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Old 01-03-2014, 10:16   #33441
mikael84
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In effetti qualitativamente senza ssaa non cambia molto, ma gli fps zompano
Sinceramente non so che scaling faccia questo SSAA del gioco, se su High applica 4k o 3k, quindi un SSAA 3 o 4X.
La memoria l'alloca tutta o quasi gia'dal primo caricamento

Edit: ho fatto alcune prove
Full hd + SSAA high 2530 di memoria allocata
1440p senza SSAA 2560 (quindi il SSAA high e'un 2x)
1440p + SSAA low 2990mb
1440p + SSAA high memoria completamente satura (SSAA 3x)
DS 1800p senza SSAA memoria completamente allocata (Quindi e'confermato SSAA 3x)
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Old 01-03-2014, 10:24   #33442
TigerTank
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Sinceramente non so che scaling faccia questo SSAA del gioco, se su High applica 4k o 3k, quindi un SSAA 3 o 4X.
La memoria l'alloca tutta o quasi gia'dal primo caricamento
A me l'ssaa non è mai andato tanto in simpatia, pesa un casino e non da la stessa resa qualitativa ad esempio dell'sgssaa(purtroppo però limitato al dx9).
Infatti quando i 4K diventeranno uno standard mi auguro che vada in declino insieme all'msaa.
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Old 01-03-2014, 10:27   #33443
mikael84
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A me l'ssaa non è mai andato tanto in simpatia, pesa un casino e non da la stessa resa qualitativa ad esempio dell'sgssaa(purtroppo però limitato al dx9).
Infatti quando i 4K diventeranno uno standard mi auguro che vada in declino insieme all'msaa.
Cmq ho scoperto il tipo di SSAA, leggi su.
Per il resto malgrado i grafici il gioco e'fluidissimo e gpu usage sempre al 60/70%
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Old 01-03-2014, 10:36   #33444
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Cmq ho scoperto il tipo di SSAA, leggi su.
Per il resto malgrado i grafici il gioco e'fluidissimo e gpu usage sempre al 60/70%
Quindi un 3X che nel mio caso si porta via una 15ina di fps medi.
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Old 01-03-2014, 10:43   #33445
mikael84
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Quindi un 3X che nel mio caso si porta via una 15ina di fps medi.
Esatto, 3x 3264x1836 di scaling e memoria completamente allocata dal primo caricamento.
Chi non ha un SSD lo vedo male con questo gioco.
Purtroppo noto pure stuttering anche se non marcato ma si nota
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Old 01-03-2014, 10:55   #33446
sickofitall
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Esatto, 3x 3264x1836 di scaling e memoria completamente allocata dal primo caricamento.
Chi non ha un SSD lo vedo male con questo gioco.
Purtroppo noto pure stuttering anche se non marcato ma si nota
nel senso che con ssaa e gioco su hdd meccanico si potrebbero avere noie?
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Old 01-03-2014, 11:02   #33447
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nel senso che con ssaa e gioco su hdd meccanico si potrebbero avere noie?
Esatto caricamenti molto lunghi e stuttering molto piu'marcato. Sin dal primo caricamento la memoria se la mangia tutta
Inoltre ad ogni cambio area lo streaming delle texture pesa non poco
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Old 01-03-2014, 11:05   #33448
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Esatto, 3x 3264x1836 di scaling e memoria completamente allocata dal primo caricamento.
Chi non ha un SSD lo vedo male con questo gioco.
Purtroppo noto pure stuttering anche se non marcato ma si nota
Boh...perlomeno dal bench la differenza tra averlo attivo e disattivo non è che sia molta a fronte di tutto ciò.
Cmq forse ho capito il perchè dell'osd...se non sbaglio thief è 64bit ed il supporto ai 64bit dello statistic server è riservato solo ad afterburner. Perlomeno questo mi pare di aver capito leggendo il fumetto a comparsa sull'opzione in questione.
perchè gli screenshots cmq li piglia.
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Old 01-03-2014, 11:08   #33449
mikael84
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Boh...perlomeno dal bench la differenza tra averlo attivo e disattivo non è che sia molta a fronte di tutto ciò.
Cmq forse ho capito il perchè dell'osd...se non sbaglio thief è 64bit ed il supporto ai 64bit dello statistic server è riservato solo ad afterburner. Perlomeno questo mi pare di aver capito leggendo il fumetto a comparsa sull'opzione in questione.
perchè gli screenshots cmq li piglia.
Prova MSI, in fondo non c'e'bisogno di stare a 1300 in questo gioco
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Old 01-03-2014, 11:08   #33450
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Boh...perlomeno dal bench la differenza tra averlo attivo e disattivo non è che sia molta a fronte di tutto ciò.
Cmq forse ho capito il perchè dell'osd...se non sbaglio thief è 64bit ed il supporto ai 64bit dello statistic server è riservato solo ad afterburner. Perlomeno questo mi pare di aver capito leggendo il fumetto a comparsa sull'opzione in questione.
perchè gli screenshots cmq li piglia.
Esatto solo con MSI ab puoi vedere l'osd in dx11 64bit
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Old 01-03-2014, 11:27   #33451
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Thief tutto a palla, l'audio del bench è un pò strano e mi sa che devono sistemare qualcosina (es. flickering su qualche texture).
Non compare l'osd dello statistic server.

hai il gioco su ssd?
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Old 01-03-2014, 11:34   #33452
TigerTank
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Prova MSI, in fondo non c'e'bisogno di stare a 1300 in questo gioco
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Esatto solo con MSI ab puoi vedere l'osd in dx11 64bit
Ho trovato una soluzione!
Usare afterburner in avvio automatico per il profilo di oc ma con l'opzione della regolazione del voltaggio non attivata(tanto non funziona) e usare l'evga voltage tuner per settare 1,21V senza dover aprire PrecisionX. Funziona
Mi auguro comunque che la prossima versione di afterburner permetta la gestione del voltaggio

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anche ssa al massimo?
Tutto a palla!!!! Ragazzi ma quante volte lo devo riscrivere?
Ne ho postato uno anche senza SSAA.

No per ora sul disco meccanico secondario perchè i giochi li scarico lì per evitare scritture superflue sull'ssd, ma appena finisco un altro paio di giochi e li disinstallo creo il backup tramite utility di Steam e lo installo su quest'ultimo
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Ultima modifica di TigerTank : 01-03-2014 alle 11:51.
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Old 01-03-2014, 11:39   #33453
appleroof
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Concordo, inoltre meglio levare anche il SSAA che almeno in questo gioco non cambia una virgola.
Chi ha lo SLI finalmente lo vede sfruttare e puo'giocare bene anche in DS1800p
Certo che è incredibile vedere come un motore vecchio e relativamente leggero come l'ue3 possa andare così male su vga non vecchissime...
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le vga che ho avuto
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Old 01-03-2014, 11:47   #33454
sickofitall
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Ho trovato una soluzione!
Usare afterburner in avvio automatico per il profilo di oc ma con l'opzione della regolazione del voltaggio non attivata(tanto non funziona) e usare l'evga voltage tuner per settare 1,21V senza dover aprire PrecisionX. Funziona
Mi auguro comunque che la prossima versione di afterburner permetta la gestione del voltaggio
inspector non funziona?
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Old 01-03-2014, 11:48   #33455
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Certo che è incredibile vedere come un motore vecchio e relativamente leggero come l'ue3 possa andare così male su vga non vecchissime...
Secondo me è un pò come per Bioshock Infinite.
A parte la questione SSAA bisognerebbe anche vedere anche a livello di ombre quanto sia il rapporto resa-pesantezza scalando il setting dell'opzione.

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inspector non funziona?
Penso di sì Sick...ma l'Evga Tuner in questo caso è più pratico

Cmq facendo così l'osd finalmente appare:

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Old 01-03-2014, 11:59   #33456
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Old 01-03-2014, 12:01   #33457
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Tiger,sick,italian e chi si vuole unire !
Appena esce skyrim online lo giochiamo assieme su ts3 ?
Una figata pazzasca
Scusate l' OT ma dobbiam organizzarci !
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Old 01-03-2014, 12:21   #33458
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Certo che è incredibile vedere come un motore vecchio e relativamente leggero come l'ue3 possa andare così male su vga non vecchissime...
Questa versione di MSI non mi permette di visualizzare i frame ma anche impostando DS 1800p, il gpu usage e'sempre tra il 60/70%, l'unica cosa che aumenta e'la memoria.
Si nota cmq che il motore e'vecchio anche se nel complesso e'piuttosto valido.
Sicuramente se l'avessero creato su l'unreal 4 sarebbe stato davvero un bel passo avanti ma per via del crossgen questi sono i risultati
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Old 01-03-2014, 12:29   #33459
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Esagerato!
Purtroppo con le Ti c'è questo problemino del voltaggio altrimenti userei solo afterburner in pianta stabile.
Eh...io ormai non gioco più online causa adsl scarsa, ultimamente pure peggiorata tanto che non ho nemmeno ripreso con i carriarmati. Colpa dei sovraccarichi di gente e di tutti i facebook-dipendenti, mi sa

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Questa versione di MSI non mi permette di visualizzare i frame ma anche impostando DS 1800p, il gpu usage e'sempre tra il 60/70%, l'unica cosa che aumenta e'la memoria.
Come mai?
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Old 01-03-2014, 12:42   #33460
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Esagerato!
Purtroppo con le Ti c'è questo problemino del voltaggio altrimenti userei solo afterburner in pianta stabile.
Eh...io ormai non gioco più online causa adsl scarsa, ultimamente pure peggiorata tanto che non ho nemmeno ripreso con i carriarmati. Colpa dei sovraccarichi di gente e di tutti i facebook-dipendenti, mi sa


Come mai?
Bloccata Tiger, ho solo 2 opzioni bloccate tra cui questa.
Potrei utilizzare Hwinfo64 ma con l'unreal 3 mi crea troppo stuttering
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