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Old 04-11-2012, 03:45   #4141
hexaae
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dai non esageriamo, oggettivamente di effetti da togliere il fiato non ce ne sono parecchi, il motore è vecchio ed abbastanza limitato,
Più che vecchio, un rudere hackato pesantemente... mai pensato il contrario.
Ma gli effetti di luce + ottime texture in alta risoluzione gli regalano un bel lifting e nascondo le sue evidenti pecche, questo gli va riconosciuto.

Quote:
un esempio lampante è la mancanza di HDR nativo, che è una teconologia non proprio recente ed abbastanza basilare per un gioco uscito a fine 2011.
...e le impostazioni HDR nel gioco e negli INI? Sono farlocche?

Quote:
Rigurado al tuo sshot, non si tratta di un effetto di luce, ma solo di una sovrapposizione dell'FX del vento con il canale del bianco dello skybox,
La luce brillava dall'alto per quel poco che è durato... come una tenda da teatro che scendeva dal cielo un po' obliqua per farti un paragone... Non credo che rientri nel caso che descrivi... ma non sono esperto di questo campo e non sono riuscito a riprodurlo più (avvalorerebbe la tesi del bug grafico).

Quote:
questo capita per via di una gestione approssimativa dell'alpha dello sprite in questione, che provoca la sovraesposizione che si vede.
....è stato un bug grafico molto spettacolare in ogni caso e l'effetto finale sembrava proprio uno strale dal cielo. Ci potevo anche passare in mezzo mentre ondeggiava e sembrava cambiasse l'illuminazione anche sul personaggio... strano.

Quote:
Skyrim non è in grado di gestire il posizionamento 3d della luce solare, dal momento che il sole non è gestito come una fonte luminosa ma come una texture.
Me l'ero sempre chiesto... è mimato piuttosto bene l'effetto. Ed effetti come questi che sembrano invece gestire una fonte luminosa direzionale come vengono realizzati allora nel gioco?
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=105528207
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=105528238
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=105447055
http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=95680122

Quote:
Ma a parte noiosi discorsi tecnici, rispondo con questo! Preso vicino alla posizione del tuo, ma al tramonto!
No. Non sono noiosi e non mi dispiace approfondire dove non so...
Eh eh... Toh, senza "effetti speciali" ma solo con i miei sapienti INI!
http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=96638939
http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=96638904
http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=86903616
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http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=74138239
Non male senza tanti sbattimenti, no?
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Old 04-11-2012, 12:04   #4142
aLaaa
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gli hanno messo il nome HDR nell'ini, ma non fa nulla in realtà, l'eye adaption fa flashare lo schermo e basta, senza spostare la luminosità/contrasto a un setting diverso in base alla posizione nello spazio 3d o in base alla effettivo posizionamento delle fonti luminose
RCRN ricrea l'effetto in postprocessing lavorando sul rilevamento della scala di bianco/grigio.

Riguardo al resto come ho detto, il cielo è semplicemente uno spazio 2d e la luce a terra viene gestita in modo totalmente slegato dall'effettiva esposizione solare, se vuoi approfondire un po', questo nostro articolo spiega esattamente come le 2 sfere (3d land space e 2d skybox) lavorino in modo indipendente e come nel mezzo non venga generato assolutamente nessun effetto speciale, si tratta solo di uno spazio vuoto insomma.

I fasci di luce delle tue pic sono elementi statici, posizionati via CK ad hoc, come ad esempio le folate di vento, i banchi di nebbia ed altre cose, e non vengono generati in tempo reale (magari lo fossero).
Per la nebbia, con RCRN abbiamo risolto e riusciamo a gestirla effettivamente in modo dinamico, ma con i "god rays" non c'è nulla da fare.

Insomma, si tratta di una gestione un po' primordiale di una serie di cose che invece sarebbero molto importanti, speriamo che si decidano a cambiare motore nei prossimi fallout o tes.
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Old 04-11-2012, 12:17   #4143
hexaae
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gli hanno messo il nome HDR nell'ini, ma non fa nulla in realtà, l'eye adaption fa flashare lo schermo e basta, senza spostare la luminosità/contrasto a un setting diverso in base alla posizione nello spazio 3d o in base alla effettivo posizionamento delle fonti luminose
E anche per Oblivion era lo stesso "finto"? Vado a ricercare notizie sulla gestione luci del Gamebryo nel frattempo...

Quote:
Per la nebbia, con RCRN abbiamo risolto e riusciamo a gestirla effettivamente in modo dinamico, ma con i "god rays" non c'è nulla da fare.
In Skyrim cmq ho notato un effetto di luce che vorrebbe esser un god rays dei poveri... ad esempio guardando attraverso le fronde degli alberi in controluce si nota come un alone sparato negli occhi del giocatore, che colpisce però anche le fronde degli alberi nella direzione sole -> terra...
Qui ad es. (ma le pic non rendono mai bene l'idea): http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=90791437 o http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=74138239 e http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=102985191
Un'altra cosa: a volte noto come si creino delle ombre corrispondenti al passaggio delle nuvole davanti al sole... zone in cui c'è una sfumatura più scura proiettata sul terreno insomma. Sei davvero certo che le cose stiano come affermi con lo Skybox 2D - vuoto - terreno 3D? Quali sono le vostre fonti?
Anche se poi effettivamente pensando ad es. ai fumi etc. che non vengono proiettati al suolo....

Quote:
Insomma, si tratta di una gestione un po' primordiale di una serie di cose che invece sarebbero molto importanti, speriamo che si decidano a cambiare motore nei prossimi fallout o tes.
Speriamo di sì, anche perché al di là degli shader di ultima generazione il motore è penoso proprio come gestione degli spazi 3D senza culling, distant LOD etc. rispetto a quello che circola già da anni... o vogliamo parlare degli agenti atmosferici fakeissimi che mostrano la loro vera natura ad esempio quando piove e nevica anche sotto arcate e tetti coperti?

Al di là di tutto questo insisto a dire che cmq l'effetto finale delle luci di Skyrim (fake che sia) è valido tanto che molte mie pic che puoi trovare su http://tinyurl.com/hexscreens mi vengono scambiate tutt'ora per RCRN-ate (o addirittura ENB a volte) ed effettivamente a volte sono indistinguibili, tecnicismi o no...
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Old 04-11-2012, 12:19   #4144
Ezechiele25,17
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gli hanno messo il nome HDR nell'ini, ma non fa nulla in realtà, l'eye adaption fa flashare lo schermo e basta, senza spostare la luminosità/contrasto a un setting diverso in base alla posizione nello spazio 3d o in base alla effettivo posizionamento delle fonti luminose
RCRN ricrea l'effetto in postprocessing lavorando sul rilevamento della scala di bianco/grigio.

Riguardo al resto come ho detto, il cielo è semplicemente uno spazio 2d e la luce a terra viene gestita in modo totalmente slegato dall'effettiva esposizione solare, se vuoi approfondire un po', questo nostro articolo spiega esattamente come le 2 sfere (3d land space e 2d skybox) lavorino in modo indipendente e come nel mezzo non venga generato assolutamente nessun effetto speciale, si tratta solo di uno spazio vuoto insomma.

I fasci di luce delle tue pic sono elementi statici, posizionati via CK ad hoc, come ad esempio le folate di vento, i banchi di nebbia ed altre cose, e non vengono generati in tempo reale (magari lo fossero).
Per la nebbia, con RCRN abbiamo risolto e riusciamo a gestirla effettivamente in modo dinamico, ma con i "god rays" non c'è nulla da fare.

Insomma, si tratta di una gestione un po' primordiale di una serie di cose che invece sarebbero molto importanti, speriamo che si decidano a cambiare motore nei prossimi fallout o tes.


Ho messo la Rcrn tramite installer, la versione per lo Steam Workshop. Come si toglie la schermata bianca quando carico il gioco? Preferisco l'avvio col logo Betsheda
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 04-11-2012, 13:00   #4145
aLaaa
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E anche per Oblivion era lo stesso "finto"? Vado a ricercare notizie sulla gestione luci del Gamebryo nel frattempo...


In Skyrim cmq ho notato un effetto di luce che vorrebbe esser un god rays dei poveri... ad esempio guardando attraverso le fronde degli alberi in controluce si nota come un alone sparato negli occhi del giocatore, che colpisce però anche le fronde degli alberi nella direzione sole -> terra...
Qui ad es. (ma le pic non rendono mai bene l'idea): http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=90791437 o http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=74138239 e http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=102985191
Un'altra cosa: a volte noto come si creino delle ombre corrispondenti al passaggio delle nuvole davanti al sole... zone in cui c'è una sfumatura più scura proiettata sul terreno insomma. Sei davvero certo che le cose stiano come affermi con lo Skybox 2D - vuoto - terreno 3D? Quali sono le vostre fonti?


Speriamo di sì, anche perché al di là degli shader di ultima generazione il motore è penoso proprio come gestione degli spazi 3D senza culling, distant LOD etc. rispetto a quello che circola già da anni...

Al di là di tutto questo insisto a dire che cmq l'effetto finale delle luci di Skyrim (fake che sia) è valido tanto che molte mie pic che puoi trovare su http://tinyurl.com/hexscreens mi vengono scambiate tutt'ora per RCRN-ate (o addirittura ENB a volte) ed effettivamente a volte sono indistinguibili, tecnicismi o no...
Oblivion ha l'HDR abilitato, Skyrim inspiegabilmente no...

L'effetto di cui parli è dato dal sunglare, è una texture 2d che viene scalata in un range preimpostato in base a se guardi il sole o meno. Ma anche quello è stato fatto senza prestare attenzione ai dettagli ed in modo abbastanza approssimativo, infatti se ci fai caso in vanilla durante il tramonto resta il "punto rosso" davanti alle montagne quando tramonta il sole.
Anche questo lo abbiamo risolto in RCRN.

Riguardo agli sshot, è soggettivo, ognuno è libero di giocare come crede, però io ad esempio non confonderei mai un tramonto vanilla con uno RCRN!
E anche l'ENB si riconosce abbastanza facilmente per via della saturazione sparata a 1000000

Quote:
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Ho messo la Rcrn tramite installer, la versione per lo Steam Workshop. Come si toglie la schermata bianca quando carico il gioco? Preferisco l'avvio col logo Betsheda
dai un occhiata alle FAQ
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Old 04-11-2012, 13:16   #4146
hexaae
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Oblivion ha l'HDR abilitato, Skyrim inspiegabilmente no...
Ah. Anche per questo io lo davo per scontato pure in Skyrim...

Quote:
L'effetto di cui parli è dato dal sunglare,
Lo so cos'è il sunglare... ma a volte si vede filtrare la luce che colpisce i rami in una direzione ben precisa e si prolungano impercettibilmente delle strisce di luce... come dicevo sembra un good rays dei poveri molto più annacquato... è fakeato molto bene l'effetto della luce anche se mi dici che non c'è una vera proiezione della luce sole->terra!
Tu la documentazione della gestione della luce in Skyrim dove l'hai trovata?

Quote:
Riguardo agli sshot, è soggettivo, ognuno è libero di giocare come crede, però io ad esempio non confonderei mai un tramonto vanilla con uno RCRN!
Sì... Beh... sarà così brutto il vanilla "corretto"...
Mio sshot: http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=95080666
RCRN: http://static.skyrim.nexusmods.com/m...1351428267.png

Secondo me le potenzialità del vanilla corretto sono ampiamente sottovalutate da chi ricorre subito a RCRN o ENB...
Altro sshot vanilla corretto dai mei settings: http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=95670298

Quote:
E anche l'ENB si riconosce abbastanza facilmente per via della saturazione sparata a 1000000
...nonché di blooming a 3000!
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Old 04-11-2012, 19:12   #4147
hexaae
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Ecco cosa afferma l'autore degli ENB in persona riguardo all'HDR di Skyrim:

Hi. Please, make some changes in naming and description, this version do not use HDR processing at all, only eye adaptation in LDR and tonemapping (no hdr data as input). You may call this for example "fake hdr". Only versions developed for TES Skyrim have real HDR (AntiFREEZE patch don't have also). Sorry, i'm just walking with scythe by nexus graphic mods to get the truth above, it's not just only you.

...stranissima poi questa cosa che solo la versione developer abbia l'HDR abilitato... (!??)

Cmq tu affermi nell'articolo tecnico sulle RCRN:

Quote:
Skyrim 2D Skybox: it is where the 2D sky textures are displayed. The sun is just a 2D texture like all the clouds and it doesn’t affect the land lighting at all.
...ma in realtà per esempio le nuvole SONO delle mesh 3D:


... anche se poi non ho motivo di dubitare del fatto che non sia sfruttato per effetti luminosi con un sole inteso come fonte di luce direzionale...

Ma che hanno combinato in Bugthesda? Sembra avessero implementato qualcosa ma che poi abbiano quasi fatto marcia indietro (magari per lentezza delle console?)...
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Old 04-11-2012, 20:58   #4148
Ale55andr0
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Riguardo agli sshot, è soggettivo, ognuno è libero di giocare come crede, però io ad esempio non confonderei mai un tramonto vanilla con uno RCRN!

dai un occhiata alle FAQ

Ma infatti è così, il gioco vanilla l'ho finito e ri-cominciato svariate volte ed è assolutamente vero che presenta molte piu' sfaccettature "luminmetereologiche" () di quanto si pensi, ma >per me< con l'rcrn3.5 si guadagna molto, non ci sta proprio paragone imho comunque alla fine l'importante è che ognuno sia contento
La mia piu' grossa lagna al momento è la delusione per l'assoluta pochezza delle main quest delle gilde: credevo che la trama della gilda dei maghi fosse cortissima, avendo giocato quella dei ladri (cmq molto carina) e quella della db (pietosa) ho ben altro di che piangere che texture e luci
I bethesda hanno fatto una emerita fesseria con le radiant quest accorciando di proposito le quest delle gilde, già da Oblivion c'era stata una riduzione, ma ora davvero in un paio d'ore le finisci e sei a capo di tutto senzache ti vengano richieste certe abilità e/o importanza "sociale" all'interno del gruppo. Tra l'altro a parte una simpatica armatura gli oggetti premio delle gilde sono davvero di una pochezz..., parimenti gli artefatti daedrici che di mitico hanno ben poco se non volevano sbilanciare il gioco, bastava rendere le relative quest delle sfide degne premiando però il giocatore con artefatti davvero potenti...allo stesso tempo però hanno dormito sulle abilità e puoi giocare all'infinito con l'alchimia per potenziare forgiatura ed incantamenti realizzando oggetti dalla potenza ridicolmente elevata

..insomma la grafica è l'ultimo dei problemi, questo volevo dire
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Old 04-11-2012, 21:27   #4149
Ale55andr0
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Quoto. Ma per esperienza ti dico che per vedere queste mods più "belle" occorre almeno un anno e mezzo
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Old 04-11-2012, 21:48   #4151
Ale55andr0
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Magari mio nel dubbio vado di total conversion, questa promette mooooooolto bene ed è totalmente lore friendly eccezion fatta per il nuovo territorio che ovviamente non fa parte delle normali regioni di tamriel:

http://www.youtube.com/watch?v=Bfud2MPJjr0

descrizione e screen (stupendi)

http://andoran.com/en/
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Old 04-11-2012, 23:55   #4152
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Qualche anima pia ha questo mod?

Sounds of Skyrim – Crash Fix

Su Nexus è momentaneamente offline. Mi servirebbe, è roba di pochi kb
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Old 05-11-2012, 00:03   #4153
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Sounds of Skyrim – Crash Fix

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Da quanto ricordo SoS causava bloated savegame e altri problemi.... occhio...
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Appunto, mi serve il fix...
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Old 05-11-2012, 00:29   #4155
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Non ne vale la pena a quel punto
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Non ne vale la pena a quel punto
i mod sono nella STEP, non credo che siano buggati. Però indica anche il fix che attualmente manca su Nexus
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB

mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 05-11-2012, 02:11   #4157
hexaae
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i mod sono nella STEP, non credo che siano buggati. Però indica anche il fix che attualmente manca su Nexus
Bah... fidati tu di certe mod http://forums.nexusmods.com/index.ph...nds-of-skyrim/
Non è nemmeno così essenziale, anche se aggiungono sicuramente atmosfera...
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Ultima modifica di hexaae : 05-11-2012 alle 02:20.
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Old 05-11-2012, 02:20   #4158
Ezechiele25,17
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Bah... fidati tu di certe mod http://forums.nexusmods.com/index.ph...nds-of-skyrim/
Non è nemmeno così essenziale...
E' la civilations che dà problemi, io uso dungeons e wild
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Old 05-11-2012, 09:31   #4159
stalker92
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Ma esiste una mod per aumentare a piacimento il numero di ogni creatura presente nel gioco?
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Old 05-11-2012, 09:46   #4160
BieSseA
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Che palle, vorrei tantissimo usare la mod dei capelli Apachii su tutti gli NPC uffa ma ogni volta mi crea problemi, ritorni al desktop, crash...mi devo tenere i capelli di default che sembrano di plastica uff.
Mi sa che non moddo più niente, ne ho incontrati di problemi mettendo diversi mod...
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Intel i7 4770K @4,4ghz cooled by Corsair H80i v2 · 16GB (4*4gb) RAM G.Skill TridentX DDR2400 10-10-10-31 · Gigabyte Z97X-UD5H BK · AMD RADEON RX6800XT · HD SSD Samsung 850PRO 256GB + SSD Samsung 850EVO 500GB + HD WD Caviar Green 2TB + Caviar Black 500GB · Creative AE5 · Creative L3450 · Benq EX3501R 35" 3440x1440 VA · Super Flower Leadex Gold 650W Se vi piacciono le schede video, VIDEO CARD WORLD su Facebook!!!
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