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Old 06-06-2016, 12:57   #5941
kaos.
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Il problema è che poi il tutto si riproporrebbe al prossimo....
direi che forse è più un problema dovuto allla mia incapacità di controllare la rotolata col pollice sx, usando mouse e tastiera, cioè quando si tratta di doverla premere ripetutamente, e non una singola volta.
Nei prossimi puoi livellare, scegliere l'equip, potenziare le armi... e hai più occasioni di sbagliare e più tempo per imparare il tempismo per la rotolata.
Ma non voglio essere insistente, la chiudo qui.
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Old 06-06-2016, 12:58   #5942
nicola5154
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Quando si trasforma usa le bombe incendiarie. Ne trovi 5 poco prima del boss e sono quasi necessarie per buttarlo giù.


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Old 06-06-2016, 13:09   #5943
unkle
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Vedi che per il demone culone basta scegliere le bombe oscure come dono iniziale per farlo a occhi chiusi.
Si, ma lo sai dopo

Gundyr, la prima volta che si è trasformato dalla paura stavo sempre lontano, perdevo tempo e regolarmente mi asfaltava, poi ho capito che è tutta scena e che puoi stare alle sue spalle anche da trasformato (telecamera permettendo), e va giù con pochi colpi.
Se lo si vuole affrontare da lontano avvicinandosi il meno possibile o indispensabile, iniziare con uno stregone è una ottima scelta.
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Old 06-06-2016, 13:29   #5944
Dark_Lord
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io continuo a dire che con un joypad gundyr lo passerebbe senza problemi, si fa anche con la tastiera per carità... comunque non ti preoccupare per i prossimi boss, dopo gundyr puoi giocare online, evochi uno o due fantasmi, e ti buttano giù il boss loro se proprio non ci riesci, tipo io con il nameless king
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Old 06-06-2016, 13:30   #5945
nicola5154
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devono aver sentito i miei insulti

Patch + calibrazione venerdì

App 1.05
Reg 1.08

Hello everyone,
a new update will be deployed this Friday, however the exact times are not set yet. I will add them here as soon as I know them.
I'm sorry, I won't be able to offer any more precisions to the changes, I already did my best. And you would be disappointed if you couldn't look for it yourselves, wouldn't you ?
I tried to make it as understandable as possible, but if you spot any worthwhile edits, please let me know.
The update will include the app version 1.05 and regulation version 1.08. It will implement the following changes:
Archdragon Peak: Fixed the freeze when jumping into the fog after ringing the bell.
The Rinfinger Leonhard quest will now start properly after the removal of the restriction on the maximum number of Pale Tongues that can be offered to Rosaria, Mother of Rebirth.
Trophies will now unlock correctly even if the required item is sent directly to the warehouse.
Fixed a Skill being changed based on a right hand weapon when equipping White Hair Talisman on the left hand while holding the Sacred Flame with both hands
The Horsehoof Ring (which increases stamina and ATK) will no longer affect other attacks besides its initial effect on kicks.
It will no longer be possible to equip a helm when using a Wax Pool after using the Dragon Head Stone.
Fixed the HP drain damage of Symbol of Avarice when resting near bonfire.
Fixed a spell animation and effect not synching up when using the magic repetitively.
Fixed when summoning the white phantom NPC under a certain circumstance, the character's collision will properly function nullifying all enemy attacks.
Fixed issue where skills could be performed even when a certain amount of FP was not available.
Adjusted the attack cancel parameters of some curved swords attacks.
Adjusted the attack power and skills of fist and claw weapons.
Adjusted the skills of twin blade weapons.
Fixed the scythe not penetrating shields at close distances.
Adjusted stamina consumption and attack cancel parameters for rapier weapons.
Adjusted the attack collision for the washing pole weapon.
Adjusted parameters of Farron Hail and Busting Fireball.
Adjusted casting speed, stamina consumption, cancel timing of some Spells.
Increased the number of arrows/bolts that can be possessed.
During online multiplayer: During the invasion of a Dark Phantom, the host will no longer be separated from his area.
During online multiplayer: A dark phantom can no longer be forcibly brought back in some maps.
During online multiplayer: When the player is summoned during a boss battle, the boss will no longer become motionless even after the player is back to his/her world.
The status effects below the stamina gauge will no longer be hidden when opening the top menu with HUD display set to auto.
The voice chat icon will now remain visible when the HUD display is set to "Auto."
Fixed the display of strength level shown in the equipment menu when using two-handed weapon.
Other game balance parameters have been adjusted.
Several game flaws fixed.
Embrace the Darkness!


hanno corretto il glitch della sacred flame
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Ultima modifica di nicola5154 : 06-06-2016 alle 13:33.
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Old 06-06-2016, 13:42   #5946
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Fixed issue where skills could be performed even when a certain amount of FP was not available.
Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo



Non potrò fare più lo strafe col pugnale anche se non ho più FP???????
Era l'unico modo per fare la palude senza rompersi le p****....
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Old 06-06-2016, 13:44   #5947
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E secondo me hanno decratato la morte anche il mio amato washing pole


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Old 06-06-2016, 13:47   #5948
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E secondo me hanno decratato la morte anche il mio amato washing pole


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Mi devo sbrigare a finire la SL1 che se mi merfano la astora straight sword RAW sono rovinato.
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Old 06-06-2016, 13:50   #5949
Babxbba
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devono aver sentito i miei insulti

Patch + calibrazione venerdì

App 1.05
Reg 1.08

Hello everyone,
a new update will be deployed this Friday, however the exact times are not set yet. I will add them here as soon as I know them.
I'm sorry, I won't be able to offer any more precisions to the changes, I already did my best. And you would be disappointed if you couldn't look for it yourselves, wouldn't you ?
Evviva il trolling
I tried to make it as understandable as possible, but if you spot any worthwhile edits, please let me know.
The update will include the app version 1.05 and regulation version 1.08. It will implement the following changes:
Archdragon Peak: Fixed the freeze when jumping into the fog after ringing the bell.
The Rinfinger Leonhard quest will now start properly after the removal of the restriction on the maximum number of Pale Tongues that can be offered to Rosaria, Mother of Rebirth.
Trophies will now unlock correctly even if the required item is sent directly to the warehouse.
Fixed a Skill being changed based on a right hand weapon when equipping White Hair Talisman on the left hand while holding the Sacred Flame with both hands
The Horsehoof Ring (which increases stamina and ATK) will no longer affect other attacks besides its initial effect on kicks.
It will no longer be possible to equip a helm when using a Wax Pool after using the Dragon Head Stone.
Fixed the HP drain damage of Symbol of Avarice when resting near bonfire.
Ottimo, peccato aver già finito il farming.
Fixed a spell animation and effect not synching up when using the magic repetitively.
Fixed when summoning the white phantom NPC under a certain circumstance, the character's collision will properly function nullifying all enemy attacks.
Fixed issue where skills could be performed even when a certain amount of FP was not available.
E tutti quelli con l' estus con simple infusion che spammavano weapon arts a mille ora piangeranno.
Adjusted the attack cancel parameters of some curved swords attacks.
Adjusted the attack power and skills of fist and claw weapons.
Questa potrebbe essere mooolto interessante.
Adjusted the skills of twin blade weapons.
Questa potrebbe essere mooolto interessante parte due
Fixed the scythe not penetrating shields at close distances.
Sono in pochi ad usarla, chissà che non possa essere interessante sta cosa
Adjusted stamina consumption and attack cancel parameters for rapier weapons.
Interessante soprattutto l' attack cancel, che finalmente non staggheri più così facilmente
Adjusted the attack collision for the washing pole weapon.
Adjusted parameters of Farron Hail and Busting Fireball.
Busting fireball la uso, chissà che non abbiano migliorato un pò
Adjusted casting speed, stamina consumption, cancel timing of some Spells.
Increased the number of arrows/bolts that can be possessed.
During online multiplayer: During the invasion of a Dark Phantom, the host will no longer be separated from his area.
During online multiplayer: A dark phantom can no longer be forcibly brought back in some maps.
During online multiplayer: When the player is summoned during a boss battle, the boss will no longer become motionless even after the player is back to his/her world.
The status effects below the stamina gauge will no longer be hidden when opening the top menu with HUD display set to auto.
The voice chat icon will now remain visible when the HUD display is set to "Auto."
Fixed the display of strength level shown in the equipment menu when using two-handed weapon.
Other game balance parameters have been adjusted.
Several game flaws fixed.
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hanno corretto il glitch della sacred flame
Oltre al glitch della sacred flame pare abbiano corretto anche la storia degli host che riuscivano a nascondersi dietro le nebbie, il resto delle considerazioni le ho messe in rosso.
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Old 06-06-2016, 13:51   #5950
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Mi devo sbrigare a finire la SL1 che se mi merfano la astora straight sword RAW sono rovinato.
al max la fai senza aggiornare

comunque mi chiedo se siano deficienti o cosa.
Nerfano a destra e a manca ed intanto gli stocchi buttano giù i muri...

voi immaginatevi la Vezzali che colpisce uno vestito con l'armatura di Havel...ditemi che può fargli
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Old 06-06-2016, 13:53   #5951
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Oltre al glitch della sacred flame pare abbiano corretto anche la storia degli host che riuscivano a nascondersi dietro le nebbie, il resto delle considerazioni le ho messe in rosso.
come mai ritieni interessante l'adjust della claw?

che se non sbaglio è l'arma base del discriminato
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Old 06-06-2016, 14:03   #5952
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Io paro con shift, parry con f. Click sx e dx per attacco leggero e pesante
Poi sì, corsa e rotolata con la barra spaziatrice, col pollice hai una reattività migliore rispetto all'indice, e le altre 3 dita servono per movimenti e azioni
Il problema è proprio quello, io col pollice sx non riesco ad avere reattività, il tempismo va bene ma riesco a premerlo bene una volta sola. A questo punto mi domando: ma è sufficiente una sola rotolata per sfuggirgli? Io credo di no perché con una rotolata mi colpisce spesso, quindi dovrei trovare il modo di abbinarla ad un altro tasto, ma non mi viene in mente nulla che non sia il tasto dx del mouse.
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Old 06-06-2016, 14:07   #5953
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come mai ritieni interessante l'adjust della claw?

che se non sbaglio è l'arma base del discriminato
Perche' son delle armi stilosissime specie usate twin, le facessero un pò più forti un pensierino mi ci va bello abbondante :P
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Ultima modifica di Babxbba : 06-06-2016 alle 14:11.
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Old 06-06-2016, 14:09   #5954
kaos.
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Perche' son delle armi stilosissime specie usate twin, le facessero un pò più forti un pensierino mi ci va bello abbnodante :P
Hint: Nicola ha confuso le claw con la club.
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Old 06-06-2016, 14:17   #5955
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Finalmente cacchio!
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Old 06-06-2016, 14:19   #5956
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Hint: Nicola ha confuso le claw con la club.
Caaapito.
Intanto, per te che se le cose van fatte, van fatte bene .
Nooooo
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Caaapito.
Intanto, per te che se le cose van fatte, van fatte bene .
Nooooo
ahahah e pensare che l'img l'ho presa da quel sito e buttata su imgur!

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Finalmente cacchio!
Aspetto di vedere il numero prima di esultare, magari ci scappa un'altra run solo arco con itachi!
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Hint: Nicola ha confuso le claw con la club.
ah cazz
vero
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Old 06-06-2016, 14:29   #5959
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Domanda: il glitch della ballerina, funziona anche su ps4?

Spoiler:
se ho capito bene
lo evoco prima di uccidere vordt
entro dalla ballerina
esaurisco i dialoghi
la picchio duro
attivo la battaglia
lo sword master viene ucciso
esco dal gioco
rientro e lui dovrebbe seccarla?
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Old 06-06-2016, 14:46   #5960
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Domanda: il glitch della ballerina, funziona anche su ps4?

Spoiler:
se ho capito bene
lo evoco prima di uccidere vordt
entro dalla ballerina
esaurisco i dialoghi
la picchio duro
attivo la battaglia
lo sword master viene ucciso
esco dal gioco
rientro e lui dovrebbe seccarla?
Sì, lo rievochi, entri di nuovo dalla danzatrice e lui non subisce colpi... ma occhio che nella patch che hai postato c'è scritto che lo correggeranno :-)
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