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#2081 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Città: Labico - Roma
Messaggi: 1629
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Lo so, in questo caso facile sia stata una dimenticanza mia a forza di rimaneggiamenti con le caratteristiche per ottenere una cosa stabile, con finale deposizione delle armi e accettazione dell' ottenuto.
Ho imparato qualcosa di nuovo, e questa è la cosa più importante
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Case NZXT Switch 810 - Alimentatore Bequiet dark pro 850W - Scheda Madre Asrock Z87 extreme4 - CPU Intel I-5 2500K - Dissipatore Cpu Xigmatek Balder Rev. 2 - SSD Crucial M550 256 GB - WD Caviar Green 1TB |
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#2082 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Provincia de Vicensa
Messaggi: 1092
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Beh, anch'io a forza di smadonnare ho ritrovato il giusto equilibrio,
anche se non riesco a capire come mai il gioco mi gira fluido con il seguente parametro abilitato: bMouseAcceleration=1 cioè Abilitato. In molte guide consigliano di disattivarlo (=0), se lo faccio sul mio pc il mouse sembra lavorare in sincrono coi frames, se sto a 60 è bello fluido, se calano i frames in alcuni ambienti cala anche la fluidità/accelerazione del mouse! Ho il v-sync attivo.
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The Bear's PC: Corsair Carbide 540 | Corsair HX 1050W | i7 2600K @ 4.6 Ghz + Corsair H100i | Asus Sabertooth P67 | Corsair Vengeance 4x4gb CL8 1600mhz | Asus Essence STX | MSI 2 x GTX 970 Gaming 4GB SLI | Samsung SSD 840 Pro | Samsung 2 x Spinpoint F1 1Tb | 3 x Dell 2412m @ 3600x1920| Media Server: Asrock z77e-itx | i3 3225 @ 3.3 Ghz | Corsair H50 | 5 x WD Green 2Tb | |
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#2083 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Quote:
Da Oblivion a Fallout fino a Skyrim ho sempre usato il real time. Non ho mai notato cose strane. A che bug/problemi ti riferisci? Quote:
[Edit]: provati, anche quelli in prima pagina. Boh, secondo me è ancora troppo fastidioso.
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I miei mod per: Torchlight 2 - Portal 2 - Fallout 3 - New Vegas - Fallout 4 - Skyrim Ultima modifica di Armin : 16-12-2011 alle 14:04. |
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#2084 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
Messaggi: 4260
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Se non riesci guarda la guida in home page... c'è scritto come attivarlo con nvidia inspector. |
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#2085 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 8488
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Intel i7-4770; Arctic i30 CO; ASRock Fatal1ty H87; Corsair DDR3 1600 2*8GB; Gigabyte WindForce 780TI; Corsair AX760; Dell U2410; TP-Link Archer D5 |
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#2086 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26576
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Quote:
Il PROBLEMA a cui è riconducibile tutto è che il motore è fortemente dipendete dal framerate: più il framerate è elevato e più per Skyrim è un problema. Lo so è un paradosso, ma questo è il prezzo da pagare per una progettazione bastata su console. Il motore è pensato per girare a 30-60 fps, perciò hanno ben pensato di "fissare" vsync, in modo che non ci fossero possibili problemi. Peccato che si sono completamente scordati che i monitor in commercio non siano tutti a 60Hz ...quindi, i problemi che sono sostanzialmente 3 (più un quarto da me e altri utenti indicato tempi addietro): 1) Mouse Lag a fps bassi; 2) Crazy Mouse a fps alti; 3) Physics Glitches a fps alti. Il primo problema è dato dal vsync abilitato che apporta un ritardo di risposta al movimento del mouse (spiegato bene qui). A questo si aggiunge anche il fatto che se non s'implementa anche il triple buffering avviene il così detto "taglio" degli fps che va a dimezzare il framerate a seconda del refresh del nostro monitor (120>60>30>15), spiegato qui. Quindi disattivare il vsync potrebbe sembrare una cosa saggia, ma invece no perché si andrebbero a causare i problemi del punto 2 e 3 Il secondo problema colpisce coloro che disabilitano il vsync oppure coloro che dispongono di monitor da 120Hz (quindi anche con vsync attivo) ed è dovuto al fatto che il motore utilizza i framerate per calcolare la velocità verticale del mouse (asse Y). Alcuni consigliano di aggiungere questi settings in Skyrim.ini sotto [Controls]: fMouseHeadingYScale=0.0200 fMouseHeadingXScale=0.0200 Cosa che personalmente sconsiglio perché non sistemano il problema, ma cercano di aggirarlo e non sempre la scala fissa a 0.0200 è buona per tutte le condizioni. Il terzo problema ha le stesse cause del secondo (framerate sopra 60fps) e genera bug nelle routine della fisica. Per capire cosa intendo guardate questo video, ed è solo uno dei possibili glitches fisici (si arriva anche alla de-sincronizzazione del labiale con il parlato, per passare a tante altre cosettine sfiziose visibili sulla rete). Passiamo ora alla SOLUZIONE, che può essere realizzata attraverso due strade: - Prima Strada Scelta A: Lasciare abilitato il vsync e utilizzare utility esterne (quali ad esempio D3DOverrider) per forzare solo il triple buffering, in modo da normalizzare il framerate (evitando i tagli) e ridurre al minimo il mouse lag. - Prima Strada Scelta B: Disabilitare il vsync in-game (comando iPresentInterval=0 in Skyrim.ini sotto [Display]) e utilizzare utility esterne (quali ad esempio D3DOverrider) per forzare sia il vsync che triple buffering, in modo da normalizzare il framerate (evitando i tagli) e ridurre al minimo il mouse lag. - Seconda Strada: Vi sono casi in cui l'utilizzo del triple buffering non risolve il problema, vuoi perché le utility non funzionano, oppure perché disponendo di monitor 75-120Hz anche con il vsync attivo non si risolvono i problemi 2 e 3. In questi casi è possibile optare per fps-limiter (come questo). Scompattare i file nella cartella di gioco, impostare antilag.cfg con FPSlimit=60 e disabilitare il vsync in-game (comando iPresentInterval=0 in Skyrim.ini sotto [Display]). In entrambi i casi, usando utility basate su overrider delle DirectX (quindi su versioni adattate della d3d9.dll) vi risulterà impossibile l'utilizzo di ulteriori Injectors (FXAA, SMAA, PPI, etc) a meno che dispongano di funzionalità Proxy per caricare ulteriori DLL (Come ad esempio ENB Series AntiFreeze che dispone anche di un fps-limiter integrato). PS: Prima accennavo ad un quarto problema, ed è quello del Game day not in-sync with game time. Sostanzialmente, il calendario del gioco pian piano si desincronizza con il ciclo giorno/notte, rendendo quindi problematiche alcune quest temporizzate (come quelle della confraternita oscura, ma anche altre dove alcuni personaggi devono trovarsi alla tal ora in un determinato luogo). Purtroppo questo problema c'è (e si presenta con il tempo) e non vi è alcuna soluzione valida per poterlo risolvere, alcuni sono arrivati a consigliare un framerate limitato a 30 fps.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 16-12-2011 alle 15:25. |
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#2087 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26576
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Sarei proprio curioso di fare una visitina agli studi Bethesda per vedere se è qualcosa che si fumano oppure è un problema dovuto a qualcosa di ambientale (falde acquifere contaminate, additivi alimentari...). Prova anche questi che hanno un diverso rapporto: Un po' più lento fSunShadowUpdateTime=0.250 fSunUpdateThreshold=1.500 Periodico fSunShadowUpdateTime=20.000 fSunUpdateThreshold=1.000
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] |
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#2088 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Città: Pesaro-Urbino
Messaggi: 2509
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Ecco spiegato perchè io che gioco da un note non recente, con monitor 60Hz, con frame da 28 a 60 non ho nessun problema
Sto gioco è la vendetta dei pc schiappa
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Cooler Master H500 | Seasonic Focus+ Platinum 750W | MSI Z390 Pro Carbon AC | Intel i7 9700K | Noctua NH-U14S | Corsair Vengeance 16GB DDR4 3000Mhz | Samsung 970 EVO PLUS 500GB NVMe + Sabrent Rocket 1TB NVMe | Gigabyte RTX 2060 Gaming OC PRO | Viewsonic XG2401 Steam: Rinz |
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#2089 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Quote:
Il motore 3D di Skyrim è parecchio scadente e soprattutto molto vecchio (senza parlare delle povere e legnose animazioni), ma grazie alle belle texture di default in hi-res e alla piacevole illuminazione propria di qualsiasi engine basato su Gamebryo hanno preso in giro ancora una volta tutti i Bugthesda. Il miglior compromesso purtroppo è quello... e in fondo le ombre (non sempre gestite al meglio anche in altri giochi) le vedi solo con la coda dell'occhio alla fin fine... Scusa ufficiale: "è nato su console, quindi meno potente e non in linea con i PC di ultima generazione", peccato che anche su console ci sia di meglio (tecnicamente, non parlo del discorso estetico)....
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 16-12-2011 alle 19:32. |
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#2090 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Quote:
iFPSClamp=60 o ~45 che va anche benissimo, ma poi c'è il problema del calo drastico di fps (il Gamebryohack oscilla miseramente anche di 20 fps a seconda della locazione e direzione dello sguardo) dovuto alla mancanza di 3D culling, Z-buffering intelligente etc. quindi si verificheranno dei rallentamenti nell'azione vera e propria...
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 16-12-2011 alle 19:10. |
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#2091 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 302
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Ho dovuto togliere l'injector perchè il gioco ha deciso che se nn disabilito la funzione On Screen Display di Ati Tray Tools nn vuole + partire...
Fino a 2 giorni fa partiva... o meglio crashava il 50% delle volte che lanciavo Skyrim ma poi alla fine insistendo si avviava... da ieri invece + nulla... Così l'ho tolto proprio, riprendo qualche fps... moddando questi parametri in Skyrimprefs potrebbe migliorare qualcosa? [General] fBrightLightColorB=1.0000 fBrightLightColorG=1.0000 fBrightLightColorR=1.0000 Onestamente nn ho notatoo variazioni di colore anke aumentando di tanto i valori Invece per avere l'immagine un po' + 'sharpata' c'è qualche dritta?
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-q9550 2.83 -ArcticFreezer13 [email protected] GIGABYTE ga-965p-s3- -6GB:2x1+2x2CorsairXms2 833mhz 5-5-5-18- -Ati HD5850 1gb @870\1160 -SSDsamsungEvo250GB -Maxtor250GB -hitachi150GB- -Case AeroCool 3ventole -Monitor: LG W2363D 120Hz- -DVDRW: SONY-AW-G170A NEC-ND-3520A -Ali 700W -Win7 64bit- Ultima modifica di mikegemini77 : 16-12-2011 alle 23:21. |
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#2092 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 3
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Quote:
Ho acquistato recentemente (tre mesi fa) un PC con questa architettura: Intel 2600k (OC a 4,6GHz) Scheda Madre Asus Maximus IV Extreme 16GB di RAM 1866 2 x AMD Radeon HD 6970 in Crossfire e gioco su un onesto schermo Samsung da 1680x1050 Ora, posso anche starci che Skyrim è un gioco "pesante", posso starci che l'AMD non ha dato un buon supporto per il CF, ma non posso starci che gli FPS scendano a valori di 20FPS nelle città o in alcune zone particolari e che il gioco vada a scatti quando ci si gira troppo velocemente con il mouse. Ma che diamine di architettura serve per supportare questo gioco? Anche disattivando il CF non cambia niente, e sono due settimane che, al posto di giocarci, provo ogni guida possibile su internet per far girare Skyrim in maniera decente. Ed installa il Catalyst 11.11a, poi prova quello 11.11b, poi quello 11.11c. Poi usa RadeonPro con configurazione "x", sostituisci il dll, formatta il pc e reinstalla tutto ex novo (sì, ho provato pure questa!). Beh, sono arrivato alla frutta. All'inizio aveva dato la colpa all'AMD, ora da alcuni Vs commenti (in aggiunta a quelli letti in altri forum italiani e non) capisco che -FORSE- qualche responsabilità ce l'hanno anche i programmatori del gioco. Riassunto: credo che anche comprando una HD 7970 (che uscirà a breve) il gioco resterà comunque un "pacco". Ultima modifica di enrico_rm : 17-12-2011 alle 03:18. |
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#2093 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 827
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#2094 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Genova
Messaggi: 11586
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Premesso che pacchi così ne vorrei un paio all'anno.... il massimo guadagno tu non lo avresti passando ad una 7970, ma ad uno schermo con risoluzione più alta, perchè a 1680 le schede che hai non le stai sfruttando.
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CPU 5800X3D MOBO TUF Gaming B550M-Plus WiFi II RAM FURY Renegade 32GB 3600MHz CL16 DISSI ARCTIC Liquid Freezer II 240 CASE Lian-Li O11 AIR Mini PSU PC FOCUS GX-850 NVME 1 ADATA XPG GAMMIX S70 BLADE 1Tb NVME 2 Crucial P3 Plus 2Tb SSD Crucial MX500 1TB GPU Gainward GeForce RTX 4090 Phantom MONITOR Samsung Odyssey NEO G7 32" TV OLED LG C1 55" e 65" |
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#2095 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51067
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puo darsi che quei cali siano dovuti a qualche collo di bottiglia tipo hd o non so cosa . o veramente stiamo parlando di bugdesda softwork
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 17-12-2011 alle 08:43. |
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#2096 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26576
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Quote:
[General] fBrightLightColorB=1.1000 fBrightLightColorG=1.3000 fBrightLightColorR=1.2000 [Display] fGamma=1.1000 Questi sono quelli consigliati da hexaae qualche post indietro: [General] fBrightLightColorB=1.0000 fBrightLightColorG=1.4000 fBrightLightColorR=1.3000 [Display] fGamma=1.2000 Ovviamente, molto dipende anche dal pannello LCD che stai usando e da come lo hai configurato. Lo sharpen è un filtro generalmente applicato post tecniche AA che lavorano sugli shader (quindi non le classiche tecniche AA standard) in modo da rendere più ridefinita l'immagine (nitidezza). Si tratta quindi di un effetto aggiunto in post processing e, se non integrato dal gioco, va necessariamente aggiunto attraverso un overrider oppure un injector. Su questo aspetto c'è poco da fare, a meno di usare nuove texture pack a risoluzioni maggiori, in modo da rendere meno evidente l'effetto slavato delle texture originali. A dire il vero, l'effetto slavato in Skyrim è dato da 2 fattori: 1) discutibile compressione delle texture, soprattutto quelle legate al Normal Mapping (hanno cercato di ridurre il più possibile lo spazio in modo da impedire i crash dovuti all'eccessivo sfruttamento delle risorse... come sappiamo non ci sono riusciti); 2) l'illuminazione dinamica degli esterni veramente molto scadente. Da qualche settimana sto provando dei nuovi normal map pack basati sulle texture originali e purtroppo devo dire che questi (sebbene di gran lunga migliori e raffinati rispetto a quelli di Bethesda) negli esterni non fanno poco o nulla (anzi spesso appiattiscono tutto), mentre negli interni rendono le texture originali di gran lunga migliori. Questo perché l'illuminazione negli interni è gestita meglio, sia dalle fonti di luce statiche (la maggior parte) che da quelle dinamiche (posizionate in modo tattico in molti punti). Quindi riassumendo, per migliorare la qualità di Skyrim (senza dover ricorrere a Injector) occorre lavorare direttamente sulle texture (aggiungendo magari nuovi Normal Map, ma comunque non troppo raffinati, in modo da compensare alla scadente resa negli esterni).
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#2097 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 11555
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Ho appena installato il gioco su questo pc:
i 920 @ 4 Ghz 3x2GB RAM 2 x 6950 2GB Crossfire @ 6970 gioco a 2560 x 1660 Ho dato un occhi ai settaggi proposti in prima pagina e avrei bisogno dei seguenti chiarimenti: 1- Le seguenti stringhe da modificare "bShowQuestMarkers=1,bShowCompass=1" e "iWaterReflectHeight=512 e iWaterReflectWidth=512 in 1024" io non le ho: le ho aggiunte in fondo a tutto, è corretto? 2 - Queste stringhe da ggiungere bUseWaterReflectionBlur=1 bReflectExplosions=1 iWaterBlurAmount=4 bAutoWaterSilhouetteReflections=0 bForceHighDetailReflections=1, vanno aggiunte al fondo di tutto o dove altro? 3 - La guida di Gaxel posso usarla anche se ho vga ATI? 4 - Per i valori da modificare per aumentare la memoria gestita dal gioco iMinMemoryPageSize=100000 iMaxMemoryPageSize=5000000 iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000 restano gli stessi anche se le mie vga hanno 2 Gb di ram ciascuna?
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#2098 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Valinor
Messaggi: 2615
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piu della metà dei post di ulukaii andrebbero linkati in prima pagina
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[Chieftec LCX-01SL-Sl-B-OP] - [Hiper HPU-4M 580W] - [Intel Core 2 Quad Q6600 G0 @ 3.0Ghz
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#2099 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 3
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Quote:
E poi non capisco il ragionamento: si parla di 20fps di picco negativo, a 1680, e tu vieni a dirmi che le schede non le sto sfruttando? Figurati se giocassi a 1920 o superiore: avrei FPS ancora più bassi. Rispetto comunque i tuoi gusti, ma per me (non credo di essere l'unico) rimane un "pacco", non tanto complessivamente ma per quanto riguarda il comparto video e motore grafico. L'HD è un SATA 6GB/s. Ce ne sono due in verità. L'alternativa sarebbe lo SSD, ma non credo che i problemi da me elencati dipendano da questo. Ultima modifica di enrico_rm : 17-12-2011 alle 13:30. |
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#2100 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 11555
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scusate raga, io ho settato tutto al max, ho usato i suggerimenti in prima pagina, ma nonostante ciò sto gioco ha una grafica schifosissima!!
Ma in confronto a Two World II (che ha ormai sulla gobba più di un anno), questo gioco sembra avrne 10 di anni!! Ma è normale che sia così pessima la grafica oppure ho fatto qualche guaio io con i settaggi?
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