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#3101 | ||||||
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In realtà non è difficile, solo che si intreccia con altre quest e devi fare tutto secondo un preciso ordine. Ma in realtà è meno complicata di quanto non sembri, le cose da fare sono alla fin fine poche e semplici. Una volta capite, molte in realtà ti capita di farle semplicemente andando avanti nel gioco tranquillamente.
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#3102 | |
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#3103 | |||
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#3104 | |||||||
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Appena finito lo scontro droppa
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#3105 | |
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Io nella seconda run li ho usati ogni volta che era possibile per i boss, per abbreviare i tempi nel raggiungere un paio di obiettivi prefissati. Ogni volta boss fatto nel giro di un minuto.
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#3107 | |
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Così sicuramente non mi capita il nabbo di turno.
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#3108 |
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Beh più o meno sono con te.. per il nabbo è tutto da vedere... io stesso sono stato evocato un paio di volte e sono schiattato in modo indegno..
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#3109 | |||||
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Oltretutto, l'armatura già ce l'ho e il dente di drago è carino, ma di armi così ne ho già tante. In DS1 l'ho usato tanto, ma non ci tengo ad averlo.
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#3110 | ||
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Confermo per (spoiler png nemico)
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#3111 |
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Senior Member
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In realtà si trova praticamente nelle fasi iniziali.
Comunque la Lama del Caos è essenzialmente una katana che scala fino ad S sulla Dex. Anche se forse è la miglior katana in circolazione per quanto riguarda il danno puro ed il sanguinamento, si può sempre ripiegare su un'altra arma Dex che abbia un buon scaling sulla Dex (tra l'altro la lama del caos puoi solo portarla a +5, non poi infonderla con altri poteri a differenza di altre armi). Tanto per capirci: non è che sia fondamentale quell'arma per fare molti danni a quel nemico. Per dire (da wiki) la Black Blade infusa a +10 con la gemma affilata scala si solo fino a B sulla Dex, ma di base fa 225 di danno. La Lama del Caos a +5 (massimo possibile) scala ad S ma di base fa 180. La Bloodlust, altra katana, a +5 (massimo) scala ad A e di base fa 184. La Darkdrift massimo +5, scala a C ma di base fa 226. La Washing pole massimo +10, con gemma affilata scala a B e fa 233 di base. Sono tutte katane. Siamo li come danni. [ EDIT ] Piuttosto, parlando di armi: che ne dite di questa? http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Demon's+Greataxe Intendo usarla in combinazione con la Black Knight greataxe nella run ad NG+.
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#3112 | |
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Iscritto dal: Apr 2011
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Messaggi: 5339
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La più divertente da usare è questa : http://darksouls3.wiki.fextralife.co...i+and+Ubadachi e se ci si prende la mano è micidiale ....
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#3113 | ||
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Senior Member
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Teoricamente il discorso Yhorm si risolve facilmente se si completa la questline
Il problema è che le questline degli npc sono talmente intricate, misteriose e con così tante probabilità di "troncarle", che o si hanno delle botte di culo pazzesche oppure bisogna leggersi le wiki. Il che da una parte non è un problema, ma dall'altra toglie molto alla soddisfazione personale. Io non avrei impostato un sistema così punitivo per lo sviluppo delle side quest; è già un problema il fatto che non ci venga illustrato nulla e si debba andare molto a intuito, non mi sembrava il caso di complicare ulteriormente le cose. Per quanto riguarda il combat system, mi sembra sbilanciato a favore di armi veloci, quindi PG DEX, con facilitazione nel backstab con alcune armi. L'approccio di alcuni nemici e di molti boss predilige la schivata allla parata, riprendendo meccaniche applicate col DLC di Artorias. In DS2 la parata poteva essere un'alternativa più valida alla rollata, qui la trovo molto più penalizzante.
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#3114 | ||||
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Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Non l'ho riportata per il semplice fatto che è un'arma doppia (quindi, per rendere al meglio, si va senza lo scudo). Quote:
Per esempio:
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#3115 | |||||
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Messaggi: 1990
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nope,
sulle armi leggere invece sono completamente daccordo, ma penso sia uno sbilanciamento dovuto più al danno, in quanto un arma lenta ha già tanti contro nell'uso di per sé, qunidi se vado a segno deve far male, perché altrimenti non ha molto senso, infatti per ora vedo più contro che pro nell'uso di tali armi. Ultima modifica di Havel : 06-05-2016 alle 10:25. |
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#3116 | |
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Senior Member
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![]() oltre ad essere intricate, sono irragionalmente intricate, per esempio per una certa quest che sto facendo adesso, ma perchè per far comparire un certo segno di evocazione devo aver ucciso due boss?, tralaltro uno dei primi e uno di oltre metà storia, e perche questo segno d'evocazione lo trovo in un punto dove ormai a oltre metà gioco non transito più neanche per sbaglio?, non ha senso, non ha logica, e non te lo dice nessuno, l'npg non ti dice nulla, e non hai elementi per farti una idea, sono solo azioni che devi fare in un certo momento o sei fottuto, e una volta che finisce la quest non sai se realmente sia finita, e alcuni oggetti come premi della quest puoi anche dimenticarli dato che l'npg non te li da, ma compaiono per magia in un certo punto, punto a volte completamente slegato dal contesto della quest, boh, così neanche ti viene la voglia di farle...
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#3117 | ||||
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Ciao a tutti, sono entrato con questo Dark Souls 3 nel mondo dei Souls. Premetto che non sono un giocatore di quelli bravi eh.. Cmq Tempo fa avevo giusto provato il primo ma dopo poco mi ero bloccato e lo lasciai. Ora quando è uscito il 3, mi sono deciso a farlo per bene, anche perchè il 3 mi piace anche graficamente e come ambientazioni musiche ecc. Cosi ho iniziato il 3 e anche qui all'inizio verso il secondo o terzo boss mi stavo bloccando, ma ho insistito, ho imparato le dinamiche di gioco, i colpi, l'importanza delle capriole, della stamina,i significati delle statistiche ecc, il salire di livello ecc e ho "imparato" diciamo almeno un po.. a combattere. Cosi mi sono sbloccato ed ora, incrocio le dita, sto procedendo, rigorosamente da solo senza nessun aiuto di multiplayer. Al momento sono arrivato a
Davvero un gioco stupendo. Spero solo di riuscire a superare i boss restanti e finire cosi il mio primo Souls
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#3118 | |
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#3119 |
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#3120 |
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Io comunque sono sempre più convinto che la maggior cannata a livello di ruleset sia il discorso del carico. Per avere equipaggiamenti pesanti devi davvero alzare a manetta la statistica del carico. Per fare un esempio pratico col PG che ho ora, basato su Forza.
Al momento viaggio con armature di peso leggero/medio (il corpo non sforo oltre gli 11 di peso), tengo uno scudo di peso 5 e viaggio con l'ascia grande http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Greataxe Quest'arma ha peso 16. Il mio obiettivo è arrivare ad usare la Black Knight Greataxe che pesa però 19,5. Io in questo modo, non equipaggiando altre armi/scudi sono sempre al limite del carico per la rollata (sfioro sempre il 70%). Non posso indossare armature pesanti, non posso usare scudi più pesanti, non posso mettere armi secondarie da poter switchare al volo e devo per forza alzare la statistica per l'aumento del carico tralasciando le altre, compresa quella dell'energia che è, se vogliamo, ancor più fondamentale con questo setting. Tutto questo considerando che uso sempre l'anello di Havel. Poi: è vero che se fai un "tank" la rollata in teoria ti serve a poco; ma è pur sempre vero che ci sono situazioni in cui ti serve, che tenere sempre alzato lo scudo subendo colpi perdi comunque energia (in alcuni casi molta se non tutta, sicuramente molta di più rispetto alla rollata) oltre a recuperarla molto più lentamente, e che con questo sistema sei costretto a tralasciare quasi tutte le caratteristiche che normalmente aumenteresti (oppure sei costretto a farti più livelli del solito). Poi è indiscutibile, provato con mano, che certe armi fanno "davvero" male, e che anche un colpo solo con la Greataxe fa tutta la differenza del mondo (provare per credere), però il sistema lo trovo troppo sbilanciato, considerato che influisce su troppi aspetti del gioco.
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) l'armatura del cipolloto ed andare al pozzo dove si trova Siegward intrappolato. Il tutto senza una minima indicazione su dove andare, cosa devi fare, dove si trovano i vari NPC ed il tutto senza andare troppo avanti nel gioco








