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| Risultati sondaggio: XboX One o PS4? | |||
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138 | 23.19% |
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390 | 65.55% |
| Entrambe |
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67 | 11.26% |
| Votanti: 595. Non puoi votare in questo sondaggio | |||
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Strumenti |
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#3821 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
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Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami |
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#3822 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 9064
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#3823 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Milano
Messaggi: 3684
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Quella serigrafia è usata solo su vecchi libri di scuola, il case genera troppa confusione e i GigaBits sono sempre indicati con GBits
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#3824 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Milano
Messaggi: 3684
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Sono canali dedicati che tra ampiezza del bus e frequenze elevate garantiscono grossi trasferimenti di dati.
Sulla esram io non ho trovato molto, i dati sono poco chiari e se non li fornisce microsoft si brancola nel buio. http://www.extremetech.com/gaming/17...-for-small-gpu |
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#3825 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
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Quote:
http://archive.arstechnica.com/cpu/1...tion2-gfx.html Credo che la EDRAM della X360 girasse a 500 mhz.
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Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami Ultima modifica di Murakami : 03-01-2014 alle 11:00. |
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#3826 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
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Quote:
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#3827 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Milano
Messaggi: 3684
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Per quanto riguarda complessità e quindi costo, meno chip ci sono e meglio è. Quel package poi si compone come dei lego, credo sia l'ultimo dei problemi.
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#3828 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
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#3829 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
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Quote:
mha... in quell'articolo linkato si dice che le API propietarie di Sony su PS4 (basate su openGL) sono mollto + simili a mantle di quanto lo siano le mantle rispetto a DX, parlano anche di compatibilità, quindi non è impropabile pensare che qualche sviluppatore decida di usarle Però questo già fa pensare che le DX sono meno ottimizate per AMD rispetto alle Mantle/Sony |
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#3830 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
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Come memoria di sistema: come memoria video/cache aveva 4 mb di EDRAM.
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#3831 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 9674
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Sì, ma tu dicevi che avrebbero usato Mantle. E Mantle è esclusivo PC. Poi che siano quantomeno simili ci sta. Ricordiamoci che le DX non sono quelle che ci sono su PC, sono basate su quelle librerie proprio come quelle PS4 sono basate su OpenGL. Se cominciamo a fare i raffronti su quanto in basso andranno le librerie sulle rispettive console, non finiamo più. Ognuno ha le sue peculiarità e penso che sia in Sony che in MS abbiano i team di ingegneri migliori al mondo. Quello che riusciranno negli anni a tirar fuori dall'hw sarà niente più e niente meno di quello che l'hw potrà fare.
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Ryzen 7 7800X3D - RTX5080 - Asus ROG Xbox Ally X - Switch 2 |
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#3832 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24808
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Inoltre non ne vedo il motivo. Per quanto possano essere più avanzate rispetto alle DirectX ( che, ricorda, su X1 sono comunque molto più specifiche che su PC), saranno sempre architetture di più alto livello rispetto ad un API per console. Questo perchè devono comunque poter funzionare con diversi tipi di schede video (è inclusa anche la generazione GCN 1.0), qualsiasi tipo di processore, non potrebbero sfruttare nessun silicio dedicato, etc. Se anche fosse possibile usare il Mantle su console, non credo porterebbero nessun vantaggio. Se non il contrario. Semmai i vantaggi si potrebbero avere nel senso che i porting da console a PC sarebbero più facili. Ma non credo sia un incentivo sufficiente. Tanto i titoli attuali, tutti multipiattaforma, devono comunque essere sviluppati per X1. Quindi i programmatori devono passare dalle DirectX in ogni caso.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Ultima modifica di Malek86 : 03-01-2014 alle 11:24. |
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#3833 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
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Quando non vogliono o non possono dire, non dicono nulla
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#3834 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Milano
Messaggi: 3684
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Su anandtech indicano 102 GB/s. Non è strano che una esram abbia meno banda della ddr5. La sua funzione è reperire in fretta una piccola quantià di informazioni, infatti ha una latenza bassissima essendo integrata nel die. Per accedere alla ddr5 invece la cpu deve passare dal northbridge e la latenza sarà indubbiamente più alta. La ps4 avrà dunque solo cache L2 (2x2Mb) la X1 avrà ulteriori 32Mb di cache meno prestanti della L2 ma sempre di cache si tratta che non guasta. Le differenze sostanziali sono sulla parte grafica dove conta l'accesso alla memoria video, quà la ps4 è nettamente in vantaggio (anche per il 30% di cu in più). La cache maggiorata la trovo poco utile per videogiochi, totalmente inutile per i multi piattaforma perchè non consentono uno sfruttamente modulare come invece si può fare con una banda video, dove basta ridurre risoluzione e filtri per pareggiare un framerate.
http://www.anandtech.com/show/6972/x...laystation-4/2 Ultima modifica di Mark75 : 03-01-2014 alle 11:32. |
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#3835 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
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Qualunque sia quel valore (100 o 200), a me pare basso: la PS2 aveva 48 gb/sec, all'epoca mostruoso... è vero che serviva per fare cose che adesso non si usano più o che si fanno all'interno degli shader, senza usare tutta quella banda (multipass spinto, motion blur, depth of field etc.), ma il doppio o il quadruplo rimane comunque un valore basso... a quel punto ha più senso la scelta di Sony con la DDR5.
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Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami Ultima modifica di Murakami : 03-01-2014 alle 11:38. |
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#3836 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
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Quote:
allora, SHAPE è un chip a parte... http://www.waxlan.org/xbox-1-sound-specs-t1893.html sul resto, qualche dubbio mi resta... ma sono propenso + a credere ai chip che a die unici, complessi e costosi ma in ogni caso, tornando al discorso iniziale, il numero di coprocessori XB1 non sarebbe superiore a PS4 Ultima modifica di Eriol the real : 03-01-2014 alle 12:15. |
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#3837 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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Ma non rimane più costoso un chip esterno che uno scritto sul die?
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#3838 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
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Secondo me è più costoso un chip a parte, ma il problema è che non puoi integrare qualsiasi cosa in un chip unico, non puoi farlo troppo grande: ci sono dei limiti al numero di transistor che puoi mettere, visto il processo di produzione il consumo di energia il calore sviluppato etc.
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#3839 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
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#3840 | |
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Senior Member
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