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Old 05-11-2012, 12:08   #4161
Ezechiele25,17
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Che palle, vorrei tantissimo usare la mod dei capelli Apachii su tutti gli NPC uffa ma ogni volta mi crea problemi, ritorni al desktop, crash...mi devo tenere i capelli di default che sembrano di plastica uff.
Mi sa che non moddo più niente, ne ho incontrati di problemi mettendo diversi mod...
Sulla Step ci sono diverse mod per i capelli, e i mod su quella guida sono testati. Dagli un'occhiata
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Old 05-11-2012, 12:10   #4162
prra
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Sulla Step ci sono diverse mod per i capelli, e i mod su quella guida sono testati. Dagli un'occhiata
infatti.. la step può essere molto utile anche quando ti serve solo qualcosa in particolare..
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Old 05-11-2012, 12:18   #4163
Ezechiele25,17
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infatti.. la step può essere molto utile anche quando ti serve solo qualcosa in particolare..
Ovviamente consigliabile di non aggiungere mod non testati da altri lidi, e MAI fidarsi degli endorsements (i voti su Nexus). Pescando solo dalla STEP (e sono centinaia di mods) si trova quasi sempre quello che serve.
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Old 05-11-2012, 13:22   #4164
Evil Chuck
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Battuta di caccia...

Queste armature mi piacciono un casino!

Bellissima atmosfera notturna...

(Nessuna mod ENB installata)
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Ultima modifica di Evil Chuck : 05-11-2012 alle 15:00.
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Old 05-11-2012, 16:08   #4165
Ezechiele25,17
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Ok parliamo di enb: ogni volta che ad un enb si abbinano parole come "realistic" ultra hd bla bla bla mi vien da ridere de gustibus per me è l'ennesimo caricatore di colori e hdr che rovina l'atmosfera del gioco, pare la terra dei fiori a primavera, non la selvaggia terra nordica di skyrim. Ad ogni modo come detto i gusti son gusti


EDIT: segnalo che il realistic overhaul è stato aggiornato alla versione 1.6


@antonio slash il mod per le piante non si chiama better flora come ho erroneamente scritto ma flora overhaul che consiglio in abbinamento a glorious grasses e better forests and environments oltre che al treeshd che innalza decisamenete la qualità dei tronchi
In effetti non hai tutti i torti. Ho testato per bene il Rcrn 3.5 e devo dire che in pochi mesi è diventato un'ottima mod. Per i miei gusti, però, contrasta troppo (pure con la Legacy) e spesso lascia oggetti e personaggi in controluce completamente neri, rovinando l'esperienza di gioco. Mettendo la luminosità al massimo si risolve in gran parte, ma non mi sembra un'ottima soluzione. Forse abbinargli un ENB leggero, magari basato sulla 113, migliora un po' questi problemi di constrasto e sottoesposizione anche quando non ci dovrebbero essere.
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Old 05-11-2012, 16:12   #4166
Evil Chuck
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Ho testato per bene il Rcrn 3.5 e devo dire che in pochi mesi è diventato un'ottima mod. Per i miei gusti, però, contrasta troppo (pure con la Legacy) e spesso lascia oggetti e personaggi in controluce completamente neri, rovinando l'esperienza di gioco. Mettendo la luminosità al massimo si risolve in gran parte, ma non mi sembra un'ottima soluzione. Forse abbinargli un ENB leggero, magari basato sulla 113, migliora un po' questi problemi di constrasto e sottoesposizione anche quando non ci dovrebbero essere.
La RCRN precedente l'ho poi disinstallata perchè appunto mi dava la tua stessa impressione, troppo contrasto fra chiaro scuro, quando ero nelle zone con la neve vedevo il mio personaggio praticamente nero e la neve era accecante!

Non so se con quest'ultima versione ciò è stato risolto...
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Old 05-11-2012, 16:28   #4167
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La RCRN precedente l'ho poi disinstallata perchè appunto mi dava la tua stessa impressione, troppo contrasto fra chiaro scuro, quando ero nelle zone con la neve vedevo il mio personaggio praticamente nero e la neve era accecante!

Non so se con quest'ultima versione ciò è stato risolto...
La neve accecante è un problema delle textures e la Rcrn (credo) ci possa fare poco. In ogni caso io non sono un tecnico, ma ragiono da utente e da appassionato.

Diciamo che io l'ENB lo userei come si fa col flash quando il soggetto è sottoesposto. Un po' di "luce" davanti per ammorbidire il tutto
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Old 05-11-2012, 16:31   #4168
Evil Chuck
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La neve accecante è un problema delle textures e la Rcrn (credo) ci possa fare poco. In ogni caso io non sono un tecnico, ma ragiono da utente e da appassionato.
No no, ti assicuro che il problema della neve accecante me lo dava quando attivavo RCRN, non erano le texture, era un problema di illuminazione...
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Old 05-11-2012, 16:36   #4169
Ezechiele25,17
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No no, ti assicuro che il problema della neve accecante me lo dava quando attivavo RCRN, non erano le texture, era un problema di illuminazione...
Ah ok, perfetto.

Ma tutte le varie textures aggiuntive che si trovano in giro (compresi overhaul etc) valgono pure le due expa?
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Old 05-11-2012, 17:28   #4170
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No no, ti assicuro che il problema della neve accecante me lo dava quando attivavo RCRN, non erano le texture, era un problema di illuminazione...
il problema sono le texture in relazione all'illuminazione di rcrn, non a caso il mod le sostituisce.
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Old 05-11-2012, 18:24   #4171
Evil Chuck
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il problema sono le texture in relazione all'illuminazione di rcrn, non a caso il mod le sostituisce.
Sostituisce tutte le texture del gioco?
Quello della neve era solo un esempio e ripeto, parlo della versione precedente della RCRN (la 3.1 mi pare), non so se con la 3.5 questa cosa del contrasto è stata risolta, sempre se è da considerarsi un problema (per me lo è)...
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Old 05-11-2012, 19:08   #4172
hexaae
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Beh, ma è proprio lo stile grafico di Skyrim ad essere così. È volutamente drammatico e contrastato con luci e ombre molto forti... un po' più "caravaggesco" se mi passate il paragone (ma rende l'idea)
Ora... c'è a chi non piace e lo vuole modificare a tutti i costi forzando una gamma più delicatamente spalmata come estensione e più viva come tonalità e a chi piace...
Guardate ad es. lo stile di Oblivion:
http://steamcommunity.com/id/hexaae/...view=imagewall
...era completamente diverso (oltre al tratto ovviamente, in uno fiabesco, nell'altro più vicino al realismo) e c'era anche un diverso impatto dei colori come gamma complessiva, la molto minor preponderanza di chiaroscuri....
rispetto ad uno Skyrim:
http://steamcommunity.com/id/hexaae/...view=imagewall

Entrambi, presi singolarmente, sono belli ma chiaramente diversi...

...Per questo a me non piace cambiare certe scelte stilistiche con filtri video e injector, RCRN, ENB , ma mi basta esaltare meglio la gamma originalmente prevista dai suoi artisti, senza alterarla, e sono contento così!
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Ultima modifica di hexaae : 05-11-2012 alle 19:22.
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Old 05-11-2012, 19:27   #4173
Evil Chuck
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Beh, ma è proprio lo stile grafico di Skyrim ad essere così. È volutamente drammatico e contrastato con luci e ombre molto forti... un po' più "caravaggesco" se mi passate il paragone (ma rende l'idea)
Ora... c'è a chi non piace e lo vuole modificare a tutti i costi e a chi piace...
Guardate ad es. lo stile di Oblivion:
http://steamcommunity.com/id/hexaae/...view=imagewall
...era completamente diverso (oltre al tratto ovviamente, in uno fiabesco, nell'altro più vicino al realismo) e c'era anche un diverso impatto dei colori come gamma complessiva, la minor preponderanza di chiaro-scuri....
Rispetto ad uno Skyrim:
http://steamcommunity.com/id/hexaae/...view=imagewall

...Per questo a me non piace cambiare certe scelte stilistiche con filtri video e injectior, ma mi basta esaltare meglio la gamma originalmente prevista, senza alterarla e sono contento così!
No non parlo dello stile grafico, la RCRN 3 è stata la prima mod che ho messo dopo aver completato la prima volta gioco, dopo averla installata ho notato che il contrasto era troppo esagerato in confronto all'originale, che tra l'altro già di suo ha le ombre molto scure...
Ripeto, c'erano le zone innevate dove veramente accecavo, non riuscivo a vedere neanche i dettagli dell'armatura!
Infatti l'ho tolta e ho messo "Imaginator", così ho potuto settare il tutto come volevo...
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Old 05-11-2012, 23:51   #4174
aLaaa
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le zone innevate sono perfette se usate le texture che vengono fornite da RCRN.

Il contrasto è stato ridotto del 50% nella 3.5. Nella 3.0 era stato introdotto il nuovo HDR che ha bisogno di un tuning accurato lato CK e a ribilanciare tutto ci abbiamo messo 6 mesi.
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developer of RCRN - Realistic Colors and Real Nights just another mod for TES V Skyrim!
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Old 06-11-2012, 01:43   #4175
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Sostituisce tutte le texture del gioco?
No! solo quelle della neve e pochissima altra roba
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Old 06-11-2012, 01:45   #4176
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le zone innevate sono perfette se usate le texture che vengono fornite da RCRN.
Se le facevate un filo piu' definite non si offendeva nessuno
Io preferisco usare quelle del realistic overhaul tenendomi l'effetto shining
Ad ogni modo per quanto mi riguarda rcrn è perfettamente rispettoso dello stile del gioco, lo migliora non lo trasforma in qualcosa di completamente diverso, e piu' vado avanti e piu' mi cade la mascella a terra, non faccio altro che premere stamp a ripetizione
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Old 06-11-2012, 11:09   #4177
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sono semplicemente quelle vanilla fixate, è chi fa i texture pack che dovrebbe pensare di aggiungere la compatibilità a RCRN, non possiamo fare tutto noi!
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Old 06-11-2012, 12:05   #4178
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Se le facevate un filo piu' definite non si offendeva nessuno
Io preferisco usare quelle del realistic overhaul tenendomi l'effetto shining
Ad ogni modo per quanto mi riguarda rcrn è perfettamente rispettoso dello stile del gioco, lo migliora non lo trasforma in qualcosa di completamente diverso, e piu' vado avanti e piu' mi cade la mascella a terra, non faccio altro che premere stamp a ripetizione
Io ho risolto mettenbo un ENB non esagerato (il super3) che non sovrascrive NESSUN file rcrn. Però devo mettere la luminosità a zero, anche se non ho aperto nessun ini dell'ENB. Il risultato è soddisfacente e non vedo (quasi) più oggetti e facce nere. La palette è praticamente quella vanilla ma meno contrastata e con i benefici dell'rcrn (almeno così sembra intorno a Whiterun)
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Old 06-11-2012, 22:37   #4179
Martino84
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Salve ragazzi,
volevo chiedervi se esiste qualcosa per dare alla mia compagna di viaggio la mia stessa agilità. Io taglio molto inerpicandomi e scivolando giù da tutte le parti ma lei non mi segue e devo regolarmente allungare i percorsi...
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Old 06-11-2012, 22:39   #4180
stalker92
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Salve ragazzi,
volevo chiedervi se esiste qualcosa per dare alla mia compagna di viaggio la mia stessa agilità. Io taglio molto inerpicandomi e scivolando giù da tutte le parti ma lei non mi segue e devo regolarmente allungare i percorsi...
Se ho capito cosa intendi non mi pare si possa fare qualcosa
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