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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
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Old 03-03-2012, 22:46   #21
unkle
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Il gioco per me è un bellissimo action-rpg con commistioni da World of Warcraft -la ricerca e la suddivisione del loot con armi epiche e set armatura rari- e Fable -a livello artistico lo ricorda tantissimo-: mi ci sto divertendo come un bambino e lo consiglio a tutti, anzi, mi ha stupito il fatto di non vedere un thread aperto a riguardo in questa sezione -in quella PC c'ho pensato io-.
in effetti c'era, l'avevo creato io ma non se l'è cagato nessuno
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2441835

Comunque gioco molto ben fatto nel suo genere, divertente, facile da giocare, mi sta prendendo moltissimo, tanto che la mia copia di Skyrim è andata in asta su eBay (troppi bugs )
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Ultima modifica di unkle : 03-03-2012 alle 22:50.
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Old 04-03-2012, 07:22   #22
[?]
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Non è difficile :
vai nel menù, clicca su Capacità e compare la schermata con l'albero dei talenti dei tre rami principali del gioco, ovvero Forza, Destrezza e Magia, con accanto il numero di punti investito.
Per usare armi o armature che richiedono tot punti a Forza, significa che devi aver aumentato l'albero con i talenti legati a Forza con almeno 6 punti spesi.

Nell'immagine sotto postata, ad esempio, io ho 1 punto a Forza, 1 a Magia, 46 a Destrezza, infatti ho scelto la via del Ladro puro :



Il gioco per me è un bellissimo action-rpg con commistioni da World of Warcraft -la ricerca e la suddivisione del loot con armi epiche e set armatura rari- e Fable -a livello artistico lo ricorda tantissimo-: mi ci sto divertendo come un bambino e lo consiglio a tutti, anzi, mi ha stupito il fatto di non vedere un thread aperto a riguardo in questa sezione -in quella PC c'ho pensato io-.
Bhe è spiegato male... questi giochi hanno sempre le capacita' che sono una cosa, poi le caratteristiche del PG che sono un'altra... cmq grazie mi sa che lo ricomincio da capo allora, tanto avevo meno di 2 ore

EDIT

Perchè scrivi "Per usare armi o armature che richiedono tot punti a Forza, significa che devi aver aumentato l'albero con i talenti legati a Forza con almeno 6 punti spesi."
Se un'armatura richiede 3 di forza dovranno essere 3 i punti spesi no?
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Old 04-03-2012, 10:02   #23
gospel
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peccato che il gioco non abbia il co-op mode :/
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Old 04-03-2012, 10:19   #24
R4iDei
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bhè anche Batman il primo non era horror ma faticavo a sopportarlo tanto che non l'ho giocato...un ansia....
Non sei l'unico... siamo pochi real cagasotto ma esistiamo
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Old 04-03-2012, 10:43   #25
Custode
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Bhe è spiegato male... questi giochi hanno sempre le capacita' che sono una cosa, poi le caratteristiche del PG che sono un'altra... cmq grazie mi sa che lo ricomincio da capo allora, tanto avevo meno di 2 ore

EDIT

Perchè scrivi "Per usare armi o armature che richiedono tot punti a Forza, significa che devi aver aumentato l'albero con i talenti legati a Forza con almeno 6 punti spesi."
Se un'armatura richiede 3 di forza dovranno essere 3 i punti spesi no?
Scusami, sono un pò rimbambito stamattina -come ogni Domenica mattina ^__^'-, ma non ho capito la domanda, nel senso che non vedo differenza di significato tra quanto da me scritto e la tua domanda :
Edit: scusami, ora credo di aver compreso, la frase corretta che intendevo scrivere è questa:
Quote:
"Per usare armi o armature che richiedono 6 punti a Forza, significa che devi aver aumentato l'albero con i talenti legati a Forza con almeno 6 punti spesi".
E così via, se ne richiedono 3, ne devi aver spesi 3.

Il primo 6 mi è sfuggito.

In effetti ad Amalur manca una reale scheda personaggio che identifichi le sue stat numeriche come accade in ogni altro simil RPG: tuttavia, avendo optato per sole tre singole macro categorie legate alle tre stat di base che appunto sono Forza, Destrezza e Magia, non hanno ritenuto opportuno sprecare una voce menù per solo tre numeretti e li hanno incorporati con la sezione Capacità, che mostra l'albero dei talenti ad esse associate e, conseguentemente, identifica anche la classe del personaggio -ovviamente Forza-->Guerrieo, Magia-->Mago, Destrezza-->Ladro-.
A ciò hanno aggiunto le varie abilità, tipo Persuasione, Arte Savia, Furtività, Scasso, Disincantare, ecc.
Il bello di Amalur, nonostante inizialmente si possa supporre che solo tre classi siano troppo poche, è che in realtà si può mischiare e rigirare la frittata in ogni possibile maniera, creando combinazioni di classi multiple: grazie alle Carte Destino, ogni macro classe può ottenere particolari abilità o specializzazioni -ad esempio il Ladro può arrivare fino ad Assassino, mi sembra, per ora sono passato per Esploratore e Cacciatore- ed è possibile, a differenza di tutti gli altri RPG o presunti tali, creare personaggi multiclasse di ogni tipo senza restrizioni: Maghi-Guerrieri, Ladri-Evocatori, Guerrieri-Maghi-Ladri e così via. Caratteristica del gioco, è anche quella di portarti a mischiare il più possibile e a provare nuove combinazioni anche a livelli avanzati: io, come detto, ho scelto la via del Ladro puro, quindi vado solo di Capacità legate a destrezza ed uso solo i Pugnali come armi -escludo anche le Lame Fae, che sarebbero più potenti negli attacchi di mischia- e trovo molta più difficoltà di quanta ne avrei se avessi accostato anche delle capacità magiche. Grazie ai Tessitori del Fato sparsi un pò ovunque nel gioco, è possibile in ogni momento e pagando una quota abbastanza irrisoria, riazzerare i punti Capacità spesi e quindi creare da zero nuove build e nuovi personaggi: se fino ad un istante prima ero Ladro, un istante dopo posso provare il Mago o, come detto, una possibile combinazione delle tre classi.
Grazie per non essere svenuto se hai letto fin qua .
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Questa è poesia!

Ultima modifica di Custode : 04-03-2012 alle 10:47.
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Old 04-03-2012, 21:22   #26
DonCry
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Mi iscrivo anche qui visto che l'altro thread non ha avuto molta fortuna...se non avessi una marea di roba in coda e altra in arrivo di primaria importanza (mass effect 3) avrei gia preso senza dubbio questo titolo

Mio appena possibile
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Old 04-03-2012, 22:28   #27
tecnologico
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idem. magari prima finisco e mi sbarazzo di skyrim. ma è full ita? la demo è solo sottotitolata..
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Old 05-03-2012, 08:14   #28
Custode
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idem. magari prima finisco e mi sbarazzo di skyrim. ma è full ita? la demo è solo sottotitolata..
Tradotto interamente solo nei testi, parlato in inglese.
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Old 05-03-2012, 08:21   #29
[?]
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Scusami, sono un pò rimbambito stamattina -come ogni Domenica mattina ^__^'-, ma non ho capito la domanda, nel senso che non vedo differenza di significato tra quanto da me scritto e la tua domanda :
Edit: scusami, ora credo di aver compreso, la frase corretta che intendevo scrivere è questa:
E così via, se ne richiedono 3, ne devi aver spesi 3.

Il primo 6 mi è sfuggito.

In effetti ad Amalur manca una reale scheda personaggio che identifichi le sue stat numeriche come accade in ogni altro simil RPG: tuttavia, avendo optato per sole tre singole macro categorie legate alle tre stat di base che appunto sono Forza, Destrezza e Magia, non hanno ritenuto opportuno sprecare una voce menù per solo tre numeretti e li hanno incorporati con la sezione Capacità, che mostra l'albero dei talenti ad esse associate e, conseguentemente, identifica anche la classe del personaggio -ovviamente Forza-->Guerrieo, Magia-->Mago, Destrezza-->Ladro-.
A ciò hanno aggiunto le varie abilità, tipo Persuasione, Arte Savia, Furtività, Scasso, Disincantare, ecc.
Il bello di Amalur, nonostante inizialmente si possa supporre che solo tre classi siano troppo poche, è che in realtà si può mischiare e rigirare la frittata in ogni possibile maniera, creando combinazioni di classi multiple: grazie alle Carte Destino, ogni macro classe può ottenere particolari abilità o specializzazioni -ad esempio il Ladro può arrivare fino ad Assassino, mi sembra, per ora sono passato per Esploratore e Cacciatore- ed è possibile, a differenza di tutti gli altri RPG o presunti tali, creare personaggi multiclasse di ogni tipo senza restrizioni: Maghi-Guerrieri, Ladri-Evocatori, Guerrieri-Maghi-Ladri e così via. Caratteristica del gioco, è anche quella di portarti a mischiare il più possibile e a provare nuove combinazioni anche a livelli avanzati: io, come detto, ho scelto la via del Ladro puro, quindi vado solo di Capacità legate a destrezza ed uso solo i Pugnali come armi -escludo anche le Lame Fae, che sarebbero più potenti negli attacchi di mischia- e trovo molta più difficoltà di quanta ne avrei se avessi accostato anche delle capacità magiche. Grazie ai Tessitori del Fato sparsi un pò ovunque nel gioco, è possibile in ogni momento e pagando una quota abbastanza irrisoria, riazzerare i punti Capacità spesi e quindi creare da zero nuove build e nuovi personaggi: se fino ad un istante prima ero Ladro, un istante dopo posso provare il Mago o, come detto, una possibile combinazione delle tre classi.
Grazie per non essere svenuto se hai letto fin qua .
Si quello non capivo.
Bhe adesso ho capito meglio come funziona
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Old 07-04-2012, 11:24   #30
miriddin
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Preso il DLC de La leggenda di Kel il Morto: al momento direi che è meglio della vicenda principale, viste le numerose aggiunte.
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Old 10-04-2012, 11:58   #31
effettomassa
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comprato qualche settimana fa(con Casa del Valore, Armatura di Shepard, Pacchetto bonus forza e Leggenda di Kel il Morto), sono a 45 ore e praticamente ho visto solo un quarto del gioco . Non ha l'impianto narrativo di un Dragon Age o la complessità ruolistica di un Mass Effect, ma raramente mi sono inbattuto in un gioco cosi divertente e cosi enorme, le quest sono semplici ma mai banali, i combattimenti frenetici e spettacolari, la varietà dei nemici semplicemente straordinaria, idem per gli oggetti (ci sono centinaia di armi/armature/pozioni/strumenti/ciondoli/anelli di tutti i tipi immaginabili). Avrebbero potuto porre più enfasi sulla scelta della razza, sono un dokkalfar(elfo alto) ma mi trattano tutti come un umano, poco male comunque(tutte le razze sono considerate sullo stesso piano, a parte i Fae). Qualche personaggio carismatico c'è (Agarth e Alyn Shyr sono grandi personaggi!). E ho aprezzato tantissimissimo i Fae, che mi ricordano molto gli elfi "tolkieniani".
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Old 10-04-2012, 13:59   #32
Ponzio 16:9
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L'Avatar di Ponzio 16:9
 
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io lo volevo prendere ma ho rinunciato dopo aver provato la demo.
40 colpi per farti ammazzare senza armatura (e senza contare le pozioni).
Muori (se muori) e resusciti sul posto.

Ho sentito che dovevano fare una patch per aumentare la difficoltà, l'han fatta? Funziona?
__________________
CIAO
Ponzio 16:9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-04-2012, 17:33   #33
effettomassa
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io lo volevo prendere ma ho rinunciato dopo aver provato la demo.
40 colpi per farti ammazzare senza armatura (e senza contare le pozioni).
Muori (se muori) e resusciti sul posto.

Ho sentito che dovevano fare una patch per aumentare la difficoltà, l'han fatta? Funziona?
io gioco a medio e certi combattimenti(soprattutto contro sprite e quei cosi a due teste) sono non dico difficili ma comunque impegnativi, e io god of war riuscivo a giocarlo a difficile....e poi se muori riparti dall'ultimo salvataggio, non resusciti sul posto(doveva essere una cosa "da demo")
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Old 12-09-2012, 08:38   #34
tecnologico
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preso. non male.

ma i tessitori posso usarli all' infinito?
per me sono una manosanta, ogni volta scazzo e mi ritrovo a giocare da guerriero con tutt' altre abilità
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Old 13-09-2012, 18:51   #35
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preso. non male.

ma i tessitori posso usarli all' infinito?
per me sono una manosanta, ogni volta scazzo e mi ritrovo a giocare da guerriero con tutt' altre abilità
Com'è? volevo quasi prenderlo in attesa di Halo 4....
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Old 14-09-2012, 11:43   #36
tecnologico
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Com'è? volevo quasi prenderlo in attesa di Halo 4....
allora, con skyrim non centra una mazza. graficamente non è maestoso ma ben realizzato. mappa enorme...solo che in skyrim le variazioni di mappa erano a breve distanza (e irreali in effetti, non può essere inverno con bufera in un punto e piena primavera 400metri dopo ) qui è un po più ad aree separate...la mancanza di doppiaggio per me si sente, sottotitoli ok, ma parlano troppo veloce in inglese, non li seguo ..la trama sembra abbastanza contorta..le missioni secondarie così così, quelle delle gilde buone, quelle dei tizi..vabè alla skyrim. il sistema di combattimento deve piacere..è alla action vecchio tipo, tipo ninja gaiden, io preferisco in prima persona

la crescita del personaggio davvero ben fatta ampia ma non complessa. e puoi resettare quando vuoi..quindi puoi farti mezza avventura da cavaliere poi ti rompi le palle e fare il mago per il resto...
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Ultima modifica di tecnologico : 14-09-2012 alle 11:53.
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Old 14-09-2012, 12:48   #37
dani&l
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... il sistema di combattimento deve piacere..è alla action vecchio tipo, tipo ninja gaiden, io preferisco in prima persona....
azz.. ninja gaiden lo odio, ora che sto giocando a Dark Souls mi sarebbe piaciuto il sistema di combattimento arcade come questo, un pò più ragionato di premere tasti a cazzo di ninja gaiden.

Digerisco Naruto, quello comunque era più "tecnico" di ninja gaiden per quanto mi riguarda....

Sembra comunque interessante come titolo.... vedremo, quando lo trovo a 20 euro
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Old 14-09-2012, 18:18   #38
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azz.. ninja gaiden lo odio, ora che sto giocando a Dark Souls mi sarebbe piaciuto il sistema di combattimento arcade come questo, un pò più ragionato di premere tasti a cazzo di ninja gaiden.

Digerisco Naruto, quello comunque era più "tecnico" di ninja gaiden per quanto mi riguarda....

Sembra comunque interessante come titolo.... vedremo, quando lo trovo a 20 euro
a cazzo una sega, ti salano a livello difficile se sbagli armi e caratteristiche

io l' ho preso a 15 euro usato, mi sembra equo
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Old 14-09-2012, 19:55   #39
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via mi hai convinto, domani passo al gamestop e vedo se c'è
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Old 14-09-2012, 20:29   #40
dani&l
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15 euro è un'ottimo prezzo
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