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#4601 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Per ovviare puoi o modificare iShadowMapResolution=4098 invece di 4096 nello Skyrimprefs.ini (ma flickerano/sfarfallano sempre un po' coi 12.7) o tornare ai 12.6 nell'attesa del fix finale (già sono al corrente in AMD).
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
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#4602 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
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#4603 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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probabile... ah, segnalo che sono stati riportati problemi con la USKP + Dawnguard...Ultimamente ho deciso io stesso Forse la situazione è ancora troppo fluida per affidarsi ciecamente alla USKP come qualche saggio utente diceva tempo fa.
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Ultima modifica di hexaae : 09-08-2012 alle 23:31. |
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#4604 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Perugia
Messaggi: 6450
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Io l'ho preso domenica sera e ho notato solo che finalmente hanno risolto i bug che affliggevano i vampiri. Per il resto tutto bene, anche se purtroppo ho avuto solo un paio d'ore da dedicargli...
Ps: gioco vanilla Inviato dal mio Galaxy Nexus con Tapatalk 2
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#4605 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 7786
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raga ma anche a voi non si sente la cassa centrale delle 5 ? qualcuno sa come risolvere questo problema / non problema? mi secca dover ruotare il mouse per sentire meglio i discorsi qualcuno sa come risolvere?
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#4606 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Manchester, UK
Messaggi: 14677
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Problema lampeggio menu pausa
Reinstallato oggi per il DLC, fatti due aggiornamenti sino alla vers. 1.4.21 e va benissimo, nessun lampeggio (maxato tutto su ultra)
Installato l'aggiornamento alla v. 1.6.89 e mi lampeggia soltanto il menu di gioco, tutto il resto va bene Installo anche l'aggiornamento alla v. 1.7.7 + il dlc Dawnguard e va sempre bene, ho sempre i stessi 60 fps (quasi sempre) ma rimane il menu di pausa che mi lampeggia Non ho ancora moddato nulla, non vorrei che devo scaricare dei mod aggiornati (texture e vari) boh Qualche parere più esperta? App. ora con la patch 1.7.7 posso mettere questi mod? - Improved_NPC_Clothing_1_8_1-2674 - 1K_Real_Ice_V2_Parallax-5388-V3 - RWT_High_Res_v1_7_3-711-1-7-3 - Ebony Lace and Nightingale Lace 1572 - Serious_HD_Retexture_Landscape_Skyrim_1024x1024px_v1-2146 - straight_hair_1_1-4333-1-1 - CBBE, alcuni Oppure mi tocca scaricare tutto da capo con delle versioni aggiornate? Grazie anticipatamente
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corsair rm1000x ☯ lancool 3 rgb ║ z690 MSI pro d4 ✌ 13600kf @5.5/4.4 ✪ thermalright mjolnir black ♒ 32 gb 3600 hynix d-die ║ giga rx 9070 xt gaming oc ⚡nvme Crucial T705 1Tb 4.0 - fanxiang s880 4tb ✪ wd_black SN770 2Tb sata wd sn510 4tb + sn510 2tb ⏩ fosi audio k7 + fiio q15 🎵 senn hd560s ║ cooler master gp27q ☣ endorfy thock 75% + endgame xm2w 4k |
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#4607 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Alessandria
Messaggi: 2782
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Qualcuno ha provato questo mod? Funziona?
Inoltre in prima pagina ci sono 2 dritte su come intervenire nel pannello di controllo nvidia, ma parla solo di poche voci. Qualcuno mi consiglia come impostare tutti i parmetri per avere il miglior risultato? Grazie!
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AsRock Fatal1ty H97 Killer - Intel I7 4790 - 2x8gb DDR3 Crucial Ballistix Tactical 1600 cl8 - MSI GTX 1660 - Creative Sound Blaster Audigy 2 - SSD Samsung 840 EVO 250gb - HHD Toshiba 2000GB - Cooler Master N400 - Corsair CX600M - Samsung SyncMaster245B D3: abe77#2296 |
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#4608 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6477
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quale mod?
per le opzioni del pannello nvidia.. le solite cose che puoi migliorare con tutti i giochi.. (per prima cosa metti gli ultimi driver ufficiali) ti metto le mie impostazioni: ![]() antialias - FXAA se non hai la voce devi abilitarla tramite inspector.. conviene usarlo, attivandolo anche dalle impostazioni di skyrim antialias - impostazione lo metti allo stesso valore a cui l'hai messo nelle impostazioni di skyrim (4x nel mio caso) antialiasing - trasparenza sarebbero le opzioni per il multisampling o supersampling.. io cel'ho disattivato perchè può dare problemi con l'enb (è comunque un filtro 'secondario' , oltre che molto pesante, spece il supersampling.. ma se vuoi puoi fare delle prove) buffering triplo cel'ho disattivato perchè uso l'adaptive v-sync (sincro. verticale - automatica.. e ho disabilitato tramiti ini il v-sync dalle impostazioni di skyrim) e mi trovo bene.. filtro anisotropico vedi antialias - impostazione occlusione ambientale , fra le opzioni prestazioni e qualità non c'è molta differenza, puoi metterlo su prestazioni.. se vuoi puoi provare anche qualità.. sincronizzazione verticale , vedi buffering triplo .. altrimenti se l'adaptive v-sync ti da problemi e non usi rcrn o enb, puoi mettere su 'forza attivata', attivare anche il buffering triplo, ed usare d3doverrider che fa funzionare bene il buffering triplo (e tramite ini lasci disabilitato il v-sync nelle impostazioni di skyrim).. se ancora hai problemi può aiutare usare dxtory e mettere un limite a 59 o 60 fps.. tutte le altre voci, puoi 'copiarle' semplicemente.. se devi usare inspector, oltre ad abilitare l'FXAA puoi anche aggiustare questa voce: texture filtering - LOD bias (DX9) -0.250 |
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#4609 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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Il triplo buffering del pannello driver che sia attivato o disattivato per Skyrim non cambia assolutamente nulla, in quanto ricordo che quello fornito dai driver lavora esclusivamente in ambito applicazioni OpenGL.
Per usare il triple buffering con schede nVidia su applicazioni Direct3D occorre utilizzare wrapper esterni, quali ad esempio D3DOverrider, attivarlo dal pannello non serve a nulla. PS: FXAA conviene usarne solo uno alla volta (o quello del gioco o quello del pannello driver), questo per evitare eccessivo blurry sulle texture
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#4610 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
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#4611 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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Io sì, poi non so che dirti
![]() Tra l'altro senza passare da Inspector non è possibile forzare FXAA da pannello, questo perché nei giochi che dispongono di una propria implementazione dello shader AA di nVidia è stato scelto di non renderlo attivabile onde evitar possibili problemi. Poi sinceramente non ne vedrei nemmeno l'effettiva necessità.
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#4612 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6477
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se non mi sbaglio nella versione precedente (non ricordo se ufficiale o beta) l'fxaa era attivabile anche senza inspector.. con l'ultima ufficiale invece bisogna attivarlo da inspector.. non so con l'ultima beta però..
più tardi magari provo, per curiosità.. |
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#4613 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 8934
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ciao ho installato oggi dawnguard, avvio skyrim parte vedo un attimo il logo e si chiude a windows...ho gli ultimi driver di tutto, l'ultima patch e alcuni mod...sono andato subito a pensare ai mod ma fatte le prove praticamente l'unico che blocca il gioco è dawnguard.esm :/ idee?
edit: verificata la cache del gioco, 6 file non convalidati..5gb da riscaricare :facepalm:
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...continuate a morire finchè non viene giorno... ...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione... Ultima modifica di Jammed_Death : 11-08-2012 alle 21:58. |
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#4614 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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Ho un fastidioso problema con gli ultimi salvataggi, capita frequentemente che il gioco si blocca per 3-4 secondi e poi riparte, dopo un pò di nuovo e così via...
Si blocca solo l'immagine, l'audio va avanti normalmente, infatti nei dialoghi si blocca l'immagine ma i discorsi dei pg continuano. Da cosa può essere causato? Come mai nei salvataggi vecchi questo non accade? edit: ho notato che caricando i salvataggi più recenti, il tempo di blocco è graduale, cioè se carico il penultimo si blocca per 2-3 sec., invece l'ultimo 3-4 sec.
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Ultima modifica di Evil Chuck : 14-08-2012 alle 13:50. |
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#4615 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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non so se scriverlo qua, hanno creato un modo per risolvere le quest buggate? ho trovato un paio di tool quest fixer ma non mi fido, voi ne avete usato qualcuno?
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#4616 |
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Senior Member
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No, nessuno, sempre via console o comunque per conto mio.
Vai su UESP.net e trovi per ogni quest l'elenco dei problemi noti e la relativa possibile soluzione (generalmente via console, tranne alcuni casi particolari).
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#4617 |
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Senior Member
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Ovviamente c'è sempre la Unofficial Skyrim patch, ma credo abbia dei problemi con le ultime patch (in particolare con la 1.6 e la 1.7).
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#4618 |
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Senior Member
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Il mod di cui volevo chiedere é il TESV Acceleration Layer, ci sono anche altri presunti miglioratori di performance, ma su tutti vengono espressi pareri contrastanti. . .
Ma il FXAA alla fine é meglio attivarlo o no? <meglio da pannello o da gioco?
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#4619 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Per quanto concerne FXAA, dal pannello nVidia non è possibile forzare FXAA per i giochi che ne dispongono di una propria implementazione, salvo alcune sviste in determinate release driver, oppure ricorrere a profili inspector. Personalmente, non ha molto senso applicare in serie più shader AA dello stesso tipo, ovviamente intendo FXAA+FXAA (ma anche FXAA+SMAA) non ha molto senso, non mi riferisco a casi in cui si voglia migliorare aliasing presente in engine deferred (per i quali non è possibile ricorrere alle comuni tecniche di AA standard e viene fornito un proprio shader AA magari non molto ben realizzato), in questi casi si può utilizzare lo shader AA del gioco insieme ad FXAA. Io in genere io uso FXAA da pannello quando mi è possibile farlo senza troppi sbattimenti unito a comuni AA (in genere 2x o 4x), altrimenti solo da gioco dove possibile in caso di propria implementazione (esempio Skyrim), oppure in caso di esito negativo (a volte FXAA del pannello non funziona) ricorro a Injectors esterni (FXAA oppure SMAA), ma solo se non devo utilizzare ulteriori wrapper (come ad esempio D3DOverrider). FXAA (ma anche SMAA) sono delle ottime tecniche per ridurre aliasing senza avere una legnata in termini prestazionali, quale il migliore? Dipende dai casi e dai giochi e da cosa vogliamo ottenere
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#4620 |
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Member
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E' normale che attivando l'adaptive V-sync in Skyrim abbia parecchio tearing? Con il V-sync classico è tutto normale.
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probabile... ah, segnalo che sono stati riportati problemi con la USKP + Dawnguard...










