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Old 18-01-2013, 10:39   #61
AnonimoVeneziano
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Aspe, mi sto confondendo

Devo ingnorare il fatto di eliminare la linea o ignorare la linea (nel senso di eliminarla) ?
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GPU Compiler Engineer
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Old 18-01-2013, 10:48   #62
Vincenzo1968
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La seconda che hai detto: va eliminata.
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Old 18-01-2013, 11:09   #63
VICIUS
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Nein. Non le devi ignorare.

Se rimarrò abbastanza su Linux? Io non mi stacco più da Linux.

Senti maaaaa che cosa fa il parametro -server?
Su Linux che lo usi o no il tuo programma da gli stessi tempi(ma solo nell'ultima versione con BufferedOutputStream). E come mai non ce l'ho su XP?
-server dice a java di compilare il codice e di gestire alcune cose in maniera diversa dal solito. Ci mette di più a partire ma in genere è più veloce per certi tipi di programmi.

Sul tuo linux probabilmente è attivo di default (avrai sicuro openjdk). Su windows non ti so aiutare. Stai parlando con l'ex moderatore della sezioni linux ed apple. Manco me lo ricordo come è fatto windows.

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La seconda che hai detto: va eliminata.
Bene così. È quello che fa ora.
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Old 18-01-2013, 12:44   #64
Vincenzo1968
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Windows a 32 bit:


Linux a 64 bit:



Ultima modifica di Vincenzo1968 : 18-01-2013 alle 12:59.
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Old 18-01-2013, 12:47   #65
Vincenzo1968
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-server dice a java di compilare il codice e di gestire alcune cose in maniera diversa dal solito. Ci mette di più a partire ma in genere è più veloce per certi tipi di programmi.

Sul tuo linux probabilmente è attivo di default (avrai sicuro openjdk). Su windows non ti so aiutare. Stai parlando con l'ex moderatore della sezioni linux ed apple. Manco me lo ricordo come è fatto windows.

Bene così. È quello che fa ora.
Ah nientedimeno!

Eri moderatore della sezione Linux e io non ne sapevo niente. Pensavo che fossi moderatore qui, insieme a Cionci.

Sempre all'ultimo le debbo venire a sapere le cose



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Old 18-01-2013, 13:01   #66
Vincenzo1968
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Sul tuo linux probabilmente è attivo di default (avrai sicuro openjdk). Su windows non ti so aiutare. Stai parlando con l'ex moderatore della sezioni linux ed apple. Manco me lo ricordo come è fatto windows.
...
Può essere che su XP non è previsto? Debbo provare su Windows 8.
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Old 18-01-2013, 15:19   #67
Vincenzo1968
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Old 18-01-2013, 15:27   #68
VICIUS
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480 mb/s in scrittura? Che diavolo di disco hai?
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Old 18-01-2013, 15:45   #69
Vincenzo1968
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480 mb/s in scrittura? Che diavolo di disco hai?
Alt! Fermi tutti!

Errore mio. Mi troncava il file a 2.5 GiB.

I tempi corretti sono questi:



Era troppo bello per essere vero.
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Old 18-01-2013, 15:52   #70
Vincenzo1968
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Città: Villabate(PA)
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Non ci sono funzioni standard ansi C per gestire i file di grosse dimensioni?
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Old 18-01-2013, 16:01   #71
Vincenzo1968
Bannato
 
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Domani posto il codice. Per il momento voglio vedere se riesco a ottimizzare ancora un pochino.

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Old 18-01-2013, 17:30   #72
banryu79
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Può essere che su XP non è previsto? Debbo provare su Windows 8.
Io al momento ho due JRE nel mio pc: quella diciamo stand-alone (quella che di solito scaricano solo gli utenti) e quella presente in bundle con il JDK.

Beh, quella stand-alone non contiene la vm server, mentre quella nel JDK sì.

E quando lancio java da riga di comando non riesco ad usare la server vm perchè il path nella variabile di ambiente punta alla JRE "stand-alone"; mentre se lancio una main class dal NetBeans posso usarla (perchè ovvimente qui il path è quello della JRE in bundle col JDK... che a sua volta ho scaricato in bundle con NetBeans )
__________________

As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)
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Old 18-01-2013, 17:39   #73
Vincenzo1968
Bannato
 
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Città: Villabate(PA)
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Pure io ce l'ho nel jdk:



E ho messo il percorso nelle variabili d'ambiente(la variabile PATH).

Ma nisba.

Poi provo su Windows 8.

Certo che Linux è tutto un altro mondo
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Old 18-01-2013, 20:37   #74
Vincenzo1968
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Su Windows 8 l'opzione -server ce l'ho:





La macchina è questa:


Il mio programma l'ho compilato a 64 bit con Visual Studio 2012.

Comunque se eseguito successivamente, dalla seconda volta in poi, il tempo di Vicius scende a 110 secondi. Sarà perché la prima volta i file non erano in cache

Ultima modifica di Vincenzo1968 : 18-01-2013 alle 21:02.
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Old 19-01-2013, 04:49   #75
AnonimoVeneziano
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Ed eccolo che alle 3 e mezza di notte (4 e mezza per voi) tornato dal pub si mette a programmare la sua versione!

L'ho fatta in C99 perché mi andava Non ho potuto testarlo su Windows perché non ce l'ho qua, ma su Linux e Mac va.

Da compilare consigliato con:
Codice:
clang -std=c99 -O3 -fstrict-aliasing -march=corei7 c19input2.c -o c19input
o
gcc -std=gnu99 -O3 -fstrict-aliasing -march=corei7 c19input2.c -o c19input
Per semplicità ho fatto che tutti i file da cui lavorare sono presi da una cartella presente nella directory corrente chiamata "All", quindi i file di testo da caricare dovrebbero stare in ./All/*txt (nel file che ho uploadato su file dropper i file sono già contenuti).
Questo parametro sarebbe facilmente spostabile in un parametro da passare a linea di comando ... ma non ne ho voglia ora

Ne ho fatte 2 versioni: c19input.c e c19input2.c.

L'unica differenza è che la seconda usa un buffer in scrittura e POTREBBE essere più veloce ( sperimentalmente in tempi è più veloce, ma per qualche ragione la velocità di scrittura rilevata è minore)

Esempio di run:
Codice:
europa:Contest Kariddi$ ./c19input output.txt -D10GiB
Started loading the files
Files loaded, it took: 0.012177 seconds

Started processing the files
File processing finished, it took: 0.075228 seconds

Started final file output
Final file output finished, it took: 24.184353 seconds
http://www.filedropper.com/c19input_3

Cheers!
__________________
GPU Compiler Engineer

Ultima modifica di AnonimoVeneziano : 19-01-2013 alle 05:14.
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Old 19-01-2013, 10:26   #76
Vincenzo1968
Bannato
 
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Con Visual Studio 2010 su Windows non trova dirent.h:



Mo provo su Linux con GCC.
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Old 19-01-2013, 10:31   #77
Vincenzo1968
Bannato
 
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Per semplicità ho fatto che tutti i file da cui lavorare sono presi da una cartella presente nella directory corrente chiamata "All", quindi i file di testo da caricare dovrebbero stare in ./All/*txt (nel file che ho uploadato su file dropper i file sono già contenuti).
Questo parametro sarebbe facilmente spostabile in un parametro da passare a linea di comando ... ma non ne ho voglia ora
Pure io e Vicius(e Tommo) abbiamo fatto cosi. Mettiamola come regola: I file da leggere in input devono stare nella directory All(sottodirectory di quella in cui si trova l'eseguibile).

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Old 19-01-2013, 10:51   #78
Vincenzo1968
Bannato
 
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Ecco il mio sorgente:

http://www.filedropper.com/contest19

Va compilato cosi:
Codice:
gcc -O3 main.c -o C19Gen
o

Codice:
clang -O3 main.c -o C19Gen
o

Codice:
icc -O3 main.c -o C19Gen
Se usate Visual Studio, invece, ricordatevi di selezionare l'opzione "Compile as C" e non "Compile as C++"

Il file rand.dat dev'essere piazzato nella stessa directory dell'eseguibile.
Vincenzo1968 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-01-2013, 11:23   #79
Vincenzo1968
Bannato
 
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I tempi di AnonimoVeneziano su Linux:



mi batte di 3/4 secondi.

Mo provo a compilare il mio con le opzioni "-fstrict-aliasing -march=corei7".

EDIT: non succede niente. I tempi rimangono uguali.

Ultima modifica di Vincenzo1968 : 19-01-2013 alle 11:30.
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Old 19-01-2013, 11:23   #80
AnonimoVeneziano
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Con Visual Studio 2010 su Windows non trova dirent.h:



Mo provo su Linux con GCC.
Mmm, immaginavo ci sarebbero stati problemi del genere su visual studio ...

Mi sa che l'unica cosa sarebbe usare MinGW o usare una libreria che implementa Windows come questa http://softagalleria.net/dirent.php .... o certo, potrei usare io direttamente le API di windows (e mettere nel codice dei bei #if) ... ma che palle Dovrò valutare
__________________
GPU Compiler Engineer
AnonimoVeneziano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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