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#6341 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9867
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hai detto "Detroit Become Human e Life is Strange sono giochi innovativi" e semplicemente non è vero. Entrambi utilizzano meccaniche già viste in altri giochi, e lo fanno nella stessa maniera. Questo non vuole dire che "ne siano la fotocopia" anche se nel caso dei Quantic Dream ci vanno molto vicino.Gioca quello che ti pare
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#6342 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: N.P.
Messaggi: 15024
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Concordo con ogni singola parola, si può essere d'accordo o meno basta parlarne civilmente.
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito battutona ci gira Cyberpunk? |
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#6343 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9867
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Però sono il segno dei tempi. Come evoluzione delle avventure grafiche sono pietosi, perché trattano il giocatore come uno spettatore. In un post mortem abbastanza famoso (credo fosse di Ron Gilbert) veniva affrontato proprio questo problema: oggi ci sono troppi giochi e i giocatori non vogliono più rimanere bloccati a causa di un enigma. Se accade troppo spesso, semplicemente disinstallano e passano ad altro. La risposta a questo problema è stato semplicemente rimuovere gli enigmi. Meh. Quote:
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#6344 | ||
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Se devo seguire una storia accendo Prime, se gioco, voglio giocare. E infatti i giochi modermi fan ca..re per il motivo di cui sopra, descritto da Ron Gilbert, ed è anche il motivo per cui io auspico giochi corti, non 150 ore di cutscene, dialoghi e scie da seguire come TW3, ed è il motivo per cui ho fatto centinaia di ore a NMS e Elite. CP2077 è un videogioco coi controcazzi, perché oltre ad essere fatto bene, ha giusto qualche ora di cutscene spalmate in dozzine di ore di gameplay di alto livello (che poi uno lo giochi alla caxxo è un altro discorso). L'opposto di TW3 per rimanere in casa CDP. |
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#6345 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Ho spulciato svogliatamete l'articolo, ma l'omino di tuttiocchi.it davvero dice che il problema è il bilanciamento a livello 40?
A parte che se c'è c'è anche a livello 25 (io sto a livello 23 e asfalto tutto quello che incontro, ma non ho ancora provato eventi sopra il "moderato"), ma quanti giochi open world esistono che non sono sblianciati ad alti livelli? Giusto Oblivion perché ti trovi le guardie con armature e armi daedriche. |
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#6346 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51060
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QUOTE=GoFoxes;47212368]Questo è vero per qualsiasi esclusiva Sony che "è quello che manca a Xbox"
.[/quote] Alcune sono veramente belle anche come gameplay. Per esempio Horizon , Demon Souls , ma anche Tsushima. Anche i persona 5 sembrano molto interessanti. Anche se non credo siano adatti a me. Molto bello anche crash e anche difficile . Peccato non abbiano continuato su quel filone invece di mettersi a fare visual novel .
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 07-01-2021 alle 12:42. |
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#6347 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Gli altri non li conosco, ma son jappi quindi evito. |
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#6348 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2781
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dove stanno ste parole di ron gilbert? me le sono perse
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#6349 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51060
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è bello come shooter Buttare giù i bestioni mica lo fai stealth, ma a cannonate!
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#6350 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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#6351 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9867
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Se vuoi le ricerco, ma non sono di oggi eh. Negli anni però ho visto un po' tutte le sue interviste, i keynote e i post mortem che ha fatto. Forse era uno dei contenuti speciali della Double Fine adventure, quella di Kickstarter. |
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#6352 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2781
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#6353 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6414
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Questa pseudo-predica te la potevi risparmiare.
Ultima modifica di Crysis90 : 07-01-2021 alle 13:30. |
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#6354 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2017
Messaggi: 404
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Ma solo a me piace che, oltre un certo livello, non ci siano più tanti nemici impegnativi da affrontare?
Io ho sempre trovato patetico quello che succedeva in Oblivion (briganti con l'armatura daedrica addosso perché altrimenti il protagonista si annoia a picchiarli). Alla fine è normale: se sei diventato un campione del mondo di un'arte marziale non è che trovi avversari degni in tutte le palestre, eh. Ti fai il tuo endgame compiacendoti del fatto che ora i ganger li spazzi via schioccando le dita, e sarà compito dei game designer darti elementi di sfida che non siano semplicemente "aumento i punti ferita e i danni di tutti gli npc che incontri da ora in poi". Perché se deve essere così allora non serve a niente la progressione del personaggio, tantovale toglierla (o meglio, renderla minimale) e fare un FPS. A me invece sta sulle scatole il drop dell'equipaggiamento alla Borderlands, vorrei una cosa più realistica: se mi piace la Beretta non è che ogni nemico che uccido ne droppa una più o meno potente in base al mio livello, che cazzo... Poi magari c'è la Tanfolio artigianale da collezione che costa una follia e non me la posso permettere all'inizio del gioco, e la userò a fine gioco magari quando mi arriva come premio quest, ma 'sta cosa del dover cambiare pistola ogni dieci minuti perché qualcuno (ma chi poi) si diverte a lootare *ogni singolo cadavere* come se fosse Diablo mi ha sempre fatto tristezza.
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Solo i morti e gli idioti non cambiano mai idea (cit.) AMD Ryzen 9800X3D CPU, Asus Ryujin II 360 AIO, Asus ROG Crosshair X670E Extreme MB, 64GB G.Skill 6000 CL30 RAM, 2x Crucial T700 PCIE5 (2TB Raid-0), 1x Seagate FirePro 4TB, Gigabyte RTX 5090 Gaming OC, Asus ROG Thor II 1000 EVA Edition PSU, Asus Helios Case. Ultima modifica di Lo Straniero Misterioso : 07-01-2021 alle 13:39. |
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#6355 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14493
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
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#6356 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9867
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Il problema del bilanciamento è che è troppo facile troppo presto: ben prima di maxare la relativa statistica. Per me non è un gran difetto, giocando stealth se vengo scoperto ricarico, quindi non entro quasi mai negli scontri a fuoco, però ogni tanto capita ed è davvero molto facile.
Per quanto riguarda il loot è un cane che si morde la coda... per come è adesso è gestito con un vecchio RPG isometrico, ma visto che già adesso c'è chi si lamenta perché non c'è il barbiere o perché non può andare a ballare, pensa che avrebbero detto se, dopo aver affrontato trenta uomini armati, fosse stato impossibile lootare i cadaveri. L'equilibrio tra realismo e un gioco basato sulle statistiche purtroppo è molto instabile, fermo restando che così com'è il loot non piace neanche a me. |
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#6357 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51060
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In un gioco che con una spada pulisci l'intera area. Con fucili a Mira automatica , basta che pigi il tastino dei mouse e crepano , o se ti compri un fucile da cecchino manco fanno in tempo a capire chi sta sparando che crepano. Per non parlare delle magie ..ehm.. dell'haking, l'ho iniziato adesso un po' a masticare.,.e praticamente sembra il megacheat di GTA ... Paralizzi i nemici , li rendi ciechi , il contagio che gli dimezza la salute. Giusto se vai a fare una quest di livello superiore al tuo allora diventa un po' difficile. Sarebbe stato tutto bello , ma da bilanciare ovviamente , se fosse stato un isometrico a turni Allora il discorso sarebbe cambiato. Ma vorrei nemici che usano tutti quelle magie anche anche contro di me . Un po' come in dos ..
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#6358 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9867
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Sono trecento e passa pagine che ne parliamo, e trecento e passa pagine che confondiamo gameplay, bilanciamento e IA, che sono tre cose diverse. La prima è favolosa, la seconda è completamente sballata e la terza è solo abbozzata. |
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#6359 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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E non perché lo steath sia meglio (lo stealth è sempre meglio, alla stessa maniera per cui gustarsi un buon vino è meglio che tracannarlo in 2 secondi), ma perché tutto il level design è studiato per evitarti di entrare in combat aperto, anche senza andare in stealth (c'è sempre la via che ti porta direttamente all'obiettivo), o usando gli hack per eliminare tutti i nemici senza che si accorgano di nulla, ogni locazione è piena di esplosivi che permettono di scremare notevolmente i nemici prima ancora che si accorgano dove tu sia E' proprio il gioco che dà il meglio se ogni locazione la approcci tatticamente, quale che sia le reale difficoltà dell'approccio in se e il tuo stile di gioco. Poi ripeto che l'hack non è solo uno stile a se, è un complemento indispensabile a tutti gli altri stili di gioco. |
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#6360 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Forse per le armi corpo a corpo, ma anche qui, per me se uccidi istantaneamente con katan ha anche senso, ma deve valere anche il contrario Il problema è il loot. Elimina il 90% delle munizioni e dei medikit, poi vedi come cambia. L'IA è scarsa, ma lo è solo in combat aperto, se no è normale. Più che altro ho notato che gli script (tipo nemici che fanno una certa path) si avviano solo quando il giocatore è molto vicino. Ora nn so se sia perché così ti danno tempo di ascoltare dialoghi, però capita che tu sia distante e veda tre nemic vicini e non sai come metterli fuori gioc, appena ti avvicini uno va da una parte, l'latro da un'altra e il terzo resta lì. Nn è il massimo per un approccio da cecchino ad esempio. |
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