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#7281 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32140
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Quote:
Un altra volta lo schermo mappa mi lampeggiava di rosso anche se ero fuori dal combattimento ormai. Boh. Non è che son di bocca buona, è che ste altre cose io per ora non le ho viste mai. Non ho detto che non ci siano sti bugs, ma penso che non ci siano su series x o lì siano davvero molto sporadici.
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IL MENNE |
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#7282 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32140
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Quote:
Io non appoggio nessuno, a sto giro hanno fatto il passo molto più lungo della gamba.
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IL MENNE |
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#7283 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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Quote:
I bonus sono variabili, a seconda del talento sbloccato nell'albero, vanno da aumentare la velocità di reazione, alla riduzione dei costi sulle ram, etc. Per farlo crescere occorre ottenere progressi quando il sangue freddo è attivo (si vede l'effetto attivo in alto a sinistra). Concatenando eliminazioni dei nemici (che siano uccisioni o semplici ko) che sfruttano il/i talento/i attivi in sangue freddo, quindi mantengono la catena attiva, cresce anche l'abilità generale. Questo in grossa sintesi. PS: ne parlavo qui, anche se in realtà era più in generale su Freddezza. Mi pareva di aver scritto altro proprio su sangue freddo, ma non lo ritrovo.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 25-01-2021 alle 12:53. |
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#7284 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
Ogni volta uccidi un nemico attivi Sangue Freddo per 10 (o più, dipende dai perk) secondi, ci possono essere più stack di sangue freddo attivi alla volta, fino a un massimo anch'esso decretato dai perk (ad esempio se uccidi 2-3 nemici in un colpo o entro 10 secondi, hai attivi 2-3 stack di sangue freddo, se i perk lo permettono). Ci son perk che aggiungono stack in base a certe situazioni, tipo fare un critico. In pratica l'idea è di continuare ad uccidere per aver sempre qualche stack di sangue freddo attivo. A questo punto, sempre in base ai perk sbloccati, avere sangue freddo attivo garantisce diversi bonus a diversi stili di gioco: resistenze +2.5% per stack, cooldown dei quickhack -3% per stack, +5% danno corpo a corpo se attivo, -5% danno se attivo, rigeerazione salute +50% per stack anche in combat, moviento +2% per stack, velocità attacco +10% per stack, gheadshot danno +50%, recoil armi -2.5% per stack, armatra +10% per stack, immunità a veleno, sanguinamento, ecc. fino a un aumento di possibilità e danno di critico di oltre il 60%. |
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#7285 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
O vogliamo i briganti con armi daedriche anche qui? Ultima modifica di GoFoxes : 25-01-2021 alle 13:43. |
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#7286 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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Madonna che disco rotto ragazzi, se si va indietro di 100 pagine si leggono praticamente le stesse cose.
A chi non piace: prendetevi una lunga pausa dal gioco e dategli eventualmente un'altra chance piu' in la' nel tempo. Se proprio non potete contenervi c'e' sempre Reddit e un video youtube random dove mostrano glitch e quant'altro per sfogarsi.
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#7287 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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E niente mi sembra quasi di svalutare questi ultimi nel non intervenire. E certo è un open world ma come non bisogna usare "due pesi, due misure" con Fallout 76 perché è online, non li userei nemmeno per CP2077. Idem per il fatto che è arpg. Ed arrivo alla caratterizzazione di V, che personalmente non mi è piaciuta fin dall'inizio. Premetto che ho provato solo con l'outlander/nomade. Ho letteralmente detestato il fatto che in qualsiasi delle mie scelte nel menù di dialogo il mio personaggio ne risultava uno sbruffoncello. Stessa impressione avuta anche dopo nell'intro al gioco vero e proprio: lui ed il compare che vivono a mille a night city facendo di tutto e di più. Certo magari questo fa colpo sul ragazzino di turno ma a me ha ricordato l'intro di Far Cry 3. Preferisco in un rpg un inizio più classico. Il Senzanome in Torment inizialmente non era che una salma in un obitorio. In Bloodlines un vampiro neonato. In Fallout, tizio, caio o sempronio (a scelta) appena uscito dal Bunker.
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#7288 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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#7289 | ||||||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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Gli hack leggendari, tra cui quelli citati, sono dati come ricompensa dall'hacking dei terminali in base a reputazione, al nostro livello di abilità investito e al punto in cui ci troviamo nella main. Lato pratico, con un livello alto di reputazione e abilità, a 2/3 della main si possono anche iniziare ad avere i primi.
Metà gioco è troppo generico, devi indicare a quale missione della main ti trovi al momento, potresti tranquillamente essere ben oltre la metà. A proposito di endgame, controllatevi il save che avete a conclusione...
perché sebbene non vi dia quello che avete raccolto (o i punti accumulati) durante finale/i ed epiloghi, avete comunque degli oggetti leggendari che possono essere diversi a seconda del finale scelto...
Alcuni finali non danno nulla, esempio...
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#7290 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6414
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#7291 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51060
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Non servono neppure i leggendari( io nom ne avevo manco uno ) , con i viola già spacchi tutto.
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#7292 | |||||||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2014
Messaggi: 637
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Se qualcuno ha fatto il finale di Panam recentemente mi sa dire se...
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Case NZXT Phantom 530 Black / Motherboard MSI X470 Gaming Pro Carbon / CPU AMD Ryzen 5 2600X / RAM Kingston HyperX Predator 2x8 GB, DDR4, 3200 MHz, CL16 / GPU MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6GB / HD Samsung SSD 850 EVO, 250 GB + 4TB HDD / PSU Corsair TX650M / Monitor Acer Predator XB271HU. Lavori in corso. |
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#7293 | |||||||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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Per la domanda...
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#7294 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9868
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Quote:
È il gioco rilasciato nello stato peggiore? No. Non è neanche il gioco con la campagna marketing più aggressiva o ingannevole. Non è quello con la fisica peggiore né quello con l'IA più stupida. Fermo restando che non eccelle in nessuno di questi aspetti. Questo modo di fare costantemente sopra le righe, al limite del paradosso è estenuante. Non tuo, eh, ma di tutto quello che ormai circonda il gaming e questo gioco. Questo continuo uso di superlativi sparati a caso non fa altro che menomare ogni tentativo di discussione. E se le testate lo fanno per i click, gli utenti davvero non capisco. Il gioco ha dei difetti oggettivi. Lo hanno scritto anche i più strenui difensori del gioco 200 pagine fa. È altrettanto oggettivo che non sia il gioco uscito nello stato peggiore. Basta usare Google. E allo stesso modo non capisco per quale oscuro motivo un gioco che fa 15 FPS su PC (AC 3 a Boston, Arkham Knight solo per citare i primi due) è qualcosa su cui possiamo sorvolare, ma guai a toccare le console lisce del 2013, lì invece è lecito pensare che debba girare come nel materiale promozionale. Arkham Knight si piantava appena entravi nella Batmobile, AC Unity non ne parliamo, dello stato dei bug di Skyrim e Fallout all'uscita non ne parliamo nemmeno. Di quei giochi, oltretutto, sarebbe simpatico andare a constatare in che stato sono adesso. I difetti grossi di Cyberpunk sono i difetti di tutta la sua concorrenza (no, GTA non è la sua concorrenza, il prossimo che dice che in GTA ci sono X e Y mi posta pure uno screenshot dell'albero delle skill, per favore? E di tutta l'elaborata struttura RPG? Ah, non c'è? Capisco), ossia l'IA e il bilanciamento. Di rimbalzo, però, disintegra gran parte della concorrenza su parecchi altri aspetti (varietà di approcci, struttura narrativa, conseguenze, personaggi, temi trattati, creazione del mondo di gioco). Quelli che non riesce a superare, nella quasi totalità dei casi non sono open world. E va bene così, non è scritto da nessuna parte che Cyberpunk debba essere meglio di tutti i giochi in tutti gli aspetti. Chi glielo chiede non ha ben chiaro cosa sia un videogioco. Io penso che da qui a 5-10 anni Cyberpunk acquisirà lo stesso status di Bloodlines e New Vegas, i "capolavori usciti azzoppati". Ed inevitabilmente, al prossimo gioco uscito in questo stato, gli stessi che lo criticano adesso diranno "eh ad avercene di giochi come Cyberpunk, mica come questa porcata qui piena di bug" perché poi il tempo è galantuomo... |
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#7295 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2013
Messaggi: 1286
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Comunque io lo metto qui, giusto per aggiungere un po' di pepe alla discussione: un gdr così grande, bello graficamente e fitto di cose, dove l'avete mai visto? Cioè anche solo entrare negli sexy shop per farsi due risate, con dildi di ogni forma e dimensione. Oppure il design arichettonico, le decine di interni tutti diversi tra di loro, i vestiti e l estetica dei nemici in base alle varie gang. Cioè da tutti questi punti di vista siamo a livelli che nessun altro gioco riesce a reggere il paragone. Rdr2, se si considerano gli interni, e i vari strati verticali esce quasi rimpicciolito, e con questo dico tutto.
Va bene lamentarsi, perché potevano ottimizzare bene e sistemare L'IA, ma riconosciamo meriti evidenti, suvvia, e speriamo che CD project faccia tesoro degli ostocali e degli errori, ma secondo me questa è la via maestra, e sono contento tutto sommato del risultato finale. Non contento ma esaltato invece dal concetto che ancora nasconde parte del potenziale e dalla cura dei dettagli e dalla bellezza in senso lato. Inviato dal mio COL-L29 utilizzando Tapatalk
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#7296 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 13274
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Secondo me la soluzione è smettere di comprare i giochi al D1 o peggio preordinarli.
Cosi uno ha il tempo di capire se piace o no. Chiaro che se ci butti sopra 70euro a scatola chiusa e poi il gioco non ti piace/ha problemi ti girano le scatole. Basta aspettare e valutare, non capisco sinceramente la fretta di correre a comprare al buio.
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"Qualunque cosa abbia il potere di farti ridere ancora trent'anni più tardi non è uno spreco di tempo. Credo che le cose di quella categoria si avvicinino molto all'immortalità" |
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#7297 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2013
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#7298 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
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Gli unici aspetti dove cp eccelle sono nell'ambietazione, nella trama (che però è soggettiva) e nei personaggi. In tutti gli altri ambiti le prende da chiunque. PS: il gioco di fatto non ha conseguenze. Perchè è la sola scelta finale che determina il finale. CP è un rpg, come lo è ac, horizon, days gone e compagnia bella. Infatti cp non è un rpg. E' stata anche levata la scritta dal tipo di gioco nel sito ufficiale, altra presa in giro, tra l'altro Quote:
Lascio questo video, in modo da rinfrescare la memoria e da aprire gli occhi a chi non vede i difetti oggettivi del gioco. Magari molti l'hanno già visto, ma racchiude tutto o quasi. Poi attenzione: che ogniuno di noi ne dia un peso differente in fase di valutazione è sacrosanto. https://youtu.be/omyoJ7onNrg
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#7299 | |
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#7300 | |
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Senior Member
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Demon Souls è un rpg E lo ripeto. Hanno anche tolto la dicitura rpg dal titolo del gioco.
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