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Old 17-12-2015, 21:51   #161
andry18
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La grafica è bellissima ed è un netto passo avanti a ds2.

https://youtu.be/6EH3-cXIDYI

Dire anche solo che è simile al 2 è pura eresia.
la grafica non è bellissima ed il passo avanti non lo discuto, ma ci vuole ben poco per farlo. non so se hai giocato o ricordi ds2, ma di cose imbarazzanti ce n'erano a iosa (graficamente è un gioco da...boh, 2009-2010 circa)
cmq nel mio ultimo messaggio ho parlato dei requisiti

PS: se prendi per buoni i video pubblicitari o comunque pre release, ti invito a dare un'occhiata a quelli di ds2
andry18 è offline  
Old 17-12-2015, 22:12   #162
Psycho77
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la grafica non è bellissima ed il passo avanti non lo discuto, ma ci vuole ben poco per farlo. non so se hai giocato o ricordi ds2, ma di cose imbarazzanti ce n'erano a iosa (graficamente è un gioco da...boh, 2009-2010 circa)
cmq nel mio ultimo messaggio ho parlato dei requisiti

PS: se prendi per buoni i video pubblicitari o comunque pre release, ti invito a dare un'occhiata a quelli di ds2
Minchia nelle boss fight è impressionante,quel drago è a dir poco stupendo sotto l'aspetto tecnico/grafico,per non parlare dell'eccellente art design che non teme rivali.
Dark souls 2 era un copia e incolla da ps360,con dark souls 3 avremo almeno un dignitoso copia e incolla da ps4,con in più i 60 frame e res più elevate.
Il polycount è aumentato drasticamente rispetto al 2 e anche gli effetti equivalenti dx11 fanno la differenza.Il 2 era castrato sia dalle limitazioni delle console del 2005 che dalle dx9.
Con la scholar è cambiato praticamente il nulla,hanno solo usato le api dx11 per mero marketing,senza aggiungere nulla al comparto grafico del gioco.

Ultima modifica di Psycho77 : 17-12-2015 alle 22:15.
Psycho77 è offline  
Old 17-12-2015, 22:56   #163
andry18
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Minchia nelle boss fight è impressionante,quel drago è a dir poco stupendo sotto l'aspetto tecnico/grafico,per non parlare dell'eccellente art design che non teme rivali.
Dark souls 2 era un copia e incolla da ps360,con dark souls 3 avremo almeno un dignitoso copia e incolla da ps4,con in più i 60 frame e res più elevate.
Il polycount è aumentato drasticamente rispetto al 2 e anche gli effetti equivalenti dx11 fanno la differenza.Il 2 era castrato sia dalle limitazioni delle console del 2005 che dalle dx9.
Con la scholar è cambiato praticamente il nulla,hanno solo usato le api dx11 per mero marketing,senza aggiungere nulla al comparto grafico del gioco.
da quando in qua apprezzi i copia-incolla da console? xD
cmq oggettivamente è gradevole dal punto di vista grafico, come al solito ottimo il lato artistico (almeno per quanto mostrato), ma mi spiace la from software non è crytek e l'engine è sempre quello purtroppo, con tutti i bug nel gameplay che si porta dietro

poi a me i titoli crytek neanche piacciono eh, e tra un gioco tutta grafica e poca sostanza ed uno valido nel gameplay ma con la grafica...diciamo discutibile sceglierò sempre quest'ultimo, però ritengo bisogni sempre ammettere pregi e difetti di un titolo, e la grafica (tecnica) nei souls non rientra di certo tra i pregi (e da quel che vedo lo stesso vale per ds3)
andry18 è offline  
Old 18-12-2015, 00:58   #164
kaos.
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A me basta la stessa complessità grafica di BB con in più un framerate inchiodato (preferirei 60 ma pure 30 mi vanno bene)... E penso che le mie bassissime pretese saranno soddisfatte.
Quel che mi importa sono le meccaniche... Ma sono fiducioso anche su questo fronte... . :-)
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kaos. è offline  
Old 18-12-2015, 08:31   #165
Arus
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Ecco, a me dai video sembra che BB sia superiore ma spero di sbagliarmi.
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Old 18-12-2015, 11:55   #166
bonusax
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Day one anche per me!! Stavolta giocare dal primo minuto questo tipo di gioco, senza aiuti, e con un forum intero che patisce le mie stesse disgrazie dev' essere un' esperienza unica!!!

Ultima modifica di bonusax : 18-12-2015 alle 12:02.
bonusax è offline  
Old 18-12-2015, 16:56   #167
Therinai
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Grande bonus, qua ormai sembra ci sia la "curva" dei tifosi di souls lol

inviato dal mio castello volante abusivo
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Old 18-12-2015, 19:19   #168
bonusax
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Grande bonus, qua ormai sembra ci sia la "curva" dei tifosi di souls lol

inviato dal mio castello volante abusivo
Credo che questi giochi siano un "male " peri l comparto videoludico
Non so voi ma non ho più la stessa soddisfazione quando gioco ad altro, sento come se mancasse qualcosa a livello di coinvolgimento....
Ed è brutto perché mi chiedo cosa giocherò fra un anno, quando magari ds3 l' avrò spolpato
..

Spero sempre che bethesda assuma la fromsoftwer, e il "creatore " miyazaki....
Ecco, magari avrei nuova speranza per il futuro...
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Old 19-12-2015, 09:49   #169
barbara67
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Day one anche per me!! Stavolta giocare dal primo minuto questo tipo di gioco, senza aiuti, e con un forum intero che patisce le mie stesse disgrazie dev' essere un' esperienza unica!!!
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Grande bonus, qua ormai sembra ci sia la "curva" dei tifosi di souls lol

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Gira e rigira gli utenti dei thread DS1 DS2 e aspettando DS3 sono sempre gli stessi .......

Ma non credo sia necessariamente un male .....
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Old 19-12-2015, 12:35   #170
bonusax
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Gira e rigira gli utenti dei thread DS1 DS2 e aspettando DS3 sono sempre gli stessi .......

Ma non credo sia necessariamente un male .....
Ahah è vero! Ma in fondo credo sarà una cosa positiva, e divertente!
Stavolta prendo ferie il giorno dopo l' uscita, e vi evoco o mi faccio evocare per imprecare assieme
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Old 19-12-2015, 12:49   #171
Therinai
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Gira e rigira gli utenti dei thread DS1 DS2 e aspettando DS3 sono sempre gli stessi .......

Ma non credo sia necessariamente un male .....
col tempo se ne aggiungono di nuovi, e basta che uno chieda anche solo per sbaglio qualcosa in un thread dedicato a un souls che lo facciamo entrare nel tunnel e non ne esce più
poi immagino che ds3 attirerà tanti nuovi giocatori, era successo anche con ds2 e con scholar.
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Old 19-12-2015, 13:51   #172
Psycho77
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col tempo se ne aggiungono di nuovi, e basta che uno chieda anche solo per sbaglio qualcosa in un thread dedicato a un souls che lo facciamo entrare nel tunnel e non ne esce più
poi immagino che ds3 attirerà tanti nuovi giocatori, era successo anche con ds2 e con scholar.
Con l'espansione incredibile d'utenza che sta avendo il pc gaming prevedo tantissime nuove leve anche per dark souls 3 pc version.
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Old 19-12-2015, 13:55   #173
Therinai
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Con l'espansione incredibile d'utenza che sta avendo il pc gaming prevedo tantissime nuove leve anche per dark souls 3 pc version.
Concordo, e per me è un piaciare: più noob = più vittorie schiaccianti in pvp
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Old 19-12-2015, 15:24   #174
bonusax
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Concordo, e per me è un piaciare: più noob = più vittorie schiaccianti in pvp
Eheh furbacchione

Stavo pensando una cosa,per rendere il pvp più basato sull' abilità di ogni giocatore di creare e manovrare il proprio pg, pl sarebbe carino che ci fosse un limite massimo per il livello a cui si accede al pvp..
Tipo 150,o 100,dove davvero le scelte fatte da ogni giocatore nello sviluppo del personaggio sarebbero evidenti e diverse per ognuno, e allora la bravura nel decidere quali skill potenziare sarebbe ciò che rende un pg miglior di un altro, oltre alla mia abilità con il mouse intendo.
Ora alla fine è normalità trovare pg con statistiche a 90 che sanno far tutto e usare ogni abilità.
Invece secondo me sarebbe carino che un mago non sappia usare anche spadoni come un guerriero di livello 200, e viceversa....
Così si perde un po' la bellezza nell' aver sviluppato un personaggio "migliore",perché tutti alla fine dopo 300 livelli sono come noi pil o meno...
Poi certo,sarebbe difficile gestire i ng+game, però magari si potrebbe usare una sorta di livello standard che tiene conto delle tue abilità a quel livello

Sono a 190?

In pvp torno a 120 e il mio personaggio assume le abilità che avevo a quel tempo...
Così sta a me svilupparlo come si deve fino al 120, per esempio...
bonusax è offline  
Old 20-12-2015, 20:33   #175
UnicoPCMaster
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Cavolo ho appena notato che non raggiungo tutti i consigliati:

Processore: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

ed io ho un i5-4690.
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

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UnicoPCMaster è offline  
Old 20-12-2015, 21:06   #176
Therinai
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Eheh furbacchione

Stavo pensando una cosa,per rendere il pvp più basato sull' abilità di ogni giocatore di creare e manovrare il proprio pg, pl sarebbe carino che ci fosse un limite massimo per il livello a cui si accede al pvp..
Tipo 150,o 100,dove davvero le scelte fatte da ogni giocatore nello sviluppo del personaggio sarebbero evidenti e diverse per ognuno, e allora la bravura nel decidere quali skill potenziare sarebbe ciò che rende un pg miglior di un altro, oltre alla mia abilità con il mouse intendo.
Ora alla fine è normalità trovare pg con statistiche a 90 che sanno far tutto e usare ogni abilità.
Invece secondo me sarebbe carino che un mago non sappia usare anche spadoni come un guerriero di livello 200, e viceversa....
Così si perde un po' la bellezza nell' aver sviluppato un personaggio "migliore",perché tutti alla fine dopo 300 livelli sono come noi pil o meno...
Poi certo,sarebbe difficile gestire i ng+game, però magari si potrebbe usare una sorta di livello standard che tiene conto delle tue abilità a quel livello

Sono a 190?

In pvp torno a 120 e il mio personaggio assume le abilità che avevo a quel tempo...
Così sta a me svilupparlo come si deve fino al 120, per esempio...
tecnicamente il motore di gioco/matchmaking non prevede questa cosa, ma in DS1 di fatto funzionava così, la community di appassionati si era organizzata per cappare l'SL. In DS2 invece non si è giunti a nessun accordo e di fatto l'unico cap erano i tier imposti dal matchmaking, ma un sacco di gente è, almeno tra i giocatori abituali, è arrivata maxare tutte le stats.
Vedremo in ds3 quali regole e limiti saranno posti.

Comunque pcmaster mi ha fatto notare che ora si possono sottoscrivere le bacheche dei gruppi su steam. Quindi a maggior ragione vale la pena riutilizzare il gruppo creato per ds2 come apporggio per le partite online, anche perché ci sono già 40 giocatori del forum:

Abbreviazione: HWU DS2
Collegamento del gruppo: http://steamcommunity.com/groups/hwuds2
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Old 20-12-2015, 21:10   #177
Therinai
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seeeeeeeeee me lo devono suxxxx prima di farmi cambiare il 3570k
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Old 20-12-2015, 22:36   #178
UnicoPCMaster
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c'è da dire che in ds2 il problema dal fatto che il matchmaking si basava sulla memoria anime e non sul livello e l'anello per bloccarla è arrivato solo con scholar mi pare.
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Old 06-01-2016, 19:34   #179
Therinai
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Giovani non morti, mi spiace farlo, ma vi devo bacchettare: il thread per la versione console di DS3 è molto vivace mentre per la versione pc c'è solo la non-morte ???
http://www.darksouls3.com/us/inventory/chapter-1/
Guardatevi il trailer della intro, quello che viene definito il signore dei tizzoni è il signore dei giganti di ds2!
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Old 06-01-2016, 19:45   #180
UnicoPCMaster
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Io sto cercando di evitare spoiler di alcun tipo, ho notato comunque che anche nella discussione del II si parla del III.

Comunque non ho visto il trailer ma immagino ti riferisca a questo:

http://www.ludomedia.it/proxy.php?ur...2b85d473f32d1e
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