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#4141 | ||||||
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Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Ma gli effetti di luce + ottime texture in alta risoluzione gli regalano un bel lifting e nascondo le sue evidenti pecche, questo gli va riconosciuto. Quote:
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http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=105528207 http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=105528238 http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=105447055 http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=95680122 Quote:
Eh eh... Toh, senza "effetti speciali" ma solo con i miei sapienti INI! http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=96638939 http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=96638904 http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=86903616 http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=75007825 http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=74255134 http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=74138239 Non male senza tanti sbattimenti, no?
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 04-11-2012 alle 03:55. |
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#4142 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 399
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gli hanno messo il nome HDR nell'ini, ma non fa nulla in realtà, l'eye adaption fa flashare lo schermo e basta, senza spostare la luminosità/contrasto a un setting diverso in base alla posizione nello spazio 3d o in base alla effettivo posizionamento delle fonti luminose
RCRN ricrea l'effetto in postprocessing lavorando sul rilevamento della scala di bianco/grigio. Riguardo al resto come ho detto, il cielo è semplicemente uno spazio 2d e la luce a terra viene gestita in modo totalmente slegato dall'effettiva esposizione solare, se vuoi approfondire un po', questo nostro articolo spiega esattamente come le 2 sfere (3d land space e 2d skybox) lavorino in modo indipendente e come nel mezzo non venga generato assolutamente nessun effetto speciale, si tratta solo di uno spazio vuoto insomma. I fasci di luce delle tue pic sono elementi statici, posizionati via CK ad hoc, come ad esempio le folate di vento, i banchi di nebbia ed altre cose, e non vengono generati in tempo reale (magari lo fossero). Per la nebbia, con RCRN abbiamo risolto e riusciamo a gestirla effettivamente in modo dinamico, ma con i "god rays" non c'è nulla da fare. Insomma, si tratta di una gestione un po' primordiale di una serie di cose che invece sarebbero molto importanti, speriamo che si decidano a cambiare motore nei prossimi fallout o tes.
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developer of RCRN - Realistic Colors and Real Nights just another mod for TES V Skyrim!
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#4143 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Qui ad es. (ma le pic non rendono mai bene l'idea): http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=90791437 o http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=74138239 e http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=102985191 Un'altra cosa: a volte noto come si creino delle ombre corrispondenti al passaggio delle nuvole davanti al sole... zone in cui c'è una sfumatura più scura proiettata sul terreno insomma. Sei davvero certo che le cose stiano come affermi con lo Skybox 2D - vuoto - terreno 3D? Quali sono le vostre fonti? Anche se poi effettivamente pensando ad es. ai fumi etc. che non vengono proiettati al suolo.... Quote:
Al di là di tutto questo insisto a dire che cmq l'effetto finale delle luci di Skyrim (fake che sia) è valido tanto che molte mie pic che puoi trovare su http://tinyurl.com/hexscreens mi vengono scambiate tutt'ora per RCRN-ate (o addirittura ENB a volte) ed effettivamente a volte sono indistinguibili, tecnicismi o no...
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Ultima modifica di hexaae : 04-11-2012 alle 13:08. |
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#4144 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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Ho messo la Rcrn tramite installer, la versione per lo Steam Workshop. Come si toglie la schermata bianca quando carico il gioco? Preferisco l'avvio col logo Betsheda
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#4145 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 399
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L'effetto di cui parli è dato dal sunglare, è una texture 2d che viene scalata in un range preimpostato in base a se guardi il sole o meno. Ma anche quello è stato fatto senza prestare attenzione ai dettagli ed in modo abbastanza approssimativo, infatti se ci fai caso in vanilla durante il tramonto resta il "punto rosso" davanti alle montagne quando tramonta il sole. Anche questo lo abbiamo risolto in RCRN. Riguardo agli sshot, è soggettivo, ognuno è libero di giocare come crede, però io ad esempio non confonderei mai un tramonto vanilla con uno RCRN! E anche l'ENB si riconosce abbastanza facilmente per via della saturazione sparata a 1000000 ![]() Quote:
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Ultima modifica di aLaaa : 04-11-2012 alle 13:02. |
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#4146 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Ah. Anche per questo io lo davo per scontato pure in Skyrim...
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Tu la documentazione della gestione della luce in Skyrim dove l'hai trovata? Quote:
Mio sshot: http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=95080666 RCRN: http://static.skyrim.nexusmods.com/m...1351428267.png Secondo me le potenzialità del vanilla corretto sono ampiamente sottovalutate da chi ricorre subito a RCRN o ENB... Altro sshot vanilla corretto dai mei settings: http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=95670298 Quote:
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Ultima modifica di hexaae : 04-11-2012 alle 15:35. |
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#4147 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Ecco cosa afferma l'autore degli ENB in persona riguardo all'HDR di Skyrim:
Hi. Please, make some changes in naming and description, this version do not use HDR processing at all, only eye adaptation in LDR and tonemapping (no hdr data as input). You may call this for example "fake hdr". Only versions developed for TES Skyrim have real HDR (AntiFREEZE patch don't have also). Sorry, i'm just walking with scythe by nexus graphic mods to get the truth above, it's not just only you. ...stranissima poi questa cosa che solo la versione developer abbia l'HDR abilitato... (!??) Cmq tu affermi nell'articolo tecnico sulle RCRN: Quote:
![]() ... anche se poi non ho motivo di dubitare del fatto che non sia sfruttato per effetti luminosi con un sole inteso come fonte di luce direzionale... Ma che hanno combinato in Bugthesda? Sembra avessero implementato qualcosa ma che poi abbiano quasi fatto marcia indietro (magari per lentezza delle console?)...
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Ultima modifica di hexaae : 04-11-2012 alle 19:15. |
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#4148 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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Ma infatti è così, il gioco vanilla l'ho finito e ri-cominciato svariate volte ed è assolutamente vero che presenta molte piu' sfaccettature "luminmetereologiche" ( La mia piu' grossa lagna al momento è la delusione per l'assoluta pochezza delle main quest delle gilde: credevo che la trama della gilda dei maghi fosse cortissima, avendo giocato quella dei ladri (cmq molto carina) e quella della db (pietosa) ho ben altro di che piangere che texture e luci ![]() I bethesda hanno fatto una emerita fesseria con le radiant quest accorciando di proposito le quest delle gilde, già da Oblivion c'era stata una riduzione, ma ora davvero in un paio d'ore le finisci e sei a capo di tutto senzache ti vengano richieste certe abilità e/o importanza "sociale" all'interno del gruppo. Tra l'altro a parte una simpatica armatura gli oggetti premio delle gilde sono davvero di una pochezz..., parimenti gli artefatti daedrici che di mitico hanno ben poco ..insomma la grafica è l'ultimo dei problemi, questo volevo dire
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#4149 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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tornando in topic e parlando di mod, ma sono rimbecillito io o la qualità dei mod è scemata parecchio con skyrim? su nexus si trovano per la maggiore i soliti pack estetici per mutare i personaggi in pornostar in stile cartoon manga, texture pack ecc. niente avventure intriganti, niente nuovi territori degni di essere esplorati, niente anbitazioni davvero personalizzate (sono tutte realizzate con gli elementi di gioco e pertanto di originale non ci sta' proprio nulla se non qualche poster che ritrae la solita maga tettona seminuda)
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#4150 | |
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#4151 |
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Magari mio nel dubbio vado di total conversion, questa promette mooooooolto bene ed è totalmente lore friendly eccezion fatta per il nuovo territorio che ovviamente non fa parte delle normali regioni di tamriel:
http://www.youtube.com/watch?v=Bfud2MPJjr0 descrizione e screen (stupendi) http://andoran.com/en/
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#4152 |
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Qualche anima pia ha questo mod?
Sounds of Skyrim – Crash Fix Su Nexus è momentaneamente offline. Mi servirebbe, è roba di pochi kb
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#4153 |
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Da quanto ricordo SoS causava bloated savegame e altri problemi.... occhio...
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#4154 |
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Appunto, mi serve il fix...
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#4156 |
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i mod sono nella STEP, non credo che siano buggati. Però indica anche il fix che attualmente manca su Nexus
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#4157 | |
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Non è nemmeno così essenziale, anche se aggiungono sicuramente atmosfera...
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#4158 | |
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#4159 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2008
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Messaggi: 265
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Ma esiste una mod per aumentare a piacimento il numero di ogni creatura presente nel gioco?
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Windows 7 Ultimate x64__AMD Phenom II X4 955__ASRock 870 Extreme3__AMD Radeon HD 6950__8 GB Corsair Vengeance DDR3 1600 MHz__Corsair TX650M 650 W__SSD 850 EVO 250 GB + Crucial MX500 250GB + WD 500 GB + WD 1 TB__BenQ GW2470 |
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#4160 |
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Che palle, vorrei tantissimo usare la mod dei capelli Apachii su tutti gli NPC uffa ma ogni volta mi crea problemi, ritorni al desktop, crash...mi devo tenere i capelli di default che sembrano di plastica uff.
Mi sa che non moddo più niente, ne ho incontrati di problemi mettendo diversi mod...
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