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Old 19-04-2013, 10:42   #8061
hexaae
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Sì, quelli sono alcuni esempi, stupenda la risposta di Hines:

"the recently released patch has fixed the long-term play issues for most PS3 users", ma in che universo stava vivendo Tra l'altro quella patch è entrata nella "storia" in quanto era la famosa 1.2, se la ricordano tutti, dato che era quella coi draghi che volavano al contrario

Del resto Peter Hines è famoso per le sue sparate, mi ricordo una castroneria galattica che aveva detto post pubblicazione di Rage.

C'è poi da dire che da parecchio non scorreva buon sangue tra Josh Sawyer e Bethesda...
...ma basta solo ragionare su una cosa: Pete Hines, Bethesda's VP of PR and Marketing. Lui accusa Josh di non sapere nulla di tecnico su Skyrim perché non ci ha lavorato, ma lui che è solo un PR è un noto esperto a livello tecnico n'evvero?
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Old 19-04-2013, 10:50   #8062
ulukaii
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Gli utenti di Skyrim su PS3 conoscono ormai fin troppo bene Hines per le sue uscite

http://www.cinemablend.com/games/Bet...PS3-46818.html
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Old 19-04-2013, 10:59   #8063
hexaae
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Gli utenti di Skyrim su PS3 conoscono ormai fin troppo bene Hines per le sue uscite

http://www.cinemablend.com/games/Bet...PS3-46818.html
A parte la fantastica foto dell'articolo, densa di significato e che tutti hanno sperimentato (anche quelli che giurano di non aver mai visto un bug in Skyrm) .... la risposta in questo caso era chiarissima ricollegandola al precedente articolo di Josh: "...it's a matter of how it works on its own. Other dlc does complicate things ". Perché? Perché funziona esattamente come detto da Josh (e anche peggio per gestione collisioni etc. sul 3D vero e proprio), e ahimè su PS3 che ha poca memoria per gestire la massa di bug e bitfield è intuitivo capire come mai sia così critico aggiungere pure dei DLC...

Skyrim sta su con lo sputacchio perché l'engine è vecchio, buggato e inadeguato. Praticamente da buttare. Tutti speravamo che con la promessa di Todd Howard "...a brand new game engine called Creation Engine!" sarebbe stata finalmente la fine del tunnel dai tempi bui di Morrowind e Oblivion, ma poi sappiamo come è andata e che era solo una verità molto molto parziale. Il Re è nudo da parecchio tempo, almeno per i video-giocatori un po' più scafati.
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Ultima modifica di hexaae : 19-04-2013 alle 11:10.
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Old 19-04-2013, 12:08   #8064
IL_mante
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Ho sbloccato diversi "Urli" grazie alle fonti di potere però ne posso usare solo uno. Per potere utilizzare gli altri mi dice che devo avere le anime di drago ma, come si fa ad ottenerle?
ti rispondo prima che la tua domanda si perda nei meandri della discussione quanto fa schifo il motore grafico di skyrim

ogni volta che uccidi un drago ottieni un anima di drago, qualcuno lo devi seccare per proseguire nella main quest, qualcun altro per quest secondarie, molti li trovi gironzolando a caso! quando poi sblocchi un urlo lo puoi potenziare trovando le pietre apposta
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Il corpo faccia quello che vuole. Io non sono il corpo: io sono la mente.
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Old 19-04-2013, 12:39   #8065
hexaae
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NOTA:
Ma nessuno ha mai notato che il gioco di per sè offre una guida in-game?
Basta premere ESC e poi andare su Aiuto....

...peccato che tutte le voci siano sballate! Persino la guida è da fixare... lo farò prossimamente.
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Old 19-04-2013, 14:47   #8066
Adam Jensen
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Old 19-04-2013, 16:34   #8067
Ale55andr0
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è ora di pensare a un motore 3d completamente nuovo (sono arcistufo di vedre il paesaggio che si ridisegna di continuo a 10 metri di distanza nonostante il lod sia di una piattezza e povertà unica), magari pigliandolo su licenza visto che l'incapacità di bethesda su quel fronte è appurata. Mi chiedo però se il kit di sviluppo potrà mai essere lo stesso per intuitività e facilità d'uso....le mod sono l'anima dei tes su PC


Parlando d'altro....ho notato che con le varie patch hanno rimaneggiato la potenza di armi e magie, ora il gioco è meglio bilanciato, prima i maghi erano decisamente chiaviche nel confronto con i guerrieri però....ancora non gli è venuto in mente che gli archi migliori specialmente riguardo il bonus stealth sono ancora troppo poco potenti? perchè han dato 15x di danno ai pugnali, 6x alle spade e solo 3x agli archi che già di per loro non sono poi così potenti? pensare che l'avevano menata tanto sul fatot che gli archi sarebbero stati gestiti meglio causa effetto "porcospino" di oblivion ma di fatto in skyrim chi vuole giocare con un arciere puro è troppo penalizzato: tirar giù un drago leggendario a suon di frecce è impresa titanica anche a livello di difficoltà medio
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Old 19-04-2013, 19:56   #8068
hexaae
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è ora di pensare a un motore 3d completamente nuovo (sono arcistufo di vedre il paesaggio che si ridisegna di continuo a 10 metri di distanza nonostante il lod sia di una piattezza e povertà unica), magari pigliandolo su licenza visto che l'incapacità di bethesda su quel fronte è appurata.
Magari... magari... Chissà cosa sarebbe stato con un comparto tecnico nuovo e valido tecnicamente, ma ahimè restano sempre i famigerati Bugthesda...
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Mi chiedo però se il kit di sviluppo potrà mai essere lo stesso per intuitività e facilità d'uso....le mod sono l'anima dei tes su PC
Mi auguro proprio di no: anche l'editor fa oggettivamente schifo, è pieno di problemi, crasha in continuazione e in determinate circostanze è anche in grado rovniare gli ESP.... Anche quello è da riscrivere DA CAPO, conservando le feature valide ovviamente.
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Old 20-04-2013, 23:01   #8069
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pensa con le mod

io aggiungo anche l'enb















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Old 21-04-2013, 10:15   #8070
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io aggiungo anche l'enb -cut -
molto belle, che enb usi?
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Old 21-04-2013, 12:36   #8071
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molto belle, che enb usi?
Quietcool ENB Project Reality - Climates of Tamriel version only - ENB v119 required
version 2.0
http://skyrim.nexusmods.com/mods/16998

e ENB v139 (le versioni successive ENB non sono supportate dall'enbseries.ini di Quitecool v2.0)

Climates of Tamriel ultima versione
http://skyrim.nexusmods.com/mods/17802

le successive versioni di Quitecool ENB non mi hanno invece soddisfatto, per questo sono rimasto alla 2.





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Ultima modifica di onesky : 21-04-2013 alle 12:43.
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Old 21-04-2013, 17:51   #8072
FirstDance
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Aiuto

Sono a livello 15, come storia ho appena parlato con
Spoiler:
il drago che mi ha raccontato dell'urlo per sconfiggere Alduin


Purtroppo ho alcuni problemi.
devo entrare in un castello, ma per entrare devo conoscere un incantesimo da Paura, ma non ne conosco e non so come apprenderlo.

In più non so dove e quando sono diventato un vampiro e tutti quelli che mi vedono ora mi vogliono menare. Nonostante in vantaggi, preferirei non essere un vampiro.


Terzo problema meno rilevante : Ho incontrato uno con la faccia verde, ma non muore mai. Una volta consumata l'energia si accascia al suolo e dopo un po' ritorna in vigore. Come si fa a sopprimerlo una volta per tutte?


Come faccioa risolvere i miei due problemi?


Grazie per l'aiuto!
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Old 23-04-2013, 01:50   #8073
Adam Jensen
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Buona visione a tutti i nostalgici di Oblivion

http://www.youtube.com/watch?v=M7kSRLeZANk
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Old 24-04-2013, 02:03   #8074
hexaae
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Krosis abbattuto con un personaggio di livello 22 (io rallento lo sviluppo del personaggio volontariamente con una mia mod).... Non è stato facile comunque e ho dovuto dare fondo a diverse pozioni.
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Old 24-04-2013, 02:20   #8075
Consiglio
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onesky ma con questo enb, non appesantisci la grafica? Cioè calano gli fps?
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Old 24-04-2013, 08:56   #8076
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onesky ma con questo enb, non appesantisci la grafica? Cioè calano gli fps?
dipende, io son profano eh lo specifico sempre che comincio ora a mettermi dietro alle mod per skyrim, ma sbattendosi un po e facendosi le config a mano dei profili enb il framerate si riesce anche a raddoppiare

avevo provato con dei preset mettendoli secchi, senza toccare nulla, ieri sera ho avuto mezzora per partire da pulito e inserendomi le righe degli .ini singolarmente ed il risultato, pur ancora a lavoro da finire è questo: http://www.hwupgrade.it/forum/showth...8#post39376898

prima facevo circa la metà degli fps
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Old 24-04-2013, 09:38   #8077
HistoryX
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Krosis abbattuto con un personaggio di livello 22 (io rallento lo sviluppo del personaggio volontariamente con una mia mod).... Non è stato facile comunque e ho dovuto dare fondo a diverse pozioni.
Livello di difficoltà di gioco? Se è difficile o ardua (mi pare difficult o master in inglese) tanto di cappello . Se togli pure l'uso delle pozioni che curano tocchi di vita (illimitatamente) e mette quelle solo a tempo ti assicuro che uccidendo quelli tosti sono orgasmi mentali.
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Il mio PC è un Notebook Pavillon DV6 3016sl:
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Old 24-04-2013, 10:10   #8078
hexaae
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Livello di difficoltà di gioco? Se è difficile o ardua (mi pare difficult o master in inglese) tanto di cappello . Se togli pure l'uso delle pozioni che curano tocchi di vita (illimitatamente) e mette quelle solo a tempo ti assicuro che uccidendo quelli tosti sono orgasmi mentali.
Difficile.
Sì ho dovuto sciropparmi una raffica di Resistenza alla magia, al fuoco, rigenera vigore, rigenera salute etc. prima del combattimento perché era davvero tosto questo antico Sacerdote del Drago, costantemente protetto da magia e con un bastone delle fireball potentissimo (nelle sue mani, livello 50 con 500+ di Magicka...) tanto da farmi sistematicamente fuori al primo colpo (e continua a sparare e volare via!). Inoltre era in grado di asservire contro di me tutti i Dremora o Atronach che evocavo io! Cmq dopo la 10ma morte ci sono riuscito...!
Piccolo particolare: praticamente mi sono ritrovato Krosis + drago ad attaccarmi contemporaneamente (!!!!!!!!!!!) , ma almeno avevo Lydia come huscarlo al seguito... Senza dubbio lo scontro più difficile mai capitatomi.
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Ultima modifica di hexaae : 24-04-2013 alle 10:20.
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Old 24-04-2013, 10:21   #8079
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Difficile.
Sì ho dovuto sciropparmi una raffica di Resistenza alla magia, al fuoco, rigenera vigore, rigenera salute etc. prima del combattimento perché era davvero tosto questo antico Sacerdote del Drago, costantemente protetto da magia e con un bastone delle fireball potentissimo (nelle sue mani, livello 50 con 500+ di Magicka...) tanto da farmi sistematicamente fuori al primo colpo (e continua a sparare!). Cmq dopo la 10ma morte ci sono riuscito...!
Piccolo particolare: praticamente mi sono ritrovato Krosis + drago ad attaccarmi contemporaneamente (!!!!!!!!!!!) , ma almeno avevo Lydia come huscarlo al seguito... Senza dubbio lo scontro più difficile mai capitatomi.
Ma sei mago, arciere, ombra o guerriero? Comunque cambia tutto calibrando la difficoltà. Anche io uso l'esp che mi hai consigliato, che unito alle mods che ho già segnalato, mi rende il gameplay PERFETTO. Sono a livello Arduo, ma al 34. Pressapoco ho calcolato che, per correggere la curva di difficoltà Bethesda (blanda), bisogna aumentare la difficoltà ogni 10 livelli e arrivare a Legendary al 40. Infatti 22 difficile, come tu giochi, per me è perfettamente "challenge". GRATZ!
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Old 24-04-2013, 10:26   #8080
hexaae
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Ma sei mago, arciere, ombra o guerriero? Comunque cambia tutto calibrando la difficoltà. Anche io uso l'esp che mi hai consigliato, che unito alle mods che ho già segnalato, mi rende il gameplay PERFETTO. Sono a livello Arduo, ma al 34. Pressapoco ho calcolato che, per correggere la curva di difficoltà Bethesda (blanda), bisogna aumentare la difficoltà ogni 10 livelli e arrivare a Legendary al 40. Infatti 22 difficile, come tu giochi, per me è perfettamente "challenge". GRATZ!
Misto... principalmente il classico guerriero-mago, buon arciere, molto poco sviluppato il ladro...

Sì, è un'altra cosa il gioco rallentando il leveling: te lo godi MOLTO di più e non puoi andare avanti a tutta velocità asfaltando ogni nemico che incontri (che con 2 morti ti regala un livello + perk! ).... Ricalibrato sotto questo aspetto ti costringe a strategie, immersione, tatticismo molto maggiori.
Attualmente cmq sono passato alla mod in versione "Minor" perché forse Med era un po' troppo lenta e rischiavo di finire il gioco senza aver sbloccato molte perk che meritano... Ne avevo realizzate 3:

Vanilla: (max level: 81 at 89100 xp)
fXPLevelUpBase = 75
fXPLevelUpMult = 25

Minor: (max level: 81 at 89100 xp)
fXPLevelUpBase = 116
fXPLevelUpMult = 24

Medium: (max level: 81 at 89100 xp)
fXPLevelUpBase = 198
fXPLevelUpMult = 22

Major: (max level: 81 at 89100 xp)
fXPLevelUpBase = 280
fXPLevelUpMult = 20

...e poi sono un vecchio giocatore di RPG, di quelli abituati a vedere a livello 40+ solo arcimaghi e potentissimi NPC! Skyrim vanilla invece ti fa diventare un dio con poche ore di gioco superando il livello 50... Ridicolo IMHO!

L'ideale per me sarebbe trovare anche un modo per aumentare i Bonus points da 1 a 2-3, considerando che il leveling è rallentato (e con ogni probabilità finirei il gioco al max a livello 40/50)... Ma purtroppo quello è un valore hard-coded nel gioco (e per ora non metto SKSE). Il gioco vanilla è tarato su standard troppo da casual-action IMHO.
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Ultima modifica di hexaae : 24-04-2013 alle 10:38.
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