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#4821 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Kaer Morhen
Messaggi: 7810
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#4822 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Quote:
Ma poi chi glielo fa fare? 9.8/10 su tutte le riviste. Continueranno a sfornare TES penosi tecnicamente ancora per molto visto che nessuno osa criticarli. Un gran peccato, dato che tutto il resto di Bethesda Softworks è di grande qualità a cominciare dal reparto artistico. Inizio ad avere il vago sospetto che di tutte le cosiddette riviste specializzate, nessuno ci capisca nulla a livello tecnico: praticamente fanboy che guardano solo la grafica e fanno recensioni riempendosi la bocca di slogan come tassellation etc. etc. Oppure la più semplice delle ipotesi: Bethesda paga bene in cambio di no comment sul lato tecnico! Certo, chicche come queste poi sarebbe un peccato perdersele se non ci fossero loro: http://www.youtube.com/watch?v=PMYmgsEoAuc 9.8/10.
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 14-09-2012 alle 19:19. |
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#4823 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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A dire il vero sono pochi gli engine che vengono riscritti da zero, c'è sempre qualche base da cui partire. E, ovviamente, non c'è nulla di male in questo, nello specifico, Skyrim si basa sullo stesso middleware preso su licenza per Oblivion e poi riadattato per i due Fallout, alcuni moduli sono stati riscritti da zero e/o riadattati, altri aggiunti, ma comunque modifiche tali da per poter giustificarne il re-brand, dai cui le limitazioni e i relativi problemini che ha. Badate parlo di problemi e non di BUG, perché la caterva di bug presenti sono una caratteristica del modus operandi di Bethesda, non un marchio di fabbrica dell'engine.
Il gamebryo è un engine in continua evoluzione, esempio da quello usato per Oblivion (2.0 o 2.3 ora non ricordo bene). La sua ultima release dovrebbe essere la 4.0, se non vado errato, ma comunque Skyrim non si basa su questa (come a torto alcuni dicono sul web) e ha alcune caratteristiche interessanti che appunto nel Creation non sono presenti. Per farla breve: il Creation Engine non è il Gamebryo, quantomeno quello attuale, ma un engine che si basa sullo stesso middleware con il quale è stato realizzato Oblivion (il Gamebryo 2.0-2.3 + hacks) con molte parti riscritte per poter avere caratteristiche che l'originale non disponeva. Insomma, un Gamebryo 3.0 made by Bethesda, il Creation appunto.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 14-09-2012 alle 20:30. |
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#4824 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 1562
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AYFKM?????
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#4825 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 2410
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Scusate a quali bug vi riferite?
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CASE: COOLER MASTER ELITE 430 ALI: OCZ ModXStream Pro 600W HD: SSD Crucial M4 128GB, WD Caviar Black 640GB + Maxtor 200GB MB: ASROCK Z77 Extreme4 RAM: Corsair Vengeance 8GB 1600 CPU: i5 3570k DISSI: Freezer 13 PRO VGA: ASUS GTX 660 DC2 MONITOR: ASUS ML239H 1920x1080 |
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#4826 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Noale
Messaggi: 2104
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Domanda: si può fare in modo di giocare in inglese, ma con i sottotitoli, almeno dei dialoghi, in ita? Volevo farlo per i mod, ma non so poi nemmeno se conviene....
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#4827 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Se chiedi in generale, scegline una manciata a caso: http://bugzilla.darkcreations.org/bu...9&list_id=1507
Mai provato anche solo ad accendere una torcia a cavallo o seduto in 1ma persona su una sedia con una torcia e poi notare qualcosa di strano nelle braccia ai lati? È sempre il solito discorso: se lo si affronta come un semplice "videogioco", va bene tutto... se invece lo si dà in mano ad un RPGista che sta attento a tanti dettagli (hanno un pubblico tra i più difficili in assoluto! Su questo non c'è dubbio) beh, le impressioni cambiano... Ma non è che gli si chieda l'Araba Fenice, basta solo un comparto tecnico potenziato e dei betatester come tante altre software house serie hanno.
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Ultima modifica di hexaae : 15-09-2012 alle 17:36. |
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#4828 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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Senza scomodare i bug "classici", si può rimanere in ambito engine e citare ad esempio i 64Hz (che c'è da Fallout) oppure la nuova gestione di luci e ombre che presenta non pochi problemi, tra l'altro un modo di gestire le ombre che raramente mi è capitato di vedere. Passando poi per la discutibile scelta di utilizzare gli fps per calcolare alcune routine, da cui deriva anche in parte la scelta di nascondere il vsync per mantenerlo attivo.
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#4829 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 2410
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#4830 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9609
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sapete in quale file si trova la mappatura dei tasti?
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#4831 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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Quando modifichi anche uno solo dei tasti, viene creato un file .txt nella cartella principale ...\Skyrim\ (il nome esatto non lo ricordo, comunque Custom_ e qualcosa...).
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#4832 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9609
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ControlMap_Custom.txt?...se si questo contiene solo la mappatura dei tasti e quindi posso usare tranquillamente il mio file vecchio?
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#4833 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9609
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ho copiato i files contenuti nell'archivio USKP ita e addons e li ho copiati nelle cartelle relative: basta così o hanno bisogno di una sorta di attivazione? chiedo questo perchè se lancio il mod organizer, nella schermata esps e nella bsa, le voci della unofficial sono presenti ma "non" spuntate...è normale o vanno spuntate anche li per funzionare?
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#4834 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 191
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Non usando mai il cavallo, il bug della torcia mi era sfuggito... per curiosità ho provato e... beh di certo è un bug "scottante"
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Case: Carbide 300R --- MB: Gigabyte Z170x UD5 TH --- CPU: i5 6600k @4.4 / 1.26v --- DISS: Noctua U12S --- GPU: 1070 Asus Rog Strix OC @1705/2101-@8200 --- RAM: G-Skill TridentZ 16GB 3000 Mhz CL15 --- SSD: Samsung 850 EVO 500 GB --- PSU: XFX P1-650B-BEFX --- Rheobus: Lamptron FC6 --- Windows 10 Home 64 AU --- Monitor: Samsung FullHD |
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#4835 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Quote:
In Skyrim il cavallo è anche un alleato e può attaccare/distrarre i nemici, e con la mia mod aggiunge comodissime bisacce per portarsi dietro di tutto fino a 450 unità di peso.
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#4836 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: San Marino
Messaggi: 762
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ma secondo voi l'uso esagerato di vram con i mod hd ( anche lite) è normale o è l'engine che ne usa a caso?
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#4837 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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E' l'engine che gestisce in modo pessimo le risorse (siano esse VRAM che memoria virtuale), l'ha sempre fatto (e l'ho sempre detto...), non è una novità e ovviamente l'uso smodato di texture mod (alcune con risoluzioni assurde) non gli da certo una mano. Anche modificare ugrid comporta comunque un maggior impiego di memoria.
Se hai meno di 2GB di VRAM non optare per modifiche pesanti, lo stesso dicasi se hai meno di 4GB di RAM.
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#4838 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9609
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ho appena reinstallato il gioco e senza aggiungere niente e con vmem libera abbondante mi stuttera (prima con varie mod lo faceva molto meno): cosa mi consigliate di modificare?
(i7 920@4ghz - hd6970 - 4gb ddr3 1600 - 1920x1080 dettagli al massimo - fps alti)) |
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#4839 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 191
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Vi segnalo un altro bug
Stringa che compare anche nella mappa locale, passando la freccia sul simbolo della porta e anche dopo essere entrati. Inoltre, la porta è "muta", non fa il classico rumore nè di apertura, nè di chiusura. http://i50.tinypic.com/2uh6emu.jpg http://i48.tinypic.com/15n7f36.jpg http://i50.tinypic.com/1043fc5.jpg Disattivando tutti i pochi mod che ho, e riattivandoli uno ad uno... ho scoperto la causa: Dawnguard Disattivando Dawnguard infatti, la porta viene visualizzata col nome giusto. Qualcun altro con dawnguard installato può confermare il bug?.
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Case: Carbide 300R --- MB: Gigabyte Z170x UD5 TH --- CPU: i5 6600k @4.4 / 1.26v --- DISS: Noctua U12S --- GPU: 1070 Asus Rog Strix OC @1705/2101-@8200 --- RAM: G-Skill TridentZ 16GB 3000 Mhz CL15 --- SSD: Samsung 850 EVO 500 GB --- PSU: XFX P1-650B-BEFX --- Rheobus: Lamptron FC6 --- Windows 10 Home 64 AU --- Monitor: Samsung FullHD |
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#4840 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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Un altro... il problema è che molti difficilmente verranno scoperti a breve perché molta gente è già andata parecchio avanti con le varie quest, di conseguenza non ce ne si accorge subito...
L'assurdo è che questi bug introdotti da Dawnguard sono del tutto inspiegabili, se non che si lavora veramente con il ![]() E non parlo dei bug propri che si porta appresso il DLC (mesh con errori di collisione, quest-bug, errori negli script, etc.), questi al limite ci possono anche stare, ma di magagne che va a creare a Skyrim, come l'alchemy lab a Breezehome, giusto per citare il più noto Motivo per cui io cerco di non installare più nulla (soprattutto roba che arriva da Bugthesda) fa più danni che altro, anche nell'ultimo Hearthfire per gli xbotoli è stato identificato recentemente un buggone costruttivo Comunque, qui c'è il report per segnalarli, mentre questo è il progetto di unofficial patching (per ora in versione 1.0).
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l'engine è riscritto da zero non si chiama certo byro engine
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