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Old 13-07-2015, 11:04   #73421
Actilius
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nel fine settimana ho giocato pochissimo, un po per il caldo un po perchè non è che ci sia molto da fare.
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Old 13-07-2015, 11:21   #73422
Nigg
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nel fine settimana ho giocato pochissimo, un po per il caldo un po perchè non è che ci sia molto da fare.
Io solo nel fine settimana ho la possibilità di giocare con un pò di continuità e sopratutto farlo con l'aria condizionata in camera XD
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Old 13-07-2015, 13:08   #73423
gekko75
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Ma hai giocato nel PTR? Perchè nel gioco normale non ti vedevo. Questa settimana io sono off limits, sono in viaggio di lavoro fino a venerdì

beati voi..a me oggi restituiva un errore inesistente..entravo dopo mille tentativi e se per sbaglio mi allontanavo dal pc e cadeva la linea col server era fatta..alla fine ho iniziato la 4 stagione..sbattone partire da zero senza boost

qualcuno c è..e che tra ptr e stagione nessuno gioca normal e poi col caldo meglio mare e coccole con la donna che 3 ore di diablo
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Old 13-07-2015, 14:26   #73424
Er Monnezza
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da quando è finito il bonus drop finalmente si riesce ad entrare nel ptr, ma la situazione non è molto allegra, tra disconnessioni varie ed errori inspiegabili

l'ultimo strano che mi è capitato, si è bloccata la schermata col pg che faceva avanti e indietro, e lo schermo lampeggiante, mentre in sottofondo di sentivano i suoni del gioco come se non fosse bloccato, come se fosse andata in tilt tutta l'interfaccia grafica del gioco, funzionava solo il cursore del mouse
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Old 13-07-2015, 15:58   #73425
okorop
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da quando è finito il bonus drop finalmente si riesce ad entrare nel ptr, ma la situazione non è molto allegra, tra disconnessioni varie ed errori inspiegabili

l'ultimo strano che mi è capitato, si è bloccata la schermata col pg che faceva avanti e indietro, e lo schermo lampeggiante, mentre in sottofondo di sentivano i suoni del gioco come se non fosse bloccato, come se fosse andata in tilt tutta l'interfaccia grafica del gioco, funzionava solo il cursore del mouse
bene bene allora mi mettero' a giocare al ptr stasera
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Old 13-07-2015, 16:36   #73426
Progmatrix
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On to topic of Reflects Damage, we've got some changes coming in the next PTR patch for it. We’re still finalizing the changes, but there are two you’ll want to watch for. First, we’ve changed the type of damage reflected to match the same type of damage dealt. This introduces a level of gearing strategy, especially for builds that utilize a single element. In addition, we’ve added an internal cooldown to the affix to prevent it from triggering multiple times from certain skills (like the Witch Doctor’s Poison Dart). This should severely reduce (if not remove entirely) that "instagib" effect from too many abilities going off at the same time, especially those that you can’t necessarily control.

The intention behind the original change was to introduce a level of avoidance to the affix; with only one target having it up, you can pick and choose which targets to hit, similar to how Shielding currently works. The largest problem seems to be arising from DoTs or other ongoing area effects that render that intention moot. That’s what we’re working to address.

Si si come no , e si dimenticano sempre dei wiz che usano tutti gli elementi e skill aoe La vedo nera per il wiz dopo sta patch molto nera
__________________
Ho venduto a:aleks_388 masterGR;ilpuma82;xxx_mitiko_xxx;512;tyco74
Ho acquistato da :schumy83;maxxxl;jeeg robot;Pippo369;River Phoenix;nick-86;djgusmy85;salvodi;abbath0666;netsky3
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Old 13-07-2015, 16:41   #73427
nickmot
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On to topic of Reflects Damage, we've got some changes coming in the next PTR patch for it. We’re still finalizing the changes, but there are two you’ll want to watch for. First, we’ve changed the type of damage reflected to match the same type of damage dealt. This introduces a level of gearing strategy, especially for builds that utilize a single element. In addition, we’ve added an internal cooldown to the affix to prevent it from triggering multiple times from certain skills (like the Witch Doctor’s Poison Dart). This should severely reduce (if not remove entirely) that "instagib" effect from too many abilities going off at the same time, especially those that you can’t necessarily control.

The intention behind the original change was to introduce a level of avoidance to the affix; with only one target having it up, you can pick and choose which targets to hit, similar to how Shielding currently works. The largest problem seems to be arising from DoTs or other ongoing area effects that render that intention moot. That’s what we’re working to address.

Si si come no , e si dimenticano sempre dei wiz che usano tutti gli elementi e skill aoe La vedo nera per il wiz dopo sta patch molto nera

Ma ora i DH andranno di slowball come se non ci fosse un domani usando il cubo per prendersi l'effetto dello Xephiriano.
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH;
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Old 13-07-2015, 16:44   #73428
Nigg
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On to topic of Reflects Damage, we've got some changes coming in the next PTR patch for it. We’re still finalizing the changes, but there are two you’ll want to watch for. First, we’ve changed the type of damage reflected to match the same type of damage dealt. This introduces a level of gearing strategy, especially for builds that utilize a single element. In addition, we’ve added an internal cooldown to the affix to prevent it from triggering multiple times from certain skills (like the Witch Doctor’s Poison Dart). This should severely reduce (if not remove entirely) that "instagib" effect from too many abilities going off at the same time, especially those that you can’t necessarily control.

The intention behind the original change was to introduce a level of avoidance to the affix; with only one target having it up, you can pick and choose which targets to hit, similar to how Shielding currently works. The largest problem seems to be arising from DoTs or other ongoing area effects that render that intention moot. That’s what we’re working to address.

Si si come no , e si dimenticano sempre dei wiz che usano tutti gli elementi e skill aoe La vedo nera per il wiz dopo sta patch molto nera
Però siete messi meglio di noi barbarelli con danni fisici...
Ps. se il nuovo set rende, con l'arcano siete come il wd carnevil con mara.
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Old 13-07-2015, 16:45   #73429
Ares7170
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Ma ora i DH andranno di slowball come se non ci fosse un domani usando il cubo per prendersi l'effetto dello Xephiriano.
Bisogna considerare però che gli effetti di cc saranno ridotti, quindi non è detto che la slowball continui ad essere predominante in team come lo è adesso...certo per i monoelemento è un bel vantaggio...
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Old 13-07-2015, 16:50   #73430
Progmatrix
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Però siete messi meglio di noi barbarelli con danni fisici...
Ps. se il nuovo set rende, con l'arcano siete come il wd carnevil con mara.
Però noi abbiamo zero abilita di Lph , bene o male riuscite sempre a stare su , ma vedremo a tempo debito
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Old 13-07-2015, 17:00   #73431
Nigg
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In gruppo come funziona, riflettono ad ogni giocatore un elemento diverso oppure il primo che reca danno determina l'elemento che riflettono per tutti?
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Old 13-07-2015, 17:02   #73432
nickmot
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Bisogna considerare però che gli effetti di cc saranno ridotti, quindi non è detto che la slowball continui ad essere predominante in team come lo è adesso...certo per i monoelemento è un bel vantaggio...
Un bel vantaggio od una grandissima restrizione sulla scelta del potere gioielleria da mettere con il cubo.

Sul nerf al cc non mi strappo i capelli, parto dal gioco in solo o senza support e quindi non me ne accorgo nemmeno.
Mi pare che in solo la slowball funzionasse, quindi continuerà a funzionare senza perma cc (ovviamente non senza riduzioni di efficacia).
Saranno da valutare semmai gli impatti di nuovi oggetti e combinazioni con il cubo.
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Old 13-07-2015, 17:47   #73433
Ares7170
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Un bel vantaggio od una grandissima restrizione sulla scelta del potere gioielleria da mettere con il cubo.

Sul nerf al cc non mi strappo i capelli, parto dal gioco in solo o senza support e quindi non me ne accorgo nemmeno.
Mi pare che in solo la slowball funzionasse, quindi continuerà a funzionare senza perma cc (ovviamente non senza riduzioni di efficacia).
Saranno da valutare semmai gli impatti di nuovi oggetti e combinazioni con il cubo.
La mia impressione è che la Golden Age della slowball abbia impressa la data di scadenza del giorno in cui sarà live questa patch, a meno che non si riesca ad integrarla con le sentry...

Ultima modifica di Ares7170 : 13-07-2015 alle 17:49.
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Old 13-07-2015, 17:56   #73434
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da quando è finito il bonus drop finalmente si riesce ad entrare nel ptr, ma la situazione non è molto allegra, tra disconnessioni varie ed errori inspiegabili

l'ultimo strano che mi è capitato, si è bloccata la schermata col pg che faceva avanti e indietro, e lo schermo lampeggiante, mentre in sottofondo di sentivano i suoni del gioco come se non fosse bloccato, come se fosse andata in tilt tutta l'interfaccia grafica del gioco, funzionava solo il cursore del mouse
Stesso problema mio, il PTR nel weekend andava ammerda proprio
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Old 13-07-2015, 18:26   #73435
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La mia impressione è che la Golden Age della slowball abbia impressa la data di scadenza del giorno in cui sarà live questa patch, a meno che non si riesca ad integrarla con le sentry...
Mi sfugge il perché, puoi dettagliare?
Ad oggi non vedo grandi alternative, risolvendo il problema dei reflect dovrebbe essere pure meglio.
Potrebbero esserci varianti simpatiche che vanno a mettere il potere di kreider su una 2h.
Una cosa che vorrei poter provare è combinare i poveri di balefire e calamity (ad averne almeno una ancient con disciplina), usare una dml e prendere il potere del cindercoat per le armature. Come gioielleria direi hellfire e una immunità.
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Old 13-07-2015, 18:30   #73436
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Ma ora i DH andranno di slowball come se non ci fosse un domani usando il cubo per prendersi l'effetto dello Xephiriano.
Ma anche no........Arco di Yang ed Eredità del morto
rorg nel cubo insieme a l'elmo di atto 3 e calamity e giacofosco e spammare senza fine multishot
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Ultima modifica di Redvex : 13-07-2015 alle 18:32.
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Old 13-07-2015, 18:38   #73437
nickmot
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Ma anche no........Arco di Yang ed Eredità del morto
rorg nel cubo insieme a l'elmo di atto 3 e calamity e giacofosco e spammare senza fine multishot
Di che arco stai parlando?
Mai sentito.
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Old 13-07-2015, 18:47   #73438
Valmir
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non vi preoccupate, andrete tutti meglio del crociato

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PROFILO D3
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Old 13-07-2015, 18:48   #73439
ysc
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Di che arco stai parlando?
Mai sentito.
xke lo mettono con la 2.3

aumenta la velocità di multishot del 40% e rolla sempre 30-40 riduzione costo
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Old 13-07-2015, 18:53   #73440
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xke lo mettono con la 2.3

aumenta la velocità di multishot del 40% e rolla sempre 30-40 riduzione costo
Ah beh!
Se è Season possiamo vederlo tra 6mesi minimo tra attesa della Patch e durata della Season.
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