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Old 06-05-2016, 09:00   #3101
cronos1990
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Domanda.
Qualcuno è riuscito a sconfiggere quello che sembra
Spoiler:
Havel in cima al picco dell'arcidrago
?

E' resistentissimo, ci va una vita a mandarlo giù. E' peggio dei boss.
Cosa droppa? Se è qualcosa di evitabile, lascio perdere.
Che io sappia lo ha ucciso kaos. E se non ricordo male, droppa la stessa cosa di sempre
Quote:
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Ieri ho deciso in questa run di accoppare
Spoiler:
yuria ed ottenere
la sua katana, vecchia conoscenza dei souls, quella che ha la lama trasparente in realtà cercavo la spada che ti da se arrivi e completi la SUA quest,ma credo sia una delle cose più complicate da portare a termine...


Oggi giorno di ferie da consumare, quindi diamoci dentro un poco ahaha
La sto facendo io quella quest.

In realtà non è difficile, solo che si intreccia con altre quest e devi fare tutto secondo un preciso ordine.
Ma in realtà è meno complicata di quanto non sembri, le cose da fare sono alla fin fine poche e semplici. Una volta capite, molte in realtà ti capita di farle semplicemente andando avanti nel gioco tranquillamente.
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Old 06-05-2016, 09:05   #3102
paolob79
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A me è successo di evocare 2 persone per Sulyvhan, ma è un casino, il boss ha più vita e sembra pure più incazzato, invece in due lo scontro sembra andare meglio, e in effetti in tre ci ha polverizzato, da solo mi ha polverizzato, in due gli abbiamo fatto il culo a strisce.
Poi è ovvio meglio evocare una sola persona "competente" che tre nabbi che durano un nanosecondo...ma va a culo
Infatti spesso è meglio forse un npc da evocare... almeno non rischi di trovare il super nabbo di turno o sfigato che viene oneshottato manco entrato dal boss..
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Old 06-05-2016, 09:06   #3103
paolob79
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Domanda.
Qualcuno è riuscito a sconfiggere quello che sembra
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Havel in cima al picco dell'arcidrago
?

E' resistentissimo, ci va una vita a mandarlo giù. E' peggio dei boss.
Cosa droppa? Se è qualcosa di evitabile, lascio perdere.
io... l'ho fatto tempo fa ma mi sembra solo arma e scudo
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Old 06-05-2016, 09:12   #3104
unkle
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Domanda.
Qualcuno è riuscito a sconfiggere quello che sembra
Spoiler:
Havel in cima al picco dell'arcidrago
?

E' resistentissimo, ci va una vita a mandarlo giù. E' peggio dei boss.
Cosa droppa? Se è qualcosa di evitabile, lascio perdere.
Io invece ho trovato lo scontro abbastanza facile, io ero in full DEX con lama del caos, i suoi attacchi sono telefonatissimi e lenti, mi ha toccato solo una volta, per il resto e stato una danza della morte, per lui ovviamente.

Appena finito lo scontro droppa
Spoiler:
dente del drago e scudo di Havel
, ma puoi trovare la sua armatura completa
Spoiler:
sul ponte sopra il patto del lupo di Farron
, non chiedermi perchè, io l'ho scoperto grazie alla wiki.
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Old 06-05-2016, 09:13   #3105
cronos1990
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Infatti spesso è meglio forse un npc da evocare... almeno non rischi di trovare il super nabbo di turno o sfigato che viene oneshottato manco entrato dal boss..
Tra l'altro mi sembra che gli NPC evocati per i boss qui risultino quasi sempre utilissimi (fanno danno, si curano, non crepano dopo due secondi, tengono l'aggro).

Io nella seconda run li ho usati ogni volta che era possibile per i boss, per abbreviare i tempi nel raggiungere un paio di obiettivi prefissati. Ogni volta boss fatto nel giro di un minuto.
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Old 06-05-2016, 09:15   #3106
paolob79
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Tra l'altro mi sembra che gli NPC evocati per i boss qui risultino quasi sempre utilissimi (fanno danno, si curano, non crepano dopo due secondi, tengono l'aggro).

Io nella seconda run li ho usati ogni volta che era possibile per i boss, per abbreviare i tempi nel raggiungere un paio di obiettivi prefissati. Ogni volta boss fatto nel giro di un minuto.
Sono stato positivamente sorpreso anche io quando ho visto che non erano i solito babbi degli altri souls... spesso sono più utili degli "umani"
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Old 06-05-2016, 09:27   #3107
barbara67
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Infatti spesso è meglio forse un npc da evocare... almeno non rischi di trovare il super nabbo di turno o sfigato che viene oneshottato manco entrato dal boss..
Io resto fedele alla mia filosofia .... prima run tutti in solo, dalla seconda run evoco solo gli npc che devo evocare per portare avanti le quest .....

Così sicuramente non mi capita il nabbo di turno.
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Old 06-05-2016, 09:29   #3108
paolob79
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Io resto fedele alla mia filosofia .... prima run tutti in solo, dalla seconda run evoco solo gli npc che devo evocare per portare avanti le quest .....

Così sicuramente non mi capita il nabbo di turno.
Beh più o meno sono con te.. per il nabbo è tutto da vedere... io stesso sono stato evocato un paio di volte e sono schiattato in modo indegno..
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Old 06-05-2016, 09:31   #3109
FirstDance
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Io invece ho trovato lo scontro abbastanza facile, io ero in full DEX con lama del caos, i suoi attacchi sono telefonatissimi e lenti, mi ha toccato solo una volta, per il resto e stato una danza della morte, per lui ovviamente.

Appena finito lo scontro droppa
Spoiler:
dente del drago e scudo di Havel
, ma puoi trovare la sua armatura completa
Spoiler:
sul ponte sopra il patto del lupo di Farron
, non chiedermi perchè, io l'ho scoperto grazie alla wiki.
Ho capito, grazie. Quindi droppa la stessa cosa di DS1. Credo che lascerò perdere. Non è la difficoltà, ma la lunghezza dello scontro. Gli tolgo pochissimo con le armi che ho. La lama del caos non ce l'ho e non so come ottenerla.
Oltretutto, l'armatura già ce l'ho e il dente di drago è carino, ma di armi così ne ho già tante. In DS1 l'ho usato tanto, ma non ci tengo ad averlo.
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Old 06-05-2016, 09:32   #3110
Babxbba
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Confermo per (spoiler png nemico)
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havel al picco, e´talmente lento che rotoli, due colpi arma veloce uno arma lenta, ti allontani e lo fai fuori dopo un pö.
Giusto quando si attufa ci si mette di piü ma dura poco quel buff.
droppa il suo scudo e il dente di drago, i soliti :P.
Confermo che se rivai a farron alta, dove c´e´anche il demonone, trovi l´armatura.
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Old 06-05-2016, 09:45   #3111
cronos1990
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La lama del caos non ce l'ho e non so come ottenerla.
In realtà si trova praticamente nelle fasi iniziali.

Comunque la Lama del Caos è essenzialmente una katana che scala fino ad S sulla Dex. Anche se forse è la miglior katana in circolazione per quanto riguarda il danno puro ed il sanguinamento, si può sempre ripiegare su un'altra arma Dex che abbia un buon scaling sulla Dex (tra l'altro la lama del caos puoi solo portarla a +5, non poi infonderla con altri poteri a differenza di altre armi).

Tanto per capirci: non è che sia fondamentale quell'arma per fare molti danni a quel nemico.
Per dire (da wiki) la Black Blade infusa a +10 con la gemma affilata scala si solo fino a B sulla Dex, ma di base fa 225 di danno. La Lama del Caos a +5 (massimo possibile) scala ad S ma di base fa 180.
La Bloodlust, altra katana, a +5 (massimo) scala ad A e di base fa 184.
La Darkdrift massimo +5, scala a C ma di base fa 226.
La Washing pole massimo +10, con gemma affilata scala a B e fa 233 di base.


Sono tutte katane. Siamo li come danni.


[ EDIT ]
Piuttosto, parlando di armi: che ne dite di questa? http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Demon's+Greataxe
Intendo usarla in combinazione con la Black Knight greataxe nella run ad NG+.
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Old 06-05-2016, 09:53   #3112
barbara67
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In realtà si trova praticamente nelle fasi iniziali.

Comunque la Lama del Caos è essenzialmente una katana che scala fino ad S sulla Dex. Anche se forse è la miglior katana in circolazione per quanto riguarda il danno puro ed il sanguinamento, si può sempre ripiegare su un'altra arma Dex che abbia un buon scaling sulla Dex (tra l'altro la lama del caos puoi solo portarla a +5, non poi infonderla con altri poteri a differenza di altre armi).

Tanto per capirci: non è che sia fondamentale quell'arma per fare molti danni a quel nemico.
Per dire (da wiki) la Black Blade infusa a +10 con la gemma affilata scala si solo fino a B sulla Dex, ma di base fa 225 di danno. La Lama del Caos a +5 (massimo possibile) scala ad S ma di base fa 180.
La Bloodlust, altra katana, a +5 (massimo) scala ad A e di base fa 184.
La Darkdrift massimo +5, scala a C ma di base fa 226.
La Washing pole massimo +10, con gemma affilata scala a B e fa 233 di base.


Sono tutte katane. Siamo li come danni.


[ EDIT ]
Piuttosto, parlando di armi: che ne dite di questa? http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Demon's+Greataxe
Intendo usarla in combinazione con la Black Knight greataxe nella run ad NG+.
Quoto più o meno le Katane si equivalgono tutte ....

La più divertente da usare è questa :

http://darksouls3.wiki.fextralife.co...i+and+Ubadachi

e se ci si prende la mano è micidiale ....
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Old 06-05-2016, 10:00   #3113
Beelzebub
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Teoricamente il discorso Yhorm si risolve facilmente se si completa la questline

Spoiler:
di Siegward di Catarina. La spada che usa lui è la stessa che bisogna usare raccogliendola dal trono del gigante. Non ho provato, ma il cavalier cipolla fa parecchi danni, magari tenendo occupato il gigante mentre lui lo mazzuola non è nemmeno necessario usare la spada apposita.


Il problema è che le questline degli npc sono talmente intricate, misteriose e con così tante probabilità di "troncarle", che o si hanno delle botte di culo pazzesche oppure bisogna leggersi le wiki. Il che da una parte non è un problema, ma dall'altra toglie molto alla soddisfazione personale. Io non avrei impostato un sistema così punitivo per lo sviluppo delle side quest; è già un problema il fatto che non ci venga illustrato nulla e si debba andare molto a intuito, non mi sembrava il caso di complicare ulteriormente le cose.

Per quanto riguarda il combat system, mi sembra sbilanciato a favore di armi veloci, quindi PG DEX, con facilitazione nel backstab con alcune armi. L'approccio di alcuni nemici e di molti boss predilige la schivata allla parata, riprendendo meccaniche applicate col DLC di Artorias. In DS2 la parata poteva essere un'alternativa più valida alla rollata, qui la trovo molto più penalizzante.
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Old 06-05-2016, 10:15   #3114
cronos1990
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Quoto più o meno le Katane si equivalgono tutte ....

La più divertente da usare è questa :

http://darksouls3.wiki.fextralife.co...i+and+Ubadachi

e se ci si prende la mano è micidiale ....
Si, le ho provate sul primo PG, decisamente interessante
Non l'ho riportata per il semplice fatto che è un'arma doppia (quindi, per rendere al meglio, si va senza lo scudo).

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Il problema è che le questline degli npc sono talmente intricate, misteriose e con così tante probabilità di "troncarle", che o si hanno delle botte di culo pazzesche oppure bisogna leggersi le wiki. Il che da una parte non è un problema, ma dall'altra toglie molto alla soddisfazione personale. Io non avrei impostato un sistema così punitivo per lo sviluppo delle side quest; è già un problema il fatto che non ci venga illustrato nulla e si debba andare molto a intuito, non mi sembrava il caso di complicare ulteriormente le cose.
Concordo, qui il discorso NPC e quest è troppo nebuloso e con incastri tali che serve quasi esclusivamente fortuna. E' studiata male, ma soprattutto hai zero indicazioni; su DS1 avevi, ad esempio, delle frasi (poche, ma precise) che ti indirizzavano in qualche modo, oltre ad avere quest più "lineari". Qui nulla.

Per esempio:
Spoiler:
Salvare Greirat quando va per la seconda volta a "rubare", come ci riesci senza la wiki? Devi fare la quest di Siegward, incontrare Patches e comprargli (ricomprargli ) l'armatura del cipolloto ed andare al pozzo dove si trova Siegward intrappolato. Il tutto senza una minima indicazione su dove andare, cosa devi fare, dove si trovano i vari NPC ed il tutto senza andare troppo avanti nel gioco
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Old 06-05-2016, 10:21   #3115
Havel
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Teoricamente il discorso Yhorm si risolve facilmente se si completa la questline

Spoiler:
di Siegward di Catarina. La spada che usa lui è la stessa che bisogna usare raccogliendola dal trono del gigante. Non ho provato, ma il cavalier cipolla fa parecchi danni, magari tenendo occupato il gigante mentre lui lo mazzuola non è nemmeno necessario usare la spada apposita.


Il problema è che le questline degli npc sono talmente intricate, misteriose e con così tante probabilità di "troncarle", che o si hanno delle botte di culo pazzesche oppure bisogna leggersi le wiki. Il che da una parte non è un problema, ma dall'altra toglie molto alla soddisfazione personale. Io non avrei impostato un sistema così punitivo per lo sviluppo delle side quest; è già un problema il fatto che non ci venga illustrato nulla e si debba andare molto a intuito, non mi sembrava il caso di complicare ulteriormente le cose.

Per quanto riguarda il combat system, mi sembra sbilanciato a favore di armi veloci, quindi PG DEX, con facilitazione nel backstab con alcune armi. L'approccio di alcuni nemici e di molti boss predilige la schivata allla parata, riprendendo meccaniche applicate col DLC di Artorias. In DS2 la parata poteva essere un'alternativa più valida alla rollata, qui la trovo molto più penalizzante.

nope,
Spoiler:
yhorm è fattibilissimo pure perdendosi la quest di sieg, l'arma è lì ed è una citazione ad uno scontro di demon's souls, identica meccanica e medesima arma, poi lì era fattibile anche in altre maniere giocando long range, ma non escludo sia lo stesso anche qui, il punto debole dovrebbe essere la capoccia e un caster dovrebbe poterlo tirare giù easy, testerò a tempo debito con build da mago.
questione scudi, penso il peggior esmpio si possa fare è quello di prendere ds2 come confronto, dove gli scudi eran pressoché inutili, questo capitolo invece mi pare più in linea col 1° dove potevi preferira anche parare gli attacchi piuttosto che schivare, ma ovviamente devi avere uno scudo stabile, anche qui devo ancora testare, cmq il 1° ds è fattibilissimo bardandosi dietro uno scudo pesante in easy mode, compresi manus, artorias e chi che sia.


sulle armi leggere invece sono completamente daccordo, ma penso sia uno sbilanciamento dovuto più al danno, in quanto un arma lenta ha già tanti contro nell'uso di per sé, qunidi se vado a segno deve far male, perché altrimenti non ha molto senso, infatti per ora vedo più contro che pro nell'uso di tali armi.

Ultima modifica di Havel : 06-05-2016 alle 10:25.
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Old 06-05-2016, 10:29   #3116
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Il problema è che le questline degli npc sono talmente intricate, misteriose e con così tante probabilità di "troncarle", che o si hanno delle botte di culo pazzesche oppure bisogna leggersi le wiki. Il che da una parte non è un problema, ma dall'altra toglie molto alla soddisfazione personale. Io non avrei impostato un sistema così punitivo per lo sviluppo delle side quest; è già un problema il fatto che non ci venga illustrato nulla e si debba andare molto a intuito, non mi sembrava il caso di complicare ulteriormente le cose.
a volte si cannano anche leggendosi le wiki
oltre ad essere intricate, sono irragionalmente intricate, per esempio per una certa quest che sto facendo adesso, ma perchè per far comparire un certo segno di evocazione devo aver ucciso due boss?, tralaltro uno dei primi e uno di oltre metà storia, e perche questo segno d'evocazione lo trovo in un punto dove ormai a oltre metà gioco non transito più neanche per sbaglio?, non ha senso, non ha logica, e non te lo dice nessuno, l'npg non ti dice nulla, e non hai elementi per farti una idea, sono solo azioni che devi fare in un certo momento o sei fottuto, e una volta che finisce la quest non sai se realmente sia finita, e alcuni oggetti come premi della quest puoi anche dimenticarli dato che l'npg non te li da, ma compaiono per magia in un certo punto, punto a volte completamente slegato dal contesto della quest, boh, così neanche ti viene la voglia di farle...
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antoniotdi
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Ciao a tutti, sono entrato con questo Dark Souls 3 nel mondo dei Souls. Premetto che non sono un giocatore di quelli bravi eh.. Cmq Tempo fa avevo giusto provato il primo ma dopo poco mi ero bloccato e lo lasciai. Ora quando è uscito il 3, mi sono deciso a farlo per bene, anche perchè il 3 mi piace anche graficamente e come ambientazioni musiche ecc. Cosi ho iniziato il 3 e anche qui all'inizio verso il secondo o terzo boss mi stavo bloccando, ma ho insistito, ho imparato le dinamiche di gioco, i colpi, l'importanza delle capriole, della stamina,i significati delle statistiche ecc, il salire di livello ecc e ho "imparato" diciamo almeno un po.. a combattere. Cosi mi sono sbloccato ed ora, incrocio le dita, sto procedendo, rigorosamente da solo senza nessun aiuto di multiplayer. Al momento sono arrivato a
Spoiler:
Irithyll della Valle Boreale
ho superato il boss
Spoiler:
Sulyvahn il Gran Sacerdote dopo circa una quindicina di tentativi
ma poi con molta soddisfazione e sono a livello 68 del personaggio.

Davvero un gioco stupendo.
Spero solo di riuscire a superare i boss restanti e finire cosi il mio primo Souls
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Old 06-05-2016, 10:31   #3118
unkle
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questione scudi, penso il peggior esmpio si possa fare è quello di prendere ds2 come confronto, dove gli scudi eran pressoché inutili, questo capitolo invece mi pare più in linea col 1° dove potevi preferira anche parare gli attacchi piuttosto che schivare, ma ovviamente devi avere uno scudo stabile
lo scudo di Havel in DS1 era una barriera impenetrabile, non passava nulla
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Old 06-05-2016, 10:40   #3119
Havel
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lo scudo di Havel in DS1 era una barriera impenetrabile, non passava nulla
esatto, testerò anche qui quando avrò stat per portarne alcuni, anche se mi è stato anticipato da amici che l'easymode funziuona, anzi a tratti risulta pure ridicolosamente sgravo.
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Old 06-05-2016, 10:43   #3120
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Io comunque sono sempre più convinto che la maggior cannata a livello di ruleset sia il discorso del carico. Per avere equipaggiamenti pesanti devi davvero alzare a manetta la statistica del carico. Per fare un esempio pratico col PG che ho ora, basato su Forza.

Al momento viaggio con armature di peso leggero/medio (il corpo non sforo oltre gli 11 di peso), tengo uno scudo di peso 5 e viaggio con l'ascia grande http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Greataxe
Quest'arma ha peso 16. Il mio obiettivo è arrivare ad usare la Black Knight Greataxe che pesa però 19,5.

Io in questo modo, non equipaggiando altre armi/scudi sono sempre al limite del carico per la rollata (sfioro sempre il 70%). Non posso indossare armature pesanti, non posso usare scudi più pesanti, non posso mettere armi secondarie da poter switchare al volo e devo per forza alzare la statistica per l'aumento del carico tralasciando le altre, compresa quella dell'energia che è, se vogliamo, ancor più fondamentale con questo setting. Tutto questo considerando che uso sempre l'anello di Havel.

Poi: è vero che se fai un "tank" la rollata in teoria ti serve a poco; ma è pur sempre vero che ci sono situazioni in cui ti serve, che tenere sempre alzato lo scudo subendo colpi perdi comunque energia (in alcuni casi molta se non tutta, sicuramente molta di più rispetto alla rollata) oltre a recuperarla molto più lentamente, e che con questo sistema sei costretto a tralasciare quasi tutte le caratteristiche che normalmente aumenteresti (oppure sei costretto a farti più livelli del solito).
Poi è indiscutibile, provato con mano, che certe armi fanno "davvero" male, e che anche un colpo solo con la Greataxe fa tutta la differenza del mondo (provare per credere), però il sistema lo trovo troppo sbilanciato, considerato che influisce su troppi aspetti del gioco.
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