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#18481 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Quote:
cmq alla fine lo sto giocamdo in 4k senza dlss gow...perchè con dlss vedo un po troppi flicker, sicuramente perche il gioco ha il taa di base.
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#18482 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51039
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Praticamente 2.25x dovrebbe fare un upscaling e quindi migliorare l'AA e nitidezza senza peggiorare troppo il framerate ( 2x performance ) o ho capito male?
Cmq in Gow conviene il dlss mi sa e giocarlo a framerate elevato. Per elden ring visto che sarà castrato a 60 FPS quasi quasi lo provo a cannone ..
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#18483 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4331
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Ma una volta attivata l'opzione del DLDSR dal pannello Nvidia, poi la risoluzione viene applicata automaticamente in game oppure bisogna cambiarla dalle impostazioni grafiche del gioco in questione?
Se la compatibilità col gioco è garantita, dovrebbe appunto apparire la "nuova" risoluzione disponibile, corretto? [edit] Provato con Days Gone; confermo quanto detto qui sopra: flaggando le due opzioni, una volta in game vedo le risoluzioni superiori (che prima non c'erano). Ho provato la 1.78x la differenza è molto evidente, ma... l ... le prestazioni in fps anche. Se a @1440p stava attorno ai 120/130fps con DLDSR 1.78x scende a 80/90 che per carità è assolutamente più che fluido ma non mi sembra quanto pubblicizzato da Nvidia. Non si dovevano perdere una manciata di fps? Sembra che funzioni come un DSR Legacy oppure non funziona in tutti i giochi. Ci aggiorniamo più tardi, proverò altri giochi. Provato anche con HZD, stessa cosa: da 130fps a 90fps...
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#18484 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20938
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^ Si hanno piu' prestazioni rispetto al DSR standard ovviamente...
Ragazzi stiamo facendo DOWNSAMPLING, e' ovvio che le prestazioni calino rispetto alla res nativa. Forse qualcuno pensava fosse una nuova forma di DLSS ma qui si ottengono prestazioni migliori perche' il processo di downsampling (l'algoritmo AI-based in pratica) viene affidato ai tensor cores riducendo la perdita prestazionale, che in ogni caso ci sara', seppur ridotta, rispetto al DSR tradizionale. DLSS e DLDSR sono due tecnologie diametralmente opposte. ![]() Comunque mi rimangio quello che ho detto, DLSS e DLDSR possono essere usati insieme, a patto di rimuovere ogni forma di sharpening da pannello nvidia ed affidarsi allo smoothing, che personalmente consiglio di settare intorno al 15-20%. Con Control ad esempio si ottengono buonissimi risultati. C'e' da considerare che il DLSS fa l'upscaling a partire da una risoluzione di rendering interna piu' alta rispetto alla res nativa del monitor, quindi si ha quasi un antialiasing gratuito per cosi' dire. Varia molto da caso a caso. Quote:
Il nuovo sharpening non mi convince tanto, alle stesse percentuali del vecchio corrispondono valori piu' alti, causando molti piu' artefatti (tipo ringing)... Io preferisco ancora il tradizionale, funziona meglio e si magna anche meno risorse.
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ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 15-01-2022 alle 09:26. |
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#18485 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
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#18486 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
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#18487 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Città: Novate Milanese (Mi)
Messaggi: 10397
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3070 founder nuova nuova, che ne pensate? (culo a parte per averla presa)
0.925V 1965MHz +800mem ![]() per ora è con un 3600 @ 4.4GHz, quando potrò, ci sarà un 5600x consumo massimo di 230W, ha 10w di margine e il 3dmark li aumenta per definizione, non so se tenerla a 1965 a 925mV o 900mV per 1935mhz
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#18488 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Catania
Messaggi: 12045
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Bah io sinceramente non ho capito la reale differenza tra DSR e DLDSR.
Teoricamente non fanno la stessa cosa?? Ovvero upscalano la risoluzione. non ho letto i post precedenti. O esaminando la sigla è il DLS inverso? PS: Ma i monitor ultra g sync 4k che fine hanno fatto? Tutti out of stock..
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#18489 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Siccome non credo che userò mai il NIS alla fine della nitidezza da drivers nvidia mi importa poco(soprattutto percome è stata integrata ora...) e o utilizzo eventuali slide interni ai giochi(come in diablo2 resurrected) oppure vado ancora di reshade e lumasharpen di compensazione. Si parla dell'arrivo di un reshade 5 che oltretutto dovrebbe integrare anch'esso la questione del ray tracing simulato. Oltretutto ok la collaborazione tra reshade ed experience nvidia...ma non capisco perchè prima ancora dei filtri "spettacolari" non abbiano inserito quello che imho è il più valido ed essenziale di tutti, l'smaa con relativi settaggi reshade...che maxato rende bene. Per il resto se rimetterò mano a titoli leggeri/vecchi proverò il DLDSR in alternativa appunto all'ottimo SMAA del reshade. Ma nel caso funzioni bene credo che dove non presente il DLSS di sicuro preferirei il DLAA. Rigiocando la remastered di Alan Wake che ho finito giusto ieri ho anche fatto una miscela tra DLSS e reshade(smaa + lumasharpen) con buon esito.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 15-01-2022 alle 13:48. |
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#18490 | |
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Iscritto dal: Sep 2010
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#18491 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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certo un dlaa nel pannello per uso generico sarebbe il top
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#18492 | ||
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Senior Member
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![]() Se riesci a spiegarmelo sono tutto orecchie Quote:
In tutti i casi si ha la stessa identica qualità di immagine e le stesse identiche performance del DSR Legacy (a parità di risoluzione ovvio). Quindi dove è la novità? Poi intendiamoci, se sono io che sbaglio qualcosa e non so come flaggare 2 caselle me ne assumo tutte le responsabilità e sono pronto con le lettere di scuse
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 15-01-2022 alle 14:38. |
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#18493 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
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la qualità con DLDSR è migliore. Guarda le scritte sui cartoni
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#18494 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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Qua ne vedo oltre 30
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
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#18495 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
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Confermo anche io che ballano una trentina di fps partendo da una ris. nativa di 1440p. Provato su Days Gone e HZD.
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#18496 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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messo a cazzum viene così ![]() ma gli fps sono la cosa piu importante
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#18497 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4331
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Esattamente, non ci si lamenta tanto della qualità ma delle performance. Gli fps persi sono esattamente gli stessi usando il vecchio ed il nuovo metodo. Qua,
https://forums.guru3d.com/threads/nv....441442/page-9 nel forum di Guru3D, hanno provato Odissey con DSR e DLDSR e il risultato come vedete non cambia, secondo me non funziona o almeno ci dicano su quali giochi provarlo? PS Nessuno ha Prey installato?
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#18498 | |
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Senior Member
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forse non funziona come dovrebbe cioè con il deeplearning e va come se fosse dsr legacy e questo spiegherebbe il calo di performance
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#18499 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
Messaggi: 13185
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"..DLDSR migliora DSR aggiungendo una rete AI che richiede meno pixel di input, rendendo la qualità dell'immagine di DLDSR 2.25X paragonabile a quella di DSR 4X, ma con prestazioni più elevate. DLDSR funziona nella maggior parte dei giochi su GPU GeForce RTX, grazie ai loro Tensor Core...." EDIT: ho capito, intendi la stessa cosa che dice goma76.. attivandolo non aumenta come nVidia promette... se è così 'na presa in giro...
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#18500 | |
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