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#3501 |
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Senior Member
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CPU: i7-12700KF, Ali: Corsair HX 1500I, MB: ASUS ROG Strix Z690-F Gaming WiFi Ram: G.SKILL Trident Z5 RGB, DDR5-5600 CL36 32 GB, NVMe M.2: 980 PRO 1TB + 980 PRO 2TB , SV: Asus TUF GeForce RTX 4090 24 GB GDDR6X, Audio: Sound Blaster AE5 Plus , LCD: Alienware 34 QD-OLED AW3423DW, Key: Corsair K95 RGB, OS: Win 11 Pro. |
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#3502 |
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Senior Member
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Prego
Comunque con 42 slot il camion a 8 ruote dovrebbe essere abbastanza...
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#3503 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
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Ho potenziato il jetpack e quindi il movimento tanto da, nelle stazioni , volare da un balcone all'altro Io comunque potenziamenti , acquistabili tramite naniti , per il motore del mercantile mica li ho trovati ancora. Mah....
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#3504 |
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Bannato
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Per come è strutturato ora, non bisogna più pensare a un exocraft, ma a tutti e quattro, scegliendo quello più adatto alla situazione. Il pellegrino raggiunge le 30u/s con tutti gli upgrade al motore, è le scelta migliore per spostarsi velocemente via terra, il nomade è un po'più lento, ma permette di spostarsi velocemente su ampi specchi d'acqua. Il colosso va usato più come container portatile che altro, il viandante invece è il più adatto per sfruttare il laser e il cannone, e il migliore per un'esplorazione planetaria sulle brevi distanze. L'idea è quindi di sfruttare quello che serve al momento, sul posto.
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#3505 |
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Senior Member
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Sistemati anche i container per lo stoccaggio e le biocupole "fluttuanti" completamente sospese nel vuoto
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CPU: AMD Ryzen 5 5600X - Dissipatore: Noctua NH-U12S SE-AM4 - RAM: G.Skill Trident Z F4-3200C14D-16GTZ 16GB - Scheda Madre: Gigabyte X570 AORUS ELITE - Scheda Video: Gigabyte NVIDIA GeForce RTX 4060 GAMING OC 8G - Monitor: AOC G2460PG G-Sync - Hard Disk: Samsung SSD 850 EVO, 500 GB - Alimentatore: PS 650W Thermaltake Paris - Case: Fractal Design Define R5 Titanium - Ultima modifica di fanfa : 07-10-2018 alle 17:41. |
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#3506 |
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Bannato
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Io devo ancora finire di sbloccare tutti i progetti, oltre che trovare le formule (nella partita a permadeath), poi mi farò anche io una base unica per tutto direi.
Però per le biocupole è meglio non metterci porte, per ognuna si perdono tre slot. Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando Tapatalk |
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#3507 | |
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Senior Member
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#3508 |
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Bannato
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#3509 |
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Senior Member
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Dalla 1.50 uno slot solo e fa piantare lì senza problemi. (Xbox)
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#3510 | |
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Senior Member
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#3511 |
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Bannato
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Comunque le cupole hanno senso ora solo per coprite, mordite e quelle piante che non possono essere piantate all'aperto. Io sempre usato i portali. Tra l'altro così non hai limiti di spazio.
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#3512 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Grazie al nuovo fuzionamento degli exocraft, mi sto dando all'esplorazione planetaria che è molto più "appassionante": per dire, nella partita a normale ero a 6/10 pianeti in cui avevo scoperto tutte le specie, in quasi 100 ore, ora dopo poco più di 20 sto a 7/10 in quella a permadeath. Il vantaggio è che usando gli exocraft puoi muoverti anche in sistemi extreme e soprattutto sott'acqua, dove spesso ci sono 2-3 specie. Siccome lo spawn avviene anche se sei nell'exocraft, ti basta girottare sopra e sotto l'acqua e prima o poi ti capita quell'animale che ti mancava (e batsano 150 ossigeno/carbonio o 100 carbonio condensato per ricaricare in toto l'engine). Poi a permadeath è più eccitante, dato che un paio di volte un animalaccio m'ha quasi ammazzato, grazie agli exocraff si riesce a muoversi dove ci sono parecchi predatori.
Inoltre, lo scanner degli exocraft trova gli edifici vicini, basta premerlo e se c'è qualsiasi edificio interessante (centri produzione, depositi, capsule, ecc.) vicino, viene evidenziato, a differenza della nave che trova solo punti d'interesse "banali". Poi ho quasi trovato anche tutte le formule, con il fucile a dispersione con tre upgrade di classe S, abbatto le porte dei centri di produzione in tipo 4 secondi netti, senza dover ricaricare, le sentinelle manco fanno in tempo ad accorgersene. Prossimo obiettivo è una nave explorer da 38/12 slot classe S, sarà dura, ma mi serve quella dato che sto a 700k anni luce dal centro, ed è molto più economica di un mercantile classe S. Qualche bug di troppo nella 1.63, tipo che dopo un po' che entri ed esci da un exocraft, non va più il quick menu di costruzione (devi ricaricare) o che tre slot su 5 dei container non restituiscono più la roba (devo passare dal menu degli inventari), ma robetta a confronto del resto. Ci sarà un altro grosso update a breve (la 1.65 forse), non vedo l'ora, magari col Nautilus per esplorare gli oceani. Ultima modifica di GoFoxes : 08-10-2018 alle 09:47. |
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#3513 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Con la 1.63 hanno reinserito la synergy per gli upgrade hyperdrive vicini.
Se ne possono mettere tre a fianco del warp reactor e si ottiene un 5% di boost per upgrade. Poi se ne possono mettere altri 3 negli slot tech. E' possibile arrivare fin quasi a 3000Ly per balzo, con un tipo 600% di durata aumentata delle celle, partendo da una explorer o esotica che abbiano 654% di boost (che è il massimo). Teoricamente in 280 balzi, potrei arrivare alò centro, non sarebbe male. Basta entrare in modalità Elite
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#3514 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
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Bho io gli upgrade per l'iperguida ( quelli che si comprano con naniti ) non me li fa mettere negli slot tech della navetta.
P.s. aspetterò intanto il 30 novembre uscita X4 Foundation
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#3515 |
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Bannato
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#3516 |
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Bannato
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Ho iniziato il viaggio verso il centro.
Ho trovato una esotica con +54% in balzo, che mi va bene. Ci ho messo sei upgrade S per hyperdrive, tre in sinergia con il reattore e tre negli slot tech, in sinergia con reattore all'indio. senza stare a rilanciare i "dadi", ho ora un balzo di 2470,9Ly e un consumo del 2% per balzo del carburante (cioè cinque celle durano 50 balzi). Mi son preso anche una nave muletto, ha solo tech base, che non si rompe mai, e la uso per attraversare i buchi neri. Sto a circa 690Ly dopo due buchi neri. Forse mi conviene finire prima la via dell'atlante, che mi dovrebbe evidenziate buchi neri automaticamente, se no devo aspettare che Nada sia disponibile. Comunque sarà lunga Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando Tapatalk Ultima modifica di GoFoxes : 09-10-2018 alle 00:47. |
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#3517 | |
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#3518 |
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#3519 |
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Bannato
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Non ci sono upgrade per mercantili ingame, ma possono essere installati con dei saves editor. Presumo abbiano problemi e HG li abbia lasciati fuori per un eventuale patch incentrata sui mercantili.
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#3520 | |
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