei personaggi cosa fargli fare turno dopo turno, ma l'abito non fa il monaco. Molto più banalmente BG3 (come i DOS, ma come anche altri prodotti recenti quali lo stesso Pathfinder, gli ultimi Wasteland, quella mezza cagata di Solasta e via dicendo) abbandona le apparenze ed evita in questo modo di creare evidenti incongruenze e di conseguenza problematiche inutili al giocatore per la gestione del gruppo durante gli scontri. Meno bello a vedersi, tempistiche sicuramente più lunghe, ma gameplay superiore. Guarda caso gli unici, almeno che io ricordi, che hanno perpetrato quello scempio di sistema negli ultimi anni sono gli ideatori di PoE che miravano solamente a ricreare l'effetto nostalgia, dato che è un copia/incolla di BG1/2.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#1235 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51041
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Dovevi pianificare che incantesimi usare , quando usare certe risorse ecc. Il mio "sembra piu uno strategico" è dato dal fatto che sembra che ci siano situazioni ambientali specifiche per ogni scontro come in dos ,faccio un esempio un barile pronto ad esplodere dietro una porta , e che tu sia mago , arcere, ladro o netturbino avrai un vantaggio a farlo esplodere e starne lontano. Ho messo il condizionale e il sembra perché non ci ho giocato molto e non ci voglio giocare ormai fini a che non esce. In ogni caso il mio commento non era riferito al fatto che sia a turni , e non ho niente contro i turni. E non è detto neanche che sia un male questo , di solito i larian sanno curare alla perfezione il level design e la dinamica degli scontri più importanti Ps poi qualche giorno mi spiegherai che ti ha fatto di male obsidian per avercela a morte con pillars
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#1236 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4726
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Bè avendo previsto delle possibilità in più sembra anche naturale che abbiano inserito anche degli elementi per sfruttarle. Ma se non ti accorgi del barile non succede nulla, puoi vincere lo stesso sfruttando magari altro a tuo vantaggio
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#1237 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27921
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Io non vado per pregiudizi nè per quanto riguarda la SH (che poi a me Obsidian mediamente piace come lavora, nonostante alcuni bassi), nè sul gioco in se (non valuto PoE in base a quanto mi era piaciuto BG). Che poi il gioco piaccia a chi ha adorato BG è quasi ovvio... è appunto un copia/incolla. Ma come dico sempre: io me ne frego del fatto che piaccia o meno, non discuto sui meri gusti personali... che essendo personali sono appunto soggettivi e insindacabili. PoE è molto banalmente un gioco insufficiente, e guarda caso PoE2 (capito il trucco) non ha avuto il successo sperato.
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#1238 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Cagliari
Messaggi: 1331
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Ecco, quando cominciano a sciorinare numeri a caso tanto per fare la gara a quanto ce lo hanno più lungo, un po' mi preoccupo. Che senso ha dire che il gioco può avere 17.000 (!) finali "diversi", quando queste saranno per la maggior parte variazioni infinitesimali dovute alla classe, alla razza e a tante altre micro variabili sviluppate durante il gioco. E' un numero sterile che non comunica niente di concreto e che fa solo percepire un'eccessiva attenzione all'aspetto quantitativo. Molto più interessante sarebbe sapere, per esempio, il numero di finali REALMENTE differenti che si possono ottenere, per capire la rigiocabilità del titolo (che si suppone comunque altissima).
Mi sembra che si stiano dando al marketing di bassa leva, senza che tra l'altro ce ne sia bisogno.
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#1239 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
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Da quel poco che ho visto cambia abbastanza tutta l'avventura in base alle scelte fatte, non solo il finale.
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#1240 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Quote:
Se i finanziatori gli dicono di fare vedere quanto lo hanno lungo devono farlo. Sopratutto con starfield come concorrente che sta vivendo di cazzate come questa. Poi per me averci 1000 pianeti , 17000 finale 170 ore di filmati sono cose negative ma tant'è che io ormai sono troppo vecchio per questo mondo
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