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#261 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Rise of the Ronin
Messaggi: 4108
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![]() Il salto era utile anche quando era necessario usare le frecce al muschio. Siccome erano in quantità limitata, non potevi ricoprire tutto il pavimento di muschio ![]() Ma nooo, saltare non serve ![]()
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Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H ● Amd Ryzen 5 5600 ● G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) ● MSI Radeon RX 6650 XT ● AOC Gaming 24G2SP ● Kingston A2000 NVMe M.2 500 GB + Samsung 840 EVO SSD 250 GB + WD 2TB ● PS4 PRO |
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#262 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Cìè da dire che i vecchi giochi erano sì molto più difficili, ma c'erano il quick save e il quick load (per fortuna), che sono tecnicamente dei cheat legalizzati... non so quante volte ho passato una porzione di gioco facendo un quick load selvaggio finché non mi andava bene.
Al giorno d'oggi si punta molto di più sui checkpoint e c'è la necessita di non rendere il tutto troppo frustrante, anche perché il giocatore medio anni 90 non aveva un ***** da fare, 20 anni dopo, come minimo ha un lavoro, spesso uina famiglia. Certo, se in un gioco stealth evitassero di permettere gameplay diversi, sarebbe meglio... Garret non deve combattere e non deve farsi vedere, fine. La difficoltà dovrebbe aumentare udito e cono visivo, e gli aiuti dovrebbero essere tarati sullo stealth, non su altro... se no snaturi il genere. PS Human Revolution e Dishonored son giochetti eh... belli per carità, provano anche a ripercorrere certe vecchie strade, un buon level design in entrambi, ma per carità... sono altri i generi in cui si può parlare di capolavori, non certo gli shooter/action/stealth per console. Ultima modifica di gaxel : 14-10-2013 alle 09:08. |
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#263 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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![]() Aggiungo che il poter saltare ovunque, al giorno d'oggi porta a un incremento della difficoltà di programmazione, quindi di testing, quindi di denaro speso... questo perché ci sono le animazioni, la fisica, e altre piccole cose che nel 1998 non c'erano. Può anche essere per questo... non è che i Call of Duty non si salti, e più di massa quello (idem in Tomb Raider, sempre Eidos... e ci si può pure sbagliare e morire) Ultima modifica di gaxel : 14-10-2013 alle 09:12. |
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#264 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Rise of the Ronin
Messaggi: 4108
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Con i quick chi ha famiglia/lavoro sicuramente gioca più facilmente, impiega meglio il poco tempo a disposizione. Eppure a quell'orecchio gli sviluppatori (la maggior parte) non ci sente. Quote:
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#265 | ||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Con i quick chi non ha tempo non è avvantaggiato, perché a lui serve che il gioco non sia frustrante... non di avere la possibilitàò di salvare per rifarlo 84 volte. Quote:
- Gestire le cadute dall'alto - Gestire le collisioni con altri NPC/Nemici - Studiare il level design in maniera che non ci siano exploit usando il salto (e ce n'erano ai tempi) - Varie ed eventuali. Evidentemente hanno investito su altro. Siccome è un gioco stealth non un platform, se il gameplay è studiato senza il salto, va bene... l'importante è che sia stealth e che paghi giocare in quella maniera. Il resto è più o meno irrilevante. PS Volete un gioco stealth con ottima grafica e trama di livello? Prendete The Chronicles of Riddick e giocate a Escape from Butcher Bay, se l'avete già fatto... rifatelo. |
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#266 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Rise of the Ronin
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Per quanto riguada il salto, se tale mancanza è legata a motivi economici e/o perchè non hanno tempo/voglia di implementarlo, beh allora non devono lamentarsi se vengono subissati dalle critiche...Per quanto mi riguarda è una mancanza grave che limita di molto la libertà d'azione.
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#267 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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#268 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 2659
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non sono assolutamente appassionato di giochi stealth quindi potrei avere grosse dimenticanze, ma se si vuole questo gameplay penso che ci si debba rivolgere agli indie; difficile vedere una produzione di questo tipo che offra un gameplay only stealth coi contromazzi, pure se è un seguito di thief |
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#269 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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#270 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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STEAM | Nintendo: SW-4146-9523-2228 | notebook PHILIPS X60IT - Phanteks P400S Tempered Glass | ASUS TUF Gaming X570-Plus | AMD Ryzen 7 3700X | XFX RX 6800 16GB | 2x8GB DDR4 G.Skill 3600Mhz 16-16-16-36 | 500GB SAMSUNG Nvme SSD 970 Evo Plus 512GB / 990 Pro 1TB | Corsair Hydro H115i PRO RGB | Corsair HX750 80 Platinum | Monitor AOC 24G2U/BK Full-HD 144hz |
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#271 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Quote:
Dopo tutta la carnevalata scopri che i produttori sono delusi dai risultati e gli unici giochi che vendono bene sono i cod, i bf e gli sportivi che guardacaso ci si lamenta sì che siano sempre gli stessi, ma dall'altra parte non ci si accorge che al contrario di tutti gli AAA che cercano di buttare nel calderone quante più robe possibili usano sempre gli stessi ingredienti (tanto per restare in tema culinario). Sono delle bistecche? Non piaceranno agli amanti del pesce ma almeno chi mangia carne sa che è lì che deve indirizzarsi. Ma guarda come sono ridotto, mi tocca elogiare perfino Cod e BF ![]() |
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#272 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Genzano di Roma (RM)
Messaggi: 1456
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Un pò come il nuovo splinter cell blacklist, che può essere giocato in tutte le salse (assalto, full stealth, misto). E citando quest'ultimo, mi piacerebbe che anche in Thief venisse implementata una difficoltà aggiuntiva che disabiliti tutti questi aiutini da bimbominchia che citi nel tuo post. A loro costa poco tempo, e fanno contenti tutti quei nerd come noi. ![]()
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CPU: Ryzen 3900X + Noctua NH-D15, MOBO: Gigabyte X570 Aorus Elite RAM: 2x16GB Corsair 3600, VGA: RTX 3090, SSD: 1TB Sabrent NVMe B]AUDIO:[/b] STRIX Raid DLX, ALI: Corsair TX 650W Ho concluso affari con: Drive97, cc65, abellodenonna, Upgrade_0, Andyweb79, cicos, appleroof, Ludus, Devilman, k|o, TeknØ, psaidac, max73rm, molti altri ||||| Thread Regali giochi PC: 5 Donati, 6 Ricevuti |
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#273 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23971
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A proposito, ci saranno i quicksaves in questo Thief?
No, perch in un gioco così ci devono essere!
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#274 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Però su console dubito venderebbero abbastanza, basta vedere Valkyria Chronicles, che è la miglior esclusiva Sony della scorsa generazione (assieme a qualcosian più mainstream Naughty Dog), e non ha venduto una fava. E solo su PC, un gioco della produzione di Thief non rientra nei costi sicuramente, a meno che non venda come Minecraft a 50€ la copia. |
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#275 |
Senior Member
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Città: Lost Heaven-Oakwood
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Thief abbandona i punti esperienza.
Gli sviluppatori di Thief hanno deciso di abbandonare il sistema di progresso del personaggio tramite punti esperienza:
http://www.tomshw.it/cont/news/thief...i/50074/1.html ![]()
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#276 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Se mi rendono impossibile cavarsela se si viene scoperti, siamo quasi a posto. |
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#277 | |||
Senior Member
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#278 |
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AMD:Thief con la R7 260X
AMD annuncia nuovi bundle con le proprie schede video: chi acquisterà una Radeon R9 avrà in regalo Battlefield 4,
mentre chi punterà sulla R7 260X avrà due giochi più Thief "quando sarà disponibile"... http://www.tomshw.it/cont/news/amd-b...x/50765/1.html ![]()
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#279 |
Senior Member
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Quando dovrebbe uscire Thief IV?
Ho visto adesso questo gioco e mi sto incuriosendo molto, anche per lo stile di gioco in modalità stealth
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Trattato positivamente con:Cuto82, Trappern7, Blossio, Danyrace, FreeGordon, titanio201386 | Maverikwart e JollyRoger85 i miei fornitori personali! |
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#280 |
Bannato
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ma è tipo dishonered o giù di lì?
grazie |
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