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Old 22-04-2019, 12:48   #15601
misterlooter
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LOL.

<<La speranza vede l’invisibile
tocca l’intangibile
e raggiunge l’impossibile.>>

Buona Pasquetta.
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Old 22-04-2019, 14:06   #15602
beatl
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Quello che si evince da quell'articolo è che quando la scheda video serve meno e le draw call (e l'overhed) aumentano sul processore un'api ben scritta fa la differenza rispetto ad una scritta con i piedi. Infatti al salire della risoluzione nonostante sia un gioco ottimizzato per amd la classifica torna normale.

Certo è che una Radeon VII che svernicia una 2080Ti è l'esempio lampante di quanto poco ottimizzati siano i titoli attuali e di conseguenza di quanto sia pilotata l'obsolescenza in questo settore. Pensate se ottimizzassero in questo modo un titolo per la 1080Ti per quanti anni saremmo a posto, e figuratevi su una 2080Ti.

Era meglio se evitavano, perché stanno facendo fare una figura di merda a tutti. O forse no...

Guarda, sono d’accordissimo con te ... ma non è una questione di soldi. È che mi fa incavolare pensare che sotto il cofano abbiamo una potenza ‘poco sfruttata’
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Old 22-04-2019, 14:44   #15603
TigerTank
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Guarda, sono d’accordissimo con te ... ma non è una questione di soldi. È che mi fa incavolare pensare che sotto il cofano abbiamo una potenza ‘poco sfruttata’
Per non parlare del fatto di mettere 2 vga in nvlink come hai fatto tu, senza sapere ancora minimamente quando si inizierà a sfruttare il binomio mgpu + ray tracing. Un enorme paradosso in quanto lì sfruttare la potenza di 2 vga sarebbe l'ideale.
E invece al momento ci sono solo Port Royale e Tomb Raider(solo ombre). Imho questo per ora è il top-fail di generazione.
A me farebbe incavolare non poco
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Ultima modifica di TigerTank : 22-04-2019 alle 14:47.
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Old 22-04-2019, 15:24   #15604
Raven
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Per non parlare del fatto di mettere 2 vga in nvlink come hai fatto tu, senza sapere ancora minimamente quando si inizierà a sfruttare il binomio mgpu + ray tracing.
A onor del vero, però, nvidia stessa non spinge ormai in NESSUN modo, sul multi-gpu... non è che promette e poi non mantiene (e vorrei ben vedere... visti i prezzi, si tratta di una percentuale di utenti ormai davvero trascurabile... con tutto il rispetto di chi ci si applica, intendiamoci, però la realtà è questa)
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Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
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Old 22-04-2019, 15:53   #15605
Thunder-74
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Comunque non dimentichiamoci che per world war Z non sono ancora usciti drivers ottimizzati di nVidia. Magari non cambia nulla, ma essendo su Vulkan e sviluppato in collaborazione con AMD, almeno li aspetterei per fare un confronto diretto nVidia AMD.



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Old 22-04-2019, 16:01   #15606
fraussantin
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Vero.

Cmq la cosa che mi turba ancora di più è che sti vulcani non spingono le cpu amd manco per il ciofolo




O meglio su gpu nvidia cambia poco , su gpu rosse invece serve una cpu intel.

Insomma un bel casino cmq.

Bah aspettando ryzen 2 ..speriamo che cambi qualcosa devo cambiare sto 4690...
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Old 22-04-2019, 20:03   #15607
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Fatto con Gpu a default, Vulkan gira davvero male, scatticchia di continuo
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Old 22-04-2019, 20:29   #15608
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free image hosting



Fatto con Gpu a default, Vulkan gira davvero male, scatticchia di continuo


Se hai voglia, potresti provare questi drivers

https://developer.nvidia.com/vulkan-driver

Non so se sono gli stessi del pacchetto classico


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Old 22-04-2019, 20:39   #15609
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Ciao a tutti gli specialisti dell'undervolt.
Visto che ho trovato lo sweet spot con l'overclock della mia 2080ti FTW3 (+1000/+220) e non mi interessa andare oltre, vorrei provare ad abbassare il voltaggio per stabilizzare temp e frequenze.
Ho provato a capire come utilizzare il metodo della curva, ma non è che mia sia del tutto chiaro.
Questo è lo strumento su Precision X1:



Cioè, ci sono una marea di puntini da spostare con il mouse, ma viene un casino...Devo tirarli leggermente in basso uno ad uno?
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Old 22-04-2019, 21:01   #15610
TigerTank
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A onor del vero, però, nvidia stessa non spinge ormai in NESSUN modo, sul multi-gpu... non è che promette e poi non mantiene (e vorrei ben vedere... visti i prezzi, si tratta di una percentuale di utenti ormai davvero trascurabile... con tutto il rispetto di chi ci si applica, intendiamoci, però la realtà è questa)
Sì ma ha spinto sulla nuova connessione nvlink, in quanto nuova feature straordinaria, con relativo ponticello lievitato parecchio di prezzo rispetto ai predecessori
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Old 22-04-2019, 21:26   #15611
papugo1980
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Se hai voglia, potresti provare questi drivers

https://developer.nvidia.com/vulkan-driver

Non so se sono gli stessi del pacchetto classico


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Aspetto gli ufficiali.
Intanto in game



Ora devo trovare la mod per i 21:9 perché cosi non va
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Old 23-04-2019, 00:32   #15612
mikael84
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Comunque non dimentichiamoci che per world war Z non sono ancora usciti drivers ottimizzati di nVidia. Magari non cambia nulla, ma essendo su Vulkan e sviluppato in collaborazione con AMD, almeno li aspetterei per fare un confronto diretto nVidia AMD.



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Non so come si evolveranno i driver in questo gioco, ma di certo almeno turing non ha alcuna ottimizzazione.
Le AMD hanno il netto vantaggio di poter sviluppare sulla base delle loro GPU.
Vulkan migliora la questione drawcall per AMD (anche se serve sempre una CPU intel ad alto IPC), lavorando a basso livello, in più permette di massimizzare le prestazioni a singolo thread (nvidia ha introdotto con turing proprio questo, ma non viene usato, l'IDS), consente ad AMD di esprimere tutta la potenza, in più è farcita di rapid pachet math, ovvero FP16, shader intrinsic e lavoro Async (non utilizzato su nvidia).
Con Vulkan, AMD può utilizzare gli shader programmati via software per fare culling, backface-frustum culling, tutte cose che nvidia, da fermi può fare in hardware.

Il gioco dx11, mostra scenari di load tra l'80/90%max, quindi, nvidia non viene sfruttata, quando si attiva Vulkan, rimane uguale, solo che la CPU lavora molto meno, come spesso accade nei giochi dx12.
In un gioco del genere Turing dovrebbe volare rispetto a Pascal.
Esempio


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Sì ma ha spinto sulla nuova connessione nvlink, in quanto nuova feature straordinaria, con relativo ponticello lievitato parecchio di prezzo rispetto ai predecessori
Beh spinto, sono solo le versioni devastate delle quadro.
Copia e incolla diciamo.
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Old 23-04-2019, 09:30   #15613
TigerTank
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Beh spinto, sono solo le versioni devastate delle quadro.
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Old 23-04-2019, 13:21   #15614
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Segnalo uscita di After Burner 4.6.1 final

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Ottimo...aggiornati dal link.
Il software non notificava alcun aggiornamento
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Old 23-04-2019, 13:35   #15615
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Ma Wolfenstein II se ricordo bene ha iniziato a fare quegli fps su Turing da quando hanno abilitato l'Adaptive Shading, che alla fine e' uno dei loro "trucchi" per segare un po' la gen precedente su certi benchmarks...
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff?
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Old 23-04-2019, 13:58   #15616
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e anche oggi si gioca domani


fibra rtx 32 mila core e poi la usb è questa ... e il pc va in catalessi
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Old 23-04-2019, 15:11   #15617
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Ma Wolfenstein II se ricordo bene ha iniziato a fare quegli fps su Turing da quando hanno abilitato l'Adaptive Shading, che alla fine e' uno dei loro "trucchi" per segare un po' la gen precedente su certi benchmarks...
l'Adaptive Shading è un trucco si, ma niente di eclatante.


Wolfenstein su Turing usa la massimizzazione dei thread via IDS (ovvero la sincronizzazione) e le FP 16 via tensor core, cosa che Pascal non ha.
Guarda anche qua, senza ADS
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Old 23-04-2019, 15:13   #15618
Thunder-74
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Game Ready
Provides the optimal gaming experience for Mortal Kombat XI, Anthem, and Strange Brigade.
Gaming Technology

Includes support for GeForce GTX 1650 desktop, and GeForce GTX 1660 Ti and GTX 1650 notebook GPUs.
Adds support for seven new G-SYNC compatible monitors.
Adds support for Windows 10 May 2019 Update (including Variable Rate Shading).

New Features

Added support for Windows 10 May 2019 Update (includes Variable Rate Shading)
Added support for the following products:
GeForce GTX 1650 desktop
GeForce GTX 1660 Ti notebook
GeForce GTX 1650 notebook
Added support for seven new G-SYNC compatible monitors
NVIDIA Control Panel -> Set Up Multiple Displays page
Added controls for merging two portrait monitors into a third landscape monitor.

Fixed Issues in this Release

[madVR][HDR]: MadVR is not rendering videos in HDR mode using MPC player. [200505657]
[Surround][G-SYNC][Pascal GPU]: G-SYNC does not engage when using Surround resolution. [200505986]
Random desktop flicker occurs on some multi-display PCs [2453059]
Memory leaks occur when launching games. [2551904]


Windows 10 Issues

[NVIDIA Control Panel]: When the 3D Settings page->Vertical Sync setting is set to Adaptive Sync (half refresh rate), V-Sync works only at the native refresh rate after rebooting the system. [2543187]
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[madVR][HDR]: MadVR is not rendering videos in HDR mode using MPC player. [200505657]
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Su Geforce Experience c'è scritto che con i nuovi drivers viene introdotto lo SLI per Anthem. Qualcuno in questo thread sarà felice.
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