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#9541 |
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Senior Member
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Boxati?
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I LOOK FORWARD TO KILLING YOU IN ADVANCE | Powered by 3dfx Life Stream Engine | Teoria del Caos - Il risultato è sensibile alle condizioni iniziali | Era solo due anni fa
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#9542 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24808
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No, ma molti avevano il manuale e il CD case originale (tutto in una busta di plastica). Alcuni hanno solo il CD case originale, mentre altri hanno solo il disco in un case generico.
La volta scorsa, tre settimane fa, ho preso Command & Conquer, Hellbender e Screamers Rally. Mi piace andarci a prendere giochi vecchi, ma non li mettono spesso. Se vado lì una volta ogni due-tre settimane, però, qualcosina di nuovo di solito la trovo. Comunque i box di cartone sono troppo grossi... i miei scaffali sono tutti pieni, mi sa che dovrò liberarmi di quelli che ho e tenere solo i case, se voglio poter comprare altri giochi
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Ultima modifica di Malek86 : 28-10-2011 alle 17:32. |
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#9543 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24808
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Wow, interessante: Resident Evil richiede per forza una scheda 3D per poter essere giocato (per il 1997, non è neppure troppo sorprendente).
La cosa strana è che all'installazione ti chiede quale scheda hai, fra una lista di schede che ti mette a disposizione: in pratica, ci sono solo la Matrox Mystique 4MB, due modelli di 3dfx e tre di Rendition. Non puoi scegliere altro, il che implica che, se non hai una di quelle schede, non potresti giocare In realtà, tuttavia, sulla mia G400 sono riuscito a far partire tranquillamente il gioco utilizzando la versione Mystique. Può darsi che funzioni uguale perchè sono della stessa marca e magari simili... ma non sarà semplicemente che per "versione Matrox Mystique" intendessero semplicemente una versione D3D generica?
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#9544 | |
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Senior Member
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se mi cercate contattatemi via mail | addio pippo, sei stato un bravo cane, e grazie a chi ti ha curato in questi anni | mio sito di pesca | ReactOS |
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#9545 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
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probabilmente la versione per Mystique è basata su Direct3D e si limita caricare un profilo apposito per la scheda Matrox, allo scopo di disattivare alcuni effetti non supportati dalla scheda (tipo il bilinear filtering e il mipmapping). E' improbabile che il gioco sfrutti le API proprie di Matrox. Le versioni per Rendition e 3Dfx invece saranno proprietarie: Speedy3D/RRedline per la prima, Glide per la seconda. Se è così, il gioco non dovrebbe partire selezionando una di queste due schede. Ciao. |
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#9546 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
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Mi veniva da pensare al vecchio Mechwarrior 2, che aveva una versione specifica per Mystique. Suppongo che non funzionerebbe sulla G400? PS. uhm, ti sembrerà strano, ma la versione Rendition funziona lo stesso. Però mi sembra simile alla versione Matrox. Forse, appena parte, capisce che non ho la scheda giusta e fa andare la versione normale. Eppure il logo all'inizio era quello della Rendition. Forse semplicemente non usa le API per nessuna delle due. Ecco un semplice Printscreen (non proprio nella stessa posizione): Matrox ![]() Rendition ![]() La versione 3dfx invece riesce a partire ma poi viene uno schermo nero e devo riavviare. Presumo che serva per forza il Glide.
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#9547 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
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Ciao,
se non ricordo male, in Resident Evil gli sfondi erano precalcolati, quindi si vedevano più o meno similmente su tutte le schede video. Eventuali differenze vanno quindi ricercate nel rendering del personaggio principale. Nelle versioni Matrox e Rendition, il personaggio principale ha o no il filtraggio bilineare sulle texture? Se ti parte la versione Matrox _non_ dovresti averlo, mentre se parte davvero la versione Rendition allora il bilinear dovrebbe essere applicato correttamente. Ciao. |
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#9548 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
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Sì, Reisdent Evil aveva gli sfondi predisegnati. Per il personaggio, ho messo i due screenshot, ma non riesco a vedere grandi differenze nemmeno nel gioco. Anche nel gioco, non riesco a notare alcuna differenza.
Ora, il mio LCD da 1024x768 blurra un po' l'immagine a 640x480, però il bilineare non mi pare di vederlo. Le texture sono migliori rispetto alla PSX, ma comunque un po' pixellose. Ho trovato questa immagine di confronto fra quattro versioni (PSX, Rendition, DS, GC). http://img9.imageshack.us/img9/1039/jillcompare.jpg Nel mio caso, sia la versione Matrox che la versione Rendition sono come nella seconda inquadratura, ma non così sfocate. Se il bilineare è come si vede in quell'immagine, allora il mio non è così. Aspetta che metto un'immagine. Ecco, questa è la mia in Rendition: http://i.imgur.com/wmc4C.jpg Altre cose: leggendo in giro, mi pare di capire che la versione 3dfx in realtà non funzionava anche se avevi la scheda giusta, cioè caricava semplicemente la versione D3D normale. Purtroppo tutte le mie 3dfx sono rotte quindi non posso provarla. Sembra che esista anche una versione PowerVR, superiore alle altre, che però è stata distribuita solo insieme a certe schede video. In ogni caso, non ho più la PowerVR.
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#9549 |
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#9550 | |
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#9551 | |
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Da queste, si vede chiaramente che la versione Rendition usa il bilinear filtering sui personaggi (guarda la maglietta), mentre il tuo screenshot mostra che non c'è nessun bilinear. Quindi direi che è la cosa più probabile è che stia girando in modalità D3D con profilo Matrox (senza bilinear). Ciao. |
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#9552 | |
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#9553 |
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#9554 |
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raga, sapete indicarmi altri giochi terza persona avventura tipo heretic 2, rune, enclave, crusaders might of magic sempre delle stesse annate?
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#9555 |
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#9556 |
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#9557 |
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Uno dei miei due moduli di RAM doveva avere qualcosa che non andava. Mi sembrava un po' strano che, con un P2-350 e una G400, Slave Zero mi andasse a scatti perfino a 640x480... mentre due anni fa ci avevo giocato tranquillamente. Ho controllato e mi sono accorto che avevo due moduli da 64MB ma il PC ne vedeva uno solo. Non capisco come mai ci ho messo tanto ad accorgermene. Avrei dovuto capirlo quando perfino Half-Life andava a scatti con quella config, e ci metteva due ore ad accedere al menu
Ora ho messo un solo modulo da 256MB PC133 e va molto meglio. Niente più rumore di disco fisso che macina ogni mezzo secondo. C'è un messaggio d'avviso sull'assenza di SPD all'avvio, ma credo sia ignorabile. Una sola cosa non mi quadra: ricordo abbastanza bene che questo PC ha sempre segnato 64MB nel bios, anche due anni fa quando andava senza problemi. Mi pare inoltre che 64MB fossero tutto sommati sufficienti per Half-Life. Se le cose sono cambiate all'improvviso, vuol dire che doveva essere spuntato qualche errore anche nel secondo modulo? Mi piacerebbe provare se per caso adesso la Voodoo 2 funziona... ma non credo che le due cose siano collegate, vero?
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Ultima modifica di Malek86 : 10-11-2011 alle 21:15. |
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#9558 | |
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#9559 |
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insomma, col 98se a meno di non aver nulla in avvio si notava la differenza da 64 a 128...
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#9560 | ||
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Un'altra cosa era che, durante l'installazione di Zork Grand Inquisitor, il setup mi ha avvertito che non avevo memoria sufficiente (e per quel gioco credo che i requisiti minimi siano 32MB). Sì, insomma, credo che fosse successo qualcosa anche al secondo modulo. Comunque ora dovrei essere a posto. La Voodoo 2 ancora non funziona, ma questo era prevedibile. Ma almeno adesso posso giocare a Slave Zero.
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