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#3381 |
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Senior Member
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Città: Ceranova (PV)
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Testato il pack HD, premetto che io non uso nessun mod, rispetto a prima il vantaggio in termini di resa è piuttosto evidente.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#3382 |
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Senior Member
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Città: Modena
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Diciamo che ci sono parti che migliorano e altre che invece rimangono uguali. Complessivamente un po' di differenza c'è, però sembra sia solo sugli oggetti e non sul paesaggio.
Lo res 1 Hi res 1 Lo res 2 Hi res 2 Lo res 3 Hi res 3 Sul tronco dell'albero e sul vestito del tipo la differenza è grossa, mentre sul primo screenshot i massi e il terreno rimangono uguali. Comunque, visto che a quanto pare non mi rallenta molto, lo tengo.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#3383 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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si, dipende dal SO: quel tipo di problema è solitamente legato alla gestione della ram: precedentemente il gioco poteva indirizzare solo 2gb, e con texture pack e mod pesanti il risultato era proprio il crashare negli ambienti aperti per via della ram che si saturava subito, problema risolto solo in seguito con la quarta patch in ordine progressivo che permette al motore di indirizzare fino a 4gb, che però non possono comunque essere gestiti se il SO è a 32bit...
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 08-02-2012 alle 13:54. |
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#3384 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21576
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comuqnue per quel che mi riguarda le texture realizzate dai modder sono decisamente superiori rispetto a questi 3gb di fuffa, se quello è il miglioramento effettivo
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#3385 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
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ma dove lo trovo sto pack di texture? perchè io non ce l'ho. e ovviamente ho il gioco originale su steam...
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PC CPU: Q9550 | COOLER: Noctua NH-U9B | MB: Asus Striker II Extreme| VGA: Gigabyte gtx 760 OC Windforce | RAM: 4 Gb Corsair XMS3 DHX DDR3 1600MHz CL9 | PSU: XFX xtr 650W 80plus gold | CASE: Cooler Master Silencio 352 | OS: Win 7 64 bit | Monitor: Eizo Foris FS2332 | Audio: Asus Xonar Essence ST | Headset: Sennheiser PC 360 G4ME | MOUSE: Razer Naga 2014 | Surface: Razer Destructor | |
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#3386 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
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Sì. Per disattivarle basta che disabiliti le prime due caselle.
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#3387 |
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Senior Member
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#3388 |
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Senior Member
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Città: Ceranova (PV)
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Ma in che cartella slava le texture HD?
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#3389 |
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Senior Member
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Riporto qui il contenuto del mio post nell'altro thread, magari la situazione sarà più chiara a tutti.
Dunque, se avete letto il link postato da sertopica: http://forums.bethsoft.com/topic/134...lick-to-learn/ Saprete già che, come da tradizione, a Bugthesda han fatto i soliti casini: texture in cartelle sbagliate, normal maps usati come texture di materiali, texture compresse in modo errato, etc. Quindi, morale della favola dovranno rilasciare un fix per il DLC (oppure ricaricheranno su l'intero pacchetto... quindi altri 3 GB da scaricare dato che le texture sono rilasciate come file .esp). Aggiungo che in base ad alcuni test fatti, molti retexture su Nexus così come sono allo stato attuale non funzionano, non riescono ad avere priorità per poter essere applicati sopra il texture pack hd. Tuttavia è solo questione di tempo, le cose si sistemeranno, comunque una soluzione al volo è quella di seguire i consigli di questo thread: http://forums.bethsoft.com/topic/134...-highres-pack/ Per usare le proprie texture o retexture mod con il nuovo High-Res pack installato: Step 1) - Disabilitare i due file ESP HighResTexturePack01.esp e HighResTexturePack02.esp Il modo più veloce per farlo è dal Launcher, sotto "Data Files" (deselezionando le due voci indicate sopra). Step 2) - Aggiungere le 2 nuove stringhe in grassetto nel proprio Skyrim.ini (quello della cartella "My Documents", non quello della cartella del gioco) e occhio a rispettare l'ordine in cui sono state inserite. [Archive] sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa Ovviamente questa procedura non permette di correggere i problemi, si spera temporanei, dovuti alle texture non corrette inserite nel pack, tuttavia è possibile usare i propri mod senza troppo sbattimento e senza dover necessariamente disabilitare HD Texture Pack. Per chi avesse voglia di risolvere anche questi problemini, non deve far altro che estrarre dai suddetti .esp (e dal .bsa originale) i file indicati in questo post: http://forums.bethsoft.com/topic/134...t__p__20261611 Mettendoli quindi nelle corrette posizioni. Spero di essere stato chiaro a tutti PS: non mi prendo crediti per la procedura indicata, ho solo riportato solo quanto indicato dall'autore del thread.
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#3390 |
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Steam: Johnny Ego - PSN: JohnnyEgo_84 - Xbox Live: Johnny 3go Attualmente possiedo: Commodore 64, NES, SNES, N64, Gamecube, Wii, Wii U, Switch, Gameboy, Gameboy Color, GB Advance, GB Advance SP, DS, DSi, 3DS, New 2DS XL, Mega Drive, Mega Drive II, Master System, Saturn, Dreamcast, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PS1, PS2, PS2 Slim, PS3 Fat, PS3 Slim, PS3 Ultraslim, PS4, PS4 Pro, PS5, PSP, PSP Go, PSVita Fat, PSVita Slim... Still keep goin' W LA FIBRA |
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#3391 | |
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#3392 | |
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non si tratta di un solo texture pack, ma di diversi texture pack mirati. Ovviamente si trovano anche raccote piu' complete, ma a mio avviso molti dei lavori anche piu' "quotati" (vedi skyrim HD 2k, che personalmente trovo orrendo) non sono granchè...ma scegliendo bene tra i singoli texture pack si trovano autentiche perle. Skyrimnexus ne è pieno, questi sono alcuni esempi... http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2674 http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=329 http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3563 http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=711 http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=141 per installarli basta copiare le rispettive cartelle "texture" all'interno di quella "data" di Skyrim, e, laddove richiesto, abilitare il relativo esp
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#3393 | |
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#3394 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Noale
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Uhm...avrei una domanda... ho reinstallato skyrim, per moddarlo come si deve con la STEP (sto andando a rilento, ma ci sono gli esami...
Ok, nessun problema, vado sugli ini e modifico. Siccome non me la ricordavo sono andato nella prima pagina del thread e...sono scomparse un sacco di cose! Significa che gli ini che avevo prima non vanno più bene e che con la 1.4 le modifiche in prima bastano e avanzano?
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#3395 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
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scusate se chiedo, ma ho visto che in prima pagina non si parla più del file d3d9.dll
io ieri ho comprato skyrim per pc(l'ho anche su ps3) e ho notato subito un certo stuttering... questo stuttering sparisce se gioco in modalità finestra... il bug sembra essere lo stesso di oblivion e fallout come mai non se ne parla in prima pagina?
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#3396 |
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ho scaricato il RWT, dentro ci sono vari file opzionali, secondo voi con quali si ottiene il risultato più realistico?
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#3397 | |
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#3398 | |
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Comunque sì, è un bug del motore dai tempi di Oblivion (non ricordo se caratterizzava anche Morrowind). Se ti interessa, ne discutevo nell'altro thread proprio oggi: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=6169
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#3399 |
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Iscritto dal: Nov 2005
Città: Ponzano Magra (SP)
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come faccio a farmi rigenereare il file Skyrim.ini?
Vorrei una copia nuova: PULITA. Perchè non mi ricordo più quello che avevo modificato. Se però li cancello dalla cartella documenti poi non mi fa partire il gioco perchè mi dice che non trova il file .ini in alternativa mi scrivete cosa dovrebbe esserci scritto in questo file? Perchè alla fine di tutto io ho questo paragrafo: [Papyrus] iMinMemoryPageSize=100000 iMaxMemoryPageSize=5000000 iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000 ma mi pare di averlo aggiunto io mesi fa. Ora, siccome ho aggiornato alla versione 1.4.21, avrei voluto uno skyrim.ini pulito perchè ho paura che questi settaggi non vadano bene. Mi confermate che non dovrebbero comparire? (così li cancello) EDIT: risolto
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#3400 |
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Senior Member
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grazie a queste simpatiche nuove texture se faccio un viaggio rapido il gioco crasha..succede a nessun'altro?
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