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Old 15-01-2022, 04:33   #18481
amon.akira
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E dove sarebbe il gain? 50fps sono le performance con quella res anche senza il dldsr. A livello visivo non vedo differenze io.
il gain è di image quality (piu definito e meno scalette), peró nn avendo provato ad esempio la 5120x2880 con il dsr legacy nn so dirti se siano normali quei frame e quindi nn funzioni effettivamente come dovrebbe.

cmq alla fine lo sto giocamdo in 4k senza dlss gow...perchè con dlss vedo un po troppi flicker, sicuramente perche il gioco ha il taa di base.
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Old 15-01-2022, 07:05   #18482
fraussantin
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Praticamente 2.25x dovrebbe fare un upscaling e quindi migliorare l'AA e nitidezza senza peggiorare troppo il framerate ( 2x performance ) o ho capito male?

Cmq in Gow conviene il dlss mi sa e giocarlo a framerate elevato.

Per elden ring visto che sarà castrato a 60 FPS quasi quasi lo provo a cannone ..
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Old 15-01-2022, 08:43   #18483
goma76
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Ma una volta attivata l'opzione del DLDSR dal pannello Nvidia, poi la risoluzione viene applicata automaticamente in game oppure bisogna cambiarla dalle impostazioni grafiche del gioco in questione?
Se la compatibilità col gioco è garantita, dovrebbe appunto apparire la "nuova" risoluzione disponibile, corretto?

[edit] Provato con Days Gone; confermo quanto detto qui sopra: flaggando le due opzioni, una volta in game vedo le risoluzioni superiori (che prima non c'erano). Ho provato la 1.78x la differenza è molto evidente, ma... l

... le prestazioni in fps anche. Se a @1440p stava attorno ai 120/130fps con DLDSR 1.78x scende a 80/90 che per carità è assolutamente più che fluido ma non mi sembra quanto pubblicizzato da Nvidia. Non si dovevano perdere una manciata di fps? Sembra che funzioni come un DSR Legacy oppure non funziona in tutti i giochi. Ci aggiorniamo più tardi, proverò altri giochi.

Provato anche con HZD, stessa cosa: da 130fps a 90fps...
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Old 15-01-2022, 09:16   #18484
sertopica
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^ Si hanno piu' prestazioni rispetto al DSR standard ovviamente...

Ragazzi stiamo facendo DOWNSAMPLING, e' ovvio che le prestazioni calino rispetto alla res nativa. Forse qualcuno pensava fosse una nuova forma di DLSS ma qui si ottengono prestazioni migliori perche' il processo di downsampling (l'algoritmo AI-based in pratica) viene affidato ai tensor cores riducendo la perdita prestazionale, che in ogni caso ci sara', seppur ridotta, rispetto al DSR tradizionale. DLSS e DLDSR sono due tecnologie diametralmente opposte.

Comunque mi rimangio quello che ho detto, DLSS e DLDSR possono essere usati insieme, a patto di rimuovere ogni forma di sharpening da pannello nvidia ed affidarsi allo smoothing, che personalmente consiglio di settare intorno al 15-20%. Con Control ad esempio si ottengono buonissimi risultati. C'e' da considerare che il DLSS fa l'upscaling a partire da una risoluzione di rendering interna piu' alta rispetto alla res nativa del monitor, quindi si ha quasi un antialiasing gratuito per cosi' dire. Varia molto da caso a caso.
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Altrimenti basta attivare il ridimensionamento immagine nel profilo generale delle impostazioni 3D e la voce con lo slide della nitidezza appare anche nei profili dei giochi.
In alternativa l'Experience o il lumasharpen del reshade
Imho una stupidata che l'abbiano integrata nel NIS....
Il metodo di fraussantin l'avevo postato circa 1-2 mesi fa.

Il nuovo sharpening non mi convince tanto, alle stesse percentuali del vecchio corrispondono valori piu' alti, causando molti piu' artefatti (tipo ringing)... Io preferisco ancora il tradizionale, funziona meglio e si magna anche meno risorse.
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Old 15-01-2022, 10:16   #18485
Thunder-74
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Altrimenti basta attivare il ridimensionamento immagine nel profilo generale delle impostazioni 3D e la voce con lo slide della nitidezza appare anche nei profili dei giochi.
In alternativa l'Experience o il lumasharpen del reshade
Imho una stupidata che l'abbiano integrata nel NIS....
Attivando il ridimensionamento dell'immagine, viene inibita tutta la sezione, oltre che a sparire la funzione "ridimensionamento per numeri interi"

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Old 15-01-2022, 11:25   #18486
Predator_1982
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NVIDIA interrompe (temporaneamente) la produzione della GPU GeForce RTX 3090 Ti

ci sono problemi sia con il BIOS che con l'hardware


hahahah mamma mia che tristezza

fonte
il problema di bios mi sembra una mezza boiata
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Old 15-01-2022, 13:23   #18487
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per ora è con un 3600 @ 4.4GHz, quando potrò, ci sarà un 5600x
consumo massimo di 230W, ha 10w di margine e il 3dmark li aumenta per definizione, non so se tenerla a 1965 a 925mV o 900mV per 1935mhz
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Old 15-01-2022, 13:41   #18488
razor820
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Bah io sinceramente non ho capito la reale differenza tra DSR e DLDSR.
Teoricamente non fanno la stessa cosa?? Ovvero upscalano la risoluzione.

non ho letto i post precedenti. O esaminando la sigla è il DLS inverso?

PS: Ma i monitor ultra g sync 4k che fine hanno fatto? Tutti out of stock..
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Old 15-01-2022, 13:42   #18489
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Il nuovo sharpening non mi convince tanto, alle stesse percentuali del vecchio corrispondono valori piu' alti, causando molti piu' artefatti (tipo ringing)... Io preferisco ancora il tradizionale, funziona meglio e si magna anche meno risorse.
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Attivando il ridimensionamento dell'immagine, viene inibita tutta la sezione, oltre che a sparire la funzione "ridimensionamento per numeri interi"

Ahahah sì un pò stramba e contorta come cosa.
Siccome non credo che userò mai il NIS alla fine della nitidezza da drivers nvidia mi importa poco(soprattutto percome è stata integrata ora...) e o utilizzo eventuali slide interni ai giochi(come in diablo2 resurrected) oppure vado ancora di reshade e lumasharpen di compensazione. Si parla dell'arrivo di un reshade 5 che oltretutto dovrebbe integrare anch'esso la questione del ray tracing simulato.

Oltretutto ok la collaborazione tra reshade ed experience nvidia...ma non capisco perchè prima ancora dei filtri "spettacolari" non abbiano inserito quello che imho è il più valido ed essenziale di tutti, l'smaa con relativi settaggi reshade...che maxato rende bene.

Per il resto se rimetterò mano a titoli leggeri/vecchi proverò il DLDSR in alternativa appunto all'ottimo SMAA del reshade. Ma nel caso funzioni bene credo che dove non presente il DLSS di sicuro preferirei il DLAA.
Rigiocando la remastered di Alan Wake che ho finito giusto ieri ho anche fatto una miscela tra DLSS e reshade(smaa + lumasharpen) con buon esito.
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Ultima modifica di TigerTank : 15-01-2022 alle 13:48.
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Old 15-01-2022, 13:50   #18490
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Bah io sinceramente non ho capito la reale differenza tra DSR e DLDSR.
Teoricamente non fanno la stessa cosa?? Ovvero upscalano la risoluzione.

non ho letto i post precedenti. O esaminando la sigla è il DLS inverso?

PS: Ma i monitor ultra g sync 4k che fine hanno fatto? Tutti out of stock..
la differenza sostanziale è che con il nuovo modo vengono usati i tensor core e non pregiudichi le performances, o almeno così dicono... ancora non ho provato
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Old 15-01-2022, 14:16   #18491
amon.akira
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Bah io sinceramente non ho capito la reale differenza tra DSR e DLDSR.
Teoricamente non fanno la stessa cosa?? Ovvero upscalano la risoluzione.

non ho letto i post precedenti. O esaminando la sigla è il DLS inverso?

PS: Ma i monitor ultra g sync 4k che fine hanno fatto? Tutti out of stock..
la differenza sarebbe che dovresti risparmiare frame rispetto al downsampling classico, esempio nel mio caso provando god of war da 4k 8.3mpixel a 5120x2880 14.7mpixel appunto 1.78x ho visto un 50fps medi ora però non so se uso dsr legacy sempre 1.78x se è peggio o se è uguale in termini di pesantezza.

certo un dlaa nel pannello per uso generico sarebbe il top
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Old 15-01-2022, 14:34   #18492
DJurassic
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^ Si hanno piu' prestazioni rispetto al DSR standard ovviamente...

Ragazzi stiamo facendo DOWNSAMPLING, e' ovvio che le prestazioni calino rispetto alla res nativa. Forse qualcuno pensava fosse una nuova forma di DLSS ma qui si ottengono prestazioni migliori perche' il processo di downsampling (l'algoritmo AI-based in pratica) viene affidato ai tensor cores riducendo la perdita prestazionale, che in ogni caso ci sara', seppur ridotta, rispetto al DSR tradizionale. DLSS e DLDSR sono due tecnologie diametralmente opposte.
Ma certo che è ovvio, quel che non è ovvio è questo:



Se riesci a spiegarmelo sono tutto orecchie

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la differenza sostanziale è che con il nuovo modo vengono usati i tensor core e non pregiudichi le performances, o almeno così dicono... ancora non ho provato
Ma non è vero per niente. O almeno finora nei giochi che io ho testato non è così che funziona. Ci dicessero in quali prodotti funziona realmente il DLDSR oppure è inutile continuare a discuterne. In HZD non và, in Guardian of the Galaxy nemmeno e così anche in FH5 (finora questi ho provato).

In tutti i casi si ha la stessa identica qualità di immagine e le stesse identiche performance del DSR Legacy (a parità di risoluzione ovvio). Quindi dove è la novità? Poi intendiamoci, se sono io che sbaglio qualcosa e non so come flaggare 2 caselle me ne assumo tutte le responsabilità e sono pronto con le lettere di scuse
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Old 15-01-2022, 14:36   #18493
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Ma certo che è ovvio, quel che non è ovvio è questo:



Se riesci a spiegarmelo sono tutto orecchie
la qualità con DLDSR è migliore. Guarda le scritte sui cartoni
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Old 15-01-2022, 14:41   #18494
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la qualità con DLDSR è migliore. Guarda le scritte sui cartoni
Certo, ma secondo Nvidia. Non secondo me. Il guadagno in termini frame rate poi è semplicemente campato in aria. Per quello che ho visto si tratta di +/-1fps di scostamento.

Qua ne vedo oltre 30
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Old 15-01-2022, 14:45   #18495
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Certo, ma secondo Nvidia. Non secondo me. Il guadagno in termini frame rate poi è semplicemente campato in aria. Per quello che ho visto si tratta di +/-1fps di scostamento.

Qua ne vedo oltre 30
Confermo anche io che ballano una trentina di fps partendo da una ris. nativa di 1440p. Provato su Days Gone e HZD.
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Old 15-01-2022, 14:50   #18496
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sembra un filtro nitidezza , molto buono , ma quello li .

messo a cazzum viene così




ma gli fps sono la cosa piu importante
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Old 15-01-2022, 14:59   #18497
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Esattamente, non ci si lamenta tanto della qualità ma delle performance. Gli fps persi sono esattamente gli stessi usando il vecchio ed il nuovo metodo. Qua,
https://forums.guru3d.com/threads/nv....441442/page-9
nel forum di Guru3D, hanno provato Odissey con DSR e DLDSR e il risultato come vedete non cambia, secondo me non funziona o almeno ci dicano su quali giochi provarlo?

PS Nessuno ha Prey installato?
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Old 15-01-2022, 15:23   #18498
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Esattamente, non ci si lamenta tanto della qualità ma delle performance. Gli fps persi sono esattamente gli stessi usando il vecchio ed il nuovo metodo. Qua,
https://forums.guru3d.com/threads/nv....441442/page-9
nel forum di Guru3D, hanno provato Odissey con DSR e DLDSR e il risultato come vedete non cambia, secondo me non funziona o almeno ci dicano su quali giochi provarlo?

PS Nessuno ha Prey installato?
si gli fps effettivamente do ragione a djurassic, seguendo la slide non dico uguali ma dovremmo essere li vicini. poi sulla qualità io la vedo subito a occhio ma se uno vuole essere piu preciso basta trovare un punto scalettato e fare lo switch di res e vedere...io ho provato diablo3 e deadspace2 di vecchio e le scalette le rimuove oltre a essere piu definito come impatto. ma anche in gow si vede solo che li le performance si sentono.

forse non funziona come dovrebbe cioè con il deeplearning e va come se fosse dsr legacy e questo spiegherebbe il calo di performance
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Certo, ma secondo Nvidia. Non secondo me. Il guadagno in termini frame rate poi è semplicemente campato in aria. Per quello che ho visto si tratta di +/-1fps di scostamento.

Qua ne vedo oltre 30
Nvidia dice che la qualità che si ottiene usando il DLDSR è uguale a quello del DSR 4x, senza perdite di fps. Infatti la nativa sta a 145fps, e con DLDSR hai 143 fps

"..DLDSR migliora DSR aggiungendo una rete AI che richiede meno pixel di input, rendendo la qualità dell'immagine di DLDSR 2.25X paragonabile a quella di DSR 4X, ma con prestazioni più elevate. DLDSR funziona nella maggior parte dei giochi su GPU GeForce RTX, grazie ai loro Tensor Core...."


EDIT: ho capito, intendi la stessa cosa che dice goma76.. attivandolo non aumenta come nVidia promette... se è così 'na presa in giro...
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Nvidia dice che la qualità che si ottiene usando il DLDSR è uguale a quello del DSR 4x, senza perdite di fps. Infatti la nativa sta a 145fps, e con DLDSR hai 143 fps

"..DLDSR migliora DSR aggiungendo una rete AI che richiede meno pixel di input, rendendo la qualità dell'immagine di DLDSR 2.25X paragonabile a quella di DSR 4X, ma con prestazioni più elevate. DLDSR funziona nella maggior parte dei giochi su GPU GeForce RTX, grazie ai loro Tensor Core...."


forse non ho capito le vostre perplessità


questo è anomalo..
la perplessità è che nessuno fa gli stessi fps o quasi della risoluzione nativa.
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