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Old 30-08-2021, 16:34   #4281
bubba99
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Sentendotene parlare mi hai fatto venire la voglia di giocarlo ancora, cosa che non farò ovviamente avendolo finito e spulciato con centinaia di ore dedicate, ma è stata una esperienza clamorosa questo titolo.
E' un underrated o forse è L'UNDERRATED per eccelenza in tutta la storia videoludica.
E' certamente un buon gioco che non ha avuto il successo che meritava, probabilmente anche perché i gusti del pubblico sono cambiati e giochi come questo trovano sempre meno pubblico...
Detto ciò io in realtà l'ho iniziato, dopo aver spolpato all'estremo la demo su steam, ma siccome la versione gog mi causava crash del pc, ho dovuto abbandonarlo.
Ci sono stati dei saldi, ma mi ero messo in testa di prendere la versione con il DLC Mooncrash, contando che io preferisco un gameplay lento e ragionato ad uno frenetico e mi pare di capire che il dlc sia una modalità sopravvivenza scollegata dal gioco base, quindi ti chiedo: lo hai provato il DLC, vale la pena o si può saltare?

se ti viene voglia di rigiocarci potresti provare questa mod, che purtroppo non riceve aggioramenti da un po': https://www.nexusmods.com/prey2017/mods/22

PS un gioco che consiglierei tutto sommato è sleeping dogs (in saldo regolarmente ovunque a 3€), trattato come clone scadente di GTA, per me 10 spanne sopra gta IV.
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Ultima modifica di bubba99 : 30-08-2021 alle 16:45.
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Old 30-08-2021, 16:58   #4282
29Leonardo
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Onestamente non vedo cos'abbia di male gta 4 quando c'è quello schifo di gta 5 che è molto peggio, poi chiaro gta 4 paga la pessima ottimizzazione e il fatto che molti alla fine si aspettavano fosse un gta cazzaro sulla falsariga di VC o SA con il graficone quando era evidente pre-uscita che fosse incentrato su tutt'altro.

E' il gta piu maturo in assoluto e quello con il miglior comparto tecnico, soprattutto la fisica degli oggetti e il realismo in generale (vedasi le reazioni degli npc alle varie situazioni o a seconda di come vengono feriti, etc, rispetto il 5).

Per quanto riguarda SD, dispiace tantissimo non abbia ricevuto un seguito, merita davvero tanto come gioco.
29Leonardo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2021, 17:43   #4283
jstef
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L'Avatar di jstef
 
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Da quando ho provato la open beta di back 4 blood mi son rimesso a giocare al buon vecchio L4D dove ho tipo un milione di ore di gioco
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Old 30-08-2021, 17:45   #4284
FirstDance
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Secondo me è una questione di approccio.

Dishonored è di base uno stealth e come tale viene presentato; le stesse abilità e gli ambienti di gioco (per quanto il 2 consenta anche un approccio più action) sono strutturate per quello specifico gameplay. Per cui sai fin dall'inizio come "doverti comportare" e agisci di conseguenza.

Prey (2017) non è inseribile in un preciso genere; con i dovuti distinguo, soprattutto di "storia videoludica", è un gioco che si rifà non ad uno sparatutto, ma a titoli come gli storici System-Shock o Deus Ex (il primo). Quindi la parte shooter è solo una delle tante, e renderla l'unica via utilizzabile rende il gioco per forza di cose legnoso (a quel punto conviene puntare su un FPS puro), e al tempo stesso ogni ostacolo presenta più modi per essere superato.

Quindi si sfrutta una combinazione di parti shooter, stealth, level-design delle mappe, abilità del personaggio e dinamiche ambientali. E siccome non è una cosa così evidente, se approcciato in maniera "monotematica" può far emergere le sue lacune. Perchè è ovvio che ogni meccanica presa a se stante difficilmente può eccellere rispetto ad un gioco che ne fa il suo unico senso di esistenza. Ma se prese nel loro complesso e si cerca di sfruttarne più di una, emerge tutta la profondità del gameplay generale, che è molto buona e a tratti ottima.
Poi va detto che il maggior scoglio è sicuramente nelle prime ore: hai poche risorse e abilità per cui devi prestare più attenzione, e la mappa offre una buona capacità di esplorazione libera (per accedere ad alcune zone bisogna riattivare dei sistemi, ma si è sempre liberi di girare ovunque per la mappa nelle zone accessibili).
Dishonored 2 stealth più o meno.
Avevo giocato il primo e l'avevo apprezzato moltissimo. Giocato tutto in stealth non rigoroso, nel senso che ogni tanto capitava che mi beccavano e allora lì andavo di fantasia. E così doveva essere, secondo me, altrimenti molti poteri e situazioni divertenti e uniche nel genere non sarebbero mai venute fuori.
Il 2 l'hanno infarcito di nemici e ho avuto la continua sensazione che quel gioco non doveva essere stealth, ma molto più action. Non sono arrivato a metà e l'ho mollato. Anche lì non sono riuscito a capirlo. Giocato solo stealth era frustrante all'ennesima potenza, mentre giocato action era meno divertente del primo e il mix fra i due non sono riuscito a farlo nel modo giusto. Un altro gioco che non ho capito, quindi.

Qua viene fuori una questione interessante, secondo me.
Ci lamentiamo che i giochi sono troppo incasellati in generi ben definiti e che vorremmo giochi più difficili da etichettare. il problema è che un gioco del genere deve essere fatto dannatamente bene per mantenere un equilibrio e poi, non meno importante, il giocatore deve CAPIRE come approcciarsi, pena il non riuscire a godersi il gioco, soprattutto se il giocatore è come noi avanti nell'età e non ha il tempo per riuscire a capirlo per bene.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX.
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Old 30-08-2021, 17:46   #4285
ray_hunter
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Originariamente inviato da bubba99 Guarda i messaggi
E' certamente un buon gioco che non ha avuto il successo che meritava, probabilmente anche perché i gusti del pubblico sono cambiati e giochi come questo trovano sempre meno pubblico...
Detto ciò io in realtà l'ho iniziato, dopo aver spolpato all'estremo la demo su steam, ma siccome la versione gog mi causava crash del pc, ho dovuto abbandonarlo.
Ci sono stati dei saldi, ma mi ero messo in testa di prendere la versione con il DLC Mooncrash, contando che io preferisco un gameplay lento e ragionato ad uno frenetico e mi pare di capire che il dlc sia una modalità sopravvivenza scollegata dal gioco base, quindi ti chiedo: lo hai provato il DLC, vale la pena o si può saltare?

se ti viene voglia di rigiocarci potresti provare questa mod, che purtroppo non riceve aggioramenti da un po': https://www.nexusmods.com/prey2017/mods/22

PS un gioco che consiglierei tutto sommato è sleeping dogs (in saldo regolarmente ovunque a 3€), trattato come clone scadente di GTA, per me 10 spanne sopra gta IV.

Caspita buon gioco a Prey? E' un capolavoro di inaudita bellezza.
Poi non capisco come qualcuno si sia potuto bloccare all'iinizio.
Pur giocando da tanti anni sono una schiappa ma devo dire che Prey è andato via liscio senza grossi problemi.
Dal punto di vista degli indicatori è un po' old style e, dico io, per fortuna caspita. C'è da dire poi che la mappa non è affatto enorme per cui alla fine con un po' di back tracking si riesce sempre a districarsi.
Concordo con chi ha scritto che la forza di Prey sta nell'insieme degli stili proposti e non nel singolo aspetto.
Quello però che a mio avviso lo rende appassionante è l'atmosfera che perna il gioco, il design delle mappe e anche una storia davvero molto ben articolata se pur semplice nelle sue linee principali!

Assieme a Severance Blade of Darkness il gioco più underrated della storia!
Ormai Arkane è l'unica casa sviluppatrice che fa giochi come piaccio a me personalmente. Altre case che pur producono titoli validissimo tendono sempre a mettere elementi più "di moda" ma che mi piacciono meno.
Ovviamente tutto a mio parere, senza voler sentenziare!
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB

Ultima modifica di ray_hunter : 30-08-2021 alle 17:48.
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Old 30-08-2021, 18:15   #4286
bubba99
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Onestamente non vedo cos'abbia di male gta 4 quando c'è quello schifo di gta 5 che è molto peggio, poi chiaro gta 4 paga la pessima ottimizzazione e il fatto che molti alla fine si aspettavano fosse un gta cazzaro sulla falsariga di VC o SA con il graficone quando era evidente pre-uscita che fosse incentrato su tutt'altro.

E' il gta piu maturo in assoluto e quello con il miglior comparto tecnico, soprattutto la fisica degli oggetti e il realismo in generale (vedasi le reazioni degli npc alle varie situazioni o a seconda di come vengono feriti, etc, rispetto il 5).

Per quanto riguarda SD, dispiace tantissimo non abbia ricevuto un seguito, merita davvero tanto come gioco.
Cosa vuoi che ti dica, semplicemente ho sempre sentito sbandierare a destra e manca GTA4 da quando è uscito e quando l'ho recentmente giocato, non mi è piaciuto sotto molti aspetti, nel thread apposito trovi i miei commenti a riguardo. Se in definitiva un gioco deve divertire, bhe mi sono divertito parecchio (anche a farmi menare) con SD, mentre per me è stato un supplizio giocare a GTA4, il 5 lo hanno regalato su Epic, ma per ora passo.

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Originariamente inviato da ray_hunter Guarda i messaggi
Caspita buon gioco a Prey? E' un capolavoro di inaudita bellezza.
Poi non capisco come qualcuno si sia potuto bloccare all'iinizio.
Pur giocando da tanti anni sono una schiappa ma devo dire che Prey è andato via liscio senza grossi problemi.
Dal punto di vista degli indicatori è un po' old style e, dico io, per fortuna caspita. C'è da dire poi che la mappa non è affatto enorme per cui alla fine con un po' di back tracking si riesce sempre a districarsi.
Concordo con chi ha scritto che la forza di Prey sta nell'insieme degli stili proposti e non nel singolo aspetto.
Quello però che a mio avviso lo rende appassionante è l'atmosfera che perna il gioco, il design delle mappe e anche una storia davvero molto ben articolata se pur semplice nelle sue linee principali!

Assieme a Severance Blade of Darkness il gioco più underrated della storia!
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Ovviamente tutto a mio parere, senza voler sentenziare!
Non era per sminuirlo, solo non mi sbilancio così facilmente, poi dovrei anche riuscire a giocarlo prima di gridare al capolavoro, ma con la versione gog ho avuto problemi a farlo funzionare.
La parte più interessante per me è proprio la trama e l'ambientazione(che adoro) oltre al gameplay variegato, quando lo avrò giocato magari lo definirò anche io capolavoro.
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Old 31-08-2021, 17:35   #4287
lambro
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Caspita buon gioco a Prey? E' un capolavoro di inaudita bellezza.
Poi non capisco come qualcuno si sia potuto bloccare all'iinizio.
Pur giocando da tanti anni sono una schiappa ma devo dire che Prey è andato via liscio senza grossi problemi.
Dal punto di vista degli indicatori è un po' old style e, dico io, per fortuna caspita. C'è da dire poi che la mappa non è affatto enorme per cui alla fine con un po' di back tracking si riesce sempre a districarsi.
Concordo con chi ha scritto che la forza di Prey sta nell'insieme degli stili proposti e non nel singolo aspetto.
Quello però che a mio avviso lo rende appassionante è l'atmosfera che perna il gioco, il design delle mappe e anche una storia davvero molto ben articolata se pur semplice nelle sue linee principali!

Assieme a Severance Blade of Darkness il gioco più underrated della storia!
Ormai Arkane è l'unica casa sviluppatrice che fa giochi come piaccio a me personalmente. Altre case che pur producono titoli validissimo tendono sempre a mettere elementi più "di moda" ma che mi piacciono meno.
Ovviamente tutto a mio parere, senza voler sentenziare!
Per fortuna in molti han gridato forte sulla rete riguardo questo gioco, Prey underrated conta non so quanti post, come hai detto tu è un titolo che confonde la gente, che pensa al classico Fps fantascentifico ed invece si trova davanti ad un rpg mixed fps mixed DeusEx, senza segnalini che facilitino le cose.
Purtroppo è un gran peccato, un titolo del genere meritava un seguito , un altro e poi un altro e poi un altro....
Invece nada.
Esperienza quasi mistica per me.
Concordo poi su Blade Severance, per i tempi era il miglior combat possibile.
Nei miei underrated è sicuramente in classifica, dopo The Witness , Prey e Psychonauts (ma non solo, la classifica è potenzialmente lunghissima)
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Old 01-09-2021, 19:49   #4288
-Root-
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comunque io da vegliardo appassionato di jrpg mi sono mangiato nino kuni. Era quasi una droga, pieno di difetti si, ma mi ha preso tantissimo.
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Old 02-09-2021, 09:05   #4289
Restless
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Su Dishonored 2 puoi usare un approccio steath o meno, ma evidentemente io ì'ho trovato abbastanza facile perché l'ho affrontato quasi come un fps action. E devo dire che è stato anche molto divertente. Se l'avessi affrontato in modo stealth sarebbe stato senz'altro molto più difficile e per me assolutamente meno divertente, oltre che immensamente più difficoltoso. Ed il punto sta proprio qui, esattamente come è capitato anche su altri giochi in passato: se tu vuoi realizzare un gioco stealth, devi fare in modo che questo approccio lo renda più conveniente, e quindi più semplice. Se un gioco per affrontarlo in stealth ti richede nettamente una maggiore difficoltà e tempo impiegato, evidentemente c'è qualcosa che non funziona, non hai valutato bene i livelli di difficoltà. Giocarlo stealth deve essere più conveniente, non più difficoltoso, altrimenti qual'è l'utilità di affrontarlo in quel modo?

Ultima modifica di Restless : 02-09-2021 alle 09:33.
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Old 02-09-2021, 09:18   #4290
Lollauser
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Ma quindi dei Dishonored, grosso modo, se uno vuole giocarlo appunto stealth come concepito, è più consigliabile il primo?
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Old 02-09-2021, 09:41   #4291
bubba99
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Su Dishonored 2 puoi usare un approccio stelth o meno, ma evidentemente io ì'ho trovato abbastanza facile perché l'ho affrontato quasi come un fps action. E devo dire che è stato anche molto divertente. Se l'avessi affrontato in modo strelth sarebbe stato senz'altro molto più difficile e per me assolutamente meno divertente, oltre che immensamente più difficoltoso. Ed il punto sta proprio qui, esattamente come è capitato anche su altri giochi in passato: se tu vuoi realizzare un gioco stealth, devi fare in modo che questo approccio lo renda più conveniente, e quindi più semplice. Se un gioco per affrontarlo in stealth ti richede nettamente una maggiore difficoltà e tempo impiegato, evidentemente c'è qualcosa che non funziona, non hai valutato bene i livelli di difficoltà. Giocarlo stealth deve essere più conveniente, non più difficoltoso, altrimenti qual'è l'utilità di affrontarlo in quel modo?
Aspetta, almeno sul primo Dishonored dimentichi che ammazzando allegramente, avevi un livello di diffusione della piaga molto più elevato nei livelli e con meno risorse se non erro e evevi anche risvolti sulla trama differenti.... quindi giocarlo stealth comporta solo un maggiore tempo nello studiare i pattern e sviluppare le abilità nell'elusione dei nemici, per me era bilanciato, poi se ti avessero reso lo stealth più semplice rispetto all'approccio alla rambo, sicuro ci sarebbe stato qualcuno pronto a lamentarsi che il gioco di fatto ti obbliga ad un tale approccio. Ripeto, per me è giusto così com'è (alemeno il primo Dishonored, il secondo non l'ho giocato), poi ti perdi i dialoghi tra le guardie, utili per ottenere dettaglie e info che con un approccio action e diretto non avresti.
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Old 02-09-2021, 09:49   #4292
GoFoxes
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Aspetta, almeno sul primo Dishonored dimentichi che ammazzando allegramente, avevi un livello di diffusione della piaga molto più elevato nei livelli e con meno risorse se non erro e evevi anche risvolti sulla trama differenti.... quindi giocarlo stealth comporta solo un maggiore tempo nello studiare i pattern e sviluppare le abilità nell'elusione dei nemici, per me era bilanciato, poi se ti avessero reso lo stealth più semplice rispetto all'approccio alla rambo, sicuro ci sarebbe stato qualcuno pronto a lamentarsi che il gioco di fatto ti obbliga ad un tale approccio. Ripeto, per me è giusto così com'è (alemeno il primo Dishonored, il secondo non l'ho giocato), poi ti perdi i dialoghi tra le guardie, utili per ottenere dettaglie e info che con un approccio action e diretto non avresti.
E' così anche nel secondo, se uccidi tutti hai il finale "malvagio", tant'è che ci son due personaggi selezionabili che hanno abilità differenti, uno più incentrato sullo scontro diretto, l'altra più sullo stealth.

Il problema di D2 è che ha missioni troppo lunghe per me, ognuna richiede anche 90-120 minuti per essere portata a termine, senza necessariamente trovare ogni cosa. Chiaro che se metti a facile e vai dritto all'obiettivo sul GPS ci metti meno, io manco usavo il GPS.
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Old 02-09-2021, 09:52   #4293
29Leonardo
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Dove sta scritto che lo stealth dev'essere piu conveniente? In qualsiasi gioco è sempre stato l'opposto perchè è proprio quello il bello, passare inosservati senza che nessuno si renda conto di quello che succede intorno a loro, questo richiede pianificazione e studio dell'ambiente circostante.

Se fosse semplificato te ne andresti in giro come se avessi un cheat per l'invisibilità a far fuori tutti.

Nel primo dishonored teoricamente sei piu' spinto ad usare la violenza e i poteri per scatenare il caos, conviene di piu' se ti vuoi spicciare, però hanno messo delle conseguenze morali e alla trama se scegli quella via piu semplice e immediata.

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E' così anche nel secondo, se uccidi tutti hai il finale "malvagio", tant'è che ci son due personaggi selezionabili che hanno abilità differenti, uno più incentrato sullo scontro diretto, l'altra più sullo stealth.

Il problema di D2 è che ha missioni troppo lunghe per me, ognuna richiede anche 90-120 minuti per essere portata a termine, senza necessariamente trovare ogni cosa. Chiaro che se metti a facile e vai dritto all'obiettivo sul GPS ci metti meno, io manco usavo il GPS.
La scelta di autoimporsi certi modi di giocare non la capirò mai perchè se il gioco è studiato avendo in mente il "gps" il level design sarà funzionale a quel tipo di impostazione, non ad altre. Un gioco che non ha bisogno del gps ti dà tutti gli strumenti del caso per capire dove devi andare o come trovare qualcosa, in quel modo è stimolante, nel tuo modo è inutilmente frustrante e masochistico (poi per carità c'è chi ama farsi del male...quindi azzi suoi )

Ultima modifica di 29Leonardo : 02-09-2021 alle 09:57.
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Old 02-09-2021, 10:04   #4294
GoFoxes
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La scelta di autoimporsi certi modi di giocare non la capirò mai perchè se il gioco è studiato avendo in mente il "gps" il level design sarà funzionale a quel tipo di impostazione, non ad altre. Un gioco che non ha bisogno del gps ti dà tutti gli strumenti del caso per capire dove devi andare o come trovare qualcosa, in quel modo è stimolante, nel tuo modo è inutilmente frustrante.
Se c'è il gps il level design è irrilevante a prescindere. C'è il gps. Io comunque di solito stacco la minimappa, le icone in sovraimpressione le lascio se possibile (dipende dal gioco) perché non distraggono dal gioco stesso, come invece fa la minimappa (irritante).

Per il resto dipende tutto da come è studiato il gioco. per dire in Dishonored 2 le rune, se ricordo bene, hanno una icona in sovraimpressione che le evidenzia e equipaggiando il cuore, questo vibra maggiormente quando ti avvicini. Ecco io avevo disattivato l'icona e semplicemente ogni tanto equipaggiavo il cuore e se vibrava, mi muovevo per capire la direzione, quando aumentava sapevo che era la direzione giusta.

In AC Odyssey ho disattivato la minimappa e tutte le icone dalla sezione mappa del menu. Quando prendo una missione ascolto e spesso e volentieri capisco più o meno dove andare, il gioco poi quando si è molto vicini all'obiettivo fa apparire una icona in sovraimpressione (altrimenti sarebbe impssibile trovare un tizio o un oggetto per esempio), ma in linea di massima è studiato per darti tutte le info per arrivare in loco senza GPS. E giocato così lo trovo molto più divertente.

Siccome non frega assolutamente nulla della storia, se devo fare un gioco che mi dice per filo e per segno cosa fare e dove andare, solo per vedere la cutscene successiva, mi annoia a morte. Soprattutto se l'unica difficoltà son gli scontri, dato che io se posso evito il combat sempre, altrimenti metto a very-moltovery-easy.
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Old 02-09-2021, 10:06   #4295
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Dove sta scritto che lo stealth dev'essere piu conveniente? In qualsiasi gioco è sempre stato l'opposto perchè è proprio quello il bello, passare inosservati senza che nessuno si renda conto di quello che succede intorno a loro, questo richiede pianificazione e studio dell'ambiente circostante.
Penso ti stia confondendo con altri giochi, dove gli stili di gioco sono multipli e non vi è uno che caratterizza particolarmente il gioco (tipo i gdr).
Dishonored invece, se non ho capito male non avendolo ancora giocato, è un gioco che sulla carta promuove il gameplay stealth, e gli altri utenti stavano dicendo che allora poi devi fare in modo che il giocatore sia portato in maniera "naturale" verso quel tipo di gameplay, mentre nella realtà il gioco non è strutturato così.
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Old 02-09-2021, 10:08   #4296
Restless
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Cos'è che dovrebbe spingermi a giocare in modalità stealth se in questa modalità un dato gioco lo trovo nettamente più arduo e difficile, qual è l'incentivo? Soddisfazione personale?
Se è per questo si possono terminare giochi senza fare un kill, se uno vuole metterla in quel modo, ma non mi va proprio di farlo, lo troverei molto ma molto più difficile e frustrante, per farla breve: non divertente.
Si può anche guidare un'auto coi piedi per avere un'esperienza di guida unica e molto più interessante.
Poi ci sono giochi in cui la giocabilità è calibrata in modo da rendere più conveniente lo stealth (MSG5?) e lì siamo d'accordo.

Ultima modifica di Restless : 02-09-2021 alle 10:14.
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Old 02-09-2021, 10:10   #4297
bubba99
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E' così anche nel secondo, se uccidi tutti hai il finale "malvagio", tant'è che ci son due personaggi selezionabili che hanno abilità differenti, uno più incentrato sullo scontro diretto, l'altra più sullo stealth.

Il problema di D2 è che ha missioni troppo lunghe per me, ognuna richiede anche 90-120 minuti per essere portata a termine, senza necessariamente trovare ogni cosa. Chiaro che se metti a facile e vai dritto all'obiettivo sul GPS ci metti meno, io manco usavo il GPS.
L'unico inconveniente per me sulla durata, è che se non lo gioco con sessioni ravvicinate, poi dimentico quello che stavo facendo o quello che avevo appreso, per il resto se posso salvare dove voglio o comunque senza troppa difficoltà non mi turba.

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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Dove sta scritto che lo stealth dev'essere piu conveniente? In qualsiasi gioco è sempre stato l'opposto perchè è proprio quello il bello, passare inosservati senza che nessuno si renda conto di quello che succede intorno a loro, questo richiede pianificazione e studio dell'ambiente circostante.

Se fosse semplificato te ne andresti in giro come se avessi un cheat per l'invisibilità a far fuori tutti.
Vero

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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Nel primo dishonored teoricamente sei piu' spinto ad usare la violenza e i poteri per scatenare il caos, conviene di piu' se ti vuoi spicciare, però hanno messo delle conseguenze morali e alla trama se scegli quella via piu semplice e immediata.
Nì, perché appunto hai dei contro e perdi delle cose


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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
La scelta di autoimporsi certi modi di giocare non la capirò mai perchè se il gioco è studiato avendo in mente il "gps" il level design sarà funzionale a quel tipo di impostazione, non ad altre. Un gioco che non ha bisogno del gps ti dà tutti gli strumenti del caso per capire dove devi andare o come trovare qualcosa, in quel modo è stimolante, nel tuo modo è inutilmente frustrante e masochistico (poi per carità c'è chi ama farsi del male...quindi azzi suoi )
Nì, perché in FarCry Primal, per sempio giovava tantissimo togliere gli aiuti a schermo per me. In generale è vero quello che dici solo se il gioco è stato ben sviluppato a livello di meccaniche. Poi per il resto, stai parlando di razionalità.... con GoFoxes
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Old 02-09-2021, 10:11   #4298
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Cos'è che dovrebbe spingermi a giocare in modalità stealth se in questa modalità un dato gioco lo trovo nettamente più arduo e difficile, qual è l'incentivo? Soddisfazione personale?
Se è per questo si possono terminare giochi senza fare un kill, se uno vuole metterla in quel modo.
Si può anche guidare un'auto coi piedi per avere un'esperienza di guida unica e molto più interessante.
La stessa per cui le persone giocano a Dark souls per esempio, per il livello di sfida.
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Old 02-09-2021, 10:17   #4299
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Originariamente inviato da bubba99 Guarda i messaggi
La stessa per cui le persone giocano a Dark souls per esempio, per il livello di sfida.
Infatti DS non mi è mai piaciuto, non deve essere un caso.
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Old 02-09-2021, 10:18   #4300
GoFoxes
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Cos'è che dovrebbe spingermi a giocare in modalità stealth se in questa modalità un dato gioco lo trovo nettamente più arduo e difficile, qual è l'incentivo? Soddisfazione personale?
Se è per questo si possono terminare giochi senza fare un kill, se uno vuole metterla in quel modo, ma non mi va proprio di farlo, lo troverei molto ma molto più difficile e frustrante, per farla breve: non divertente.
Si può anche guidare un'auto coi piedi per avere un'esperienza di guida unica e molto più interessante.
Poi ci sono giochi in cui la giocabilità è calibrata in modo da rendere più conveniente lo stealth (MSG5?) e lì siamo d'accordo.
Esatto soddisfazione personale, se tu ami finire i giochi in maniera facile e veloce finiscili così, altri amano finirli in altre maniere.
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