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#10021 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Città: Catania
Messaggi: 2573
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#10022 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 1658
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Quote:
bf2 lo lascia perché quando giocavo in stile quake avevo punteggi migliori di quando ero guardingo -_- il primo punto per me è molto importante!
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Corsair 1200HXi| Asus z690 hero | INTEL i9-13900kf -> corsair h150i elite | G.skill Z5 DDR 5 6200 Mhz cl32 64Gb | nVidia GeForce RTX 4090 | Nvme Firecuda 530 4Gb - Nvme Firecuda 530 2Gb - SSD Samsung 970 Pro 4 gb - WD Elements Desktop 4TB - Nas Synology 2x6 Tb | Razer Basilisk Pro V3 - Audeze Mobius - | Corsair Xeneon Flex 45" oled 240hz | Ultima modifica di Fifagi : 16-09-2011 alle 21:44. |
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#10023 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 444
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#10024 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Viterbo
Messaggi: 2559
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Quote:
Per la seconda cosa, è la dimostrazione palese che quello che dice crystal è vero. Se ti fai uccidere da uno dopo averlo preso alle spalle, l'altro sa sparare meglio di te, a meno che non ti dice sfiga che l'hitreg non funziona o cose simili. Basta vedere la cosa dal punto di vista dell'altro giocatore, nel tempo in cui tu hai iniziato a sparare lui ha avuto il tempo di girarsi, mirarti e sparare abbastanza colpi per farti fuori. Nel frattempo tu che stavi facendo? ![]() Poi non m'interessa stabilire quali delle due modalità sia più da pro, secondo me entrambe richiedono diverse skill, solo che sempre secondo me la modalità hc snatura il gioco, semplicemente. E dire che è una modalità più "pro" mi sembra totalmente assurdo.
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Coolermaster Centurion 590 - Asus M4A78PRO - Phenom II 720 - HIS 6950 IceQ X Turbo 2GB - 2x2 Gb Corsair XMMS2 - Crucial MX300 500gb - HD WD 500gb - Asus VW246H - Windows 7 Pro 64bit
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#10025 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: TN <Asus p6t | Xeon X5670@4Ghz | Kingstone DDR3 3x4Gb | GeForce GTX 970 | G19 + g203>
Messaggi: 3096
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Quote:
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[PILUM] IlGranTrebeobia (BF2 / BF2142 / BFBC2 / BF3 / BF4 / BF1 / BFV ) | @devArt | SX110 IS / EOS 1000D"More GG, more skill" - A. Krupnyk |
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#10026 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Introzzo (lc)
Messaggi: 2917
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Io con il mio clan vogliamo prendere un server per bf3 ma non vogliamo sbagliare gestore ora abbiamo gamesclan.com ma il server di crysis 2 ci crashava spesso e ts è ancora peggio avete dei consigli ? Vorrei qualità il prezzo è secondario.
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www.cire92cry.it / R7 3700X @ 4300 mhz -> Liquid Cooling / EVGA RTX 2070 XC @ 2100 Mhz / Corsair 32 GB 3600 mhz / ASUS TUF Gaming X570-Plus / Samsung 840 PRO 256 GB / ROG PG729Q @165Hz / Corsair HX1050 / Project DesktopCase |
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#10027 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6414
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Ecco quà il trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=AzA4dv0xkzg PURTROPPO il footage viene dalla versione XscatolettaBox...
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#10028 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Torino
Messaggi: 9577
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ti ho inviato un PM
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#10029 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 1539
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qualcuno ha ricevuto dead space 2 col pre order?
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Main: i7-13700K / ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4090 / Corsair 5000D / Corsair HX1200 / Samsung 980 Pro 2TB / Corsair H150i / Corsair Vengeance 32 GB DDR5 / ASUS PRIME Z790-P / ASUS 27" OLED - PG27AQDM / Corsair K60 / Logitech Marathon M705 / HyperX Cloud Alpha Secondary: i9-9900KF / Zotac Gaming RTX 2080 Ti AMP! / Fractal Define R6 Black / Corsair RM850x / Samsung 970 EVO 1TB / ASUS ROG Strix Z390-F Gaming / be quiet! Puro Rock / Corsair Vengeance LPX 32 GB DDR4 |
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#10030 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Milano Provincia
Messaggi: 2706
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beta pl0x..
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Mercatino: Link ai Miei Feedback |
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#10031 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 1057
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Quote:
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ALI: Corsair HX650w CASE: BitFenix Colossus CPU: i7 920 @2,66Ghz + DISSI Noctua U12P GPU:MSI N560GTX-Ti Twin Frozr II HD: Maxtor 320GB 7200rpm RAM: 3x2GB Corsair Dominator DDR3@1600Mhz MOBO: Gigabyte EX58 Extreme OS:Windows 7 Ultimate 64BIT Monitor: Samsung P2470HD 24" 1920x1080 Casse: Creative P580 5.1 Feedback Vendite e Acquisti dal Mercatino |
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#10032 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2010
Messaggi: 2556
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ma avendo l'ea origin, non avevano detto che steam non avrebbe avuto a "listino" bf3?poi posso sbagliare e...
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Intel i7 4770k, Noctua nh-d15, Msi Mpower MAX, Crucial 32gb 1600mhz CL9, Nvidia 1080, CM 700w modulare, Samsung evo 250gb, WD 2 TERA, Corsair carbide air 540, LG 34" 21:9 34UM67-P, Nvidia Shield Tv Ho concluso felicemente trattative con: MadMax67 |
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#10033 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Palmanova/UD/Italy
Messaggi: 10729
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CASE: CM 690 MOBO: Asus P6T Deluxe v2 CPU: Intel i7 920 D0 3.6GHz RAM: 6x2GB TM 1600Mhz cl8 VGA: Gigabyte N570SO with SM2253BWPrimary HDD: 1x500GB Storage: 1x500GB Audio: ASUS Xonar D2X with Logitech Z-5500 Mouse: Logitech G500 5700dpi KeyBoard: Logitech G19 S.O: Windows 10 |
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#10034 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Il paese delle teste quadrate!!
Messaggi: 832
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potevano farci vedere il trailer ricavato dal PC, che palle con stè cavolo di console
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#10035 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: Roma
Messaggi: 2980
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#10036 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: -
Messaggi: 4093
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Direi che è impossibile che non ci sia l'italiano sulla versione uk. Secondo me. E poi in multi cosa c'è da ttadurre. Le scritte forse.
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#10037 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 448
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Quote:
-_-
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My PC :
Case Cooler Master HAF 912 Plus __ Cpu Intel I7 2600k @ 4 ghz __ Ram Corsair Red Vengeance DDR3 (2x4 gb) PSU Corsair CX750M __ Mobo: Asus P8P67-Evo __ NVIDIA 970 GTX GAINWARD PHANTOM Samsung SSD 840 Evo 256 gb + 840 Pro 128 gb __ Samsung VK278 27" Full HD Led monitor __ Xbox 360 Pad |
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#10038 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 3149
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Quote:
Anteprima sulla missione "Ghigliottina" e altro,sempre console però presa da un'altro sito. Operazione ghigliottina La missione singolo giocatore era posta a ridosso dell'inizio della campagna e metteva in scena uno dei primi conflitti tra l'esercito degli Stati Uniti e la fazione avversaria, finora nota semplicemente come PLR. Insieme alla nostra squadra attendiamo il via libera alla missione, che consiste nell'individuazione di un punto debole nel perimetro della città di Parigi e conseguente assalto a sorpresa alle truppe nemiche asserragliate tra le vie. Non appena la conferma arriva via radio, la squadra si muove scendendo di corsa un crinale, mentre sullo sfondo osserviamo l'artiglieria già al lavoro per ammorbidire le difese nemiche. La corsa a perdifiato, accompagnata dalle esplosioni e dalle grida dei compagni, sintetizza perfettamente il grado di spettacolarità cui Battlefield 3 aspira, arricchendo l'azione con questi momenti puramente didascalici, volti solo a contestualizzare con grande effetto i combattimenti ed a mostrare la bruta potenza dell'engine. Su Playstation 3 il lavoro svolto sembra molto buono, soprattutto dal punto di vista della vastità dell'orizzonte e del comparto d'illuminazione dinamico, in grado di restituire scorci davvero evocativi. Meno curate invece le texture, che da vicino mostrano diffusi esempi di bassa definizione, e soprattutto le compenetrazioni poligonali, piuttosto diffuse. Dato che, naturalmente, il codice non è ancora stato definitivamente ottimizzato, speriamo che quest'ultimo problema possa trovare una rapida soluzione. Quel che è certo è che i ragazzi di DICE sanno giocare con gli sfondi, i colori e soprattutto l'illuminazione, al punto da "distrarre" l'occhio meno attento, portandolo a soffermarsi solo sui dettagli meno curati. La necessità di colpire a sorpresa pone un ostacolo non indifferente all'operazione, costituito dal buio totale in cui ci troviamo ad agire. Per questo, prima di scavalcare il muro di cinta ed impattare con il nemico, aiutiamo la squadra a posizionare un mortaio ed a sparare uno speciale razzo flare ad illuminazione prolungata. Ottenuta finalmente un po' di luce superiamo il perimetro grazie all'aiuto dei compagni e ci addentriamo tre le vie della città, incontrando ben presto la resistenza nemica. Lo shooting di Battlefield 3 si è presentato ancora una volta con tutto il suo forte carattere, fatto di feedback realistico delle armi e ampio sfruttamento delle coperture improvvisate per difendersi dal fuoco nemico. Gli avversari infatti si riversano in grandissime quantità sul campo di battaglia, accerchiando e spesso "schiacciando" a terra la squadra ed il giocatore, costringendo così ad un incedere lento e ragionato, fatto di pop and shoot e ricerca dei punti migliori da cui prendere la mira. Abbiamo peraltro notato dei punti di respawn piuttosto evidenti, e la tendenza a proporre lunghe sparatorie con ondate di nemici continue fino a quando non si attraversi un certo checkpoint o non si uccida un determinato nemico: durante la breve missione abbiamo incontrato due di questi momenti (così come nella missione cooperativa di cui parleremo a breve), testimoniando un utilizzo degli script non proprio elegantissimo. Va anche detto che altri momenti scriptati sono invece gestiti con molto più gusto cinematografico: solo una prova approfondita potrà darci una visione d'insieme, nella speranza che i respawn infiniti non si presentino troppo di frequente. L'intelligenza artificiale nemica alterna buone tattiche ed una mira pressoché infallibile a qualche sprazzo d'incertezza: capita infatti di portarsi a ridosso di alcuni avversari senza che questi se ne accorgano fino all'ultimo momento. Anche in questo caso, solo la versione finale potrà dirci se si tratti di imprecisioni dovute al codice ancora non definitivo o meno. Molto buono invece il design dei livelli, caratterizzato da una continua alternanza di spazi chiusi ed aperti, in grado di offrire buona varietà tattica e di permettere al giocatore di sfruttare tutto il vastissimo arsenale: oltre ai due ferri in dotazione sarà infatti possibile raccogliere le armi di commilitoni e nemici abbattuti, ampliando molto le possibilità di cambi "in corsa". Nel complesso, una missione visivamente spettacolare ed interessante da giocare, in grado di concedersi le giuste pause di collegamento tra una sparatoria e l'altra, eppure non esente da difetti, che speriamo di vedere risolti nella versione definitiva. Guerra a parigi Terminata la prova sulla campagna singolo giocatore ci siamo spostati verso le postazioni Xbox 360, dove abbiamo potuto provare un match in modalità Corsa per 12 giocatori, ambientato nella mappa Paris Metro, già testata qualche tempo fa su PC. Si comincia tra i binari della metropolitana parigina per poi uscire allo scoperto tra le vie della città: si tratta sostanzialmente di una mappa atipica per il brand, soprattutto nella prima fase, dove si combatte soprattutto al chiuso. Anche la distruttibilità dell'ambiente entra in gioco solo una volta emersi dal sottosuolo, dove grazie alle notevoli capacità del Frostbite 2 un bazooka sarà sufficiente per aprire ampi squarci nelle pareti dei palazzi. Anche in questo caso, fatti i debiti paragoni, la versione console sembra realizzata con cura, mostrando compromessi accettabili in fatto di definizione ma supportando appieno la distruttibilità dei vasti scenari. Abbiamo infine riprovato la cooperativa per due giocatori già testata in fretta e furia presso il recente Gamescom. La missione prevede la scorta di un importante testimone attraverso le anguste vie di una città: si comincia in stealth, per poi proseguire di imboscata in imboscata, alternando sequenze a piedi a quelle in jeep, dove ci si trova a sparare dalle mitragliatrici montate sul tetto. Nonostante lo spawn infinito anche qui abbastanza evidente, il gameplay si è rivelato divertente da affrontare in coppia e piuttosto impegnativo. Nel caso si rimanga a terra, cosa non infrequante, ci si potrà trascinare al sicuro muovendosi all'indietro, in attesa della rianimazione da parte del compagno. Commento Finale L'ennesima prova diretta di Battlefield 3 ci ha permesso di testare finalmente con calma le versioni console, ben realizzate. I compromessi rispetto alla controparte PC sono senza dubbio evidenti, e la grafica non ha lo stesso impatto delle migliori produzioni per console HD, tuttavia nel complesso il Frostbite 2 riesce a restituire ottime messe in scena. Davvero degni di nota il comparto audio e quello d'illuminazione, in pieno stile DICE. Se i pochi difetti verranno limati, ed i respawn infiniti non si presenteranno in maniera invadente, anche su console l'utenza potrà godersi il titolo senza troppi compromessi. L'inizio della beta multigiocatore ed il rilascio del titolo sono sempre più vicini: rimanete con noi per tutti gli aggiornamenti e l'ormai prossima recensione. |
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#10039 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
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......ed i respawn infiniti....
Ecco questo non me lo devono fare, odio il respawn
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Nostalgia progressive 90 |
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#10040 |
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Senior Member
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edit: ho visto ora che si parlava di single player
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/ BF2142 / BFBC2 / BF3 / BF4 / BF1
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ma avendo l'ea origin, non avevano detto che steam non avrebbe avuto a "listino" bf3?








