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Old 17-10-2014, 13:15   #8461
pollopopo
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Sulla trento bandone sicuro....ma alla fine per correre meglio i gradi di sterzo tipo 900 sono inutili...

Servono all'utenza automobilistica comune per regolarsi nelle manovre e per evitare autoscontri in autostrada o per evitare di fare un icidente nel scansare qualcosa che appare all'improvviso....

In pista 360 gradi sono già troppi se sai fare nel correggere l'auto quando sbanda....

Funny...ac commuta i 360 gradi in 900 nel caso la vettura ne usi 900 ecc....non crea nessun problema nella guida....solo abitudine nell'usare 360 gradi...


Poi se vi piace simulare l'angolo di sterzo ben venga...io con il t500rs senza il cambio ad h non posso perché le palette fisse non vanno dacccordo con ampi angoli di sterzata...



Inviato dal mio LG-D855

Ultima modifica di pollopopo : 17-10-2014 alle 13:19.
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Old 17-10-2014, 13:22   #8462
GigoBoso
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nelle impsiotazioni vanno messi 900 gradi poi è il gioco stesso che assegna i giusti gradi alle varie auto, agli inesperti potrebbe sembrare una cosa scontata e banale, ma purtoppo vi garantisco che in altri giochi non è così.
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Old 17-10-2014, 13:30   #8463
zero killed
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Sulla trento bandone sicuro....ma alla fine per correre meglio i gradi di sterzo tipo 900 sono inutili...

Servono all'utenza automobilistica comune per regolarsi nelle manovre e per evitare autoscontri in autostrada o per evitare di fare un icidente nel scansare qualcosa che appare all'improvviso....

In pista 360 gradi sono già troppi se sai fare nel correggere l'auto quando sbanda....

Funny...ac commuta i 360 gradi in 900 nel caso la vettura ne usi 900 ecc....non crea nessun problema nella guida....solo abitudine nell'usare 360 gradi...

Inviato dal mio LG-D855
State facendo un gran casino con i gradi di rotazione.... Es. Un g27 ha 900 gradi configurato da assetto corsa, ma se guido la z4 gt3 non significa che quest'auto sterzera' fino a 900 gradi..... Sterzera' fino a 540 gradi e basta, il gioco vede i gradi di rotazione massima del nostro volante e poi li adatta automaticamente ad ogni macchina.....
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cpu:i7 3770k -cooling:corsair h80 mobo:sabertooth z77 - ram:ripjaws x 2x4gb - gpu:gigabyte gtx980 ti g1 6gb - psu:xfx 1050 pro- hdd/ssd:2x wd black 1tb raid 0 + 840 pro 256 gb tastiera:corsair k60 - monitor:3x asus vn248h - sim racing setup:t500rs ferrari wheel + th8rs + cspv1
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Old 17-10-2014, 13:30   #8464
FunnyDwarf
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Funny...ac commuta i 360 gradi in 900 nel caso la vettura ne usi 900 ecc....non crea nessun problema nella guida....solo abitudine nell'usare 360 gradi...

Poi se vi piace simulare l'angolo di sterzo ben venga...io con il t500rs senza il cambio ad h non posso perché le palette fisse non vanno dacccordo con ampi angoli di sterzata...
eh appunto, ti sballa i rapporti di sterzo e presumo anche il FFB: si guida lo stesso, solo non nello stesso modo rispetto a come è stato pensato e realizzato da Kunos. Per me è un compromesso inaccettabile - soprattutto se la periferica che si possiede è in grado di utilizzare correttamente le impostazioni di gioco previste - con un volante con gradi di sterzo più limitati per forza si deve fare di necessità virtù.

Ultima modifica di FunnyDwarf : 17-10-2014 alle 13:34.
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Old 17-10-2014, 14:06   #8465
Misterxxx1
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Ho risolto il problema audio controllando la cache del gioco, non ha convalidato e scaricato 2 file, ora funziona finalmente )

Raga provate a fare un paio di giri e replay in modalità sport e scrivete le vostre impressioni, ho appena provato e mi sta piacendo molto

Per quanto riguarda i gradi del volante, prova a bloccare i gradi dalle impostazioni grafiche, puoi scegliere la rotazione visibile per adattarla ai gradi del volante
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CASE Enermax Ostrog ALI Nilox SRM-600 CPU Ryzen 5 5600 MOBO Asus Strix B550-F RAM 2x8GB DDR4 Kingston Fury 3600MHz VGA MSI Radeon RX 6650 XT GAMING X 8G SDD Crucial P3 Plus 1TB M.2 PCIe Gen3 NVMe +Crucial 525GB + Samsung SSD 830 128GB HDD WD 3TB + WD 2 TB Monitor AOC 24G2U/BK 144Hz Mertcatino-Concluso con shane.vendrell- sgaga86

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Old 17-10-2014, 14:15   #8466
GG66
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Ho risolto il problema audio controllando la cache del gioco, non ha convalidato e scaricato 2 file, ora funziona finalmente )

Raga provate a fare un paio di giri e replay in modalità sport e scrivete le vostre impressioni, ho appena provato e mi sta piacendo molto

Per quanto riguarda i gradi del volante, prova a bloccare i gradi dalle impostazioni grafiche, puoi scegliere la rotazione visibile per adattarla ai gradi del volante
Hai qualche indicazione da darci per quanto riguarda la riattivazione audio delle mod?
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Old 17-10-2014, 14:34   #8467
ocramak
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Hai qualche indicazione da darci per quanto riguarda la riattivazione audio delle mod?
Mi accodo alla richiesta
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Old 17-10-2014, 15:13   #8468
nicoo
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Dopo aver letto l'ultima notizia per quel che riguarda un altro sim (che ha dietro un team molto più numeroso) bisogna togliersi il cappello con i Kunos
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Intel i7 4770k, Noctua nh-d15, Msi Mpower MAX, Crucial 32gb 1600mhz CL9, Nvidia 1080, CM 700w modulare, Samsung evo 250gb, WD 2 TERA, Corsair carbide air 540, LG 34" 21:9 34UM67-P, Nvidia Shield Tv
Ho concluso felicemente trattative con: MadMax67
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Old 17-10-2014, 15:15   #8469
zero killed
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Dopo aver letto l'ultima notizia per quel che riguarda un altro sim (che ha dietro un team molto più numeroso) bisogna togliersi il cappello con i Kunos
Hanno rinviato l'uscita anche i "rivali" di assetto corsa?
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Old 17-10-2014, 15:17   #8470
luca_pw
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Hanno rinviato l'uscita anche i "rivali" di assetto corsa?
Project C sembra che venga rinviato al 30 marzo 2015, ma manca la conferma ufficiale...
se fosse cosi i kunos hanno l'asso nella manica per fare goal a Natale
__________________
Vendo Steamdeck OLED e LCD
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Old 17-10-2014, 15:19   #8471
Consapevolezza
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Quand'è che organizziamo un server per qualche garetta settimanale? Secondo me così, tempo una settimana, torna di nuovo una routine e si ricomincia a sperare nei prossimi updateS.. :|
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Old 17-10-2014, 15:50   #8472
Misterxxx1
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Hai qualche indicazione da darci per quanto riguarda la riattivazione audio delle mod?
nulla purtroppo, bisogna attendere gli aggiornamenti dei mod

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Project C sembra che venga rinviato al 30 marzo 2015, ma manca la conferma ufficiale...
se fosse cosi i kunos hanno l'asso nella manica per fare goal a Natale
muahahah, meno male che AC restava Early access per sempre mentre PC stava per uscire va beh

e pensare che qui per 1 mese di ritardo scoppiava il finimondo, i kunos sono noti per non rispettare le date, la concorrenza vedo che è puntuale
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Old 17-10-2014, 16:22   #8473
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nulla purtroppo, bisogna attendere gli aggiornamenti dei mod



muahahah, meno male che AC restava Early access per sempre mentre PC stava per uscire va beh

e pensare che qui per 1 mese di ritardo scoppiava il finimondo, i kunos sono noti per non rispettare le date, la concorrenza vedo che è puntuale
Quando ci si lamentava delle date non rispettate mica lo si faceva per il gusto di lamentarsi, ci si basava su fatti concreti e kunos ha bucato parecchie date annunciate, questo è un dato di fatto....inoltre vi era la paura che il gioco non fosse mai completo basandosi sulle esperienze di netkar pro e anche questo è un dato di fatto ..... Quest'ultima data l'hanno rispettata e hanno fatto un bel lavoro,nessun problema ad ammetterlo e ne siamo tutti contenti..... Inoltre Ac è comunque ancora lontano dall'essere completo, questo è evidente......
Aggiungo anche che pcars ha la versione PC, Xbox, wii, ps ecc ecc quindi avranno più soldi e più gente ma anche tanto più lavoro.....
Io personalmente non faccio tifo né per uno né per l'altro, spero solo che siano due simulatori validi, i fanboysmi e il tifo da stadio lo lascio fare a chi piace farlo.....
L'unica cosa è che se pcars esce a marzo mi dispiace perchè ho mancato l'early access e sarei molto curioso di provarlo....
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Old 17-10-2014, 16:24   #8474
supermightyz
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Quando ci si lamentava delle date non rispettate mica lo si faceva per il gusto di lamentarsi, ci si basava su fatti concreti e kunos ha bucato parecchie date annunciate, questo è un dato di fatto....inoltre vi era la paura che il gioco non fosse mai completo basandosi sulle esperienze di netkar pro e anche questo è un dato di fatto ..... Quest'ultima data l'hanno rispettata e hanno fatto un bel lavoro,nessun problema ad ammetterlo e ne siamo tutti contenti..... Inoltre Ac è comunque ancora lontano dall'essere completo, questo è evidente......
Aggiungo anche che pcars ha la versione PC, Xbox, wii, ps ecc ecc quindi avranno più soldi e più gente ma anche tanto più lavoro.....
Io personalmente non faccio tifo né per uno né per l'altro, spero solo che siano due simulatori validi, i fanboysmi e il tifo da stadio lo lascio fare a chi piace farlo.....
L'unica cosa è che se pcars esce a marzo mi dispiace perchè ho mancato l'early access e sarei molto curioso di provarlo....
quoto
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Old 17-10-2014, 16:44   #8475
bluemax67
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Audio

Ragà ho provato ha cambiare il file audio nel cfg " opponents " ma nn ho notato nessun cambiamento audio a 5.1 😞
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Old 17-10-2014, 18:09   #8476
proevolution
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ragazzi solo adesso ho cancellato assetto corsa compresa la cartella documenti ..adesso sto rifacendo l'installazione..a me da 5,7 gb? giusto?
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http://www.passionef1.it/forum/index.php

Ho concluso positivamente con i seguenti utenti: monomm , d4n1
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Old 17-10-2014, 18:10   #8477
floyd83
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Messaggi: 140
Si, 5.7 gb
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CPU: i5 4670 @3.4GHz | GPU: Sapphire Radeon R9 290 4GB DDR5 | MOBO: Gigabyte H87-HD3 | RAM: 2x4GB Corsair Vengeance Pro Kit 1600CL9 | PSU: XFX P1-550S-XXB9 550W | OS: Windows7 x86_64| MONITOR: Samsung T22C300 @1920x1080

Nome Steam: Sparaks
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Old 17-10-2014, 18:12   #8478
proevolution
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bene
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Old 17-10-2014, 19:38   #8479
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Messaggi: 7029
avete il changelog della patch di stasera da 68 mb?
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PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080
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Old 17-10-2014, 19:44   #8480
FunnyDwarf
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Città: Ankh-Morpork
Messaggi: 2134
1.0.3 RC
- Triple screen rendering fixes
- Launcher default theme: server listing behavior change on server selection
- Launcher default theme: list now scrolls to selected server when server name clicked in detail panel
- updated Fmod 1.05.03 (some volume / fading sound issues may occur. Feedback is appreciated)
- fixed audio.ini missing opponents volume value
- fixed opponents volume and attenuation
- reworked distance attenuation management
- tweaked exterior reverb
- fixed wind volume curve
- fixed interior sounds spatial position (for surround configurations)
- fixed exterior sounds envelopment
- fixed surfaces sounds envelopment
- tweaked overall throttle crossfading
- fixed SLS idle sound and some crossfades
- overall volume balancing

1.0.2 RC
- Corrected KTM X BOW factory ABS setting to non enabled.
- Corrected fuel tank placement for Alfa Romeo Giulietta Q.V. 2013
- Corrected setup options for Alfa Romeo Giulietta Q.V. 2013
- Corrected Gearbox ratios for Alfa Romeo Giulietta Q.V. 2013
- Corrected flames position for Mercedes SLS AMG GT3

1.0.1 RC
- Fixed Oculus IPD reading
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