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Old 19-09-2018, 16:38   #881
Ale55andr0
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Come sempre detto, questa generazione si porta dietro dei colli di bottiglia, che in base al gioco potrebbero essere rilevanti.
Le rop's, non le puoi aumentare finchè non crei GPC da 8 TCP (128 pixel per 128cc)
I cc con le INT possono arrivare sino a guadagnare 3 TF di media in combinato.
Raddoppiano le istruzione.
1024 istruzioni contro 512 di Pascal, ogni istruzione richiede un solo ciclo
La l1, ne richede di più
La l2, meglio non accederci, rispetto a Pascal raddoppia la latenza in ns e potrebbe richiedere sino al doppio dei cicli per accederci.

Fronte raster gli aumenti non ci sono, anche se hanno fatto qualche miglioria.

Diciamo che la 2080ti, viaggia forte fronte shader, la 2080 invece rispetto alla 1080ti, perde ria in rop's che in geometria.
Il vantaggio è dato tutto dall'IPC e dalle varie ottimizzazioni.

---
Fattore molto importante è che Touring bypassa i limiti di BW, dove già una 2080 con il 30% di compressione, è sproporzionata, una 2080ti, ne ha fin troppa, e non sempre aumenta le prestazioni.

Tra 1080 e 1080ti, sopratutto ad alte risoluzioni, la 1080ti guadagna molto anche per quello.
seocndo te al prossimo giro coi 7nani arriverano ai 128rop e 16gb/512bit per la ram?
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Old 19-09-2018, 16:38   #882
TigerTank
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Comunque per andare oltre le teorie e gli screenshots, riporto questo visto che credo sia uno dei titoli futuri più attesi. Ovviamente su 2080Ti...che più che per delle 3000 anticipate, inizio a sospettare essere stata lanciata subito perchè su 4K sarà forse l'unica a gestire bene i primi giochi con RT.
Ma niente comparativa di framerate tra ON e OFF...che credo sia una delle cose che più interessi tutti a scopo valutazione.

METRO EXODUS
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Ultima modifica di TigerTank : 19-09-2018 alle 16:50.
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Old 19-09-2018, 16:39   #883
Ale55andr0
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Io , veramente avrei preferito 5800 cuda o piu' con tutta quella mattonella .
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eccomi
premesso che il ray tracing sara il futuro,...ma non è certo il presente visto che attivandolo ste schede arrancano come apripista ...e sei costretto a giocarlo in fullhd o 2k...
ad oggi non potendo ,sfruttarlo a 4k per me sarebbe una feature inutile..da disattivare
quindi preferisco la potenza bruta con rtx off
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Io.

Anche se prima o poi dovevano cominciare con il RT... Nvidia se ne è uscita con una architettura simile semplicemente perché non ha concorrenza da 1080 Ti a salire.
eh, vedo che non ne manca di gente eh
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Old 19-09-2018, 16:42   #884
appleroof
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Altra bella review con video per il DLSS


https://www.eurogamer.net/articles/d...-review?page=2
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le vga che ho avuto
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Old 19-09-2018, 16:42   #885
traider
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eh, vedo che non ne manca di gente eh
Ci si aspettava molto , ed abbiamo avuto poco , pochissimo , sopratutto per i soldi che chiedono , è finita la vacca grassa .
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Old 19-09-2018, 16:43   #886
appleroof
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la review di computerbase

https://www.computerbase.de/2018-09/...-2080-ti-test/
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Old 19-09-2018, 16:47   #887
The Pein
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alla fine è andata come ci si aspettava, si OTTIMA come architettura ma non c'è salto di qualità e pure la TI non è CHIP FULL, scandalosi!
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Old 19-09-2018, 16:51   #888
TigerTank
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eccomi
premesso che il ray tracing sara il futuro,...ma non è certo il presente visto che attivandolo ste schede arrancano come apripista ...e sei costretto a giocarlo in fullhd o 2k...
ad oggi non potendo ,sfruttarlo a 4k per me sarebbe una feature inutile..da disattivare
quindi preferisco la potenza bruta con rtx off
Esatto, pure secondo me erano meglio schede di potenza bruta, rimandando l'RT alla prossima generazione. In ogni caso, per questo primo giro basterà considerarlo come un plus sacrificabile e non come un qualcosa da attivare a tutti i costi e per il quale comprare per forza una Ti, se non addirittura una 2000 in generale per chi ad esempio ha già tipo una 1080Ti nel case. Tanto i giochi sono belli o meno per ben altro
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Old 19-09-2018, 16:53   #889
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alla fine è andata come ci si aspettava, si OTTIMA come architettura ma non c'è salto di qualità e pure la TI non è CHIP FULL, scandalosi!
ci sta, le rese sicuramente non sono tali da produrlo se non a prezzi ancora più alti. Si sono riservati lo spazio per far uscire le future 2080+ e 2080Ti+ con le rispettive gpu TU104 e TU102 totalmente sbloccate e magari con un affinamento del processo produttivo. Nvidia non ha fretta causa dormienza della concorrenza e dunque può prendersela con estrema calma. La serie 3000 la vedremo tra almeno 2 anni imho
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Old 19-09-2018, 16:59   #890
Ale55andr0
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...visto il nuovo video di metro con RTX 0N. Francamente non vedo nulla, ripeto, NULLA, che valga le esosissime richieste hardware (ed economiche ) per ottenere quella resa per quel po' in più che si vede, anzi in certi frangenti rtx on mi pare solo sparare più forte la luminosita in certi frangenti al punto da preferirlo spento
Non credo nemmeno che potrà mai sbarcare sulle nuove console, almeno se l'implementazione è questa: richiede davvero troppo, proprio non immagino come potrebbero fare per macchine da 500 euro, anche in chiave 7 nanometri resterebbe qualcosa di grande e grosso per il 4k/60fps cui dicono () di voler mirare
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Old 19-09-2018, 16:59   #891
mikael84
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considerando i 5120 di titan io mi buttavo su 6144, 128rops (se implementabili) e 12gb/384bit, o meglio ancora 16gb/512bit (se implementabili), padellone per padellone suppongo saremmo stati li sui 12 (finti) nm.. allora si che i 1200 e oltre erano giustificati ma sarebbe stata una bestia immonda davvero, ora è solo una bestia
Infatti, il chip Volta doveva essere, come sempre detto la base del chip gaming, quindi GX04 con 3584cc e max 5300cc sul full.
L'introduzione della RT, ha mandato all'aria tutto, tanto che nvidia si è dovuta reinventare anche x04, con 6gp, ma laserando 32 rop's e 128bit (sulle proporzioni è ok, ingegneristicamente un aborto.
Se il chip produce 96 rop's, devo averle.


Riguardo le rop's di Titan V, sono si 128, ma non accessibili realmente.
Praticamente 2 canali sono collegati per mantenere il 4° stack HBM, equivalente ad un 512bit ddr.

Se hai 6 raster bloccati a 16 pixel, sempre 96 pixel elabori (16x6) .

----
Per aumentare le rop's, servirebbero 1024 cc per raster, ma è complesso, infatti nVidia sta facendo un passo indietro.
Teoricamente il blocco raster le limita, tanto che una 2080ti potrebbe calcolare 144 rop's per la tua gioia (88 per la 2070).

La 2080 scempio no, ne elabora 96 e ne laserano 32
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Old 19-09-2018, 17:00   #892
Ale55andr0
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non lo era nemmeno la 1080ti full, ma almeno non costava uno stipendio
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Old 19-09-2018, 17:02   #893
fireradeon
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domanda: quanti di voi avrebbero preferito che lo spazio occupato dalla "sezione rtx" fosse stato utilizzato per avere più potenza "standard" a livello di CC, tmu ecc. ecc.? Cioè sti chip so padelloni, quindi quella roba a naso ne occupa di silicio ( ameno che i nuovi CC siano totalmente diversi e più "grossi")...Se per avere RTX bisogna giocare a 1080p e con una 2080ti per me aveva molto più senso pompare di brutto con la solita potenza bruta e rimandare rtx a quando fruibile in 4k
Penso tutti, visto che giochi zero e per ora anche se mettono gli effetti saranno pure mezzi castrati.

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Originariamente inviato da LambertoKevlar Guarda i messaggi
il 99 % dei giochi gira a 4k e 60 fps,altro che utopia.e qull'1% sacrificando robe inutili quanto un msaax8 li raggiunge facilmente.
Poi se il pcgaming è diventato lo sport di spostare le impostazioni,anche le più stupide,tutte su ultra(e ribadisco,col 99% si può comunque fare con una 2080ti)allora alzo le mani
Allora, se prendi una 2080ti a 1300 DEVI poter giocare ad Ultra a tutti i giochi, altrimenti hai buttato i soldi, se devi limare qualcosa allora tieni la 1080Ti e limi lo stesso e giochi pure con quella a 60fps o magari a 50 che con gsynch manco ti accorgi della differenza (parliamo di single player non di multy o fps, quindi non mi dite che 5 o 10 fps in meno rovinano l'esperienza in single player).

Allora, a sto giro la 2080Ti è l'unica scelta valida se uno vuole cambiare, per chi ha la 1080Ti prendere la 2080 è stato o sarà una strunzata con i fiocchi, inutile negarlo dai.
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Il mio PC è il seguente: FATTI I FATTI TUOI!
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Old 19-09-2018, 17:02   #894
Ale55andr0
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Infatti, il chip Volta doveva essere, come sempre detto la base del chip gaming, quindi GX04 con 3584cc e max 5300cc sul full.
L'introduzione della RT, ha mandato all'aria tutto, tanto che nvidia si è dovuta reinventare anche x04, con 6gp, ma laserando 32 rop's e 128bit (sulle proporzioni è ok, ingegneristicamente un aborto.
Se il chip produce 96 rop's, devo averle.


Riguardo le rop's di Titan V, sono si 128, ma non accessibili realmente.
Praticamente 2 canali sono collegati per mantenere il 4° stack HBM, equivalente ad un 512bit ddr.

Se hai 6 raster bloccati a 16 pixel, sempre 96 pixel elabori (16x6) .

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Per aumentare le rop's, servirebbero 1024 cc per raster, ma è complesso, infatti nVidia sta facendo un passo indietro.
Teoricamente il blocco raster le limita, tanto che una 2080ti potrebbe calcolare 144 rop's per la tua gioia (88 per la 2070).

La 2080 scempio no, ne elabora 96 e ne laserano 32
insomma per ora addio sogni di gloria
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Old 19-09-2018, 17:05   #895
traider
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Cmq a questi prezzi scaffale .

Intorno i 900 euro la 2080ti , AAANNNCHHHE considerando lo sforzo di inserire t-core , rtx , etc su un chip cmq non full... FOOORSE ... potrebbe avere senso ... Forse .

La 2080 è inutile , anzi meglio la 1080ti almeno ha 11gb .
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Old 19-09-2018, 17:11   #896
OvErClOck82
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Cmq a questi prezzi scaffale .

Intorno i 900 euro la 2080ti , AAANNNCHHHE considerando lo sforzo di inserire t-core , rtx , etc su un chip cmq non full... FOOORSE ... potrebbe avere senso ... Forse .

La 2080 è inutile , anzi meglio la 1080ti almeno ha 11gb .
Concordo, 900 come prezzo di lancio ci poteva stare, in previsione di un assestamento sui 750-800 nel giro di due-tre mesi... 1300 è fuori da ogni logica

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Old 19-09-2018, 17:17   #897
kaigab
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Peraltro il Ray Tracing nello scenario attuale non si diffonderà.

Costa soldi implementarlo nei giochi. Perché uno sviluppatore dovrebbe farlo sapendo che la percentuale di clienti che può beneficiarne è solo chi ha una 2080ti (2% della popolazione chi gioca su PC e console?)?
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Old 19-09-2018, 17:20   #898
SL45i
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ma questi di nvidia si son fumati il cervello davvero????? probabilmente non hanno bisogno di vendere... altrimenti davvero non me lo spiego.... incrementi minori rispetto al passato e prezzo addirittura raddoppiato???
venderanno si e no le schede ad appassionati a cui non pesa minimamente la spesa... e coloro che godranno saranno quelli che si prenderanno schede usate della serie 1000... perchè di certo non venderanno le loro a quei prezzi... e di sicuro quando decideranno di calare ulteriormente i prezzi per far fuori le scorte avanzate sui vari mercatini costeranno ancora meno quelle saranno i veri bestbuy... di sicuro io resto felice con la mia 1070...
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Old 19-09-2018, 17:20   #899
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FFXIV TAA vs DLSS


TAA
https://pclab.pl/zdjecia/artykuly/st...dlss/1_TAA.jpg

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Old 19-09-2018, 17:21   #900
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Peraltro il Ray Tracing nello scenario attuale non si diffonderà.

Costa soldi implementarlo nei giochi. Perché uno sviluppatore dovrebbe farlo sapendo che la percentuale di clienti che può beneficiarne è solo chi ha una 2080ti (2% della popolazione chi gioca su PC e console?)?
perchè nVidia è piena di soldi e la meta dei giochi che escono li sponsorizza lei.
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