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Old 07-12-2011, 18:16   #1761
Ezechiele25,17
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L'Avatar di Ezechiele25,17
 
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Segnalo un errore in prima pagina: per disabilitare il vsync occorre inserire la riga iPresentInterval=0 sotto la sezione [Display] in Skyrim.ini e non in Skyrimpref.ini. Ho notato la cosa nel sito di tweaking e infatti mi ero sbagliato. Adesso va decisamente meglio.

edit. mando anche un pm all'autore
corretto
__________________
i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB

mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 07-12-2011, 18:50   #1762
mikegemini77
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Iscritto dal: Nov 2009
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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Aggiunto in prima il changelog della patch 1.2 e questo tweak per le ombre segnalato da Ulukajii

fSunShadowUpdateTime=0.000
fSunUpdateThreshold=0.100

da mettere sotto [Display] in Skyrim.ini. Permettono di fare in modo che le ombre non scorrano drasticamente come le lancette degli orologi col passare del tempo.
Ora provo se funziona

EDIT: ok provato, ora le ombre esterne del sole si muovono a micro-scatti, in effetti è' + realistico rispetto a prima anke se l'effetto 'scatto' resta sempre ma va meglio considerando poi che il sole in skyrim si muove velocemente
__________________
-q9550 2.83 -ArcticFreezer13 [email protected] GIGABYTE ga-965p-s3- -6GB:2x1+2x2CorsairXms2 833mhz 5-5-5-18-
-Ati HD5850 1gb @870\1160 -SSDsamsungEvo250GB -Maxtor250GB -hitachi150GB- -Case AeroCool 3ventole
-Monitor: LG W2363D 120Hz- -DVDRW: SONY-AW-G170A NEC-ND-3520A -Ali 700W -Win7 64bit-

Ultima modifica di mikegemini77 : 07-12-2011 alle 19:05.
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Old 07-12-2011, 18:53   #1763
Alzatan
Senior Member
 
L'Avatar di Alzatan
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Barcellona
Messaggi: 2462
anche io ho un buggone da segnalare (ma non so a quanto serva segnalarlo qui... )

A whiterun, se si va nelle catacombe e si prende l'anello della quest prima di aver effettivamente attivato la quest, poi non si può restituire al tizio (nè droppare per terra o passare ad un altro).

Problema da poco, eh...
__________________
Alzatan's pc: Intel Nuc 11 extreme i9 11900KB@100W, 32GB @3200Mhz, RTX 3080ti FE 1935/21000 , Custom Liquid loop,
Samsung 980PRO 1TB, Micron P1 500GB, G27QC 165Hz, Time Spy Extreme WR
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Old 07-12-2011, 19:05   #1764
Pinzo
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Carrara MS
Messaggi: 2472
Un aggiornamento via steam,qualcuno sa di cosa si tratti?
Edit:
Patch 1.3 Notes:

General stability improvements
Optimize performance for Core 2 Duo CPUs
Fixed Radiant Story incorrectly filling certain roles
Fixed magic resistances not calculating properly
Fixed issue with placing books on bookshelves inside player purchased homes
Fixed dragon animation issues with saving and loading
Fixed Y-look input to scale correctly with framerate
__________________
Termaltake DH 101- Msi Z68AGD3-I5 2500k-8gb corsair value-Sapphire hd 6950 2gb-Corsair ssd80gb-
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Old 07-12-2011, 19:25   #1765
korry78
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L'Avatar di korry78
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: ROMA
Messaggi: 2615
Altro bug in una missione della gilda dei ladri, non ricordo il titolo (poi stasera lo scrivo)i
Si devono recuperare 4 diari in un dungeon con una donna fantasma (che ricompare diverse volte) e quando sono andato a consegnare i libri al tizio della gilda mi da missione completata ma mi restano i libri e niente ricompensa, vabbè!

Adoro questo gioco ma davvero ci sono troppi bug!
__________________
PC1: Cooler Master Stacker STC-T01 - Corsair HX750i - Asus Crosshair IV Formula - AMD Phenom II X6 1100t + Noctua NH-U12S - Corsair Vengeance DDR3 1866 CL9 2x8Gb - PowerColor RX 480 Red Devil 8Gb - SanDisk Extreme Pro 480 Gb - Creative SB Z - Sony KDL-32EX500.
PC2: Cooler Master Elite 334 - Tagan TG480U01 - ASRock 939SLI32-eSATA2 - AMD Opteron X2 165@2,4Ghz - DDR400 4x1Gb Cl3 - XFX AMD 6970 2Gb (Galaxy nVidia 7900Gt 256Mb in pensione) - WD Raptor 74Gb - Creative SB Audigy 2 - HP f2105.
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Old 07-12-2011, 19:29   #1766
D4N!3L3
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L'Avatar di D4N!3L3
 
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Città: Firenze
Messaggi: 15363
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Originariamente inviato da Pinzo Guarda i messaggi
Un aggiornamento via steam,qualcuno sa di cosa si tratti?
Edit:
Patch 1.3 Notes:

General stability improvements
Optimize performance for Core 2 Duo CPUs
Fixed Radiant Story incorrectly filling certain roles
Fixed magic resistances not calculating properly
Fixed issue with placing books on bookshelves inside player purchased homes
Fixed dragon animation issues with saving and loading
Fixed Y-look input to scale correctly with framerate
Si notano miglioramenti nelle performances con questa patch?
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
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Old 07-12-2011, 19:37   #1767
TheSim
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L'Avatar di TheSim
 
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Originariamente inviato da akro Guarda i messaggi
una domanda per chi ha un Crossfire di ATI;
che driver usate?
vi abilitano il Crossfire?
io ho provato gli 11.11b e 11.11c che son poi la stessa cosa ma le schede lavorano massimo al 35/40/45%..
ho provato anche gli 11.12preview ma niente lo stesso..
poi ho messo gli ultimi Cap abbinati agli 11.11c ma niente ancora..
bisogna usare magari RadeonPro ?
grazie
Ciao, io uso 11.11c con due HD5850. Vanno alla grande. Che schede hai? risoluzione? hai tolto il vsync nell'ini?
finora il crossfire x skyrim funziona solo sulla serie 6xxx e 5xxx.
in alternativa il rename dell'exe in Fallout3.exe mi funzionava benissimo mentre con radeonpro mi dava problemi con gli effetti di fuoco e le trasparenze.
Leggendo i veri thred ho visto che la soluzione è molto soggettiva in base alla configurazione e al modello di scheda video ati.
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PC: Work in progress.. Forever
Mercatino:Ho concluso positivamente con ezekiel22,DeicidE,Ne0, ^VaMpIr0^,paco509,ciobin2003,MrCioffaz,bemauri,Catan,nastrodimoebius..
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Old 07-12-2011, 19:54   #1768
total9999
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L'Avatar di total9999
 
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Messaggi: 2119
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Originariamente inviato da total9999 Guarda i messaggi
Ho scoperto una cosa interessante riguardo al mio problema ,forse; se mentre gioco premo ctrl+alt+canc e seleziono cambia utente poi ritorno (non passa dal desktop) allora le textures sono in alta risoluzione, tempo 1 minuto mi manda il gico a icona e quando lo riapro sono di nuovo in bassa risoluzione, questo restringe il campo a qualcosa di più specifico secondo voi?
Help me please
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Old 07-12-2011, 19:58   #1769
Custode
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L'Avatar di Custode
 
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Edit: risolto, mia distrazione .
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Questa è poesia!

Ultima modifica di Custode : 07-12-2011 alle 20:03.
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Old 07-12-2011, 19:59   #1770
Ezechiele25,17
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L'Avatar di Ezechiele25,17
 
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Chi può provi sta cosa dell'Injector che non funziona.


Intanto, giusto per informazione, la patch successiva (1.4) verrà rilasciata settimana prossima per PC, tra i fix hanno annunciato che vi sarà l'hotfix per i computer da 4GB+ e i crash casuali

http://www.bethblog.com/2011/12/07/s...-now-on-steam/
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Old 07-12-2011, 20:02   #1771
Custode
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Città: R'lyeh
Messaggi: 12592
Quote:
Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Con la Patch 1.3, non mi si attiva più l'injector FXAA.
Qualche idea su come risolvere?
Risolto: colpa mia, avevo lasciato Fraps attivo in background e non me lo ricordavo .
Appena disattivato, l'injector FXAA ha ripreso a funzionare correttamente.
__________________
Questa è poesia!
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Old 07-12-2011, 20:15   #1772
h4xor 1701
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L'Avatar di h4xor 1701
 
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Messaggi: 772
Ragazzi avrei un problema! oggi quando vado ad avviare Skyrim, quando clicco su "Gioca" il gioco non parte e il launcher si riavvia e la cosa va all'infinito......avete qualche soluzione? (Il gioco è originale ed è collegato con steam)
Inoltre, sapete per caso se la patch 1.3 è già stata rilasciata su Steam?
__________________
CPU:Ryzen 7 5800X [CoolerMaster ML360M] RAM:32Gb Corsair Vengeance DDR4 oc@3200Mhz MB: X570 Aorus Master GPU: Inno3D RTX 3090 iChillX4 PSU: Corsair AX750M Drives: M.2 Samsung 870 EVO 500GB+3x260GB DREVO SSD RAID0 Audio: ASUS Essence STX II Case: Corsair Obsidian 450D|Monitor: Sony Bravia XE80 43" 4KHDR + 2x24" FullHD16:10|HTPC: Ryzen 5 2600X-DDR4 16GB Ballistix-ASRock SteelLegend-Asus STRIX GTX960| Thinkpad T440p|T480 |Dell PowerEdge R720|R610|CustomSAN
h4xor 1701 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-12-2011, 20:19   #1773
ibra_89
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Messaggi: 10981
raga prima applico le patch ufficiali e poi tranquillamente le mod??..

grazie
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Old 07-12-2011, 20:22   #1774
Ezechiele25,17
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L'Avatar di Ezechiele25,17
 
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Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Risolto: colpa mia, avevo lasciato Fraps attivo in background e non me lo ricordavo .
Appena disattivato, l'injector FXAA ha ripreso a funzionare correttamente.
ottimo.
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Ezechiele25,17 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-12-2011, 20:23   #1775
Ezechiele25,17
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Messaggi: 11606
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Originariamente inviato da ibra_89 Guarda i messaggi
raga prima applico le patch ufficiali e poi tranquillamente le mod??..

grazie
beh si, anche se ad ogni patch nuova potenzialmente le mod potrebbero dare problemi.
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Ezechiele25,17 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-12-2011, 20:28   #1776
<Masquerade>
Bannato
 
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Messaggi: 11851
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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Chi può provi sta cosa dell'Injector che non funziona.


Intanto, giusto per informazione, la patch successiva (1.4) verrà rilasciata settimana prossima per PC, tra i fix hanno annunciato che vi sarà l'hotfix per i computer da 4GB+ e i crash casuali

http://www.bethblog.com/2011/12/07/s...-now-on-steam/
ottimissima notizia.
questa volta almeno non si limiteranno a 2 patch in croce come con Oblivion,visto che in pratica esce una patch a settimana. sperando che siano di qualità, nel senso che riparino i bug senza rompe altre cose, come è successo con la patch 1.2.
<Masquerade> è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-12-2011, 21:30   #1777
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
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Originariamente inviato da mikegemini77 Guarda i messaggi
ok provato, ora le ombre esterne del sole si muovono a micro-scatti, in effetti è' + realistico rispetto a prima anke se l'effetto 'scatto' resta sempre ma va meglio considerando poi che il sole in skyrim si muove velocemente
Diciamo che è una limitazione della gestione delle ombre, eventualmente sarebbe possibile ridurre ulteriormente l'effetto settando da console un differente timescale (comando Set Timescale to) il default dovrebbe essere 16 se non sbaglio (basta lanciare show timescale per saperlo).

Tuttavia non vorrei ci potessero essere dei problemi (in Oblivion, ad esempio, settando un timescale troppo basso non si riusciva ad ottenere determinate quest). Sono già stati segnalati su alcuni forum problemi con Timescale a 1 (e ovviamente a zero, per ovvi motivi...) con le routine del AI.

Segnalo inoltre io un'anomalia che purtroppo il motore ha, ed è quella di utilizzare i framerate per il calcolo di alcune routine legate al tempo, ciò significa che se per troppo tempo di gioco avete un framerate elevato (media superiore o uguale a 60, quindi più facile in caso disabilitiate vsync, o non utilizziate vsync esterni o frame-limiter) il calendario e ciclo delle routine di IA e fisica inizia a sballarsi.
Il problema minore è che sebbene il ciclo giorno e notte visivo sia sempre identico, in realtà il calendario interno inizierà a scorrere ad una differente velocità non facendo più scattare il giorno successivo a mezzanotte, ma a l'una del mattino, alle due, alle tre e così via... Con personaggi che iniziano a lavorare alle ore tarde, etc... Questo rende problematico il completamento di alcune specifiche quest (come quelle della confraternita oscura).

http://forums.bethsoft.com/index.php...ith-game-time/

Il problema più grosso è quando viene coinvolta anche la fisica, causando tutta una serie di problemi ridicoli su youtube ci sono parecchi video a riguardo.
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-12-2011, 21:38   #1778
<Masquerade>
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Diciamo che è una limitazione della gestione delle ombre, eventualmente sarebbe possibile ridurre ulteriormente l'effetto settando da console un differente timescale (comando Set Timescale to) il default dovrebbe essere 16 se non sbaglio (basta lanciare show timescale per saperlo).

Tuttavia non vorrei ci potessero essere dei problemi (in Oblivion, ad esempio, settando un timescale troppo basso non si riusciva ad ottenere determinate quest). Sono già stati segnalati su alcuni forum problemi con Timescale a 1 (e ovviamente a zero, per ovvi motivi...) con le routine del AI.

Segnalo inoltre io un'anomalia che purtroppo il motore ha, ed è quella di utilizzare i framerate per il calcolo di alcune routine legate al tempo, ciò significa che se per troppo tempo di gioco avete un framerate elevato (media superiore o uguale a 60, quindi più facile in caso disabilitiate vsync, o non utilizziate vsync esterni o frame-limiter) il calendario e ciclo delle routine di IA e fisica inizia a sballarsi.
Il problema minore è che sebbene il ciclo giorno e notte visivo sia sempre identico, in realtà il calendario interno inizierà a scorrere ad una differente velocità non facendo più scattare il giorno successivo a mezzanotte, ma a l'una del mattino, alle due, alle tre e così via... Con personaggi che iniziano a lavorare alle ore tarde, etc... Questo rende problematico il completamento di alcune specifiche quest (come quelle della confraternita oscura).

http://forums.bethsoft.com/index.php...ith-game-time/

Il problema più grosso è quando viene coinvolta anche la fisica, causando tutta una serie di problemi ridicoli su youtube ci sono parecchi video a riguardo.
ed ecco perchè te avevi riscontato questi problemi della data sballata??sbaglio? lo avevo letto alcuni giorni fa in questo thread....e te infatti avevi disabilitato il v-sync da file ini sempre se non ricordo male?

quello che hai scritto dove te l'ho segnato in neretto non mi torna per niente, in quanto il gioco con v-sync attivo, quindi senza che si crei questo problema, va a 60fps max, quindi come può verificarsi lo "sballamento" facendo i 60fps di media?
si verificherà quando ne farai 70-80fps o più no? ma a quel frame no.
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Old 07-12-2011, 21:42   #1779
gpq_nemo
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Ma per le ombre niente patch!??!
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-=NeMo=-
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Old 07-12-2011, 21:48   #1780
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Ragazzi avrei un problema! oggi quando vado ad avviare Skyrim, quando clicco su "Gioca" il gioco non parte e il launcher si riavvia e la cosa va all'infinito......avete qualche soluzione? (Il gioco è originale ed è collegato con steam)
Inoltre, sapete per caso se la patch 1.3 è già stata rilasciata su Steam?
Stesso problema anche per me!

E che cavolo è successo la stessa cosa con la patch 1.2: in quel caso ho dovuto reinstallare il gioco...

Qualcuno sa come risolvere senza reinstallare tutto di nuovo?
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[MB]
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