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Old 23-05-2016, 19:36   #7561
giannipinotto
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Vedrò come sarà quello con B&W, ma anche a me noon dispiacerebbe un'opzione per scegliere il main menù.
si sa già, è questo
https://www.youtube.com/watch?v=BU3PeaZZ_tg
(il tizio che l'ha postato è il compositore stesso)
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Old 23-05-2016, 19:37   #7562
fraussantin
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mah, bisogna proprio mettercisi per sputtanare un save con le mod, la probabilità di compromettere un save è più che altro legata o alla presenza di oggetti presenti in una modo poi rimossi o, spesso e volentieri, alo smanacciare col comando "ugridtoload=xx" nell'ini....
Boh sono passati anni ( lo presi al d1) .. Chi si ricorda.

Cmq smanettai agli ini mi pare anche perchè l'emb e le mod si settavano a quel modo.
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Old 23-05-2016, 19:39   #7563
Ale55andr0
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Originariamente inviato da sasa41 Guarda i messaggi
ehhh con ste cazzo di mod
ma neanche la schermata del menù vi va bene ??!?
GODETEVI IL GIOCO PER COME è STATO CREATO, zio calimero
queste non snaturano nulla del gioco, sono compatibili con tutto e sono straconsigliate

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1021/?

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1495/?

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/949/?

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1360/?

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1373/?

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/901/?


questa si, altera la "fotografia" originale, è un plus a scelta

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1302
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 23-05-2016 alle 19:47.
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Old 23-05-2016, 21:39   #7564
UnicoPCMaster
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Originariamente inviato da giannipinotto Guarda i messaggi
si sa già, è questo
https://www.youtube.com/watch?v=BU3PeaZZ_tg
(il tizio che l'ha postato è il compositore stesso)
Lo so che si già ma aspetto di installarlo prima di vederlo.
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 23-05-2016, 21:41   #7565
michelgaetano
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Pare che abbiano ascoltato le richieste di difficoltà troppo bassa e verrà introdotta con B&W una opzione di enemy scaling dei nemici.

Conferme da questo screen in tedesco delle opzioni di gioco, e da Miles Tost in questo video.

La gente sta speculando possa riguardare anche il quest level non avendo Tost detto nulla a riguardo nel video, ma direi di aspettare non essendoci per ora conferme.

Con i miglioramenti menzionati qualche pagina fa all'IA dei nemici, dovrebbe esserci abbastanza per dare un po' di sfida ai "veterani" ormai del gioco

Ultima modifica di michelgaetano : 23-05-2016 alle 21:45.
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Old 23-05-2016, 21:50   #7566
giannipinotto
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Pare che abbiano ascoltato le richieste di difficoltà troppo bassa e verrà introdotta con B&W una opzione di enemy scaling dei nemici.

Conferme da questo screen in tedesco delle opzioni di gioco, e da Miles Tost in questo video.

La gente sta speculando possa riguardare anche il quest level non avendo Tost detto nulla a riguardo nel video, ma direi di aspettare non essendoci per ora conferme.

Con i miglioramenti menzionati qualche pagina fa all'IA dei nemici, dovrebbe esserci abbastanza per dare un po' di sfida ai "veterani" ormai del gioco
bleah, posso accettarla come opzione, ma spero vivamente che non diventi la norma in vista di Cyberpunk
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Old 23-05-2016, 21:51   #7567
Ale55andr0
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ma lo scaling dei nemici per i gdr non era lammerda dai tempi oblivion?
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Old 23-05-2016, 21:57   #7568
ulukaii
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Non vorrei dire una c@zz@t@ perché non conosco il tedesco, ma non è che quella opzione riguarda lo scaling dei "boss" della main?

Purtroppo ho la linea a terra e il video non riesco a vederlo

[edit]
Ok ho scritto una c@zz@t@

Ultima modifica di ulukaii : 23-05-2016 alle 22:13.
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Old 23-05-2016, 22:44   #7569
Darkless
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ma lo scaling dei nemici per i gdr non era lammerda dai tempi oblivion?
Non era "lammerda dai tempi oblivion", era "lammerda in oblivion" (una delle tante a dire il vero) perchè implementato col culo e senza criterio, e addirittura non si limitava ai nemici ma anche ai drop.
Ci sono anche modi di farlo decentemente se proprio si deve.
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Old 23-05-2016, 23:15   #7570
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Ci sono anche modi di farlo decentemente se proprio si deve.
in un gdr lo scaling per me è un non senso (pure il livello di difficoltà sinceramente ma ormai il danno è fatto da eoni), una negazione stessa del concetto di sviluppo del personaggio e di coerenza nella costruzione del mondo di gioco e dei png che lo popolano: ogni mob deve avere le sue stats, un bianconiglio è un bianconiglio, un dragone un dragone, amen, così sia .
E guarda che anche tw3 certi item li droppa a caxxo in base al livello, ti puoi ritrovare con armi uniche e rare di livello più basso di altre generiche e comuni (e da due soldi) solo perchè le hai trovate mentre eri di un livello più alto...ma che te lo dico a fare, ancora devi farti il pc per giocarlo
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 24-05-2016 alle 00:06.
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Old 23-05-2016, 23:19   #7571
andry18
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in un gdr lo scaling per me è un non senso, una negazione stessa del concetto di sviluppo del personaggio e di coerenza nella costruzione del mondo di gioco e dei png che lo popolano: ogni mob deve avere le sue stats, un bianconiglio è un bianconiglio, un dragone un dragone, amen, così sia .
quoto. è una scappatoria per non bilanciare i nemici
sinceramente non capisco cosa si siano fumati. già il bilanciamento era parecchio deludente, questa sarebbe un'ulteriore gran bella mazzata. vedremo che hanno in mente
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Old 23-05-2016, 23:23   #7572
fraussantin
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quoto. è una scappatoria per non bilanciare i nemici
sinceramente non capisco cosa si siano fumati. già il bilanciamento era parecchio deludente, questa sarebbe un'ulteriore gran bella mazzata. vedremo che hanno in mente
quoto pure io , e non solo per bilanciare i nemici , ma anche per non sapere gestire e creare una mappa con i nemici al posto giusto.

ps: ma nel witcher , c'è il respawn o mi è solo sembrato a me?
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Old 23-05-2016, 23:58   #7573
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per quanto riguarda titoli che ho giocato solo i piranha ci sono riusciti, con i primi due gothic, ma il secondo in particolare. Anche morrowind, se si escludono i maghi (mooooolto monchi intesi come classe giocabile) era ben bilanciato lato mob, anche se in realtà aveva un sistema "ibrido": più alto di livello eri più trovavi mostri forti, MA nella tipologia, non in stats "truccate" per renderti la vita difficile in modo totalmente incoerente: non vedevi certo, chessò, uno scamp di livello 50 (associabile a un drowner di livello 34...), piuttosto dove prima incontravi uno scamp o un nix hound, agli alti livelli incontravi un daedroth o un atronach, insomma una bestia più potente ma che aveva un range di potenza adeguato alla sua tipologia. Altri invece erano proprio piazzati manualmente a seconda delle zone della mappa di gioco, se ti addentravi nelle ash lands a basso lviello e incontravi uno di quelli li, eran caxxi tuoi...ah, i bei tempi andati
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 24-05-2016 alle 00:02.
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Old 24-05-2016, 00:04   #7574
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A me faceva e fa schifo lo stesso sinceramente
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Old 24-05-2016, 00:07   #7575
Ale55andr0
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A me faceva e fa schifo lo stesso sinceramente
perfettibile ma già accettabile, sicuramente meglio di un sistema in cui mostri da due soldi e lupacchiotti diventano semidei...
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Old 24-05-2016, 00:14   #7576
michelgaetano
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ma lo scaling dei nemici per i gdr non era lammerda dai tempi oblivion?
Oblivion è "lammerda" perché l'intero gioco è creato attorno a quella "fantastica trovata" (dopo il lammerda rischiamo di andare sul volgare ).

Questa è una opzione aggiunta con una seconda espansione, l'impostazione del gioco base è inalterata. Espando sotto.

Quote:
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quoto. è una scappatoria per non bilanciare i nemici
sinceramente non capisco cosa si siano fumati. già il bilanciamento era parecchio deludente, questa sarebbe un'ulteriore gran bella mazzata. vedremo che hanno in mente
Raga è una opzione, non la nuova impostazione di base del gioco, dove diavolo ne traete certe conclusioni?

La gente si è lamentata (e quando mai) che si finisce overlevelled e si asfalta tutto, rischiando di partire anche in B&W con un livello più alto del dovuto: se finisci gioco base e HoS arrivi anche a 39-40, per B&W il livello raccomandato con cui iniziare è 34-35 o 36-37 (ho letto voci discordanti). In situazioni limite del genere, dove hai un gioco base e poi espansioni a mescolare le carte, la cosa può aiutare.

Chi vuole una maggiore sfida la attiva, chiunque altro mantiene l'impostazione di default.

Che poi a leggere le risposte qua pare conoscete già come funziona e che il drowner di livello 1 sia ora diventato l'archgriffin di 48 Quando avete certe esclusive fatecelo sapere che almeno evito di browsare altrove
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Old 24-05-2016, 00:37   #7577
michelgaetano
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Il rep di CDP ha postato questo sul forum ufficiale, sul quando iniziare B&W nel gioco

Quote:
Technically the expansion can be started before finishing the game (after a certain part of the Novigrad story line), but it would be pretty hard to even try this, since the level requirement is quite high (of course the player can start a separate Blood and Wine game from "New Game" in the main menu whenever he wants).

Players will definitely have a nice experience if they play Blood and Wine after finishing the main game, since we created Blood and Wine not just as a last expansion, but also as a finale of the whole game that is The Witcher 3: Wild Hunt. So you can look forward to nice things.
Fonte
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Old 24-05-2016, 07:19   #7578
ulukaii
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quoto pure io , e non solo per bilanciare i nemici , ma anche per non sapere gestire e creare una mappa con i nemici al posto giusto.

ps: ma nel witcher , c'è il respawn o mi è solo sembrato a me?
C'è il respawn ma è parziale, riguarda mostri/nemici/animali che incontri lungo il cammino e/o vivono liberi nell'area, ma non c'è in aree da ripulire.

Esempio, se ripulisci una tana o un accampamento di banditi un castello in rovina per una quest/contratto, questo rimane vuoto.

Ci sono poi alcune eccezioni su alcune tane di mostri (poche). Esempio, nel Velen e a Skellige ci sono delle tane di mostro che si ripopolano dopo tot ore (fai meditare il personaggio per 24 ore e poi ritorni lì) e anche la tana stessa viene "rinnovata" e può essere di nuovo distrutta. Vengono usate dalle persone per far crescere (lentamente) il personaggio perché distruggendo le tane dei mostri ottieni sempre il medesimo numero di punti XP (20 o 50 a seconda della tana), indipendentemente dal livello di Geralt.
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Old 24-05-2016, 07:24   #7579
cronos1990
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Ok ho scritto una c@zz@t@
Cioè conosci il tedesco e neanche lo sapevi?
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Old 24-05-2016, 07:38   #7580
ulukaii
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Cioè conosci il tedesco e neanche lo sapevi?
No, quello contino a non conoscerlo, ma conoscevo una tedesca tempo fa
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