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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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Old 06-10-2018, 19:19   #3501
Neofreedom
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Old 06-10-2018, 19:39   #3502
Axios2006
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Comunque con 42 slot il camion a 8 ruote dovrebbe essere abbastanza...
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Old 06-10-2018, 19:55   #3503
Neofreedom
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Comunque con 42 slot il camion a 8 ruote dovrebbe essere abbastanza...
Si però la motoretta metterne almeno 20 così come anche quello che va sull'acqua altroché aggiungerli di default gli slot in più. Dai la possibilità di comprarli come per l'exotuta e ciccia.

Ho potenziato il jetpack e quindi il movimento tanto da, nelle stazioni , volare da un balcone all'altro

Io comunque potenziamenti , acquistabili tramite naniti , per il motore del mercantile mica li ho trovati ancora. Mah....
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Old 06-10-2018, 21:23   #3504
GoFoxes
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Per come è strutturato ora, non bisogna più pensare a un exocraft, ma a tutti e quattro, scegliendo quello più adatto alla situazione. Il pellegrino raggiunge le 30u/s con tutti gli upgrade al motore, è le scelta migliore per spostarsi velocemente via terra, il nomade è un po'più lento, ma permette di spostarsi velocemente su ampi specchi d'acqua. Il colosso va usato più come container portatile che altro, il viandante invece è il più adatto per sfruttare il laser e il cannone, e il migliore per un'esplorazione planetaria sulle brevi distanze. L'idea è quindi di sfruttare quello che serve al momento, sul posto.

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Old 07-10-2018, 11:53   #3505
fanfa
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Bel lavoretto
Sistemati anche i container per lo stoccaggio e le biocupole "fluttuanti" completamente sospese nel vuoto





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Old 07-10-2018, 12:54   #3506
GoFoxes
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Io devo ancora finire di sbloccare tutti i progetti, oltre che trovare le formule (nella partita a permadeath), poi mi farò anche io una base unica per tutto direi.

Però per le biocupole è meglio non metterci porte, per ognuna si perdono tre slot.

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Old 07-10-2018, 13:31   #3507
fanfa
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Io devo ancora finire di sbloccare tutti i progetti, oltre che trovare le formule (nella partita a permadeath), poi mi farò anche io una base unica per tutto direi.

Però per le biocupole è meglio non metterci porte, per ognuna si perdono tre slot.

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In realtà le porte occupano solo 1 slot, e comunque a me fa piantare anche su quello slot (non so se è un bug)
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Old 07-10-2018, 14:42   #3508
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In realtà le porte occupano solo 1 slot, e comunque a me fa piantare anche su quello slot (non so se è un bug)
Io ricordavo tre, almeno pre NEXT, non le ho mai usate dalla 1.50

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Old 07-10-2018, 15:14   #3509
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Io ricordavo tre, almeno pre NEXT, non le ho mai usate dalla 1.50

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Dalla 1.50 uno slot solo e fa piantare lì senza problemi. (Xbox)
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Old 07-10-2018, 15:34   #3510
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Dalla 1.50 uno slot solo e fa piantare lì senza problemi. (Xbox)
Si confermo tranne il Cactus poiché, quando cresce al massimo nello slot porta, fisicamente ti impedisce di entrare. A me capitava questo
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Old 07-10-2018, 15:50   #3511
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Comunque le cupole hanno senso ora solo per coprite, mordite e quelle piante che non possono essere piantate all'aperto. Io sempre usato i portali. Tra l'altro così non hai limiti di spazio.

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Old 08-10-2018, 09:43   #3512
GoFoxes
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Grazie al nuovo fuzionamento degli exocraft, mi sto dando all'esplorazione planetaria che è molto più "appassionante": per dire, nella partita a normale ero a 6/10 pianeti in cui avevo scoperto tutte le specie, in quasi 100 ore, ora dopo poco più di 20 sto a 7/10 in quella a permadeath. Il vantaggio è che usando gli exocraft puoi muoverti anche in sistemi extreme e soprattutto sott'acqua, dove spesso ci sono 2-3 specie. Siccome lo spawn avviene anche se sei nell'exocraft, ti basta girottare sopra e sotto l'acqua e prima o poi ti capita quell'animale che ti mancava (e batsano 150 ossigeno/carbonio o 100 carbonio condensato per ricaricare in toto l'engine). Poi a permadeath è più eccitante, dato che un paio di volte un animalaccio m'ha quasi ammazzato, grazie agli exocraff si riesce a muoversi dove ci sono parecchi predatori.

Inoltre, lo scanner degli exocraft trova gli edifici vicini, basta premerlo e se c'è qualsiasi edificio interessante (centri produzione, depositi, capsule, ecc.) vicino, viene evidenziato, a differenza della nave che trova solo punti d'interesse "banali".

Poi ho quasi trovato anche tutte le formule, con il fucile a dispersione con tre upgrade di classe S, abbatto le porte dei centri di produzione in tipo 4 secondi netti, senza dover ricaricare, le sentinelle manco fanno in tempo ad accorgersene.

Prossimo obiettivo è una nave explorer da 38/12 slot classe S, sarà dura, ma mi serve quella dato che sto a 700k anni luce dal centro, ed è molto più economica di un mercantile classe S.

Qualche bug di troppo nella 1.63, tipo che dopo un po' che entri ed esci da un exocraft, non va più il quick menu di costruzione (devi ricaricare) o che tre slot su 5 dei container non restituiscono più la roba (devo passare dal menu degli inventari), ma robetta a confronto del resto.

Ci sarà un altro grosso update a breve (la 1.65 forse), non vedo l'ora, magari col Nautilus per esplorare gli oceani.

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Old 08-10-2018, 10:55   #3513
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Con la 1.63 hanno reinserito la synergy per gli upgrade hyperdrive vicini.
Se ne possono mettere tre a fianco del warp reactor e si ottiene un 5% di boost per upgrade. Poi se ne possono mettere altri 3 negli slot tech.

E' possibile arrivare fin quasi a 3000Ly per balzo, con un tipo 600% di durata aumentata delle celle, partendo da una explorer o esotica che abbiano 654% di boost (che è il massimo).

Teoricamente in 280 balzi, potrei arrivare alò centro, non sarebbe male. Basta entrare in modalità Elite
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Old 08-10-2018, 11:11   #3514
Neofreedom
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Bho io gli upgrade per l'iperguida ( quelli che si comprano con naniti ) non me li fa mettere negli slot tech della navetta.

P.s. aspetterò intanto il 30 novembre uscita X4 Foundation
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Old 08-10-2018, 11:31   #3515
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Bho io gli upgrade per l'iperguida ( quelli che si comprano con naniti ) non me li fa mettere negli slot tech della navetta.
Strano, dovrebbe, appena trovo la nave provo anche io, magari hanno cambiato qualcosa.
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Old 09-10-2018, 00:12   #3516
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Ho iniziato il viaggio verso il centro.
Ho trovato una esotica con +54% in balzo, che mi va bene. Ci ho messo sei upgrade S per hyperdrive, tre in sinergia con il reattore e tre negli slot tech, in sinergia con reattore all'indio. senza stare a rilanciare i "dadi", ho ora un balzo di 2470,9Ly e un consumo del 2% per balzo del carburante (cioè cinque celle durano 50 balzi).

Mi son preso anche una nave muletto, ha solo tech base, che non si rompe mai, e la uso per attraversare i buchi neri. Sto a circa 690Ly dopo due buchi neri. Forse mi conviene finire prima la via dell'atlante, che mi dovrebbe evidenziate buchi neri automaticamente, se no devo aspettare che Nada sia disponibile.

Comunque sarà lunga

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Old 09-10-2018, 07:33   #3517
Italia 1
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Ho iniziato il viaggio verso il centro.
Ho trovato una esotica con +54% in balzo, che mi va bene. Ci ho messo sei upgrade S per hyperdrive, tre in sinergia con il reattore e tre negli slot tech, in sinergia con reattore all'indio. senza stare a rilanciare i "dadi", ho ora un balzo di 2470,9Ly e un consumo del 2% per balzo del carburante (cioè cinque celle durano 50 balzi).

Mi son preso anche una nave muletto, ha solo tech base, che non si rompe mai, e la uso per attraversare i buchi neri. Sto a circa 690Ly dopo due buchi neri. Forse mi conviene finire prima la via dell'atlante, che mi dovrebbe evidenziate buchi neri automaticamente, se no devo aspettare che Nada sia disponibile.

Comunque sarà lunga

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Ora che ci penso: su FB qualcuno ha messo screen di un mercantile con la capacità di salto massima di 35mila AL, come diavolo ha fatto ?
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Old 09-10-2018, 07:43   #3518
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Old 09-10-2018, 09:24   #3519
GoFoxes
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Ora che ci penso: su FB qualcuno ha messo screen di un mercantile con la capacità di salto massima di 35mila AL, come diavolo ha fatto ?
Non ci sono upgrade per mercantili ingame, ma possono essere installati con dei saves editor. Presumo abbiano problemi e HG li abbia lasciati fuori per un eventuale patch incentrata sui mercantili.
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Old 09-10-2018, 09:28   #3520
maxnaldo
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Ho iniziato il viaggio verso il centro.
Ho trovato una esotica con +54% in balzo, che mi va bene. Ci ho messo sei upgrade S per hyperdrive, tre in sinergia con il reattore e tre negli slot tech, in sinergia con reattore all'indio. senza stare a rilanciare i "dadi", ho ora un balzo di 2470,9Ly e un consumo del 2% per balzo del carburante (cioè cinque celle durano 50 balzi).

Mi son preso anche una nave muletto, ha solo tech base, che non si rompe mai, e la uso per attraversare i buchi neri. Sto a circa 690Ly dopo due buchi neri. Forse mi conviene finire prima la via dell'atlante, che mi dovrebbe evidenziate buchi neri automaticamente, se no devo aspettare che Nada sia disponibile.

Comunque sarà lunga

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