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#1541 |
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Attendo ancora questa maledetta versione 1.35 di OOO...
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#1542 | ||||
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Senior Member
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Ultima modifica di hexaae : 20-07-2011 alle 00:31. |
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#1543 |
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Senior Member
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Scusate se scrivo qua e non nel topic delle mod, ma suppongo che siate voi i più informati, esiste per caso una mod che permetta di interrompere il tiro con l'arco dei nemici colpendoli con un'arma da mischia? Ho messo la quad damage + 50% faster per le frecce (tradotta poi da me, c'erano un po' di archi e frecce da rimettere in ita), ed ho installato pure la francesco's... pertanto mi capita di trovare a livello basso qualche scheletro arciere quasi invincibile (mi tracka attraverso i muri, mi prende se faccio un saltino da dietro una copertura, e le mie frecce non gli tolgono nulla). A quel punto l'istinto è quello di provare ad avvicinarmi tentando di evitare qualche freccia e di ucciderlo velocemente nel corpo a corpo; con altri nemici funziona perchè tirano fuori un'arma, mentre lo scheletro continua imperterrito a tirarmi frecce, e con tre colpi sono out... ovviamente non è neanche troppo realistico che un nemico riesca a prendere la mira ed a scagliarti addosso una freccia mentre sta subendo colpi e lacerazioni da arma da taglio.
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#1544 | |
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Se ci pensi bene non c'è nulla di sbagliato in quello che avviene: il Campione Scheletrico è un arciere e ha solo l'arco come arma, quindi ovviamente usa quella per attaccarti. Non è "sbagliato". Quando sarai a livelli più avanzati potrai provare a disarmalo (5% di probabilità) o rompergli l'arma, ma per il resto c'è poco da fare. Sta a te elaborare nuove strategie... Oblivion offre molti incantesimi, armi, scudi e armature e puoi sempre usare anche tu le frecce contro lo scheletro dato che le hai rese così letali! Il thread è effettivamente sbagliato... continua di là. P.S. Non è vero che ti rilevano dietro ai muri. Semplicemente sentono i tuoi rumori e si attivano in modalità combattimento, come fai tu... e a quel punto sono pronti a sparare. Ricorda che il rilevamento del giocatore è dato da vari fattori: calzature, luce che ti illumina mentre guardano nella tua direzione (incluse magie che ti illuminano temporaneamente), rumore che produci, velocità di movimento anche in sneak mode, tua fortuna... Inutile dire che mi sono fatto un mod anche per tweakare questi elementi e rendere i nemici meno stupidi: mi rilevano a distanza maggiore (non solo se gli sei a un palmo dal naso) e la luce e il rumore influiscono di più dei valori impostati originariamente. È molto più intrigante avvicinarsi così in sneak mode ed è più difficile... Nei dungeon era ridicolo Oblivion vanilla: alcuni nemici non ti attaccavano ache se eri a 20 metri di fronte a loro nel corridoio, e piuttosto visibile. Ora è molto più verosimile il loro comportamento...
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Ultima modifica di hexaae : 20-07-2011 alle 17:38. |
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#1545 |
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#1546 | |
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#1547 | |
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Senior Member
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Sto ultimando i check per la 3.3.7 ITA a proposito... Controllate il link della UOPs ufficiale al tab Mirrors: quando (credo di farcela entro il weekend) verrà aggiornato il file vorrà dire che è la 3.3.7 ITA.
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Ultima modifica di hexaae : 22-07-2011 alle 15:54. |
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#1548 | |
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#1549 | ||
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hexaae ho riscontrato un errore in un libro...
eventualmente se ho ancora il diario posso fartelo vedere
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#1550 |
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Manda un PM con parte della frase errata e spiegami l'errore brevemente...
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#1551 | |
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#1552 |
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@alethebest90
Corretto, grazie della segnalazione! Ecco il file.... tra qualche giorno rilascio anche l'update alla UOPs 3.3.7 ITA. Segnalate! Segnalate tutte le cose che non vi piacciono/sono state tradotte male/hanno errori. FoT + Hexaae R3 v0.129
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Ultima modifica di hexaae : 23-07-2011 alle 23:58. |
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#1553 | |
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#1554 | |
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prego se trovo altro ti faccio sapere... a proposito io ho un problema...in pratica ho alcuni dialoghi in inglese e non riesco a capire da cosa dipende, succede casualmente in missioni del gioco vanilla e anche le note del diario escono in inglese eppure io ho messo il file della ritraduzione all'inizio della lista prima di ogni mod o espansione...prima ci sono solo 2 file .esm uno è oblivion e l'altro è kevatch rebuilt se qualcuno mi sa dire qualche soluzione magari ho sbagliato nell'ordine di caricamento
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#1555 | |
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Senior Member
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#1556 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2005
Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
Messaggi: 20102
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scusate, scrivo da profano
non ho mai giocato ad oblivion e un amico me lo sta consigliando lui ha la versione liscia, del 2006, senza espansioni/dlc e mi consiglia di cercare oblivion-nerim cosa mi consigliereste per iniziare? vorrei partire con oblivion ben bilanciato nel reparto armi/danni, una buona resa grafica etc.. etc.. potreste aiutarmi, dandomi 2 dritte? thx ah, ovviamente, consigli su quale versione acquistare e, magari, anche da dove |
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#1557 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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Quote:
1) prendi oblivion goty (quello con tutte le espansioni) lo trovi a poco su steam poi, prima di giocare, chiedi nel 3ad giusto i mods da mettere 2) nehrim è un'espansione amatoriale e gratuita di oblivion (splendida, a mio parere assai migliore del gioco originario) ma ti conviene scaricartela dopo aver fatto oblivion |
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#1558 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 7
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Dovresti postare l'elenco. Se hai installato mod in lingua inglese, queste possono contenere testi che sovrascrivono la ritraduzione sia nei testi dei dialoghi, sia in quelli descrittivi delle quest. Better Cities, ad esempio, sovrascrive i testi delle quest che si svolgono nelle città: se hai installato questa mod, troverai quest (come quella delle Nirnroot e quella del Dito della Montagna), totalmente in inglese. Per mantenere la lingua italiana, pur utilizzando mod come quella di cui sopra, una soluzione potrebbe essere tes4edit: personalmente, utilizzando questo programma, io stesso ho trasferito molte delle definizioni presenti nella FoT rivisitata da Hexaae (ancora grazie), in Better Cities. Ho ottenenuto qualche buon risultato, ma il lavoro (lungo) di conversione non è ancora ad un accettabile livello qualitativo tale da permettermi di inviare in condivisione la traduzione. |
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#1559 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Se poi però vengono caricate mod in inglese queste sovrascriveranno le stringhe in ITA. @Haldkue Fai una cosa: con TES-CS apri il plugin con le stringhe corrette in ITA e fai dai menu "Export" per Dialogues, Quests etc. Poi carica col TES-CS il plugin English che vuoi tradurre e fai "Import" per quelle cose che avevi esportato prima... Così avrai le stringhe (almeno le REF originali, è chiaro che se un plugin poi aggiunge roba quella sarà da tradurre) ritradotte. Tes4Edit è l'ideale dopo per controllare....
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#1560 | ||
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