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#961 | |
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#962 |
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Quando escono i DLC?
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#963 |
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] |
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#964 |
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#965 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2014
Messaggi: 6707
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Ottimo visto che lo ho appena finito lo posso accantonare per un pò ed iniziare Wolfenstain2 altrimenti mi stufo!
Cmq bello bello bello
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#966 |
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Città: Milano
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quanto odio le parti con aya
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Apple Watch Ultra + iPhone 15 Pro Max + Rog Ally + Legion Go |
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#967 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
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#968 | |
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Iscritto dal: May 2007
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#969 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26557
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Personalmente trovo il personaggio di Aya meglio delineato e avrei optato per la scelta di farlo main character, invece che relegarla a porzioni minori in stile AC3 con battaglie navali. Anzi, le battaglie navali son proprio prese identiche ad AC3 e le avrei proprio tolte del tutto, trovo che qui siano proprio nonsense, spezzano inutilmente la narrazione.
Le sezioni moderne son solo di contestualizzazione, non servono a nulla, come sempre, ed è pure inutile stare a discuterne, sono solo un espediente narrativo, ma la gente pensa ancora (dopo tutti questi sequel) che lì si vada da qualche parte... Il moderno non servirà mai a niente, a meno che ci facciano uno spin-off dedicato, quest giochi sono fatti dal passato. E' palese che ancora oggi in Ubi c'è chi si mangia le mani per aver introdotto sta boiata del NPC moderno che fa da avatar per quello passato. Era solo un colpo di scena inserito abbastanza bene in AC1 e già meno in AC2, dopo tutti questi giochi è palese che per loro sia solo un peso e, personalmente, anche per me è sempre stata un'inutile rottura di bolas. Ho preferito di gran lunga titoli com AC: Liberation, dove tutta la narrazione è sul passato, senza inutili rotture sul presente (l'animus sono i caricamenti), un AC lo prendo per giocarmi il periodo storico X, frega niente dei teeangers che si sdraiano sul lettino.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 26-11-2017 alle 04:27. |
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#970 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Near Verona
Messaggi: 3902
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ditemi questi Ragazzi sono gli stessi che hanno fatto assassin creed 4? era per capire mi pare che Ubifail fino a 2 anni fa,ogni anno assegnava AC ogni volta ad un team differente...
pochi "AC erano ottimizzati al lancio" (parlo di frame e bug minori)..io col 4 al lancio non potevo giocare in txaa2 mi ricordo che scendevo di frame..avevo anche una 660/460 non ricordo. spiego meglio se questi di Ucraina
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Intel i9 10900k @5ghz,NZXT Kraken x73,Ram HyperX Fury 32gb 3000mhz, Nvidia RTX4090FE,Asus Prime z490-P, SSD Samsung 850 512gb-WIN11 ,Thermaltake Smart m850W. RTX2080 Super Hybrid |
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#971 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8902
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In che senso? E' ovviamente originale.
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit |
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#972 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26557
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Anche perché non esiste piratato e se esistesse girerebbe peggio o uguale, visto che non è possibile disattivare Denuvo.
Quote:
La differenza è che qui la versione PC è stata sviluppata in parallelo da un team interno (insieme a quelli di Kiev) e non sono state inserite features terze (eccetto Denuvo e VMProtect), mi riferisco agli effetti nVidia. PS: a memoria d'uomo, è praticamente il primo AC dove il vsync non è fallato, meriterebbe un riconoscimento solo per questo... dopo anni ce l'hanno finalmente fatta a implementare il triple buffering
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#973 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Near Verona
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#974 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26557
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Quote:
![]() PS: comunque ci ha lavorato anche il team di Kiev che, salvo alcune eccezioni, ha praticamente lavorato a tutte le versioni PC dei loro giochi, da AC a FC passando per WD, etc.
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#975 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: l'allegra val Malone
Messaggi: 5366
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@ulukaii
ho notato che nell'arena hai un range point intorno agli 8000/9000. Io non sempre riesco ad ottenere quel punteggio. Spesso capita di stare intorno ai 4000. Ma in che modo avviene l'assegnazione del punteggio? Io ho sempre giocato in maniera casuale (a cazzo di cane, n.d.r.), menando mazzate un po' a destra, un po' a sinistra, senza nessuna tattica preventiva.
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#976 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26557
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Ah, ma anche io pesto a caso
Comunque calcola il punteggio, da quello che ho capito, in base al tempo, ai danni che fai (forse quelli che subisci) e a quanti attacchi speciali riesci a fare (forse se riesci a far scattare trappole). Sinceramente pensavo che il punteggio fosse buggato, perché dopo ogni scontro mi faceva vedere una schermata con gente (mai vista ne sentita) tutta col mio stesso punteggio. In ogni caso, l'ho fatta alla veloce per raccattare i completini
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#977 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
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#978 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26557
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Stando alle loro dichiarazioni (quindi da prendere con le molle, perché già con altri titoli hanno fatto sparate simili), questo dovrebbe essere il primo AC a non essere un porting, ma ad essere stato sviluppato parallelamente.
Quote:
Comunque a me sta venendo il dubbio che la versione Steam abbia qualcosa di diverso, Denuvo c'è di sicuro (dato che l'eula lo indica), ma VMP? Raramente vedo andare più di un paio di core a 100% e in genere questo avviene durante (o subito dopo i caricamenti) per il resto con la 1.05 se ne stanno a 70%, mentre con la 1.03 80-90%: ![]() E non è che parliamo di una CPU della madonna eh.
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#979 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Quote:
![]() Edit.. Peró non torna, sarebbe già bucato il gioco a sto punto.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#980 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26557
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Esatto, per questo ci credo poco pure io
Per chi ha GPU nvidia e soffre di stuttering, provate a disabilitare la cache shader dal pannello GPU. @johnp1983: Se hai voglia, fai una prova cappando gli fps.
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