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Old 14-11-2015, 10:37   #6041
wolf74
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Soluzione: le spari insieme agli Heat Sink... che richiedono uno slot Utility, penalizzando ulteriormente le navi piccole...
C'avevo pensato, però secondo me ha più svantaggi che vantaggi. Innanzi tutto, almeno sul python che ci solo solo 4 slot utility, dovrei rinunciare ad una shield booster per l'heat sink abbassando gli scudi di 80mj e poi non risolverei cmq il problema, l'heat a 3 ricariche, mentre ne ho 13 ricariche di scb (se sparate doppie: 5 A6+4 A5+4 A3), non riuscirei a "coprire" neanche tutte le ricariche delle A6. Mettere una seconda heat sink a discapito dei booster è impensabile, porterei gli scudi a 476 mj.
A sto punto, utilizzerei le scb singolarmente accettando di avere qualche percentuale di danno dei sottosistemi (e sperando che nessuno di questi vada offline per questo), oppure togliere due scb e mettere due "autoriparatori", oppure, come ho detto sopra, mi riprendo la fdl senza scb (ha cmq scudi potenti) e buonanotte suonatori.
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Old 14-11-2015, 11:58   #6042
MrBattiloca
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Scusate ma lo sconto su Horizons per chi possiede ED sarà sempre valido o bisogna per forza pre ordinarlo?
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Old 14-11-2015, 20:29   #6043
Noir79
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Ho fatto una run da Robigo allucinante... ho trovato ben 8 missioni di contrabbando, oltre alle solite da trasporto, per un totale di oltre 60M.

Giuro, nemmeno ai tempi d'oro di Sothis!
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Old 15-11-2015, 03:07   #6044
Noir79
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...ed ecco la mia Viper patriottica!

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Old 15-11-2015, 19:32   #6045
floc
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Secondo me è un po' troppo esagerato
diciamo che in FD hanno la tendenza a esagerare, come fu per le interdizioni qualche patch fa... Le risistemeranno un po' immagino, anche se sono contento della direzione in cui vanno

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Gli scudi del Cutter arrivano a 2400 Mj
moooooolto bene Adesso vado a leggermi i commenti sul forum ufficiale

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Innanzi tutto, almeno sul python che ci solo solo 4 slot utility
ecco questo secondo me e' un limite GROSSO di tutte le navi... Dai non e' possibile che solo anaconda e FDL abbiano piu' utility slot, 4 sono troppo pochi per una build multiruolo. O si decidono a farci dei "preset" montabili e smontabili e conservabili presso la tal stazione oppure devono trovare una soluzione, non si puo' continuare a montare/smontare una nave correndo a dx e a sx per comprare i moduli, peraltro senza avere la certezza di trovarli. Il discorso mi parte dagli utility slot perche' sono i primi a modificarsi a seconda della config
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Old 15-11-2015, 22:21   #6046
Noir79
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Io invece ho fatto una run da Takurua, che da solo missioni di riciclaggio. Ed é uno spettacolo! Dato che le stazioni che fanno riciclaggio sono poche, é immensamente piú facile stackare missioni sullo stesso porto, e non é inusuale arrivare da una parte e trovarsi di fronte a qualcosa del genere:



Fortemente consigliato.
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Old 16-11-2015, 09:16   #6047
rizal72
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Sto provando la beta 1.5....oggi mi sono concentrato solo sulle modifiche fatte alle shield cell bank.
Bene (o male), saranno più o meno inutili secondo me. Ho fatto dei test con il Python, prima tenevo accese contemporaneamente due banchi A6 che attivavo insieme senza il minimo problema (poi di riserva due A5 e due A3 che attivavo quando terminavo le altre). Ora, con l'innalzamento delle temperature dovuto all'uso delle scb, è impossibile attivare due A6 contemporaneamente in quanto ho riscontrato temperature prossime al 215% con danni ai vari sistemi e danneggiamento anche dello scafo intorno al 13% (solo per una "sparata di shield cell!), tanto che dopo averne sparate due (doppie) ho avuto il malfunzionamento dei chaff che sono diventati inutilizzabili.
Poi, ho provato con due scb A5, qui è andata un po' meglio, ma sempre impraticabili sono, danni ai vari sottosistemi (in misura minore) e danni allo scafo del 6% (per una sola sparata).
Poi, ho provato anche due A3 insieme, anche in questo caso (!) danni ai sottosistemi, ma nessun danno allo scafo.
Seconda prova, attivare le shield cell bank singolarmente.
Le A6 provocano nessun danno allo scafo ma temperature intorno al 200% con danni ai sottosistemi, stessa cosa per le A5. Solo le A3 non hanno provocato problemi (se sparate, ripeto, singolarmente).
Quindi, gran parte dei vantaggi del Python vanno in fumo insieme alle scb.
Secondo me è un po' troppo esagerato, a sto punto veramente conviene toglierle del tutto e mettere gli hull reinforcment, oppure, per chi ha il pitone, venderlo e farsi la FDL che ha scudi molto più potenti, una potenza di fuoco leggermente inferiore e lasciare proprio stare le scb.
Ah, dimenticavo, quando si attivano scb spente, queste impiegano circa 25 secondi per attivarsi. Quindi un'ulteriore penalizzazione che rende di fatto inutilizzabili in combattimento le scb "di riserva". (se sono già con scudi quasi giù ed ho finito le ricariche di un banco di shield cell, per riattivare un altro banco che era spento impiego 25 secondi ed io sono già polvere di stelle)
Ciao Wolf, davvero un'ottima analisi la tua, in linea con quello che si discute sui canali ufficiali, e con quello che ho sperimentato personalmente.
Ovviamente la cosa verrà regolata a breve, ma non mi dispiace per nulla la direzione intrapresa. Certo, farebbero prima ad impostare un numero massimo di SC da equipaggiare, secondo me. Però l'idea che esse producano un danno ingente, aggiunge un ulteriore livello "tattico" ad uno scontro. L'idea è che le SC dovrebbero essere un'ultima spiaggia, piuttosto che il componente che decide ogni scontro.
Aggiungo altre chicche della nuova beta:
Hanno aggiunto degli utilissimi filtri sul pannello di navigazione, e per i cargo: la prima cosa che tutti hanno fatto è stato disabilitare le fasce di asteroidi
E' sparito il pannello centrale in mezzo alle gambe del pilota: si sospetta che il suo imminente utilizzo sarà legato al planetary landing, o al nuovo sistema di crafting (materials).
E' già presente il modulo che permetterà l'atterraggio sui pianeti, di default già installato sulla nave.
Sono spuntate molte nuove commodities e rares, probabilmente sempre in vista dei nuovi materiali.

La Corvette è un mostro, ma ha un range infimo.
La Cutter è di piombo e non si muove, ma fa 700T di cargo, ed è veloce.
Il Viper MKIV devo ancora decidere, ma il Courier lo surclassa abbondantemente.
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Old 16-11-2015, 11:02   #6048
rizal72
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Caspita! Stavo dimenticando la novità forse più importante!

I nuovi scudi B-Wave: esistono solo in classe C, ma si rigenerano al DOPPIO della velocità! Sono favolosi... praticamente rendono la perdita degli scudi una paura del passato...
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Old 16-11-2015, 11:33   #6049
pollopopo
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Ragazzi ma la beta di horizons quando dovrebbe partire?....



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Old 16-11-2015, 12:40   #6050
wolf74
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Scusate un dubbio, sulla power play, se io acquisisco, per esempio, un rank 3, acquisisco anche tutti i bonus del rank 2 ed 1 (oltre che del 3 ovviamente)?
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Old 16-11-2015, 13:07   #6051
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i bwave me li ero persi... Muoio dalla voglia di provarli, una corvette fittata a dovere avrebbe solo 100mj di scudi in meno di un'anaconda attuale, se il recharge rate e' davvero doppio chi me li tira piu' giu'?

Domanda: io ho la beta di horizons... E' da escludere che uscendo la beta di horizons possa provare subito anche la 1.5 vero?
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Old 16-11-2015, 13:31   #6052
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i bwave me li ero persi... Muoio dalla voglia di provarli, una corvette fittata a dovere avrebbe solo 100mj di scudi in meno di un'anaconda attuale, se il recharge rate e' davvero doppio chi me li tira piu' giu'?
Beh guarda, di base la ricarica é 1MJ/s, se raddoppia é 2 MJ/s - non sufficiente a salvarti se continuano a spararti addosso.
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Old 16-11-2015, 14:08   #6053
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i bwave me li ero persi... Muoio dalla voglia di provarli, una corvette fittata a dovere avrebbe solo 100mj di scudi in meno di un'anaconda attuale, se il recharge rate e' davvero doppio chi me li tira piu' giu'?

Domanda: io ho la beta di horizons... E' da escludere che uscendo la beta di horizons possa provare subito anche la 1.5 vero?
E' da escludere

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Beh guarda, di base la ricarica é 1MJ/s, se raddoppia é 2 MJ/s - non sufficiente a salvarti se continuano a spararti addosso.
Infatti, diciamo che piuttosto le navi piccole, veloci o con scudi più deboli, diventano ancora più interessanti adesso (io le ho sempre amate cmq): ad esempio, il Cobra che ho testato ieri sera, riacquistava gli scudi ad una velocità incredibile: se aggiungiamo la velocità con cui riesce a disimpegnarsi per restare fuori tiro, più un pacco di Hull Henancers, diventa una bella mosca fastidiosa, ve lo assicuro... stessa cosa per il Viper, che rimane a tutt'oggi, in termini assoluti di bilanciamento, la miglior nave del gioco insieme a Courier e Vulture...
menzione speciale per la FAS...
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Ultima modifica di rizal72 : 16-11-2015 alle 14:13.
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Old 16-11-2015, 14:19   #6054
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Old 16-11-2015, 20:44   #6055
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molto, molto interessante
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Old 17-11-2015, 08:57   #6056
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E' da escludere



Infatti, diciamo che piuttosto le navi piccole, veloci o con scudi più deboli, diventano ancora più interessanti adesso (io le ho sempre amate cmq): ad esempio, il Cobra che ho testato ieri sera, riacquistava gli scudi ad una velocità incredibile: se aggiungiamo la velocità con cui riesce a disimpegnarsi per restare fuori tiro, più un pacco di Hull Henancers, diventa una bella mosca fastidiosa, ve lo assicuro... stessa cosa per il Viper, che rimane a tutt'oggi, in termini assoluti di bilanciamento, la miglior nave del gioco insieme a Courier e Vulture...
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Siccome io adoro i bestioni, mi piacerebbe che se sparo una SCB su una Anaconda, questa non mi si sciolga come un gelatino al sole

Spero bilanceranno un pochino, sono d'accordissimo a bilanciarle, ma una nave di quella caratura dovrebbe avere comunque un bel vantaggio!
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Old 17-11-2015, 09:59   #6057
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Sto continuando a farmare Takurua per il terzo giorno consecutivo e che dire, é senza dubbio il modo piú veloce in assoluto per fare soldi - se continua cosí, entro il weekend saró Elite con 1 miliardo di crediti a mio nome. Rivaleggia quasi con il Sothis dei bei tempi andati!

Vi piace la Corvetta federale o la clava imperiale dell'1.5? Rimboccatevi le maniche e portate un Asp da contrabbando a Takurua!
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Old 17-11-2015, 10:20   #6058
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Domanda sulla power play: se io ora ho 0 meriti e ne faccio abbattendo navi 750, fra due giorni, quando inizierà un nuovo ciclo (settimana) ne avrò 750 o la metà?
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Old 17-11-2015, 11:13   #6059
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Domanda sulla power play: se io ora ho 0 meriti e ne faccio abbattendo navi 750, fra due giorni, quando inizierà un nuovo ciclo (settimana) ne avrò 750 o la metà?
Ne avrai 750. La metà la settimana successiva.

Cmq grandi novità sul fronte 1.5 beta, con il prossimo aggiornamento!
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=200980

In breve:
il beneficio delle SC verrà prolungato per più tempo, quindi in teoria diventeranno più potenti.
Le heatsinks saranno potenziate del 150% ma il surriscaldamento delle SC rimarrà quello introdotto con la 1.5 (per fortuna)
Sarà quindi necessario cmq molto mestiere nell'uso delle SC insieme alle heatsink, ma soprattutto no se ne potranno stackare all'infinito.

Di contro gli scudi più grossi si rigenereranno più rapidamente (un terzo del tempo), attingendo maggiormente dal capacitor, ma solo fino alla riattivazione al 50%, dopodichè la rigenerazione tornerà normale.
Gli Hull enhancers prevederanno protezione progressiva per i sottosistemi (damage reduction su thrusters e PP in particolare, era ora!)

Il tutto per rendere le SC meno overpowered, e più appetibili gli Hull enhancers.

Ma la cosa più interessante è che l'amata FdL riceverà finalmente un pò di meritato amore!
FdL con 4 railgun a me.
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Old 17-11-2015, 11:24   #6060
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