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#3241 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9609
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Secondo voi, avendo completato il gioco come vita da strada, fare una seconda run come corporativo o nomade da un esperienza del tutto diversa o comunque è la stessa cosa, più o meno?
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#3242 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Città: fuffahh!!11! land
Messaggi: 10775
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poi solo qualche opzione di dialogo, poca roba
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HwPartialDwnGrade |
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#3243 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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Sì, cambia l'intro che è diversa per ciascuno dei 3 path (imho, quella di vita da strada è la più insipida, anche sulle piccole differenze, rispetto alle altre), per il resto poco, si tratta di una serie di impostazioni di dialogo e botta/risposta specifici che danno coerenza al PG o alle situazioni in base al suo "passato".
Ciascun path ha una piccolissima missione extra che da un rimando alla propria introduzione (e che quindi non è presente nelle altre) e ci sono degli approcci un filo diversi ad alcune missioni, esempio, con vita da strada alcune missioni secondarie che riguardano le altre gangs possono avere approcci meno diretti, rispetto a quando le si fanno da nomade o da corporativo. Così come avviene, viceversa, con ciò che riguarda rispettivamente nomadi o corporativi nei relativi path. Nulla di radicale e alcune cosette si possono comunque realizzare se il nostro PG ha delle caratteristiche specifiche, eccetto qualcosina, tipo, ne ricordo una tra le principali in cui col path corporativo si poteva accedere ad un'area in tutta tranquillità fingendosi un ispettore, cosa che non era realizzabile con Nomade/Strada, dove l'unico modo per entrare era farlo senza farsi beccare. Lato puramente di trama, si tratta invece solo di piccoli approfondimenti, nulla che vada ad intaccare l'evolversi normale della storia. Sono più cosette sullo sfondo, esempio, tornando al corporativo si ha accesso ad una serie di opzioni di dialogo alternative su intrighi corporativi e relativi intrallazzi che possono approfondire alcuni aspetti che con altri lifepath rimangono sospesi o non noti. Se si vuol dare uno sguardo ai dettagli specifici dei vari lifepath > Nomad | Corpo | Steetkid PS: è comunque un argomento da thread normale piuttosto che tecnico
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 20-02-2023 alle 12:56. |
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#3244 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4337
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Patch 1.7
Forse in arrivo, comunque qualcosa di sta muovendo
https://multiplayer.it/notizie/cyber...i-steamdb.html
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Gigabyte GeForce RTX 5080 WF OC SFF 16G SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF |
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#3245 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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#3246 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valle d'Aosta
Messaggi: 6541
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Si ma quando ogni due giorni sistemano le devi build vuol dire che ci stanno lavorando il che è buon segno, prima o poi lo finiranno.
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CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop AUDIO:Schiit Lyr3+Mesh DAC, Chord Mojo2 MONITOR: OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit |
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#3247 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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Si chiaro ma puo' essere oggi come il mese prossimo per intenderci. Questo mese ci sara' la solita investor call e altre due sedute del cda, solitamente annunci e patch sostanziose seguono subito dopo. Vedremo.
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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#3248 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11228
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Ho notato una cosa, il dlss ora performa meglio dell'Fsr 2.1, fa più fps a parità di modalità, in precedenza non succedeva. Strano
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
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#3249 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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Io ho notato performance praticamente identiche su quality a 1440p. A volte leggermente a favore del DLSS.
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#3250 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 4891
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Domanda ai possessori di un ryzen, voi usate Cyber Engine Tweaks per il SMT fix? notate differenze?
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O.S.:W10 Pro Mobo: Asus x570 TUF (Wifi) RAM: G.Skill Ripjaws V 64GB 3600Mhz CPU: Ryzen 7 5700x3d GPU: Radeon RX6800 HDD: WD Blue 1TB, Seagate Barracuda 2TB SSD: Silicon Power SSD NVMe 512GB PSU: EVGA G3 650W Case: Corsair 460x RGB Monitor: LG 27GL850 1440p 144hz Mouse: Logitech G502 Internet: Fibra Fastweb: 140mb/s down, 22mb/s up; 7ms ping |
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#3251 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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Nuovo video di DF su path-tracing > https://www.youtube.com/watch?v=cSq2WoARtyM
Nello specifico sulle performance su RTX 20/30 + AMD e anche col mod RT Overdrive Optimization (che in pratica riduce i ray-bounces da 2 a 1).
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#3252 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4337
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Quote:
Rispetto a RT Psycho di prima, è comunque un passo avanti giusto? Dal filmato ho visto differenze più marcate solo nei riflessi, mentre l'illuminazione generale è abbastanza simile. Con una 3080 DLSS balanced sta sopra i 50 fps @1440p, non male.
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#3253 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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Quello è solo il test, ne hanno fatti altri due durante la settimana, di cui uno introduttivo che avevo postato però nell'altro thread, dove viene mostrato il path-tracing in se > https://www.youtube.com/watch?v=I-ORt8313Og
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#3254 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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hot-fix
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#3255 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15351
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Ma solo a me riaprendolo oggi mi diventa tutto totalmente sfocato, quando mi muovo o salto c'è come un effetto di motion blur eccessivo.
Non capisco se sono i nuovi driver nVidia o questo hotfix, che tra parentesi mi ha risputtanato le poche mod installate.
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#3256 | |
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Insomma e' il solito pasticcio partorito troppo in fretta.
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#3257 | |
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Adesso sembra che il framerate sia droppato d'improvviso e si sia appesantito tutto. Solo per un cavolo di hotfix. Stessi settings che avevo prima. Ma non sarebbe meglio che stessero un po' fermini?
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#3258 | |
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Come ho detto dipende molto dal framerate. Comunque al limite prova a cancellare il file di configurazione in appdata\local e reimposta tutto daccapo. Prova anche a cancellare la shader cache direct x con pulizia disco. Forse aiuta non so.
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#3259 | |
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Senior Member
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Hanno fatto qualche casino, almeno sulla mia configurazione. Comunque farò qualche prova quando ho tempo e voglia. Il file di config include anche altri settaggi o solo quelli grafici? Nessun altro ha notato un calo prestazionale notevole dopo questo hotfix?
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#3260 | |
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Il file di config cancella tutto, grafica, audio, etc. A me gira grosso modo come prima, non ho notato niente di anomalo. Non e' che avevi la mod per overdrive con gli extra rimbalzi e raggi installata? Perche' quella si ciuccia 10 fps per ogni raggio o rimbalzo extra. Comunque non so, ci sono ancora tanti di quei glitch che non hanno corretto, ieri per esempio ho fatto la missione per Takemura dopo la parata, quando irrompono i soldati Arasaka nell'appartamento e crolla il pavimento il modello di Takemura era freezato a mezz'aria durante la cutscene. Sta roba c'e' da un'eternita' e ancora niente. Anzi, all'uscita non c'era, e' comparso dopo una delle patch. Rovina completamente l'immersione vedere ste cose.
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