Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
Alpine A290 alla prova: un'auto bella che ti fa innamorare, con qualche limite
Alpine A290 alla prova: un'auto bella che ti fa innamorare, con qualche limite
Abbiamo guidato per diversi giorni la Alpine A290, la prima elettrica del nuovo corso della marca. Non è solo una Renault 5 sotto steroidi, ha una sua identità e vuole farsi guidare
Recensione HONOR Magic 8 Lite: lo smartphone indistruttibile e instancabile
Recensione HONOR Magic 8 Lite: lo smartphone indistruttibile e instancabile
Abbiamo provato a fondo il nuovo Magic 8 Lite di HONOR, e per farlo siamo volati fino a Marrakech , dove abbiamo testato la resistenza di questo smartphone in ogni condizione possibile ed immaginabile. Il risultato? Uno smartphone praticamente indistruttibile e con un'autonomia davvero ottima. Ma c'è molto altro da sapere su Magic 8 Lite, ve lo raccontiamo in questa recensione completa.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 09-01-2021, 18:56   #6621
JuanCarlos
Senior Member
 
L'Avatar di JuanCarlos
 
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9867
Quote:
Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
Il motivo per cui no naccade oggi è perchè si scazzano a farlo e filano per le vie sempilci, preoccupandosi più di inserire contenuti che fanno urlare al "maturo" (culi e tette) e il graficone anzichè TESTARE IL GAMEPLAY a dovere, e qua non lo hanno evidentemente fatto come si deve nemmeno per il solo debugging, figurarsi per quello
Il motivo per cui non accade oggi è che i giocatori si stancano troppo facilmente e data la grandissima disponibilità di titoli, passano ad altro con una facilità molto superiore a 20 anni fa.

Per questo i rischi se li prendono solo gli indie, mentre i tripla A puntano a farti finire il gioco "in fretta" e a farti vedere più contenuti possibile in una singola run omnicomprensiva. Più è alta la barriera all'ingresso di certi contenuti, più è probabile che il giocatore medio non li vedrà, che lo streamer non ci monetizzerà sopra, che il cliente in generale non comprerà i DLC successivi.

Chiariamoci, pure secondo me il gameplay in generale non viene curato abbastanza, ma dati alla mano è una scelta consapevole di ciò che vende. Poi ovviamente ci sono le eccezioni, ma raramente sono grandi produzioni.
JuanCarlos è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2021, 19:02   #6622
Lo Straniero Misterioso
Senior Member
 
L'Avatar di Lo Straniero Misterioso
 
Iscritto dal: May 2017
Messaggi: 404
Purtroppo il successo commerciale si ottiene "fondendo" insieme generi diversi. Il primo che mi viene in mente ad aver perseguito questa strada con gli open world è stato Fallout3 (anche noto come "oblivion with guns").

Non era uno sparatutto vero e proprio, ma pescava clienti sia dal bacino degli RPG che dal bacino dei giocatori di FPS. Non era il miglior RPG di tutti i tempi, non era il miglior FPS di tutti i tempi. A ben pensarci, era mediocre da entrambi i punti di vista (solo New Vegas si salvava per la profondità della storyline). Però quante ore ci abbiam speso?

E' per questo che in CP2077 abbiamo il loot "alla borderlands": serve ad allargare il bacino di utenza, strizzando l'occhio a chi ama Diablo III. A me non piace, ma se scrivo un post nel quale ne parlo male e lo legge uno che lo adora passeremo ore a flammarci a vicenda...

...un po' come frassa e fox!

cmq, pur essendo un membro del team Judy, devo riconoscere che Pam qui era al top:


Cyberpunk 2077 è un gran bel gioco. Aveva aspettative altissime (che ha perlopiù deluso) perché alla fine è una "fusion" di vari generi, e come la cucina fusion non a tutti piace... c'è chi certi compromessi li accetta, chi li ama, e chi li detesta. Le opinioni saranno sempre variegate, è normale. Ma il gioco cmq è valido, al di là delle promesse non mantenute.
__________________
Solo i morti e gli idioti non cambiano mai idea (cit.)
AMD Ryzen 9800X3D CPU, Asus Ryujin II 360 AIO, Asus ROG Crosshair X670E Extreme MB, 64GB G.Skill 6000 CL30 RAM, 2x Crucial T700 PCIE5 (2TB Raid-0), 1x Seagate FirePro 4TB, Gigabyte RTX 5090 Gaming OC, Asus ROG Thor II 1000 EVA Edition PSU, Asus Helios Case.

Ultima modifica di Lo Straniero Misterioso : 09-01-2021 alle 19:06.
Lo Straniero Misterioso è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2021, 19:03   #6623
Jon Irenicus
Senior Member
 
L'Avatar di Jon Irenicus
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16051
Quote:
Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Ho appena iniziato un bel RPG coi contro cazzi: The Age of Decadence, mi sa che CP lo riprendo in estate
Almeno il primo ha ricevuto tutte le patch che doveva ricevere.
Quote:
Originariamente inviato da Therinai Guarda i messaggi
Un buon gioco di pesca?
Ocio che se vien toccato AoD mi triggero subito.
Quote:
Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
"You take the red pill...you stay in Wonderland, and I show you how deep the rabbit hole goes."
probabilmente all'inizio ti faranno un po' male gli occhi
Le ossa di più!

Ultima modifica di Jon Irenicus : 09-01-2021 alle 19:08.
Jon Irenicus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2021, 19:07   #6624
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
Quote:
Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
"You take the red pill...you stay in Wonderland, and I show you how deep the rabbit hole goes."
probabilmente all'inizio ti faranno un po' male gli occhi
Sto già a quasi 3 ore, meraviglioso, me lo sto godendo come pochi rpg. Tra l'altro il writing è spanne sopra a, boh, qualsiasi cosa che non sia indie o abbia 20 anni? Sicuro sopra a quello CDP per me, veramente ben fatto, e le scelte/diramazioni/possibilità, anche solo nella prima cittadina con le prime quest sono assurde.

Che poi la pillola rossa, m'è venuto in mente che ieri sera avevo iniziato Underrail, che ora ho accantonato in favore di AoD, e
Spoiler:
per sbloccare le potenzialità PSI ti danno una pillola rossa


Che poi è un easter egg anche in CYberpunk 2077
Spoiler:
Misty a inizio atto 2 ti da due flaconi con pillole rosse e blu
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2021, 19:11   #6625
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
Quote:
Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Il motivo per cui non accade oggi è che i giocatori si stancano troppo facilmente e data la grandissima disponibilità di titoli, passano ad altro con una facilità molto superiore a 20 anni fa.

Per questo i rischi se li prendono solo gli indie, mentre i tripla A puntano a farti finire il gioco "in fretta" e a farti vedere più contenuti possibile in una singola run omnicomprensiva. Più è alta la barriera all'ingresso di certi contenuti, più è probabile che il giocatore medio non li vedrà, che lo streamer non ci monetizzerà sopra, che il cliente in generale non comprerà i DLC successivi.

Chiariamoci, pure secondo me il gameplay in generale non viene curato abbastanza, ma dati alla mano è una scelta consapevole di ciò che vende. Poi ovviamente ci sono le eccezioni, ma raramente sono grandi produzioni.
Oppure invece che vendere 13 milioni in un botto per poi stare 4-5 anni a sviluppare un nuovo gioco, puoi provare a costruire un gioco che si evolve nel tempo e creare una community di appassionati che ti supporta nel tempo. Faccio un esempio: Elite (e solo perché l'altro esempio son 4 anni che lo aggiornano gratis ).

CP2077 sarebbe stato un gran gioco per un modello del genere, perché le potenziaalità di quel mondo sono state appena scalfite.

Ma CDP è assimilabile a Ubisoft, EA, ROckstar e comagnia cantante, quindi proseguirà per la sua strada. Faranno una dozzinadi DLC banali, due espansioni story driven e poi via di TW4
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2021, 19:20   #6626
Lo Straniero Misterioso
Senior Member
 
L'Avatar di Lo Straniero Misterioso
 
Iscritto dal: May 2017
Messaggi: 404
Quote:
Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
gothic era un open world, mica era a comparti stagni o a corridoi, aveva solo dimensioni contenutte solo per limiti tecnici dell'epoca, ma già il 2 specialmente con la sua espansione era BEN più ampio, e il 3 ancora di più arrivando tranquillamente alle dimensioni di un morrowind come square map, se non di più. Ergo quel tipo di bilanciamento lo puoi fare benissimo in un open moderno, se vuoi, semplicemente perchè come in quei giochi se vuoi , i nemici e i png particolarmente forti li piazzi in punti remoti della mappa ( dove ti avventuravi a tuo rischio e pericolo: in cyberpunk potrebbero essere tipo quartieri e ghetti particolarmente pericolosi abbandonati a se stessi, in mano a gang particolarmente brutali ecc) o perchè ti ci mandano in missioni legate a un punto della trama dove il tuo personaggio già con la main ha livellato decentemente. Il motivo per cui non accade oggi è perchè si scazzano a farlo e filano per le vie semplici, preoccupandosi più di inserire contenuti che fanno urlare al "maturo" (culi e tette o immagini "forti") e il "gra-ficone" anzichè TESTARE IL GAMEPLAY a dovere, e qua non lo hanno evidentemente fatto come si deve (ma quello nemmeno per il solo debugging, figurarsi per il gameplay )
+1

In realtà non è così difficile, basta far capire al giocatore quanto è tosto l'avversario in anticipo per evitare che sia tutto un terno al lotto frustrante. Non serve neanche che tutta l'area sia piena di nemici fortissimi (anzi, è irrealistico) basterebbe rendere riconoscibili quelli da evitare.

Per intenderci, se vedo un team della MaxTec e ci litigo prima di avere livello 50 e cromo leggendario sotto la pelle... beh, non posso lamentarmi se finisce malissimo, no? Stessa cosa per capi e capetti delle varie bande (avranno cromo migliore della media, avranno aiutanti più forti della media, altrimenti non sarebbero in grado di comandare la gang) e via dicendo.

Basterebbe mescolarli sapientemente in mezzo alle cose "più semplici" e far capire in modo chiaro al giocatore che non sono alla sua altezza fin da subito. Così poi, quando livellando riesci finalmente a picchiarli, accomplishment.
__________________
Solo i morti e gli idioti non cambiano mai idea (cit.)
AMD Ryzen 9800X3D CPU, Asus Ryujin II 360 AIO, Asus ROG Crosshair X670E Extreme MB, 64GB G.Skill 6000 CL30 RAM, 2x Crucial T700 PCIE5 (2TB Raid-0), 1x Seagate FirePro 4TB, Gigabyte RTX 5090 Gaming OC, Asus ROG Thor II 1000 EVA Edition PSU, Asus Helios Case.
Lo Straniero Misterioso è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2021, 19:20   #6627
Ale55andr0
Senior Member
 
L'Avatar di Ale55andr0
 
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21576
Quote:
Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Il motivo per cui non accade oggi è che i giocatori si stancano troppo facilmente
fosse così i souls dovrebbero essere un fallimento dietro l'altro per chi si scoccia a impegnarsi un po', e gli AC dovrebbero essersi estinti da tempo visto che sono un more of the same of the same
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more

Ultima modifica di Ale55andr0 : 09-01-2021 alle 19:25.
Ale55andr0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2021, 19:23   #6628
Ale55andr0
Senior Member
 
L'Avatar di Ale55andr0
 
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21576
Quote:
Originariamente inviato da Lo Straniero Misterioso Guarda i messaggi
g]

Cyberpunk 2077 è un gran bel gioco. Aveva aspettative altissime (che ha perlopiù deluso) perché alla fine è una "fusion" di vari generi.

per me ha deluso perchè è uscito in uno stato tecnico parecchio immaturo e perchè molta della roba che pareva avere dai trailer pre lancio, semplicemente, non esiste.
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
Ale55andr0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2021, 19:24   #6629
Lo Straniero Misterioso
Senior Member
 
L'Avatar di Lo Straniero Misterioso
 
Iscritto dal: May 2017
Messaggi: 404
Quote:
Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
fosse così i souls dovrebbero essere un fallimento dietro l'altro per chi si scoccia a impegnarsi un po', e gli AC dovrebbero essersi estinti da temepo visto che sono un more of the same of the same
Per me gli ultimi AC meritano solo per la qualità della ricostruzione degli edifici antichi... sembra veramente di essere tornati indietro nel tempo a volte.

Poi per carità, non saranno perfettissimi, però l'esperienza è notevole.

Non fosse per questo sarei d'accordo anche io che "moar of the same" e scaffale rapido.
__________________
Solo i morti e gli idioti non cambiano mai idea (cit.)
AMD Ryzen 9800X3D CPU, Asus Ryujin II 360 AIO, Asus ROG Crosshair X670E Extreme MB, 64GB G.Skill 6000 CL30 RAM, 2x Crucial T700 PCIE5 (2TB Raid-0), 1x Seagate FirePro 4TB, Gigabyte RTX 5090 Gaming OC, Asus ROG Thor II 1000 EVA Edition PSU, Asus Helios Case.
Lo Straniero Misterioso è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2021, 19:25   #6630
Ale55andr0
Senior Member
 
L'Avatar di Ale55andr0
 
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21576
Quote:
Originariamente inviato da Lo Straniero Misterioso Guarda i messaggi
+1

In realtà non è così difficile, basta far capire al giocatore quanto è tosto l'avversario in anticipo per evitare che sia tutto un terno al lotto frustrante. Non serve neanche che tutta l'area sia piena di nemici fortissimi (anzi, è irrealistico) basterebbe rendere riconoscibili quelli da evitare.

Per intenderci, se vedo un team della MaxTec e ci litigo prima di avere livello 50 e cromo leggendario sotto la pelle... beh, non posso lamentarmi se finisce malissimo, no? Stessa cosa per capi e capetti delle varie bande (avranno cromo migliore della media, avranno aiutanti più forti della media, altrimenti non sarebbero in grado di comandare la gang) e via dicendo.

Basterebbe mescolarli sapientemente in mezzo alle cose "più semplici" e far capire in modo chiaro al giocatore che non sono alla sua altezza fin da subito. Così poi, quando livellando riesci finalmente a picchiarli, accomplishment.
Infatti
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
Ale55andr0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2021, 19:25   #6631
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
Ma infatti il more of the same è quello che vende, il cervello è pigro e molto spilorcio quando di tratta di sprecare energia di qualsiasi tipo (e la cosa aveva senso all'età della pietra), quindi l'uomo è proprio strutturato a livello evolutivo per essere abitudinario

Motivo per cui dopo Demon Souls hanno fatto Dark Souls, ma poi non hanno fatto Pippo Souls, ma hanno iniziato anche loro col more of the same

Ultima modifica di GoFoxes : 09-01-2021 alle 19:29.
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2021, 19:29   #6632
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
Ah, cp2077 non è una fusione di più generi, è un action RPG, identico a qualsiasi altro action rpg uscito da Ultima Underworld ad oggi, ma fatto meglio di tutti quelli usciti negli ultimi 10 anni, almeno
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2021, 19:29   #6633
bonusax
Senior Member
 
L'Avatar di bonusax
 
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
Quote:
Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Ma infatti il more of the same è quello che vende, il cervello è pigro e molto spilorcio quando di tratta di sprecare energia di qualsiasi tipo (e la cosa aveva senso all'età della pietra), quindi l'uomo è proprio struttura a livelli evolutivo ad essere abitudinario.

Motivo per cui dopo Demon Souls hanno fatto Dark Souls, ma poi non hanno fatto Pippo Souls, ma hanno iniziato anche loro col more of the same
Ma dove su.

Tre capitoli, un action con i ninja,e bloodborne.



Poi se la qualità è quella di ds3, che reputo nel complesso il migliore dei souls ( 840 ore solo in quello, a me è piaciuto direi) potrebbero anche farne quindici all'anno
bonusax è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2021, 19:31   #6634
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
Quote:
Originariamente inviato da bonusax Guarda i messaggi
Ma dove su.

Tre capitoli, un action con i ninja,e bloodborne.



Poi se la qualità è quella di ds3, che reputo nel complesso il migliore dei souls, potrebbero anche farne quindici all'anno
Tre ne hanno fatti, more of the same. Se a te piace, non cambia il succo. Appena trovata la formula, l'hanno munta.
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2021, 19:36   #6635
Therinai
Senior Member
 
L'Avatar di Therinai
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19020
Quote:
Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Il motivo per cui non accade oggi è che i giocatori si stancano troppo facilmente e data la grandissima disponibilità di titoli, passano ad altro con una facilità molto superiore a 20 anni fa.

Per questo i rischi se li prendono solo gli indie, mentre i tripla A puntano a farti finire il gioco "in fretta" e a farti vedere più contenuti possibile in una singola run omnicomprensiva. Più è alta la barriera all'ingresso di certi contenuti, più è probabile che il giocatore medio non li vedrà, che lo streamer non ci monetizzerà sopra, che il cliente in generale non comprerà i DLC successivi.

Chiariamoci, pure secondo me il gameplay in generale non viene curato abbastanza, ma dati alla mano è una scelta consapevole di ciò che vende. Poi ovviamente ci sono le eccezioni, ma raramente sono grandi produzioni.
Mmmm... non ti seguo. Qualsiasi gioco ti fa vedere almeno il 90% della roba con una run. Ci sono delle eccezioni, e non per caso sono definite tali. Indie o AAA che siano.
A proposito il primo esempio che mi viene in mente in quanto a dover rifare più run per vedere tutto indovina qual è? E se hai una discreta memoria indovini anche il secondo, se sei un mio fan anche il terzo
__________________
CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck
Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 | Odio Ranni. | Thread ASPETTANDO Life is Strange: Double Exposure

Ultima modifica di Therinai : 09-01-2021 alle 19:38.
Therinai è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2021, 19:48   #6636
JuanCarlos
Senior Member
 
L'Avatar di JuanCarlos
 
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9867
Quote:
Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
fosse così i souls dovrebbero essere un fallimento dietro l'altro per chi si scoccia a impegnarsi un po', e gli AC dovrebbero essersi estinti da tempo visto che sono un more of the same of the same
E infatti i Soulslike sono l'eccezione, fermo restando che tutta la serie di Dark Souls ha venduto circa 27 milioni di copie (3 giochi in 10 anni) e Cyberpunk 2077 ne ha vendute 13 milioni in un mese. Sono l'eccezione perché prima di tutto non nascono come un tripla A di punta, e poi perché vanno a creare una nuova nicchia. Oltre ovviamente al fatto che sono delle piccole perle di design.

Gli AC non c'entrano niente, sono esattamente ciò a cui mi riferivo: giochi mediamente semplici, in cui puoi vedere tutto, basta farmare.

Quote:
Originariamente inviato da Therinai Guarda i messaggi
Mmmm... non ti seguo. Qualsiasi gioco ti fa vedere almeno il 90% della roba con una run. Ci sono delle eccezioni, e non per caso sono definite tali. Indie o AAA che siano.
A proposito il primo esempio che mi viene in mente in quanto a dover rifare più run per vedere tutto indovina qual è? E se hai una discreta memoria indovini anche il secondo, se sei un mio fan anche il terzo
Intendevo semplicemente dire che più contenuti possibili devono essere esplorabili in maniera "relativamente" semplice.
JuanCarlos è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2021, 20:01   #6637
Therinai
Senior Member
 
L'Avatar di Therinai
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19020
Quote:
Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Intendevo semplicemente dire che più contenuti possibili devono essere esplorabili in maniera "relativamente" semplice.
E vabbeh ma è sempre stato così, non è l'ultima delle mode.
Anzi mi pare che i videogiochi che richiedono più run per vedere tutto siano aumentati proprio dopo il 2000, al giorno d'oggi pure nei film interattivi ti inseriscono qualche bivio che richiede run aggiuntive...
__________________
CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck
Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 | Odio Ranni. | Thread ASPETTANDO Life is Strange: Double Exposure
Therinai è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2021, 20:13   #6638
JuanCarlos
Senior Member
 
L'Avatar di JuanCarlos
 
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9867
Quote:
Originariamente inviato da Therinai Guarda i messaggi
E vabbeh ma è sempre stato così, non è l'ultima delle mode.
Anzi mi pare che i videogiochi che richiedono più run per vedere tutto siano aumentati proprio dopo il 2000, al giorno d'oggi pure nei film interattivi ti inseriscono qualche bivio che richiede run aggiuntive...
Io non ho detto che è l'ultima delle mode, ho detto che tutti i giochi tendono a farlo, perché se dei pezzi di gioco hanno barriere molto alte all'ingresso, è probabile che li vedranno meno giocatori. Sono soldi spesi in maniera meno ottimizzata, diciamo.
JuanCarlos è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2021, 21:29   #6639
29Leonardo
Senior Member
 
L'Avatar di 29Leonardo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30203
Quote:
Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
gothic era un open world, mica era a comparti stagni o a corridoi, aveva solo dimensioni contenute per limiti tecnici dell'epoca, ma già il 2 specialmente con la sua espansione era BEN più ampio, e il 3 ancora di più arrivando tranquillamente alle dimensioni di un morrowind come square map, se non di più. Ergo quel tipo di bilanciamento lo puoi fare benissimo in un open moderno, se vuoi, semplicemente perchè come in quei giochi se vuoi, i nemici e i png particolarmente forti li piazzi in punti remoti della mappa (dove ti avventuravi a tuo rischio e pericolo: in cyberpunk potrebbero essere tipo quartieri e ghetti particolarmente pericolosi abbandonati a se stessi, in mano a gang particolarmente brutali ecc) o perchè ti ci mandano in missioni legate a un punto della trama dove il tuo personaggio già con la main ha livellato decentemente. Il motivo per cui non accade oggi è perchè si scazzano a farlo e filano per le vie semplici, preoccupandosi più di inserire contenuti che fanno urlare al "maturo" (culi e tette o immagini "forti") e il "gra-ficone" anzichè TESTARE IL GAMEPLAY a dovere, e qua non lo hanno evidentemente fatto come si deve (ma quello nemmeno per il solo debugging, figurarsi per il gameplay )
Hai ragione, non so perchè ma me lo ricordavo a minimappe dove non potevi tornare alle precedenti una volta andato avanti con la quest principale.

Comunque alla fine sostanzialmente la penso come te, mettono troppa fretta ai devs e non c'è tempo materiale per testare e bilanciare bene il tutto in particolar modo se fanno mappe enormi.

Che poi onestamente a me gli open world hanno rotto un pò gli zebedei specie se lo infilano in ogni dove, per fare un esempio i tomb raider li preferivo quando non erano come gli ultimi reboot.
29Leonardo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2021, 22:01   #6640
Max_R
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
Quote:
Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Ah, cp2077 non è una fusione di più generi, è un action RPG, identico a qualsiasi altro action rpg uscito da Ultima Underworld ad oggi, ma fatto meglio di tutti quelli usciti negli ultimi 10 anni, almeno
Argh! Non dire così! Se vai a vedere in dettaglio le meccaniche ed i fattori in gioco nei due Ultima Underworld, tutto quello che è venuto dopo è stato un alleggerimento
Parliamo di giochi dove i valori di atletismo e del peso che porti possono determinare se lo strato di ghiaccio sotto ai tuoi piedi ti sorregge o cede facendoti finire in acqua
1992! Ed anche a livello narrativo tanti titoli successivi sono stati alleggeriti.
Nessuno è identico a Ultima Underworld, davvero. Ed il più dei titoli nemmeno si avvicinano lontamanente.
__________________
Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
Max_R è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rull...
Alpine A290 alla prova: un'auto bella che ti fa innamorare, con qualche limite Alpine A290 alla prova: un'auto bella che ti fa ...
Recensione HONOR Magic 8 Lite: lo smartphone indistruttibile e instancabile Recensione HONOR Magic 8 Lite: lo smartphone ind...
Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferiment...
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche gra...
Le console portatili con AMD Ryzen Z1 so...
Un 2026 da dimenticare per le CPU? Anche...
Samsung integra Perplexity AI in Galaxy ...
'Una telefonata allunga la vita': lo spo...
Gli smart ring di Oura conquistano Washi...
Windows 10 ESU: Microsoft annuncia l'est...
Game Boy LEGO a 45€: il mito Nintendo an...
Andrea Pignataro supera Giovanni Ferrero...
La Cina vieta i volanti a cloche (yoke) ...
Come dovrebbe essere Task Manager second...
Perché HONOR Magic 8 Lite è...
A soli 149€ Roborock Q7 M5 con 10.000 Pa...
Google Pixel 10 a 563€: Android puro e t...
Altman frena sui datacenter AI orbitali:...
Addio RAM cinese a basso costo: 32 GB DD...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 13:03.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v