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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
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Old 08-04-2004, 10:10   #1
*ReSta*
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emulatore xbox NOTIZIONE!!!

http://cxbx.sourceforge.net/

ota riesce a emulare COMPLETAMENTE turok con una super velocità e praticamente senza difetti grafici!!

http://www.ngemu.com/xbox/cxbx/shots...NEW/turok1.jpg
http://www.ngemu.com/xbox/cxbx/shots...NEW/turok8.jpg

Tanto lo so che direte "è un fake", da qui cmq ho preso la notizia:
http://www.ngemu.com/forums/showthre...threadid=50094
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Old 08-04-2004, 21:06   #2
ripsk
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Ti quoto per l'attendibilità, anche /. ne parla:

link slashdot
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Old 09-04-2004, 11:53   #3
*ReSta*
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sembra che non gliene freghi a nessuno
Fino a ieri c'erano 8000 3ad che chiedevano degli emu per xbox...
Forse nessuno ha turok
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Old 09-04-2004, 12:08   #4
rikfer
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Città: Mirandola(MO)
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ottimo, finalmente qualcosa si muove.
Ciao
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Old 09-04-2004, 13:52   #5
Gokuken
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Re: emulatore xbox NOTIZIONE!!!

Quote:
Originariamente inviato da *ReSta*
http://cxbx.sourceforge.net/

ota riesce a emulare COMPLETAMENTE turok con una super velocità e praticamente senza difetti grafici!!
Ciao, tu per caso hai la possibilità di provarlo col DVD originale di Turok?
__________________
Kamehamehaaaa!!!!!!

Ultima modifica di Gokuken : 09-04-2004 alle 15:13.
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Old 09-04-2004, 13:55   #6
*ReSta*
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purtroppo no Il cd deve essere per forza originale? Perchè altrimenti potrei testarlo ora che ci penso.

Adesso mi informo meglio!!
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Old 09-04-2004, 13:56   #7
Dragon2002
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Messaggi: 7134
E vai finalmente potro giocare con doa3
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Old 09-04-2004, 14:25   #8
Spike
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L'Avatar di Spike
 
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Città: Marte
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ma fa girare solo UN gioco?
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Old 09-04-2004, 14:30   #9
*ReSta*
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2003
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penso che si siano impegnati a far andare turok e abbiano provato solo quello, magari funziona qualcos'altro...
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Old 09-04-2004, 14:34   #10
Gokuken
Senior Member
 
L'Avatar di Gokuken
 
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Città: Venezia
Messaggi: 1283
emulatore xbox NOTIZIONE!!!

Dai *ReSta*..sei puoi, fai 2 prove e facce sapè!
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Kamehamehaaaa!!!!!!
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Old 09-04-2004, 15:04   #11
Stefano_212
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Grazie Rasta per la notiziona!
Secondo voi poi si riuscirà a giocare anche live? GRAZIEEE
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Old 09-04-2004, 15:05   #12
*ReSta*
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2658
il fatto è che:
- non ho xbox
- non ho turok originale
- non so che versione del gioco serve
- non ho il masterizzatore di dvd


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Old 09-04-2004, 15:08   #13
*ReSta*
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mi sono dimenticato del link + importante
http://www.caustik.com/cxbx/
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Old 09-04-2004, 15:13   #14
Homer314
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Ora testeranno tutti i giochi che usano il motore grafico di turok


Peccato che la ps2 nn sia cosi facile da emulare
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Old 09-04-2004, 17:38   #15
ripsk
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Originariamente inviato da Homer314
Ora testeranno tutti i giochi che usano il motore grafico di turok

Peccato che la ps2 nn sia cosi facile da emulare
Questo perchè la PS2 và emulata mentre l'x no :P
Questo emulatore per funzionare riconverte il formato dell'eseguibile dell'xbox in quello w32, il binario rimane uguale visto che gli opcode sono gli stessi (x86).
L'eseguibile viene poi lanciato come un qualsiasi programma w32,
intercettando le chiamate alle librerie di sistema xbox e rigirandole alle varie Dx e company (un po' come facevano i glideWrapper per chip Nvidia).
E' molto più simile a WINE di linux che non all'epsxe.

Per la ps2 ci sono solo due sistemi per emularla:
-Interpretazione
Viene letto istruzione dopo istruzione l'eseguibile e per ognuna ne viene appunto emulato l'effetto.
Questo metodo è lentissimo e richiede notevole capacità di calcolo. E' possibile comunque raggiungere la compatibilità completa (ad es. gli emulatori C64).

-Ricompilazione :
Viene ricostruito un codice in formato x86 che si comporta come il codice da emulare.
Quest'ultimo metodo invece è più difficile da implementare correttamente e ha il difetto di essere più suscettibile ad incompatibilità con certi giochi, ma permette di ottenere performance migliori (ad es. UltraHLE)
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Old 09-04-2004, 18:01   #16
Homer314
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Rip ottima spiegazione ma la mia frase era proprio conseguenza di questa situazione che conoscevo già (madonna che frase de merda che mè uscita )
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Old 09-04-2004, 18:32   #17
Sawato Onizuka
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Città: Altrove (eh, magari vicino una certa base....chissà)
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rendevi conto che l'emulazione GameCube è più avanti di quella PS2 & Dreamcast

nn vedo l'ora di giocare a RE 0, Rebirth e il 4 [ma nn SUL CUBO]
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Topic Ufficiale Audio REALTEK
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Old 09-04-2004, 18:35   #18
Homer314
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Originariamente inviato da Sawato Onizuka
rendevi conto che l'emulazione GameCube è più avanti di quella PS2 & Dreamcast

nn vedo l'ora di giocare a RE 0, Rebirth e il 4 [ma nn SUL CUBO]

Come si chiama l'emu del cubo ? qualche info a riguardo ?
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Old 09-04-2004, 21:36   #19
ripsk
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Originariamente inviato da Homer314
Rip ottima spiegazione ma la mia frase era proprio conseguenza di questa situazione che conoscevo già (madonna che frase de merda che mè uscita )
Grazie

PS. Ti prego non chiamarmi Rip, che fà molto [R.I.P.]
PPS. Il mio nick usuale su qualunque altro forum è Lastblade, ripsk l'ho sparato a caso anni fà quando mi sono iscritto
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Old 10-04-2004, 00:38   #20
secerot
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ma le iso del gcube dove le trovo?
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