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Old 20-02-2023, 11:39   #3241
Jeremy01
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Secondo voi, avendo completato il gioco come vita da strada, fare una seconda run come corporativo o nomade da un esperienza del tutto diversa o comunque è la stessa cosa, più o meno?
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Old 20-02-2023, 11:45   #3242
mattxx88
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Secondo voi, avendo completato il gioco come vita da strada, fare una seconda run come corporativo o nomade da un esperienza del tutto diversa o comunque è la stessa cosa, più o meno?
cambia giusto l'inizio di poco (finche non arrivi nel garage dove rubi l'auto e incontri jackie)
poi solo qualche opzione di dialogo, poca roba
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Old 20-02-2023, 12:53   #3243
ulukaii
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Sì, cambia l'intro che è diversa per ciascuno dei 3 path (imho, quella di vita da strada è la più insipida, anche sulle piccole differenze, rispetto alle altre), per il resto poco, si tratta di una serie di impostazioni di dialogo e botta/risposta specifici che danno coerenza al PG o alle situazioni in base al suo "passato".

Ciascun path ha una piccolissima missione extra che da un rimando alla propria introduzione (e che quindi non è presente nelle altre) e ci sono degli approcci un filo diversi ad alcune missioni, esempio, con vita da strada alcune missioni secondarie che riguardano le altre gangs possono avere approcci meno diretti, rispetto a quando le si fanno da nomade o da corporativo. Così come avviene, viceversa, con ciò che riguarda rispettivamente nomadi o corporativi nei relativi path. Nulla di radicale e alcune cosette si possono comunque realizzare se il nostro PG ha delle caratteristiche specifiche, eccetto qualcosina, tipo, ne ricordo una tra le principali in cui col path corporativo si poteva accedere ad un'area in tutta tranquillità fingendosi un ispettore, cosa che non era realizzabile con Nomade/Strada, dove l'unico modo per entrare era farlo senza farsi beccare.

Lato puramente di trama, si tratta invece solo di piccoli approfondimenti, nulla che vada ad intaccare l'evolversi normale della storia. Sono più cosette sullo sfondo, esempio, tornando al corporativo si ha accesso ad una serie di opzioni di dialogo alternative su intrighi corporativi e relativi intrallazzi che possono approfondire alcuni aspetti che con altri lifepath rimangono sospesi o non noti.

Se si vuol dare uno sguardo ai dettagli specifici dei vari lifepath > Nomad | Corpo | Steetkid


PS: è comunque un argomento da thread normale piuttosto che tecnico

Ultima modifica di ulukaii : 20-02-2023 alle 12:56.
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Old 22-02-2023, 20:02   #3244
goma76
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Forse in arrivo, comunque qualcosa di sta muovendo

https://multiplayer.it/notizie/cyber...i-steamdb.html
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Old 23-02-2023, 07:28   #3245
sertopica
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Forse in arrivo, comunque qualcosa di sta muovendo

https://multiplayer.it/notizie/cyber...i-steamdb.html
Purtroppo non e' indicativo di alcuna uscita imminente. Solo quando aggiornano il ramo geforce_now significa che la patch e' in arrivo.
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Old 03-03-2023, 19:55   #3246
kiwivda
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Purtroppo non e' indicativo di alcuna uscita imminente. Solo quando aggiornano il ramo geforce_now significa che la patch e' in arrivo.
Si ma quando ogni due giorni sistemano le devi build vuol dire che ci stanno lavorando il che è buon segno, prima o poi lo finiranno.
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AUDIO:Schiit Lyr3+Mesh DAC, Chord Mojo2 MONITOR:
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Old 04-03-2023, 10:16   #3247
sertopica
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Si ma quando ogni due giorni sistemano le devi build vuol dire che ci stanno lavorando il che è buon segno, prima o poi lo finiranno.
Si chiaro ma puo' essere oggi come il mese prossimo per intenderci. Questo mese ci sara' la solita investor call e altre due sedute del cda, solitamente annunci e patch sostanziose seguono subito dopo. Vedremo.
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Old 04-03-2023, 13:57   #3248
Maury
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Ho notato una cosa, il dlss ora performa meglio dell'Fsr 2.1, fa più fps a parità di modalità, in precedenza non succedeva. Strano
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 05-03-2023, 09:17   #3249
sertopica
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Ho notato una cosa, il dlss ora performa meglio dell'Fsr 2.1, fa più fps a parità di modalità, in precedenza non succedeva. Strano
Io ho notato performance praticamente identiche su quality a 1440p. A volte leggermente a favore del DLSS.
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Old 14-03-2023, 18:57   #3250
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Domanda ai possessori di un ryzen, voi usate Cyber Engine Tweaks per il SMT fix? notate differenze?
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Old 16-04-2023, 18:23   #3251
ulukaii
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Nuovo video di DF su path-tracing > https://www.youtube.com/watch?v=cSq2WoARtyM

Nello specifico sulle performance su RTX 20/30 + AMD e anche col mod RT Overdrive Optimization (che in pratica riduce i ray-bounces da 2 a 1).
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Old 16-04-2023, 18:27   #3252
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Nuovo video di DF su path-tracing > https://www.youtube.com/watch?v=cSq2WoARtyM

Nello specifico sulle performance su RTX 20/30 + AMD e anche col mod RT Overdrive Optimization (che in pratica riduce i ray-bounces da 2 a 1).
Lo stavo per postare anch'io, mi hai preceduto
Rispetto a RT Psycho di prima, è comunque un passo avanti giusto? Dal filmato ho visto differenze più marcate solo nei riflessi, mentre l'illuminazione generale è abbastanza simile. Con una 3080 DLSS balanced sta sopra i 50 fps @1440p, non male.
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Old 16-04-2023, 19:10   #3253
ulukaii
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Quello è solo il test, ne hanno fatti altri due durante la settimana, di cui uno introduttivo che avevo postato però nell'altro thread, dove viene mostrato il path-tracing in se > https://www.youtube.com/watch?v=I-ORt8313Og
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Old 20-04-2023, 07:45   #3254
ulukaii
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hot-fix

Changelog:
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A hotfix for Cyberpunk 2077 is out on PC! Among others, it fixes the two most frequent crashes, including the one occurring during the final quest. Also, Dynamic Resolution Scaling setting will now consistently greyed out when Path Tracing is enabled.

The update won't change the version of the game visible in the main menu but might still affect mods.

Ultima modifica di ulukaii : 20-04-2023 alle 15:07.
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Old 20-04-2023, 22:29   #3255
D4N!3L3
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Ma solo a me riaprendolo oggi mi diventa tutto totalmente sfocato, quando mi muovo o salto c'è come un effetto di motion blur eccessivo.

Non capisco se sono i nuovi driver nVidia o questo hotfix, che tra parentesi mi ha risputtanato le poche mod installate.
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Old 21-04-2023, 07:54   #3256
sertopica
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Ma solo a me riaprendolo oggi mi diventa tutto totalmente sfocato, quando mi muovo o salto c'è come un effetto di motion blur eccessivo.

Non capisco se sono i nuovi driver nVidia o questo hotfix, che tra parentesi mi ha risputtanato le poche mod installate.
L'ho notato anche io, succede se il framerate e' troppo basso con frame generation attiva, per funzionare bene devi fare dagli 80 fps in su, meglio se sono 100. Ci sono una miriade di altri glitch grafici, texture sputtanate, sangue blu che esce dai nemici (saranno tutti di nobili origini), bordi dei modelli poligonali che cominciano a "tremare" quando ricevi una holocall con DLSS o DLAA attivi, e altri che ora non mi vengono in mente. Anche RT ibrido non va come dovrebbe e presenta alcuni problemi che Overdrive ha introdotto.

Insomma e' il solito pasticcio partorito troppo in fretta.
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Old 21-04-2023, 08:45   #3257
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L'ho notato anche io, succede se il framerate e' troppo basso con frame generation attiva, per funzionare bene devi fare dagli 80 fps in su, meglio se sono 100. Ci sono una miriade di altri glitch grafici, texture sputtanate, sangue blu che esce dai nemici (saranno tutti di nobili origini), bordi dei modelli poligonali che cominciano a "tremare" quando ricevi una holocall con DLSS o DLAA attivi, e altri che ora non mi vengono in mente. Anche RT ibrido non va come dovrebbe e presenta alcuni problemi che Overdrive ha introdotto.

Insomma e' il solito pasticcio partorito troppo in fretta.
Si ma prima dell'hotfix non avevo sto problema, o almeno non l'ho notato dato che ci feci solo un giro veloce.

Adesso sembra che il framerate sia droppato d'improvviso e si sia appesantito tutto. Solo per un cavolo di hotfix.

Stessi settings che avevo prima.

Ma non sarebbe meglio che stessero un po' fermini?
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Old 21-04-2023, 08:50   #3258
sertopica
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Si ma prima dell'hotfix non avevo sto problema, o almeno non l'ho notato dato che ci feci solo un giro veloce.

Adesso sembra che il framerate sia droppato d'improvviso e si sia appesantito tutto. Solo per un cavolo di hotfix.

Stessi settings che avevo prima.

Ma non sarebbe meglio che stessero un po' fermini?
Probabilmente non l'hai notato, perche' c'era gia' prima dell'hotfix.

Come ho detto dipende molto dal framerate.

Comunque al limite prova a cancellare il file di configurazione in appdata\local e reimposta tutto daccapo. Prova anche a cancellare la shader cache direct x con pulizia disco. Forse aiuta non so.
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Old 21-04-2023, 08:54   #3259
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Probabilmente non l'hai notato perche' c'era gia' prima dell'hotfix.

Come ho detto dipende molto dal framerate.

Comunque al limite prova a cancellare il file di configurazione in appdata\local e reimposta tutto daccapo. Prova anche a cancellare la shader cache direct x con pulizia disco. Forse aiuta non so.
No no, non c'era. Ieri ho aperto il gioco e fatto letteralmente 2 passi di numero e l'ho notato all'istante.

Hanno fatto qualche casino, almeno sulla mia configurazione. Comunque farò qualche prova quando ho tempo e voglia.

Il file di config include anche altri settaggi o solo quelli grafici?

Nessun altro ha notato un calo prestazionale notevole dopo questo hotfix?
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Old 21-04-2023, 09:02   #3260
sertopica
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No no, non c'era. Ieri ho aperto il gioco e fatto letteralmente 2 passi di numero e l'ho notato all'istante.

Hanno fatto qualche casino, almeno sulla mia configurazione. Comunque farò qualche prova quando ho tempo e voglia.

Il file di config include anche altri settaggi o solo quelli grafici?

Nessun altro ha notato un calo prestazionale notevole dopo questo hotfix?
Eri in due aree diverse quando hai caricato il savegame?

Il file di config cancella tutto, grafica, audio, etc.

A me gira grosso modo come prima, non ho notato niente di anomalo. Non e' che avevi la mod per overdrive con gli extra rimbalzi e raggi installata? Perche' quella si ciuccia 10 fps per ogni raggio o rimbalzo extra.

Comunque non so, ci sono ancora tanti di quei glitch che non hanno corretto, ieri per esempio ho fatto la missione per Takemura dopo la parata, quando irrompono i soldati Arasaka nell'appartamento e crolla il pavimento il modello di Takemura era freezato a mezz'aria durante la cutscene. Sta roba c'e' da un'eternita' e ancora niente. Anzi, all'uscita non c'era, e' comparso dopo una delle patch. Rovina completamente l'immersione vedere ste cose.
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