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I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers
I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers
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Old 16-07-2013, 11:26   #61
thegamba
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Per questa generazione di console...

Con la prossima il discorso cambia ma se ne parlerà nel 2014...

Non scordiamoci che i soldi li fanno con le console mica con noi pcisti! Pronti sì a spendere 600E per una scheda video ma poi si piange se il gioco costa più di 15/20E
No, asp. Non è questo il discorso danni Perchè danni realistici, come dicevo, ce li avevamo anche su cmr4 9 anni or sono. E l'hw non era di certo al livello di quello attuale (tanto per dire, io avevo un athlonxp 2500+ con 1gb di ram e una geforce4 mx440). Il problema sta proprio nei contratti che hanno

Ora...

Si parla di danni: ma se gli sponsor non vogliono
Si parla di server: ma se Ecclestone vuole un gioco nuovo ogni anno
Si parla di fisica: senza contare che il gioco è indirizzato al casual-gamer
Si parla di grafica: ma la next-gen (come dice supermightyz) arriverà l'anno prossimo

Io trovo già molto interessante il fatto che si possano guidare auto storiche, e penso che questo renderà più longevo il multi-player. Per il resto, beh, non è un gioco adatto per organizzare campionati "seri", tant'è che Fsim sta facendo esperimenti con pcars

Il fatto che non si faccia il metro sui pcisti... Beh... Purtroppo è una cavolata che fanno, ma è la triste verità Sarà che io sono contro qualsiasi tipo di console, però..........
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Old 16-07-2013, 12:24   #62
neongio
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"RT @pengumile: The Classic Edition will be available for PC, right?" Yep! But it'll only be available digitally.

occhio...
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Old 16-07-2013, 13:03   #63
Volumex
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non capisco questa cosa dell'inserimento dei danni, è un problema di programmazione o sono le case proprietarie delle licenze che non vogliono, e perchè ?
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Old 16-07-2013, 13:21   #64
Fonzie67
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Voglio dire, f1 2012 per fare qualche gara senza impegni con gli amici è assolutamente perfetto
Certo. Ma con gli amici preferisco Pcars che anche se e' ancora in fase beta \alpha e' uno spasso e non sfigura con i blasonati rfactor, Iracing ( buffala per me) e Gtr 2.Io speravo che la Codemaster continuasse cio' che aveva seminato G.Crammond con i Gp2-3 - 4 ma invece .... ha fatto solo un giochino da f1 !
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Old 16-07-2013, 13:21   #65
neongio
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È una richiesta delle case o della fom, ci son questioni i marchio, di estetica e di idea e messaggio che viene lanciato all'utente... Le auto si rompono ma fino ad un certo punto...
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Old 16-07-2013, 14:17   #66
supermightyz
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Spero non facciano la schiocchezza di reintrodurre la modalità fantasma nelle gare. Correre in questa maniera è ridicolo oltre che togliere praticamente il sale alla competizione! Se uno vuole gareggiare da solo ci sono già i TT e lì si confronta coi tempi!
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Old 16-07-2013, 14:21   #67
mircocatta
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speriamo ci sia una demo dai
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Old 16-07-2013, 17:13   #68
Dirk81
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Dal mio punto di vita trovo il motore grafico di Codemasters assolutamente inadeguato per simulare la "realtà grafica"...

Si insomma, anche se F1 2012 ci può stare e magari sto F1 2013 sarà pure un pelino meglio, entrambi non danno quella sensazione di realismo grafico che magari uno Shift 2 o meglio Pcars sono in grado di regalare...Poi possiamo disquisire ore ed ore sul motore fisico o sul livello di simulazione ma secondo me un gioco di guida (dove non c'è molto da inventare a livello grafico) DEVE darti la netta sensazione che quelle automobili, quegli alberi, quell'asfalto siano vere...e in Codemasters sono ancora fissati con le colorazioni pastello!
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Old 16-07-2013, 17:15   #69
Volumex
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È una richiesta delle case o della fom, ci son questioni i marchio, di estetica e di idea e messaggio che viene lanciato all'utente... Le auto si rompono ma fino ad un certo punto...
non dico che debbano spaccarsi in mille pezzi ma metterli almeno reali...nel 2012 potevi benissimo toccare la macchina davanti a te senza subire nessun danno l'ala anteriore
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Old 16-07-2013, 22:13   #70
neongio
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Old 16-07-2013, 22:46   #71
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Dal mio punto di vita trovo il motore grafico di Codemasters assolutamente inadeguato per simulare la "realtà grafica"...

Si insomma, anche se F1 2012 ci può stare e magari sto F1 2013 sarà pure un pelino meglio, entrambi non danno quella sensazione di realismo grafico che magari uno Shift 2 o meglio Pcars sono in grado di regalare...Poi possiamo disquisire ore ed ore sul motore fisico o sul livello di simulazione ma secondo me un gioco di guida (dove non c'è molto da inventare a livello grafico) DEVE darti la netta sensazione che quelle automobili, quegli alberi, quell'asfalto siano vere...e in Codemasters sono ancora fissati con le colorazioni pastello!
il motore non è più quello del f1 2012...dovrebbe essere la versione successiva..come grid 2 x capirsi...
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Old 16-07-2013, 23:31   #72
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No demo. Cosi' mi han detto... loro...
Se ti fidi, bene.
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Old 17-07-2013, 08:01   #73
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https://www.youtube.com/watch?v=1qH1-LvYb0M
Williams fw07 a Monza

https://www.youtube.com/watch?v=9eRT47fuER0
Ferrari f138 a Suzuka con pioggia leggera-->(si vedono i comandi del debug)

E sembra che si possano attivare infiniti flashback, cosa che nel debug del 2012 mi pare non ci fosse... Il che potrebbe significare che i flashback infiniti potrebbero esserci anche nel gioco

https://www.youtube.com/watch?v=zb8poiAUXzg
Williams Fw14B a Silverstone e nuovi menù di gioco (forse solo della sezione classic)
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PC1: Msi MPG X570; Ryzen 3600X @Stock; 32gb DDR4 @3200MhZ; Gigabyte GTX970; Samsung 840 pro
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Ultima modifica di thegamba : 17-07-2013 alle 08:06.
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Old 17-07-2013, 08:30   #74
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diciamo che rispetto agli anni scorsi visivamente è cambiato molto sopratutto grazie alla "shake cam"..trasmette molto più feeling!
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Old 17-07-2013, 09:06   #75
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E sembra che si possano attivare infiniti flashback, cosa che nel debug del 2012 mi pare non ci fosse... Il che potrebbe significare che i flashback infiniti potrebbero esserci anche nel gioco

https://www.youtube.com/watch?v=zb8poiAUXzg
Williams Fw14B a Silverstone e nuovi menù di gioco (forse solo della sezione classic)

Il motore grafico pare proprio quello di grid2 l'ego engine3.
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Old 17-07-2013, 09:18   #76
neongio
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E sembra che si possano attivare infiniti flashback, cosa che nel debug del 2012 mi pare non ci fosse... Il che potrebbe significare che i flashback infiniti potrebbero esserci anche nel gioco

https://www.youtube.com/watch?v=zb8poiAUXzg
Williams Fw14B a Silverstone e nuovi menù di gioco (forse solo della sezione classic)
ritengo quasi impossibili oltre che inutili i flashback infiniti...non li hanno messi neppure in grid2
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Old 17-07-2013, 11:43   #77
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Old 17-07-2013, 13:05   #78
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Interessante il punto in cui taglia la chicane e si mette a girare sulla via di fuga... Smebrebbe che sia stato rimosso l'assurdo effetto "freno a scatti" quando si va fuori-pista
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Old 17-07-2013, 13:53   #79
momo-racing
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fate qualcosa: inondate di lettere la codemasters! ci sono anche i circuiti classici ma non hanno messo il vecchio hockenheim! cazzo avete idea di che gare si farebbero sia offline che online su quei rettilinei? Diteglielo!
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
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Old 17-07-2013, 14:11   #80
Dirk81
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Il motore grafico pare proprio quello di grid2 l'ego engine3.
Ma infatti anche Grid 2 non mi ha convinto...a titolo di riferimento ho selezionato sia su Grid 2 che Shift 2 la stessa macchina (Alfa Romeo Giulietta liscia colore Rosso) e lo stesso tracciato Brand Hatch Circuit e la stessa ora del giorno (Giorno) e francamente Shift 2 a livello di realismo grafico se lo mangia a colazione Grid 2...almeno secondo la mia opinione. Poi per carità può essere considerato un giocone...ma non dà me.
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