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Old 10-01-2014, 17:05   #5521
putino79
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Originariamente inviato da big larry Guarda i messaggi
Avete letto "in arrivo un patch quasi ultimata", sarà la volta buona?
Sperem.

http://www.tomshw.it/cont/news/battl...i/52340/1.html
Sperem bene la sto attendendo da un mese questa patch...
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Old 10-01-2014, 17:09   #5522
wwanno
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Originariamente inviato da trnk28 Guarda i messaggi
Senza contare che nella realtà, il bullet drop è uguale per tutte le armi, ed è pari esattamente a 9,81 m/(s^2) Nel gioco invece abbiamo fucili che sparano proiettili i quali sono soggetti a diverse forze gravitazionali (il fucile più preciso, non ricordo il nome, ha un drop di soli 6 m/s^2 se non erro). Il tutto per avere armi che si comportano in modo diverso l'una dall'altra.

Edit: l'arma è la FY-JS. Su questo video, al minuto 2:40 viene spiegata la questione del bullet drop che Dice ha implementato per la serie Battlefield

http://www.youtube.com/watch?v=lG7h8QlW_gc
Il fatto che la forza di gravità sia la stessa per tutti i proiettili non vuol dire che lo sia anche la caduta degli stessi. Bisogna vedere quale è la velocità a cui viaggiano i proiettili sparati da armi diverse, un proiettile dotato di maggior velocità impiegherà meno tempo a percorrere la distanza X e conseguentemente avrà un drop meno marcato di uno più lento, sul quale l'accelerazione gravitazionale avrà più tempo di agire

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Old 10-01-2014, 17:14   #5523
trnk28
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Originariamente inviato da wwanno Guarda i messaggi
Il fatto che la forza di gravità sia la stessa per tutti i proiettili non vuol dire che lo sia anche la caduta degli stessi. Bisogna vedere quale è la velocità a cui viaggiano i proiettili sparati da armi diverse, un proiettile dotato di maggior velocità impiegherà meno tempo a percorrere la distanza X e conseguentemente avrà un drop meno marcato di uno più lento, sul quale l'accelerazione gravitazionale avrà più tempo di agire

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Vero. Però per semplicità di programmazione, in Dice hanno utilizzato proprio il parametro g (accelerazione gravitazionale) per regolare il bullet drop, che è espressamente dichiarato fucile per fucile in quantità diverse e riferito proprio in termini di m/s^2
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Old 10-01-2014, 17:20   #5524
Vinnie
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Originariamente inviato da Crystal Dragon Guarda i messaggi
E per l'eli Demize99 ha chiesto pareri su twitter, proponendo dei tweak campati in aria del tipo aumento di rateo di fuoco e danno dei rocket pods e aumento del danno sui mezzi del cannone del gunner. Speriamo che ascolti tutti quelli che gli stanno dicendo che abbiamo bisogno di ben altro (TV tweaks, below radar, contromisure meno lunghe a ricaricare e più splash per la gun).
Per me, su BF4 non si avrà mai il tv one shot. Spero di sbagliarmi, ma ho paura di no.
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Old 10-01-2014, 17:30   #5525
wwanno
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Originariamente inviato da trnk28 Guarda i messaggi
Vero. Però per semplicità di programmazione, in Dice hanno utilizzato proprio il parametro g (accelerazione gravitazionale) per regolare il bullet drop, che è espressamente dichiarato fucile per fucile in quantità diverse e riferito proprio in termini di m/s^2
Se l'esito è lo stesso, cioè una differenziazione tra le armi (poi poco importa che siano uguali alle controparti reali, è un gioco) non credo che sia un problema.
Certo hanno mostrato di non aver studiato granché a scuola....

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Old 10-01-2014, 17:31   #5526
putino79
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Mi ripeto 20 volte, ma spero vivamente che con la prossima patch oltre a tweakare qualcosa abilitino finalmente anche Mantle.
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Old 10-01-2014, 17:36   #5527
amnesia11
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Per me, su BF4 non si avrà mai il tv one shot. Spero di sbagliarmi, ma ho paura di no.
bhe in un certo caso lo spero...in quanto il tv one shot delle barche sarebbe troppo devastante...
per il tv one shot dell'heli nessun problema a riguardo...lo ho provato ed è una cosa da malati (non prendetela a male voi esperti helicotteristi)...saranno i comandi invertiti ma è tutt'altro che semplice...
col tv della barchetta ho preso un aereo in volo..(e non sono per niente bravo) risultato danno 53 mi pare e loro che volano in mare perchè gli si è ribaltato l'heli....
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Old 10-01-2014, 17:53   #5528
cipici
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Originariamente inviato da °Phenom° Guarda i messaggi
1. Log out and fully exit Origin

2. Open your Registry Editor - Type in regedit on the Start Menu Search field and press Enter

3. Navigate through HKEY_LOCAL_MACHINE > SOFTWARE > Wow6432Node > EA Games > Battlefield 4

4. Check if there is a folder named Xpack1 under Battlefield 4

If YES -> Click on Xpack1, on the right pane check if there is a string named Installed, the Value data should be True

If NO - right-click on Battlefield 4 > New > Key

- a new folder will be created, name it Xpack1

- right-click on Xpack1 > New > String Value > name it Installed

- on the right-pane, double-click on Installed, set Value Data to True

5. Exit Registry Editor

6. Log in to Origin and Join China Rising Maps
ho fatto tutto ma non mi fa entrare
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Old 10-01-2014, 21:58   #5529
Artik73
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Non leggo il cirillico...

cosi vabbene ? http://aim400kg.ru/en/ ma nn era difficile neanche prima!!
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Old 11-01-2014, 00:43   #5530
Germano84Blaster
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Scusate qualcuno è riuscito a far funzionare lo smaa?

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Old 11-01-2014, 01:03   #5531
PaulGuru
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Scusate qualcuno è riuscito a far funzionare lo smaa?

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Si perchè ?
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Old 11-01-2014, 01:07   #5532
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ho fatto tutto ma non mi fa entrare
Sicuro di avere la mappa? Dovrebbe funzionare al 100%, io ho risolto anche cosí

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Old 11-01-2014, 02:48   #5533
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Si perchè ?
Io metto la cartella per le directx 10/11 dove c'è l'exe del gioco ma quando premo il tasto per attivare/disattivare lo smaa non funziona.

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Old 11-01-2014, 09:00   #5534
tony89
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Originariamente inviato da Germano84Blaster Guarda i messaggi
Io metto la cartella per le directx 10/11 dove c'è l'exe del gioco ma quando premo il tasto per attivare/disattivare lo smaa non funziona.

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con 8.1 non va
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Old 11-01-2014, 09:19   #5535
cipici
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Sicuro di avere la mappa? Dovrebbe funzionare al 100%, io ho risolto anche cosí

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ho risolto mi sono fatto passare i 2 file mancanti installati ora è ok
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Old 11-01-2014, 16:08   #5536
Xile
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Thanks to ripped sound files we now know that:

-China rising was supposed to have levolution events:

Altai Range - Snowstorm

Silkroad - Sandstorm (can't even port the one from SA OP.Firestorm? U srs DICE?)

Guilin Peaks - Heavy Fog

Dragon Pass levolution event is not mentioned in audio files, either a mistake or perhaps this level was not meant to have any OR by the time they started working on it the levolution as whole got axed for this expansion.

-You were supposed to be able to freely switch between commander and infantry without having to leave and rejoin the server.

-If you happened to level up in the field, nearby soldiers would compliment you (sound files divided into 5 tiers)
http://www.reddit.com/r/battlefield_...ve_levolution/
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Old 11-01-2014, 17:17   #5537
PaulGuru
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Originariamente inviato da tony89 Guarda i messaggi
con 8.1 non va
cioè su 8.1 non va l'Antialiasing su BF4 ?
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Old 11-01-2014, 17:51   #5538
Germano84Blaster
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Originariamente inviato da tony89 Guarda i messaggi
con 8.1 non va
Ma io ho windows 7 64 bit e ultimi driver nvidia. Perché non funziona?

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Old 11-01-2014, 18:37   #5539
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cioè su 8.1 non va l'Antialiasing su BF4 ?
Si che va, forse non va l'smaa "iniettato" esternamente, ma msaa ecc del gioco funzionano ovviamente
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Old 11-01-2014, 18:46   #5540
Germano84Blaster
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Si che va, forse non va l'smaa "iniettato" esternamente, ma msaa ecc del gioco funzionano ovviamente
Si ma l' aa del gioco è imho pessimo altrimenti non avrei cercato di usare lo smaa solo che nom capisco perché non va ma soprattutto se c'è un modo di farlo andare. ..

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