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Recensione Google Pixel 10a, si migliora poco ma è sempre un'ottima scelta
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Old 16-12-2013, 21:14   #4041
muppo
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mangiato veleno?
desiderio esaudito. signori come te tolgono la voglia di frequentare questo tipo di forum.
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Old 16-12-2013, 21:42   #4042
devil_mcry
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adattarle, ecco perchè ho scritto adattarle non certo cambiarle. Logico che anche se non c'è levolution, non diventano ingiocabili, sempre le bandiere hanno e non cambiano di posizione tranne shangai forse.
tutto gratis? che hai mangiato veleno? abbiamo speso 100 euro per un gioco rotto, sarebbe il minimo che garantissero almeno un pò di divertimento.



leggi i testi o leggi il pensiero? ho scritto che ci han messo 2 giorni a farle? faccio modelli per videogiochi, so quello che dico, con un team di una 15ina di persone ci metterebbero 1, forse 2 settimane a trasportare le mappe da bf4 al 3, l'engine sarà differente, ma sempre modelli poligonali sono e probabilmente height map per il terreno.



e per quale motivo ci sarebbero problemi ad esportare mappe? si tratta di modelli, textures e poco altro, mica devono riscrivere il motore o fare tool nuovi, quellig ia li hanno.
e tra l'altro ti sembra che il 4 sia esente da problemi nelle mappe?
ci sono punti in cui ti incastri che è un piacere, poligoni che spariscono ecc ecc.
comunque il lavoro è creare il terreno e i modelli poligonali, una volta importati nell'editor farebbero molto presto.
hai avuto quello per cui hai pagato... se vuoi altri DLC o paghi o niente
cmq rileggi, non è l'evolution che le rende ingiocabili, ma

Quote:
le mappe dove l'aspetto navale è importante non avrebbero senso, sarebbero da rifare per cambiare bilanciamento dei mezzi, spawn basi, beh si basta modificarle, 1 settimana giusto?
levolution è un problema aggiuntivo di queste mappe e comunque immagino che tu sia particolarmente esperto fare certe affermazioni :\ (e parlo del porting delle mappe)
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Old 16-12-2013, 21:45   #4043
Max775
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a parte il fatto che sono una sega,ma solo a me sto gioco va bene?
No, non sei solo. E' dalla seconda patch che di problemi non ne ho. Non ho provato quella di oggi, ma non uso multi GPU. Provero' piu' tardi.
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Old 16-12-2013, 21:46   #4044
Ziosilvio
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leggi i testi o leggi il pensiero? ho scritto che ci han messo 2 giorni a farle? faccio modelli per videogiochi, so quello che dico, con un team di una 15ina di persone ci metterebbero 1, forse 2 settimane a trasportare le mappe da bf4 al 3, l'engine sarà differente, ma sempre modelli poligonali sono e probabilmente height map per il terreno.
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1- Stai calmo.

2- Che sono state fatte in 2 giorni lo sto dicendo IO.
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1) son calmo, anzi calmissimo.
2) potevi anche non scriverlo
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Old 16-12-2013, 22:15   #4045
paolo.guidx
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Ammesso che si possano portare le mappe di BF4 sul 3, che senso avrebbe? Le mappe del 3 sono molto meglio.
Nel gioco attuale in caso di baserape non si respawna nemmeno da quanto si può avanzare......al 3 non mi ricordo una mappa una dove succede questo scempio..... e non considero ovviamente le armi nutellose.....o i mezzi bilanciati ad cazzum.....

Per favore, dite alla DICE di non toccare il 3, finisce che lo trasformano in un serious sam.....
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Non mi serve la fortuna, ho le munizioni (ME3 - Grunt)
Ti ho mai detto qual è la definizione di follia, sì? Follia è fare e rifare la stessa cazzo di cosa, ancora e poi ancora, sperando che qualcosa cambi (FC3 - Vaas)
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Old 16-12-2013, 22:15   #4046
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Anche cn questa patch, bisogna fare il giochino low del terreno??
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Old 16-12-2013, 22:17   #4047
muppo
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hai avuto quello per cui hai pagato... se vuoi altri DLC o paghi o niente
cmq rileggi, non è l'evolution che le rende ingiocabili, ma



levolution è un problema aggiuntivo di queste mappe e comunque immagino che tu sia particolarmente esperto fare certe affermazioni :\ (e parlo del porting delle mappe)
ti sembrerà strano ma c'è chi anche ci lavora in certi ambienti.
Creare modelli poligonali , che siano hard surfaces o organiche i procedimenti son sempre quelli.
giusto per farti un'esempio questi 2 modelli li ho creati io, cosi magari chiariamo un pò l'idea che non sto qua a raccontare balle:
http://www.youtube.com/watch?v=r5C58dZZvBA
roba vecchia, e l'animazione l'ho fatta io in 2 secondi (e non sono animatore), purtroppo non ho tempo a star dietro al canale quindi non sto li ad uppare altro.
questo il modello usato nel video , sta attorno i 9k triangoli:

No alla dice non mi propongo, e non credo mi prenderebbero, comunque grazie del consiglio, giusto per informazione sto gia in un team e stiamo sviluppando un terza persona, tra poco saremo su kickstarter.

p.s. : eccoti un video dove un ragazzo olandese , circa 4 anni fa, ha scritto e creato da solo un engine grafico in 6 mesi, io mi sono occupato di tutta la parte grafica, textures e tutto. Era in fase molto più che alpha, ma già era giocabile. Mancavano supporto alle normal map ealmeno l'80% degli effetti grafici, in tutto ci ho lavorato da solo 3 mesi.
Si la mappa è fatta non bene ma l'ho fatta in 10 giorni circa (a tempo libero), se non ci credi chiedi pure al tizio del canale. e ripeto, il tutto creato da un fotlio notepad bianco, in 2 in circa 5 mesi.
saluti
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Old 16-12-2013, 22:30   #4048
tony89
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a parte il fatto che sono una sega,ma solo a me sto gioco va bene?
anche a me, ci sono qualche difetti qua e la che stanno correggendo con le patch ma nulla che pregiudichi il divertimento secondo me.
Sulla mia config se attivo la modalita audio registri bellici crasha, altri problemi non ne ho
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Old 16-12-2013, 22:44   #4049
devil_mcry
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ti sembrerà strano ma c'è chi anche ci lavora in certi ambienti.
*
saluti
si ma come ti ho detto, tu parli di ambienti di sviluppo di mappe di giochi di anni fa, non so se ricordi ma fino a qualche anno fa davano gli editor di mappe con alcuni giochi e quel video dice la stessa cosa (parlo quello della mappa)

guarda cosa fanno i nuovi editor, anche perchè cambia il motore grafico e il motore fisico

tra fare il modello di un'arma e una mappa intera di bf4 c'è differenza, anche tipo su greenlight è pieno di modelli di armi fatte da utenti ma da li ad una mappa di bf4...
rimane il fatto che tu hai pagato per avere X cose che hai avuto (parlo del premium) se vuoi altro devi pagare, ed è normale. quindi il tuo discorso dei 100€ lascia il tempo che trova
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Old 16-12-2013, 22:44   #4050
Italianduke
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Muppo, forse non hai capito che il problema non è tecnico, ma commerciale. Con l'annuncio di BF3 qualche anno fa hanno varcato la soglia dei contenuti chiusi, disabilitando il modding e imponendo DLC su DLC a prezzi folli.
Non è nell'interesse di EA/Dice fare una cosa del genere, e la community non ha più i mezzi per farlo. Paradossalmente si potrebbe farlo su BF2, ma su BF2 ci sono mappe più belle che su BF3 e BF4, quindi sarebbe abbastanza inutile.

Non tutti gli sviluppatori sono come Valve, che dopo aver fatto uscire il seguito di L4D, facendo incazzare buona parte della community perché per loro troppo prematuro, inseriscono gratuitamente tutti i contenuti del primo capitolo nel secondo...
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Old 16-12-2013, 22:49   #4051
devil_mcry
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Muppo, forse non hai capito che il problema non è tecnico, ma commerciale. Con l'annuncio di BF3 qualche anno fa hanno varcato la soglia dei contenuti chiusi, disabilitando il modding e imponendo DLC su DLC a prezzi folli.
Non è nell'interesse di EA/Dice fare una cosa del genere, e la community non ha più i mezzi per farlo. Paradossalmente si potrebbe farlo su BF2, ma su BF2 ci sono mappe più belle che su BF3 e BF4, quindi sarebbe abbastanza inutile.

Non tutti gli sviluppatori sono come Valve, che dopo aver fatto uscire il seguito di L4D, facendo incazzare buona parte della community perché per loro troppo prematuro, inseriscono gratuitamente tutti i contenuti del primo capitolo nel secondo...
è tutta lavoro che va retribuito c'è poco da fare

valve con l4d ha fatto anche lei una porcata perchè l4d1 è stato inserito in l4d2 quando ormai non valeva più niente... (era passato forse più di un anno e mezzo dal lancio del 2 e comunque il gioco era di fatto lo stesso con solo personaggi e mappe diverse, li ho presi entrambi un anno a natale molto prima che nel 2 arrivassero le mappe del primo)
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Old 16-12-2013, 22:50   #4052
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BELLA QUESTA PATCH!!!

http://www.youtube.com/watch?v=gu7U7euCNY4


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Old 16-12-2013, 22:55   #4053
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Old 16-12-2013, 22:58   #4054
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Old 16-12-2013, 23:10   #4055
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mmm, io comunque sono mono gpu eppure non riesco a continuare la campagna causa glich...mentre penso che l'on-line vada bene, considerando che il poligono funziona..
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Old 16-12-2013, 23:11   #4056
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Provata per circa due ore...

Dal lato tecnico:
noto, una leggera ottimizzazione, più fps e meno cali, non ci sono freeze, glithc, lampeggiamenti o texture corrotte...

Per quanto mi riguarda l'unico problema che non è stato risolto è questo:




Oscillazioni da 75 a 60 fps, quando cè un fumo/fuoco particolarmente intenso.

Se sistemassero quello per me il lato tecnico sarebbe perfetto.

Lato gameplay:

Non ho notato, significative variazioni, muoio nei modi più strani ed assurdi, ma qui ci sono persone molto più qualificate di me per esprimere parere in merito in questo campo.
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Old 16-12-2013, 23:14   #4057
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Ho provato qualche mappa pure io (poche) e sembra comparire una maggiore fluidità, a parte guild peaks o come si chiama che è peggio di Crysis 3, mi scende pure a 30fps

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Old 16-12-2013, 23:18   #4058
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muppo
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si ma come ti ho detto, tu parli di ambienti di sviluppo di mappe di giochi di anni fa, non so se ricordi ma fino a qualche anno fa davano gli editor di mappe con alcuni giochi e quel video dice la stessa cosa (parlo quello della mappa)

guarda cosa fanno i nuovi editor, anche perchè cambia il motore grafico e il motore fisico

tra fare il modello di un'arma e una mappa intera di bf4 c'è differenza, anche tipo su greenlight è pieno di modelli di armi fatte da utenti ma da li ad una mappa di bf4...
rimane il fatto che tu hai pagato per avere X cose che hai avuto (parlo del premium) se vuoi altro devi pagare, ed è normale. quindi il tuo discorso dei 100€ lascia il tempo che trova

guarda che non sono un modder e non mi limito a fare qualche arma....posso garantirti che in poco (ragionevole) tempo, avendo i file sorgenti, ti porto una mappa di cod ghost su battlefield, che sia il 3 o il 4 non ha importanza.
Gli effetti li aggiungono con l'editor, ma le mappe una volta importate , ci aggiungi quello che vuoi con l'editor, il motore fisico (se non ci metti levolution questo non lo so non so nemmeno come lo hanno implementato) non centra nulla con le mappe, forse con le distruzioni, ma non mi meraviglierei se usassero uno script.
Guarda per te fare una mappa di bf4 sembra un'impresa, invece è piu difficile un buon concept che realizzarla.
Quando hai le props per popolare la mappa, hai l'height map (presumo facciano cosi su bf ,3 o 4 non cambia il 2 non l'ho giocato) paint del terreno, populi con vegetazione e costruzioni varie, magari potrebbero avere qualche grattacapo con le distruzioni ma non credo sia cambiato molto dal 3 al 4, ci vuole più tempo a caricare i dati che a lavorarci sopra...comunque non mi dilungo sembra che voglio dimostrare chissà cosa. Per i 100 euri di bf4+premium, dipende sempre da che angolazione guardi le cose, un gioco cosi rotto meriterebbe anche rimborsi altro che mappe gratis. Il consumatore, e mi sembra il minimo, dovrebbe aver fruizione , da subito, di quello per cui ha pagato, ovvero un gioco funzionante. Se poi bf4 lo chiami funzionante, beh.
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Old 16-12-2013, 23:43   #4060
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Muppo, forse non hai capito che il problema non è tecnico, ma commerciale. Con l'annuncio di BF3 qualche anno fa hanno varcato la soglia dei contenuti chiusi, disabilitando il modding e imponendo DLC su DLC a prezzi folli.
Non è nell'interesse di EA/Dice fare una cosa del genere, e la community non ha più i mezzi per farlo. Paradossalmente si potrebbe farlo su BF2, ma su BF2 ci sono mappe più belle che su BF3 e BF4, quindi sarebbe abbastanza inutile.

Non tutti gli sviluppatori sono come Valve, che dopo aver fatto uscire il seguito di L4D, facendo incazzare buona parte della community perché per loro troppo prematuro, inseriscono gratuitamente tutti i contenuti del primo capitolo nel secondo...
forse mi sono spiegato male io.
Intendo che dovrebbero rilasciare gratis le mappe di bf4 sul 3 per il semplice fatto che sul 4 non ci si riesce a giocare senza una sana dose di bestemmie varie, e questo, solo per scusarsi del disagio causato, cosi , magari, nei 6 mesi che ci dovrebbero impiegare per fixarlo, abbiamo per un pò un palliativo.
Non per niente ea ne ha risentito in borsa se non ho letto male.
Magari a noi non fotte nulla, ma non mi sembra giusto, per quanto ci stiano lavorando per fixare sto gioco, che per ragioni commerciali abbiano venduta non una beta, ma un'alpha.
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