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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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Old 23-11-2013, 00:50   #341
Jaguar64bit
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Originariamente inviato da alexbands Guarda i messaggi
sinceramente per l'aliasing si sapeva, lo stesso greenawalt disse che ancora non era stato eliminato, per i dettagli non parlerei di ridimensionamento, ma di ottimizzazione... in fiera al massimo c'erano 7 auto in pista, l'hw non era definitivo etc etc...

A vedere dei video di buona qualità in alcuni punti il dettaglio è migliorato, in altri è diminuito, segno della solita volontà dei turn 10 di non scendere mai nemmeno a 59 fps. Una cosa è imperdonabile, il pubblico in 2d. In quei punti piuttosto l'avrei tolto proprio


A leggere la discusisone linkata vedo soprattutto gente che si lamenta che le ombre siano state semplificate e per la storia degli spettatori in 2d , per me visto che trattasi di titolo da day one non me la sento di gettare la croce su Turn10 , alla fine hanno tagliato il traguardo dei 1080p60 stabili fissi ( c'è un video di digitalfoundry che lo dimostra ) , il gioco è stato affinato con IA cloud drivatar , fisica migliorata , gran sonoro , ottima guidabilità ecc , i modelli poligonali delle auto hanno una complessità notevole...ottime texture , al netto di tutto per me merita ugualmente... e questo lo dico da appassionato del videoludico in generale.
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Old 23-11-2013, 00:53   #342
petru916
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Originariamente inviato da Fedozzo Guarda i messaggi
Si ok no da fastidio, ma la fraficona a 1080p figosa ?
CVD, la console non ce la fa, ed è un gioco di macchine.
Mi sa che meglio i 900p di Ryse.
Non da fastidio, semplice..la grafica graficona la potevano anche fare spacciandola per 1080p 60fps a 40fps reali semplicemente Forza con 16 macchine in pista non scende nemmeno a 59 fps, se per un gioco al day one devo scendere a questo compromesso, beh, lo posso pure accettare Ryse è fuori parametro in ogni caso
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Old 23-11-2013, 02:00   #343
Fedozzo
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Originariamente inviato da petru916 Guarda i messaggi
Non da fastidio, semplice..la grafica graficona la potevano anche fare spacciandola per 1080p 60fps a 40fps reali semplicemente Forza con 16 macchine in pista non scende nemmeno a 59 fps, se per un gioco al day one devo scendere a questo compromesso, beh, lo posso pure accettare Ryse è fuori parametro in ogni caso
Ma io preferisco i 40 fps e la miglior grafica...considera che Ryse per avere quella grafica ha una media di 26 fps (ci sono i video che lo dimostrano).
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Ultima modifica di Fedozzo : 23-11-2013 alle 02:02.
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Old 23-11-2013, 02:09   #344
petru916
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Ma io preferisco i 40 fps e la miglior grafica...considera che Ryse per avere quella grafica ha una media di 26 fps (ci sono i video che lo dimostrano).
Dipende, in alcuni giochi io apprezzo più pulizia anche con un framerate ballerino ma sempre intorno ai 25/30 (mi ricordo ancora i tempi del primo Crysis in cui c'era gente che diceva fosse fluido a 15fps, e in effetti il senso di fluidità del CryE non lo trovi dovunque anche a fps più bassini). Discorso diverso per un gioco di guida, paradossalmente anche 30 sarebbero andati bene (con più AA più dettagli etc) ma i 60 fissi sono assolutamente impareggiabili per risposta e senso della velocità. Posso solo sperare in un seguito ancora migliore dal punto di vista grafico, perchè sinceramente l'unica critica che potrei muovere riguarda l'aspetto contenutistico di Forza
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Old 23-11-2013, 02:18   #345
Jaguar64bit
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Ma io preferisco i 40 fps e la miglior grafica...considera che Ryse per avere quella grafica ha una media di 26 fps (ci sono i video che lo dimostrano).

Il problema è che le 60 fps fisse e stabili sono ormai un qualcosa di acquisito dai fan di sta serie , visto che il 4 girava 60 fps... se in questo FM 5 stavi sulle 40 fps con più dettagli , luci/ombre su ultra , spettatori in 3d , tassellation che grondava ecc , la massa avrebbe lamentato la mancanza delle 60 fps , dando come acquisito la grafica spavento settata a livello higt o ultra nella terminologia pcistica.
La gente sia su Ps4 che su xone dovrà capire che per i titoli di lancio la coperta è corta , e non si può avere la botte piena e la moglie ubriaca.
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Old 23-11-2013, 08:43   #346
Goofy Goober
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troppo aliasing.

ma di quello brutto brutto, non di quello "vabbè tanto non lo vedo".

pessima l'involuzione grafica dai video prelancio al prodotto attuale, dimostra come o facevano vedere un gioco diverso o semplicemente erano devkit che giravano su pc, come succedeva ad una delle prime dimostrazioni dove crashando l'interfaccia xbox usciva fuori windows 7.

vabbè che oggi è la regola del mondo prender per le chiappe l'utenza, però mi da parecchio fastidio.

per il resto che conta, ossia il modello di guida, grosso passo avanti rispetto a Forza 4, manovrabilità decisamente più complessa e peso dell'auto ancora più sentito.
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Old 23-11-2013, 09:28   #347
Elliux
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Una domanda: ma la modalità "Giro Veloce" dei capitoli precedenti, che fine ha fatto?

Se volessi provare per sfizio una Ferrari ad esempio, dove dovrei andare?
Andando su "Gioco Libero", nelle opzioni di gioco, vedo Tipo Partita, ma è bloccato su "Gara su Circuito", e le macchine noleggiabili non prevedono appunto nessuna Ferrari!

Per usare una macchina bisogna obbligatoriamente acquistarla?
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Old 23-11-2013, 11:08   #348
Kianor
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Non lo so ragazzi... Io gioco su un Samsung led da 40 pollici e ho veramente un aliasing impercettibile. E sono uno di quelli fissati su queste cose con un pc ultra pompato proprio per poter settare antialiasing a nastro in ogni gioco. Ho aliasing nullo in forza e in FIFA.
Forza tecnicamente eccellente, zero teariing, zero frame loss, più che un passo avanti rispetto a fm4 che ho giocato fino ad impazzire. Mi fa rabbia solo continuare a vedere il pubblico di cartone.
L'unica nota dolente per me è la mancanza di un volante
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Old 23-11-2013, 11:32   #349
Malek86
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http://www.youtube.com/watch?v=ClcyDnW0jN8

L'upgrade grafico c'è e si vede spesso. Dire che sto gioco è Forza 4 in 1080p mi pare una stupidaggine. Però ci sono effettivamente delle cose che sembrano addirittura essere state peggiorate, tipo alcune geometrie, e naturalmente gli spettatori.

Non so, il gioco ha un look "cinico" che mi ricorda GT5. Naturalmente con 1080p60 anzichè la scempiaggine a 1280x1080 con framerate variabile dei Polyphony (speriamo che GT6 sia davvero a 60fps?). Però manca la brillantezza del 4 - che intendiamoci, magari non era nemmeno realistica, però secondo me dava un tocco in più.

Forse il problema è semplicemente che i Turn 10 devono abituarsi a lavorare sulla console? Il 4 era decisamente superlativo, probabilmente il gioco di corsa con la migliore grafica che io abbia mai visto su console. Quindi fare molto meglio già non è facile, e passare ad un'architettura nuova comporta sempre difficoltà.

Suppongo che Forza 6 risolverà tutti i problemi del 5.
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Old 23-11-2013, 11:58   #350
Elliux
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Una domanda: ma la modalità "Giro Veloce" dei capitoli precedenti, che fine ha fatto?

Se volessi provare per sfizio una Ferrari ad esempio, dove dovrei andare?
Andando su "Gioco Libero", nelle opzioni di gioco, vedo Tipo Partita, ma è bloccato su "Gara su Circuito", e le macchine noleggiabili non prevedono appunto nessuna Ferrari!

Per usare una macchina bisogna obbligatoriamente acquistarla?
Ma veramente nessuno si è accorto di questa cosa?

Non si riescono a guidare auto che non si possiedono nella modalità libera, ne nel multiplayer?!?!?

Ditemi che mi sono preso un abbaglio gigantesco....
Elliux è offline  
Old 23-11-2013, 12:06   #351
-Mariello-
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Nei giochi di auto, io neanche un pochino. Meglio qualche dettaglio in meno ma 60fps rock solid.
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Lezione di motociclismo /// The Art Of Flight /// 4 8 15 16 23 42 > Execute /// ...Oh, se non vi piacciono le finali NBA, non vi voglio neanche conoscere, eh! (cit. Federico Buffa)
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Old 23-11-2013, 12:12   #352
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Nei giochi di auto, io neanche un pochino. Meglio qualche dettaglio in meno ma 60fps rock solid.
vabbe' e' abituato con granciarpame 5, li i frame al secondo sono ancora meno
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Old 23-11-2013, 12:16   #353
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ed e' pure un aborto inguardabile graficamente
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Old 23-11-2013, 13:00   #355
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Old 23-11-2013, 13:15   #356
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O fatto delle partite online mi sbaglio io o non c'e' piu' salva replay sparito, in gara ci sono troppi riflessi sul parabrezza e troppo sole negli occhi mi da fastidio, ma la cosa che piu' mi preoccupa e che non riesco a guidare con questo joy nuovo in frenata in particolare troppo sensibile questo grilletto anche rispetto a quello vecchio
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Old 23-11-2013, 13:17   #357
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neanche il pad va bene, troppo sole, troppi riflessi.... porta tutto indietro finche' sei in tempo
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Old 23-11-2013, 13:47   #359
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neanche il pad va bene, troppo sole, troppi riflessi.... porta tutto indietro finche' sei in tempo
Se non ti piace quello che dico sulla X1 o sul gioco libero di non leggere i miei post i tuoi commenti sono inituli e privi di intelligenza, non ho capito neppure se tu c'e' l'hai la X1 o no, io sto faccendo delle critiche normali su quello che sto' riscontrando nel gioco rispetto a prima... il pad fa cagxxxx troppo sensibile in frenata blocco fisso con l'altro non era cosi
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Ma io preferisco i 40 fps e la miglior grafica...considera che Ryse per avere quella grafica ha una media di 26 fps (ci sono i video che lo dimostrano).
Personalmente preferisco i 60fps e la peggior grafica. In effetti, sono sempre disposto ad abbassare i dettagli nei giochi per PC quando vedo che il gioco non va fluido, mentre altri magari preferiscono tenersi i 30fps e avere il gioco più bello. Gusti.

Comunque chissà, forse meglio giocare a 45fps fissi piuttosto che con un framerate variabile da 45 a 60fps. La stabilità d'immagine è più importante di quanto si pensi. Ecco perchè secondo me, già l'approccio di Forza 3 era nettamente superiore a quello di GT5 (che poi scendeva fino a 25, immaginati com'ero contento ), avrei preferito un GT con grafica inferiore ma framerate bloccato a 60. Perfino meglio sarebbe stato averlo a 30fps bloccati, piuttosto che ciò che abbiamo avuto alla fine. Speriamo in GT6.

Sotto questo punto di vista, non posso criticare nulla ai Turn 10... se bisognava fare i personaggi 2D per arrivare a 60fps granitici, allora ben vengano i personaggi 2D - anche se personalmente credo sarebbe meglio peggiorare altre cose ed avere i personaggi 3D, ma quelle sono scelte di design.

Ciò che critico è che alle fiere hanno mostrato una versione molto migliore facendo pensare alla gente che il gioco finale sarebbe stato così. Quello sì che è una fregatura.
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