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#801 | ||||||
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Iscritto dal: Jan 2009
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#802 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 204
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@woow: questo è tutto grasso che cola per me....grazie 10000 ancora una volta...sono consigli ottimi. Faro tutto quello che mi hai scritto prima di dedicarmi alla mia evuluzione del gioco...
ottimo davvero non vedo l ora di tornare nella zona... certo che ne avevo perse di cose alla prima giocata... una cosa solo wooow sulla stamina: ieri ho messo il tuo valore ma cosi mi sembra che nn si stanchi mai....solo con la fame scende piano piano mentre cammini/corri mi sa che lo devo rivedere per i miei gusti... l hai notato?? |
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#803 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 3109
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di niente
per la stamina tieni presente che non è un valore assoluto ma va calibrata anche in relazione al limite del peso max trasportabile, i 3 personaggi di Misery hanno diversi limiti di peso tipo il mio Recon è di 30Kg, mentri gli altri trasportano di più e se non ricordo male tu addirittura l'hai moddato a 50kg, quindi in proporzione nel Recon avere uno zaino con 25kg -> 30kg (zaino quasi pieno) non è la stessa cosa del tuo personaggio 25kg -> 50kg (metà zaino) per regolare meglio questo parametro riempi lo zaino fin quasi al tuo max limite trasportabile (se max 50kg -> zaino 45kg) e poi incrementa pian piano i valori di stamina fintanto non sei soddisfatto NOTA DI SERVIZIO sul sito moddb di Misery è scomparso il link della Patch 1.61, penso probabilmente è in arrivo una nuova revisione.
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#804 | |
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Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 204
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Quote:
e io questoragionamento dello zaino mica l avevo fatto...hihihihi in effetti hai ragione wooow ho messo su 50kg come limite massino e giro spesso con i 25/35 kg massimo...quindi il tuo ragionamento cista alla grande... sta sera provo a poi ti dico..... ora vado su moddb e controllo la patch grazie ancora |
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#805 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 3109
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Svelato l'arcano della Misery Patch scomparsa, il link non è più nella sezione Donwload ma è stato spostato nel Summary http://www.moddb.com/mods/stalker-misery
Misery patch 2 -> http://www.sendspace.com/file/dzjic7
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#806 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 2292
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Eccomi di ritorno dalla zona; ho dovuto ricominciare dall'ingresso a jupiter xchè avevo incasinato il tutto
Ora vorrei girovagare sia a zaton che a jupiter sperando di non far + casini e occupandomi di molte missioni secondarie e anche raccogliendo manutatti in giro. Dove posso trovare/comprare il rilevatore di manufatti + sciccoso della zona?! E poi... ho preso una bella tutona antiradiazioni.. ma mi tenta anche un bell'esoscheletro Grazie delle info!
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#807 | ||
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Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 204
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@woow: sai che cambia con questa patch???
2)ieri ho fatto un po di prova per ildiscorso carico/stamina e alla fine lo tengo come lo hai messo tu.....mi sembra calibrato...grazie per avermelo fatto notare 3) ho qualche problema nella zona
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#808 | ||||||||||||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 3109
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MODIFICATIONS: Stamina drain is now less punishing when walking, jogging and sprinting Equipment and weapon condition accepted for trading lowered from 90% to 75% Food ressources are now more satiating (effect raised by 10-50% depending on the type. Remember that fresh water, tea and cigarettes also subsides your hunger Nitro can now also upgrade all weapons of The Zone (Only Cardan could do this before) "USS Sniper" enters The Zone with 25 rounds (raised by 20 rounds) "USS Sniper" is now specialized in 'The Green Dragon' (M24/Browning) Sound changes to knife, Beretta, MP5, BM16, BM16-full, Winchester1300, UMP45, F1 grenade, shotgun shells, various reloads, detectors and blowout sirens CORRECTIONS: PSI-storms now kill NPC's when they are not in safety. 16:9 alignment of M1891, Sig552, Gsh18, APS, SKS and UMP45 4:3 alignment of SKS, APS, RPK-74, Sig552, VSK94, Scorpion, PPsh41, AK105, Gsh18, BM-16 full, TT-33, AKS Cobra, OC-33, FAR15, AKM, Galil and GP100 Damage caused by knife is lowered to be the same as a 9x18 caliber shot "M4 Carbine" sound and description adjustments Cloudy sky texture at 05:00 corrected NEW: All non-english installations of CoP are now using the modded texts (like weapon descriptions) Redesign of the Fort12 pistol texture Many weapons now able to use more attachments (Desert Eagle + silencer, L85 + grenadelauncher...) An "M16 A2 sniper variant" is now attainable in Jupiter PPsh41 changed to be chambered for 9mm rounds (9x19). (Avoid a crash if you hold this weapon by detaching the silencer ingame first). KNOWN BUGS: You cannot save your game while having companions. This bug is being investigated... mentre in merito alle quest
vai al punto n.24 della mappa -> http://guides.gamepressure.com/stalk...de.asp?ID=9002 se non riesci a risolvere leggi la quest n.12 -> http://guides.gamepressure.com/stalk...de.asp?ID=9004 per il Thunder hai un'altra possibilità
esatto! se non hai una stretta necessità vendi i manufatti solo quando sono richiesti elenco dei manufatti e locazioni dove trovarli -> http://guides.gamepressure.com/stalk...de.asp?ID=8986 .....uhm! per la quest dei
EDIT Dimenticavo vendi a Owl solo i documenti e/o PDA che lui ti chiede espressamente di cercare nelle sue quest, tutti gli altri non avere fretta di venderli perchè ti posso sempre servire per sbloccare quest aggiuntive, in particolare quelli che contengono nomi specifici riferiti a personaggi
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#809 |
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Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 204
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ti adoro wooow hihihihih
cena pagata se sei in zona bologna ora non ho sottomano cop appena entro nella zona t ifaccio un riepilogo sulla mia situazione.... ottimi link woow era quello che mi serviva cosi da non stressarti troppo.... a dopo |
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#810 | ||
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Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 204
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@woow ti faccio il punto della situazione:
woow scusami se ne approffitto ma mi stai dando un grande aiuto a comprendere al meglio la zona... Ultima modifica di baloobo : 28-01-2012 alle 11:08. |
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#811 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
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x @baloobo
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#812 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2011
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Preciso e puntuale come sempre woow oltre che davvero disponibile...(se ne approfitto troppo del tuo tempo dimmelo eh...hihihi)
appena torno nella zona proseguo e se non stresso troppo ti aggiorno... grazie ancora.... |
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#813 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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Sono un campione di "incartamenti"!
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#814 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
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@Orkozzio e @baloobo, mi sono reso conto che stiamo andando troppo OT, per i quesiti strettamente inerenti la trama da adesso è meglio se ci spostiamo nell'altro thread http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2142064
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#815 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 3109
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vi aggiorno su alcuni bug che ho riscontrato con Misery, premetto che il gioco è stato iniziato con la patch 1.61 e successivamente aggiornato alla patch 2 il personaggio scelto è il Recon, veniamo al dunque:
quasi tutti i banditi sono ostili da subito (fin qui ci siamo perchè questo è voluto dal mod), però nelle fasi avanzate del gioco di tanto in tanto hanno iniziato a tendermi imboscate all'interno delle basi lo stesso problema dei banditi l'ho avuto anche con i Freedom che mi sono nemici (per la cronaca a Jupiter mi sono schierato con la Duty se si viene feriti con particolare violenza o anche morsi l'arma che si sta usando cade a terra (fin qui poco male da giusto un pizzico di realismo in più) il problema è che a volte l'arma potrebbe finire in posti in cui è impossibile recuperarla, tipo una volta ero sopra una griglia sono stato ferito ho perso l'arma che è ricomparsa sotto la griglia senza nessuna possibiltà di riprenderla i fucili da cecchino sono troppo imprecisi, prima di colpire uno zombie alla testa servono diversi colpi e intanto alla stessa distanza loro riescono a colpirmi e/o uccidermi usando una pistola o il mitra da questo scempio si salva il classico Gauss .....un colpo e qualunque essere vivente si ritrova subito steso a sterra poi ho notato (se voluta oppure no questo non lo so) che a volte alcune squadre di banditi contrassegnate in giallo nella minimappa, appena gli volti le spalle possono diventare (non sempre) ostili e ti fanno la pelle altra cosa ne avevo già parlato in precedenza a mio avviso la stamina del Recon è troppo bassa e ho preferito modificarla per finire alcuni dettagli del mod: i ripostigli salvo alcuni di particolare "importanza" sono veramente Misery, ad esempio in uno ho trovato solo una bottiglia di Vodcka il meccanico militare non effettua riparazioni gratuite inoltre rispetto alla vanilla mi sono accorto che è stata modificata le gestione delle opzioni dei potenziamenti, nel mod adesso si possono applicare tutti i potenziamenti visibili a schermo quindi non ci sono più scelte che escludono altre opzioni, di conseguenza potete modificare armi all'ennesima potenza, però questo ovviamente rende il gioco facile e mi sembra che vada in contrasto con lo scopo di rendere il gioco più duro
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#816 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 730
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io invece mi son accorto che incomincio a stare sui "cocomeri" pure al gioco, misery mod impostazioni medie, và al momento e dopo 1 ora in game crash, impostazioni basse non mi parte proprio
vabbeh poco male, mi son buttato sullo smrter, ma al prossimo giro ancora SGM |
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#817 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 204
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stalker buongiorno
dico la mia: partendo dal post di wooow...io non so per quale motivo quando ho iniziato questo giro di cop mi sono messu subito ad uccidere tutti i banditi quindi non ti so dire di preciso pero ho notato anche io che se tu li punti da lontano te li segna gialli quindi neutri...ci vado a parlare...finita la conversazione...girato di spalle questi mi sparano...bastardi!!!! sul discorso del combattimento in base sia yanov che skadow non mi è mai capitato... quoto i rifugi scrigni...c'e veramente pochissimo ed da alcuni non riesci piu ad uscirci.. un mega quotone invece al discorso della perdita dell arma dovuta ad un colpo violento o ad una "zamapata"..un po di sta per il discorso del realismo ma azzzzzzzzzz....ieri ho perso l eliminatore e non sono piu riuscito a trovarlo...ciho perso quasi un giorno di stalker alla ricerca ma nada e mi sono rassegnato della gravissima perdita... ri quoto il discorso del cecchino...forse potenziandolo al max ma cosi è veramente un casino fare headshoot agli zombie sicuramente molto dura 1 shoot 1 kill...tanto che mi trovo meglio con fn2000 bello potenziato e mirino 4x...vedremo piu avanti... |
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#818 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
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ricordati che per abbassarti al max devi premere la combinazione [CTRL]+[SHIFT] .....altrimenti picchi la testa
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#819 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
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cmq buttatevi sullo smrter, è molto meglio. |
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#820 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
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.....uhm ma lo S.M.R.T.E.R. mi risulta che è stato rilasciato in versione alpha, non dovrebbe uscire una versione più definitiva?
in ogni caso ormai manca poco e ho finito il Misery
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 08:08.












da questo scempio si salva il classico Gauss .....un colpo e qualunque essere vivente si ritrova subito steso a sterra







