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Old 14-09-2012, 18:58   #4821
Obi 2 Kenobi
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Spero che sia sarcasmo.
lo spero SERIAMENTE anch'io.
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Old 14-09-2012, 19:07   #4822
hexaae
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Come dicevi tu prima, chissà veramente cosa sarebbe stato con un motore grafico di ultima generazione!
Che ci vuoi fare... pare sia troppo chiedere a Bugthesda di assoldare un team esterno per il lavoro tecnico (magari!).
Ma poi chi glielo fa fare? 9.8/10 su tutte le riviste. Continueranno a sfornare TES penosi tecnicamente ancora per molto visto che nessuno osa criticarli.
Un gran peccato, dato che tutto il resto di Bethesda Softworks è di grande qualità a cominciare dal reparto artistico.

Inizio ad avere il vago sospetto che di tutte le cosiddette riviste specializzate, nessuno ci capisca nulla a livello tecnico: praticamente fanboy che guardano solo la grafica e fanno recensioni riempendosi la bocca di slogan come tassellation etc. etc. Oppure la più semplice delle ipotesi: Bethesda paga bene in cambio di no comment sul lato tecnico!

Certo, chicche come queste poi sarebbe un peccato perdersele se non ci fossero loro: http://www.youtube.com/watch?v=PMYmgsEoAuc

9.8/10.
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Ultima modifica di hexaae : 14-09-2012 alle 19:19.
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Old 14-09-2012, 19:30   #4823
ulukaii
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A dire il vero sono pochi gli engine che vengono riscritti da zero, c'è sempre qualche base da cui partire. E, ovviamente, non c'è nulla di male in questo, nello specifico, Skyrim si basa sullo stesso middleware preso su licenza per Oblivion e poi riadattato per i due Fallout, alcuni moduli sono stati riscritti da zero e/o riadattati, altri aggiunti, ma comunque modifiche tali da per poter giustificarne il re-brand, dai cui le limitazioni e i relativi problemini che ha. Badate parlo di problemi e non di BUG, perché la caterva di bug presenti sono una caratteristica del modus operandi di Bethesda, non un marchio di fabbrica dell'engine.

Il gamebryo è un engine in continua evoluzione, esempio da quello usato per Oblivion (2.0 o 2.3 ora non ricordo bene). La sua ultima release dovrebbe essere la 4.0, se non vado errato, ma comunque Skyrim non si basa su questa (come a torto alcuni dicono sul web) e ha alcune caratteristiche interessanti che appunto nel Creation non sono presenti.

Per farla breve: il Creation Engine non è il Gamebryo, quantomeno quello attuale, ma un engine che si basa sullo stesso middleware con il quale è stato realizzato Oblivion (il Gamebryo 2.0-2.3 + hacks) con molte parti riscritte per poter avere caratteristiche che l'originale non disponeva. Insomma, un Gamebryo 3.0 made by Bethesda, il Creation appunto.

Ultima modifica di ulukaii : 14-09-2012 alle 20:30.
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Old 14-09-2012, 19:38   #4824
Germano84Blaster
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l'engine è riscritto da zero non si chiama certo byro engine il creation comunque è dx9 solo perchè le console sono dx9
AYFKM?????
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Old 15-09-2012, 09:06   #4825
fabio.i75
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Scusate a quali bug vi riferite?
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Old 15-09-2012, 11:49   #4826
Bosk#91
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Domanda: si può fare in modo di giocare in inglese, ma con i sottotitoli, almeno dei dialoghi, in ita? Volevo farlo per i mod, ma non so poi nemmeno se conviene....
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Old 15-09-2012, 17:20   #4827
hexaae
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Originariamente inviato da fabio.i75 Guarda i messaggi
Scusate a quali bug vi riferite?
Se chiedi in generale, scegline una manciata a caso: http://bugzilla.darkcreations.org/bu...9&list_id=1507
Mai provato anche solo ad accendere una torcia a cavallo o seduto in 1ma persona su una sedia con una torcia e poi notare qualcosa di strano nelle braccia ai lati? O magari a scambiare merci con un Cacciatore e vedere il tuo/suo oro che non cambiano etc. etc. etc.

È sempre il solito discorso: se lo si affronta come un semplice "videogioco", va bene tutto... se invece lo si dà in mano ad un RPGista che sta attento a tanti dettagli (hanno un pubblico tra i più difficili in assoluto! Su questo non c'è dubbio) beh, le impressioni cambiano... Ma non è che gli si chieda l'Araba Fenice, basta solo un comparto tecnico potenziato e dei betatester come tante altre software house serie hanno.
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Old 15-09-2012, 17:58   #4828
ulukaii
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Senza scomodare i bug "classici", si può rimanere in ambito engine e citare ad esempio i 64Hz (che c'è da Fallout) oppure la nuova gestione di luci e ombre che presenta non pochi problemi, tra l'altro un modo di gestire le ombre che raramente mi è capitato di vedere. Passando poi per la discutibile scelta di utilizzare gli fps per calcolare alcune routine, da cui deriva anche in parte la scelta di nascondere il vsync per mantenerlo attivo.
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Originariamente inviato da Bosk#91 Guarda i messaggi
Domanda: si può fare in modo di giocare in inglese, ma con i sottotitoli, almeno dei dialoghi, in ita? Volevo farlo per i mod, ma non so poi nemmeno se conviene....
Una procedura potrebbe essere questa, l'avevo provata tempo fa anche io per vedere se il bitrate delle voci era basso anche in lingua originale come lo era in italiano.
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Old 15-09-2012, 19:05   #4829
fabio.i75
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Se chiedi in generale, scegline una manciata a caso: http://bugzilla.darkcreations.org/bu...9&list_id=1507
Mai provato anche solo ad accendere una torcia a cavallo o seduto in 1ma persona su una sedia con una torcia e poi notare qualcosa di strano nelle braccia ai lati? O magari a scambiare merci con un Cacciatore e vedere il tuo/suo oro che non cambiano etc. etc. etc.

È sempre il solito discorso: se lo si affronta come un semplice "videogioco", va bene tutto... se invece lo si dà in mano ad un RPGista che sta attento a tanti dettagli (hanno un pubblico tra i più difficili in assoluto! Su questo non c'è dubbio) beh, le impressioni cambiano... Ma non è che gli si chieda l'Araba Fenice, basta solo un comparto tecnico potenziato e dei betatester come tante altre software house serie hanno.
Ah ok ci farò caso anche se adesso che ci penso a volte quando si scende da cavallo lui sparisce e lo ritrovo 200 metri più avanti
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Old 15-09-2012, 19:50   #4830
Jeremy01
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sapete in quale file si trova la mappatura dei tasti?
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Old 15-09-2012, 20:48   #4831
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Quando modifichi anche uno solo dei tasti, viene creato un file .txt nella cartella principale ...\Skyrim\ (il nome esatto non lo ricordo, comunque Custom_ e qualcosa...).
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Old 15-09-2012, 21:19   #4832
Jeremy01
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Quando modifichi anche uno solo dei tasti, viene creato un file .txt nella cartella principale ...\Skyrim\ (il nome esatto non lo ricordo, comunque Custom_ e qualcosa...).
ControlMap_Custom.txt?...se si questo contiene solo la mappatura dei tasti e quindi posso usare tranquillamente il mio file vecchio?
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Old 15-09-2012, 21:23   #4833
Jeremy01
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ho copiato i files contenuti nell'archivio USKP ita e addons e li ho copiati nelle cartelle relative: basta così o hanno bisogno di una sorta di attivazione? chiedo questo perchè se lancio il mod organizer, nella schermata esps e nella bsa, le voci della unofficial sono presenti ma "non" spuntate...è normale o vanno spuntate anche li per funzionare?
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Old 16-09-2012, 00:10   #4834
TD982
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Non usando mai il cavallo, il bug della torcia mi era sfuggito... per curiosità ho provato e... beh di certo è un bug "scottante"
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Old 16-09-2012, 00:21   #4835
hexaae
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Non usando mai il cavallo, il bug della torcia mi era sfuggito... per curiosità ho provato e... beh di certo è un bug "scottante"
È molto comodo il cavallo ed è in genere la prima cosa a cui punto sin da Oblivion: fare le prime 1000 monete d'oro per comprarne uno.

In Skyrim il cavallo è anche un alleato e può attaccare/distrarre i nemici, e con la mia mod aggiunge comodissime bisacce per portarsi dietro di tutto fino a 450 unità di peso.
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Old 17-09-2012, 15:32   #4836
Filo90
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ma secondo voi l'uso esagerato di vram con i mod hd ( anche lite) è normale o è l'engine che ne usa a caso?
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Old 17-09-2012, 17:36   #4837
ulukaii
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E' l'engine che gestisce in modo pessimo le risorse (siano esse VRAM che memoria virtuale), l'ha sempre fatto (e l'ho sempre detto...), non è una novità e ovviamente l'uso smodato di texture mod (alcune con risoluzioni assurde) non gli da certo una mano. Anche modificare ugrid comporta comunque un maggior impiego di memoria.

Se hai meno di 2GB di VRAM non optare per modifiche pesanti, lo stesso dicasi se hai meno di 4GB di RAM.
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Old 18-09-2012, 01:34   #4838
Jeremy01
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ho appena reinstallato il gioco e senza aggiungere niente e con vmem libera abbondante mi stuttera (prima con varie mod lo faceva molto meno): cosa mi consigliate di modificare?

(i7 920@4ghz - hd6970 - 4gb ddr3 1600 - 1920x1080 dettagli al massimo - fps alti))
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Old 18-09-2012, 01:37   #4839
TD982
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Vi segnalo un altro bug scoperto oggi: Nel palazzo blu di solitude, la porta che conduce all'ala di pelagius (quest daedrica "la mente di un pazzo", ma anche senza la quest attiva o in lista c'è comunque il bug), è contrassegnata non dal nome corretto (ala di pelagius) ma da una stringa di dialogo di non so chi... (vedi screenshot sotto).
Stringa che compare anche nella mappa locale, passando la freccia sul simbolo della porta e anche dopo essere entrati.
Inoltre, la porta è "muta", non fa il classico rumore nè di apertura, nè di chiusura.

http://i50.tinypic.com/2uh6emu.jpg
http://i48.tinypic.com/15n7f36.jpg
http://i50.tinypic.com/1043fc5.jpg

Disattivando tutti i pochi mod che ho, e riattivandoli uno ad uno... ho scoperto la causa: Dawnguard
Disattivando Dawnguard infatti, la porta viene visualizzata col nome giusto.

Qualcun altro con dawnguard installato può confermare il bug?.
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Old 18-09-2012, 08:30   #4840
ulukaii
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Un altro... il problema è che molti difficilmente verranno scoperti a breve perché molta gente è già andata parecchio avanti con le varie quest, di conseguenza non ce ne si accorge subito...
L'assurdo è che questi bug introdotti da Dawnguard sono del tutto inspiegabili, se non che si lavora veramente con il
E non parlo dei bug propri che si porta appresso il DLC (mesh con errori di collisione, quest-bug, errori negli script, etc.), questi al limite ci possono anche stare, ma di magagne che va a creare a Skyrim, come l'alchemy lab a Breezehome, giusto per citare il più noto

Motivo per cui io cerco di non installare più nulla (soprattutto roba che arriva da Bugthesda) fa più danni che altro, anche nell'ultimo Hearthfire per gli xbotoli è stato identificato recentemente un buggone costruttivo

Comunque, qui c'è il report per segnalarli, mentre questo è il progetto di unofficial patching (per ora in versione 1.0).

Ultima modifica di ulukaii : 18-09-2012 alle 08:33. Motivo: aggiunto link
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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