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Old 19-07-2011, 23:28   #1541
FatalIllusion
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Attendo ancora questa maledetta versione 1.35 di OOO...
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Old 20-07-2011, 00:26   #1542
hexaae
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Beh, la mod riconosce gli ingredienti e gli elementi "COBLized", in questo supporta COBL. Inoltre chi usa COBL ha anche la possibilità di raccogliere acqua piovana dalle botti aperte che si trovano fuori dalle abitazioni... Penso che chi non ha COBL se ne sia fatto una ragione...
Un po' inutile IMHO, ma notevole la storia dell'acqua piovana...

Quote:
Come detto nel post precedente, attualmente, non è prevista la disabilitazione dei bisogni primari, ma se ne possono rendere nulli gli effetti (o comunque variarne la portata) per chi preferisce che siano solo il dormire, o il bere o il mangiare (ovvero che si escluda uno di questi elementi), ad influire sulle statistiche giocatore.
Potrebbe essere un'utile miglioria la possibilità di disabilitare in toto un determinata necessità fisica. Prometto che avanzerò la richiesta all'autore.
Personalmente uso il semplice Real Sleep fixato e modificato da me e ora fa giusto quello che mi serve!


Quote:
Sì, ce l'ho anch'io questa mod. Solo che a volte non trovo più il cavallo...
Ti basta fare un Fast-Travel e lo ritrovi nella scuderia della città... Ma semplicemente ti consiglio di usare quel benedetto segnalino personalizzabile che nessuno conosce in Oblivion: tasto SHIFT + click sinistro del mouse sulla mappa e salvi il tuo segnalino per ritrovarlo!

Quote:
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Attendo ancora questa maledetta versione 1.35 di OOO...
E che attendi a fare? Gli Overhaul come quelli fanno pena e creano inoltre parecchi conflitti con la Unofficial Oblivion Patch (cosa grave perché poi ti trovi NPC/creature che non rispettano più gli script fixati dalla uops e allora vai...). Il fine-tuning di Oblivion va fatto a manina pezzo pezzo secondo il proprio gusto, non con i pessimi e pasticcioni Overhaul!
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Ultima modifica di hexaae : 20-07-2011 alle 00:31.
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Old 20-07-2011, 01:17   #1543
Crystal Dragon
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Scusate se scrivo qua e non nel topic delle mod, ma suppongo che siate voi i più informati, esiste per caso una mod che permetta di interrompere il tiro con l'arco dei nemici colpendoli con un'arma da mischia? Ho messo la quad damage + 50% faster per le frecce (tradotta poi da me, c'erano un po' di archi e frecce da rimettere in ita), ed ho installato pure la francesco's... pertanto mi capita di trovare a livello basso qualche scheletro arciere quasi invincibile (mi tracka attraverso i muri, mi prende se faccio un saltino da dietro una copertura, e le mie frecce non gli tolgono nulla). A quel punto l'istinto è quello di provare ad avvicinarmi tentando di evitare qualche freccia e di ucciderlo velocemente nel corpo a corpo; con altri nemici funziona perchè tirano fuori un'arma, mentre lo scheletro continua imperterrito a tirarmi frecce, e con tre colpi sono out... ovviamente non è neanche troppo realistico che un nemico riesca a prendere la mira ed a scagliarti addosso una freccia mentre sta subendo colpi e lacerazioni da arma da taglio.
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Old 20-07-2011, 17:25   #1544
hexaae
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Scusate se scrivo qua e non nel topic delle mod, ma suppongo che siate voi i più informati, esiste per caso una mod che permetta di interrompere il tiro con l'arco dei nemici colpendoli con un'arma da mischia? Ho messo la quad damage + 50% faster per le frecce (tradotta poi da me, c'erano un po' di archi e frecce da rimettere in ita), ed ho installato pure la francesco's... pertanto mi capita di trovare a livello basso qualche scheletro arciere quasi invincibile (mi tracka attraverso i muri, mi prende se faccio un saltino da dietro una copertura, e le mie frecce non gli tolgono nulla). A quel punto l'istinto è quello di provare ad avvicinarmi tentando di evitare qualche freccia e di ucciderlo velocemente nel corpo a corpo; con altri nemici funziona perchè tirano fuori un'arma, mentre lo scheletro continua imperterrito a tirarmi frecce, e con tre colpi sono out... ovviamente non è neanche troppo realistico che un nemico riesca a prendere la mira ed a scagliarti addosso una freccia mentre sta subendo colpi e lacerazioni da arma da taglio.
Anch'io uso un potenziamento delle frecce fatto da me e con 3-4 frecce le ho regolate in modo che ti uccidano/uccida moltissime creature e uomini (come sarebbe logico nella realtà, mica l'Oblivon base dove sono solo punturine fastidiose per cui basta fiondarcisi addosso e colpire all'impazzata con l'arma più pesante finché l'avversario non stramazza! ). Non parliamo del cecchinaggio al buio coi moltiplicatori: un solo colpo e via!
Se ci pensi bene non c'è nulla di sbagliato in quello che avviene: il Campione Scheletrico è un arciere e ha solo l'arco come arma, quindi ovviamente usa quella per attaccarti. Non è "sbagliato".
Quando sarai a livelli più avanzati potrai provare a disarmalo (5% di probabilità) o rompergli l'arma, ma per il resto c'è poco da fare. Sta a te elaborare nuove strategie... Oblivion offre molti incantesimi, armi, scudi e armature e puoi sempre usare anche tu le frecce contro lo scheletro dato che le hai rese così letali! È capitato anche a me con un paio di Campioni Scheletrici che avevano anche un arco molto veloce a incoccare quindi era davvero arduo dato che sparavano frecce a raffica, ma con un po' di costanza e ingegno l'ho superato. E il bello è proprio questo nell'aggiungere la sfida, o no?

Il thread è effettivamente sbagliato... continua di là.

P.S.
Non è vero che ti rilevano dietro ai muri. Semplicemente sentono i tuoi rumori e si attivano in modalità combattimento, come fai tu... e a quel punto sono pronti a sparare. Ricorda che il rilevamento del giocatore è dato da vari fattori: calzature, luce che ti illumina mentre guardano nella tua direzione (incluse magie che ti illuminano temporaneamente), rumore che produci, velocità di movimento anche in sneak mode, tua fortuna...
Inutile dire che mi sono fatto un mod anche per tweakare questi elementi e rendere i nemici meno stupidi: mi rilevano a distanza maggiore (non solo se gli sei a un palmo dal naso) e la luce e il rumore influiscono di più dei valori impostati originariamente. È molto più intrigante avvicinarsi così in sneak mode ed è più difficile... Nei dungeon era ridicolo Oblivion vanilla: alcuni nemici non ti attaccavano ache se eri a 20 metri di fronte a loro nel corridoio, e piuttosto visibile. Ora è molto più verosimile il loro comportamento...
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Old 22-07-2011, 15:24   #1546
FatalIllusion
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E che attendi a fare? Gli Overhaul come quelli fanno pena e creano inoltre parecchi conflitti con la Unofficial Oblivion Patch (cosa grave perché poi ti trovi NPC/creature che non rispettano più gli script fixati dalla uops e allora vai...). Il fine-tuning di Oblivion va fatto a manina pezzo pezzo secondo il proprio gusto, non con i pessimi e pasticcioni Overhaul!
Ti sbagli Hex,perche' FCOM lavora strettamente con gli autori della unofficial oblivion patch e sono pure tornati gli originali:Kivan e Quarn.Credimi,FCOM funziona e viene usato
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Old 22-07-2011, 15:50   #1547
hexaae
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Ti sbagli Hex,perche' FCOM lavora strettamente con gli autori della unofficial oblivion patch e sono pure tornati gli originali:Kivan e Quarn.Credimi,FCOM funziona e viene usato
Boh, Arthmoor non mi ha detto niente l'ultima volta... è solo un bene cmq se questi Overhaul (che comunque non mi piacciono, preferisco customizzare piccoli aspetti personalmente e separatamente facendo un bel fine-tuning e bilanciando stealth, skill etc. come va bane a me...) sono compatibili 100% con la UOPs ora, dato che è un mod ESSENZIALE come fossa una patch di Bethesda mai uscita....

Sto ultimando i check per la 3.3.7 ITA a proposito... Controllate il link della UOPs ufficiale al tab Mirrors: quando (credo di farcela entro il weekend) verrà aggiornato il file vorrà dire che è la 3.3.7 ITA.
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Old 22-07-2011, 16:00   #1548
FatalIllusion
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Boh, Arthmoor non mi ha detto niente l'ultima volta... è solo un bene cmq se questi Overhaul (che comunque non mi piacciono, preferisco customizzare piccoli aspetti personalmente e separatamente facendo un bel fine-tuning e bilanciando stealth, skill etc. come va bane a me...) sono compatibili 100% con la UOPs ora, dato che è un mod ESSENZIALE come fossa una patch di Bethesda mai uscita....

Sto ultimando i check per la 3.3.7 ITA a proposito... Controllate il link della UOPs ufficiale al tab Mirrors: quando (credo di farcela entro il weekend) verrà aggiornato il file vorrà dire che è la 3.3.7 ITA.
Da quanto ho capito aggiungono i fix necessari,insomma quelli che vanno a sistemare gli eventuali conflittixd cmq si ormai credo siano compatibili..diciamo semplicemente che Arthmoor era meno propenso ad aiutarli ma quarn e kivan gia' dall'inizio permettevano l'uso delle loro patch
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Old 22-07-2011, 16:01   #1549
alethebest90
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hexaae ho riscontrato un errore in un libro...
Spoiler:
dovrebbe essere il diario di bordo della nave tra gli scogli dove si deve liberare lo scheletro del fantasma...

eventualmente se ho ancora il diario posso fartelo vedere
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Old 22-07-2011, 16:17   #1550
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hexaae ho riscontrato un errore in un libro...
Spoiler:
dovrebbe essere il diario di bordo della nave tra gli scogli dove si deve liberare lo scheletro del fantasma...

eventualmente se ho ancora il diario posso fartelo vedere
Manda un PM con parte della frase errata e spiegami l'errore brevemente...
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Old 23-07-2011, 11:03   #1551
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Manda un PM con parte della frase errata e spiegami l'errore brevemente...
hai pm
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Old 23-07-2011, 23:16   #1552
hexaae
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@alethebest90
Corretto, grazie della segnalazione!
Ecco il file.... tra qualche giorno rilascio anche l'update alla UOPs 3.3.7 ITA.

Segnalate! Segnalate tutte le cose che non vi piacciono/sono state tradotte male/hanno errori.

FoT + Hexaae R3 v0.129
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Ultima modifica di hexaae : 23-07-2011 alle 23:58.
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Old 24-07-2011, 12:29   #1553
Crystal Dragon
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@alethebest90
Corretto, grazie della segnalazione!
Ecco il file.... tra qualche giorno rilascio anche l'update alla UOPs 3.3.7 ITA.

Segnalate! Segnalate tutte le cose che non vi piacciono/sono state tradotte male/hanno errori.

FoT + Hexaae R3 v0.129
Trovati un paio di errori che derivano dalla traduzione italiana originale (e che i fot si erano già trascinati a loro volta, quindi non dipende da te); le frecce daedriche ad area, uncinate ed a punta a larga, in realtà sono frecce dremora.
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Old 24-07-2011, 12:48   #1554
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@alethebest90
Corretto, grazie della segnalazione!
Ecco il file.... tra qualche giorno rilascio anche l'update alla UOPs 3.3.7 ITA.

Segnalate! Segnalate tutte le cose che non vi piacciono/sono state tradotte male/hanno errori.

FoT + Hexaae R3 v0.129

prego

se trovo altro ti faccio sapere...

a proposito io ho un problema...in pratica ho alcuni dialoghi in inglese e non riesco a capire da cosa dipende, succede casualmente in missioni del gioco vanilla e anche le note del diario escono in inglese

eppure io ho messo il file della ritraduzione all'inizio della lista prima di ogni mod o espansione...prima ci sono solo 2 file .esm uno è oblivion e l'altro è kevatch rebuilt

se qualcuno mi sa dire qualche soluzione magari ho sbagliato nell'ordine di caricamento
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Old 24-07-2011, 13:28   #1555
Crystal Dragon
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prego

se trovo altro ti faccio sapere...

a proposito io ho un problema...in pratica ho alcuni dialoghi in inglese e non riesco a capire da cosa dipende, succede casualmente in missioni del gioco vanilla e anche le note del diario escono in inglese

eppure io ho messo il file della ritraduzione all'inizio della lista prima di ogni mod o espansione...prima ci sono solo 2 file .esm uno è oblivion e l'altro è kevatch rebuilt

se qualcuno mi sa dire qualche soluzione magari ho sbagliato nell'ordine di caricamento
Hai messo la conversione ita prima della ritraduzione? Alcune cose non sono state ritradotte
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Old 24-07-2011, 13:35   #1556
egounix
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scusate, scrivo da profano
non ho mai giocato ad oblivion e un amico me lo sta consigliando
lui ha la versione liscia, del 2006, senza espansioni/dlc e mi consiglia di cercare oblivion-nerim

cosa mi consigliereste per iniziare?
vorrei partire con oblivion ben bilanciato nel reparto armi/danni, una buona resa grafica etc.. etc..

potreste aiutarmi, dandomi 2 dritte?

thx

ah, ovviamente, consigli su quale versione acquistare e, magari, anche da dove
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Old 24-07-2011, 14:28   #1557
F5F9
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scusate, scrivo da profano
non ho mai giocato ad oblivion e un amico me lo sta consigliando
lui ha la versione liscia, del 2006, senza espansioni/dlc e mi consiglia di cercare oblivion-nerim

cosa mi consigliereste per iniziare?
blivionvorrei partire con oblivion ben bilanciato nel reparto armi/danni, una buona resa grafica etc.. etc..

potreste aiutarmi, dandomi 2 dritte?

thx

ah, ovviamente, consigli su quale versione acquistare e, magari, anche da dove
allora
1) prendi oblivion goty (quello con tutte le espansioni)
lo trovi a poco su steam
poi, prima di giocare, chiedi nel 3ad giusto i mods da mettere
2) nehrim è un'espansione amatoriale e gratuita di oblivion (splendida, a mio parere assai migliore del gioco originario) ma ti conviene scaricartela dopo aver fatto oblivion
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-07-2011, 14:50   #1558
Halduke
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prego

se trovo altro ti faccio sapere...

a proposito io ho un problema...in pratica ho alcuni dialoghi in inglese e non riesco a capire da cosa dipende, succede casualmente in missioni del gioco vanilla e anche le note del diario escono in inglese

eppure io ho messo il file della ritraduzione all'inizio della lista prima di ogni mod o espansione...prima ci sono solo 2 file .esm uno è oblivion e l'altro è kevatch rebuilt

se qualcuno mi sa dire qualche soluzione magari ho sbagliato nell'ordine di caricamento
Probabilmente dipende dalle mod che hai installato.
Dovresti postare l'elenco.

Se hai installato mod in lingua inglese, queste possono contenere testi che sovrascrivono la ritraduzione sia nei testi dei dialoghi, sia in quelli descrittivi delle quest.

Better Cities, ad esempio, sovrascrive i testi delle quest che si svolgono nelle città: se hai installato questa mod, troverai quest (come quella delle Nirnroot e quella del Dito della Montagna), totalmente in inglese.

Per mantenere la lingua italiana, pur utilizzando mod come quella di cui sopra, una soluzione potrebbe essere tes4edit: personalmente, utilizzando questo programma, io stesso ho trasferito molte delle definizioni presenti nella FoT rivisitata da Hexaae (ancora grazie), in Better Cities.
Ho ottenenuto qualche buon risultato, ma il lavoro (lungo) di conversione non è ancora ad un accettabile livello qualitativo tale da permettermi di inviare in condivisione la traduzione.
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Old 24-07-2011, 15:32   #1559
hexaae
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Hai messo la conversione ita prima della ritraduzione? Alcune cose non sono state ritradotte
E' corretto mettere la "conversione", poi la R3 e la UOP... La conversione rimette in ITA originale (con bug), la R3 corregge i bug e ritraduce meglio, e poi il resto. Va bene così.
Se poi però vengono caricate mod in inglese queste sovrascriveranno le stringhe in ITA.

@Haldkue
Fai una cosa: con TES-CS apri il plugin con le stringhe corrette in ITA e fai dai menu "Export" per Dialogues, Quests etc.
Poi carica col TES-CS il plugin English che vuoi tradurre e fai "Import" per quelle cose che avevi esportato prima... Così avrai le stringhe (almeno le REF originali, è chiaro che se un plugin poi aggiunge roba quella sarà da tradurre) ritradotte.
Tes4Edit è l'ideale dopo per controllare....
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Old 24-07-2011, 15:55   #1560
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Probabilmente dipende dalle mod che hai installato.
Dovresti postare l'elenco.

Se hai installato mod in lingua inglese, queste possono contenere testi che sovrascrivono la ritraduzione sia nei testi dei dialoghi, sia in quelli descrittivi delle quest.

Better Cities, ad esempio, sovrascrive i testi delle quest che si svolgono nelle città: se hai installato questa mod, troverai quest (come quella delle Nirnroot e quella del Dito della Montagna), totalmente in inglese.

Per mantenere la lingua italiana, pur utilizzando mod come quella di cui sopra, una soluzione potrebbe essere tes4edit: personalmente, utilizzando questo programma, io stesso ho trasferito molte delle definizioni presenti nella FoT rivisitata da Hexaae (ancora grazie), in Better Cities.
Ho ottenenuto qualche buon risultato, ma il lavoro (lungo) di conversione non è ancora ad un accettabile livello qualitativo tale da permettermi di inviare in condivisione la traduzione.
better city non l'ho installata penso dipenda da altro...secondo me o è qualche mod o mi manca appunto qualcosa

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E' corretto mettere la "conversione", poi la R3 e la UOP... La conversione rimette in ITA originale (con bug), la R3 corregge i bug e ritraduce meglio, e poi il resto. Va bene così.
Se poi però vengono caricate mod in inglese queste sovrascriveranno le stringhe in ITA.

@Haldkue
Fai una cosa: con TES-CS apri il plugin con le stringhe corrette in ITA e fai dai menu "Export" per Dialogues, Quests etc.
Poi carica col TES-CS il plugin English che vuoi tradurre e fai "Import" per quelle cose che avevi esportato prima... Così avrai le stringhe (almeno le REF originali, è chiaro che se un plugin poi aggiunge roba quella sarà da tradurre) ritradotte.
Tes4Edit è l'ideale dopo per controllare....
vi posto la mia lista di mod...non è molto lunga...qualcuno se riesce a capire

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