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#1521 | |
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Senior Member
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Mi servirebbe questo
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#1522 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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Ma i FoT si son sciolti?
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#1524 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
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Grazie
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AMD Ryzen R5 2600X - nVidia GTX960 |
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#1525 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Altro aggiornamento alla ritraduzione R3 + UOP + mia UOP adds (piccoli fix lasciati fuori dalla UOP ufficiale).
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=6343
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#1526 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Catania
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Raga ma sapete qualcosa della traduzione di Nehrim? a che punto sono?
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#1527 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
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#1528 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Catania
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Mi ci fiondo anche io allora
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#1529 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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![]() FoT & Hexaae R3, ultima revisione: http://www.2shared.com/file/N3G3GZ53...Hexaae_R3.html Per la UOPs invece trovate qui la 3.3.6 ITA: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=6348 L'ordine di caricamento (data del file "Ultima modifica") deve essere sempre il solito: R3 + UOPs + UOP adds 2.
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Ultima modifica di hexaae : 09-07-2011 alle 23:47. |
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#1530 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 149
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Ehy hexaae,ascolta;la traduzione dell'oscuro oblivion overhaul l'ho finita e sto andando a controllare tutto quello che ho tradotto e sto traducendo gli esp opzionali.Uuso spesso la funzione di merge della traduzione dell'egg translator,che in pratica mi traduce tutto cio' che e' possibile tradurre partendo da un file tradotto in ita.In sostanza se in un filo ho "stesso ID" "Wolf"..lui me lo traduce come Lupo perche' nel file ita e' tradotto "stesso id" "Lupo".Il problema e' che ho notato che nel tuo file,alcune lettere accentate(à,è) me le legge come altre lettere x esempio "c" al posto di "è".Eppure controllando con l'Oblivion translator sembrano tradotti giusti-.- che puo' esser?un errore del programma che legge male ma in realta' in gioco spunta scritto giusto?
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#1531 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Comunque la stessa cosa la fai col TES-CS facendo Export "Names" etc. e un re-Import nel nuovo file.
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#1532 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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![]() La UOPs 3.3.6 in Ita sarà a breve disponibile su TesNexus ufficialmente, al tab "Mirrors". Qui le ultimissime R3 + UOP adds 2: http://www.2shared.com/file/8zmDBfJw/UOP_adds_2.html
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Ultima modifica di hexaae : 12-07-2011 alle 18:39. Motivo: cambiato link |
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#1533 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 149
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@hex cm non detto,x sbaglio avevo impostato 1250 European al posto di 1252 Latin1 xD cmq io sto rivedendo tutto e appena esce la 1.35(a giorni ho cpt),ricompilo gli script dato che attualmente non e' possibile con la 1.34 beta 5-.- se vuoi posso mandarti i 2 file principali ITA e li controlli tu
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#1534 |
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Junior Member
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 7
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Salve ragazzi,
volevo segnalarvi una fantastica mod di Maskar che aggiunge la necessità di bere, dormire e mangiare. Si chiama "Basic Primary Needs", cui anche io ho dato il mio modestissimo contributo traducendo le (poche) stringhe richieste per la versione italiana, predisposta dall'autore. A chi interessasse, qui di seguito il link: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=37088 |
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#1535 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Quote:
1. necessita di OBSE (inutilmente, tanto per cambiare) 2. applica i malus come incantesimi (?) quando hai fame, sete etc. se non ricordo male invece di agire sulle statistiche direttamente 3. per funzionare al 100% usa anche Cobl (notoriamente instabile) De gustibus, ma a me non piace affatto...
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Ultima modifica di hexaae : 13-07-2011 alle 18:07. |
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#1536 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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#1537 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Bisogna perdere tempo a cercare su TesNexus.
Qualche altro c'è tipo questo, ma non saprei... Personalmente ci ho rinunciato al mangiare e bere (in fondo non presenti in tantissimi altri RPG e nessuno ha mai gridato allo scandalo). In Oblivion praticamente le vivande per il giocatore esistono quasi solo per fare intrugli, o cmq ottenere effetti magici di ripristino o temporanei (anche ubriacarsi con tanto di effetto sfocato, per lo meno con mod tipo The Drunken Dragon!). Nemmeno i cavalli mangiano mai e recuperano salute da soli! Tra l'altro, onestamente, dopo un po' diventa noioso ogni giorno doversi procurare del cibo più volte al giorno ripetitivamente. Aggiungici che se hai modificato il tempo di respawn per le celle gli "ingredienti" si rigenereranno molto più lentamente (io uso invece delle 72 ore di default, 2 settimane. Si usa il comando* da console "set iHoursToRespawnCell to 72". Nota che oltre al respawn del cibo determina anche il respawn dei nemici nei dungeon già esplorati etc.). Per dormire invece (almeno quello mi sembrava importante e sensatamente necessario!) uso una versione rimaneggiata personalmente con bug-fix a mano di Real Sleep. Pensavo forse di rilasciarla su TesNexus dato che l'originale è stato abbandonato alla 1.4 con diversi bug non fixati, ma non so quanto interessi.... * Ho appena modificato la pagina di Wiki per Oblivion, sempre che non cancellino la modifica.
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Ultima modifica di hexaae : 13-07-2011 alle 20:46. |
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#1538 | ||||
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Junior Member
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 7
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Grazie per le risposte, cogliendo l'occasione per ringraziare hexaae per la traduzione della UOPS e per gli altri contributi, approfitto per fornire alcune precisazioni:
Quote:
2. NO. Agisce direttamente sulle statistiche 3. NO. Non è necessario usare COBL per farla funzionare al 100%: supporta COBL a seguito di richiesta da parte di alcuni utenti, ma non è affatto obbligatorio (infatti neanche io uso COBL). Quote:
Per quanto riguarda il mangiare, gli elementi alchemici nella mod hanno maggiore o minore efficacia a seconda se sono considerabili alimenti o meno (anche da questo la necessità dell'OBSE). Per quanto riguarda il bere, bere acqua anziché una pozione ristorerà la sete in misura differente. E' possibile anche bere l'acqua di fiume con una certa possibilità però di contrarre malattie (opzionalmente si può disabilitare in tutto o in parte questa funzione tramite l'ini file) Quote:
Vorrei inoltre osservare che, sempre tramite ini file, è possibile comunque modificare la quantità di cibo e risorse potabili in Tamriel (abbondanti, normali, scarse). Quote:
Di conseguenza, se si vuole che solo il bisogno di dormire influisca sulle statistiche, basta azzerare i valori di influenza relativi al bere e al mangiare. In conclusione, mi sono permesso di segnalare questa mod dato il suo carattere di adattabilità alle preferenze del giocatore, alla disponibilità dell'autore a venire incontro alle esigenze e ai suggerimenti di tutti gli utenti (motivo per il quale la mod è in continua revisione), al fatto che da quando la ho iniziata a provare, fino ad oggi, non ho riscontrato alcun tipo di conflitto con le 150 mod installate sulla mia versione di Oblivion Ultima modifica di Halduke : 14-07-2011 alle 02:33. |
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#1539 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Tra l'altro nella realtà, ad esempio in caso di pericolo, il tuo corpo e il surrene generano adrenalina che nemmeno ti fanno sentire questi effetti (temporaneamente). Invece ritrovarsi in una battaglia e dover mangiare/bere all'improvviso può essere fastidioso e penalizzante. Comunque è sempre questione di gusti. Nessuno infine ti vieta di sederti e mangiare qualcosa di tanto in tanto, anche se non obbligato in Oblivion. Anzi assaggiare gli ingredienti è parte degli insegnamenti della scuola alchemica... Il sonno invece mi sembra più importante e meno invasivo (meno frequente del doversi cibare) oltre che già presente in moltissimi RGP del passato. Semplicemente DOVER dormire dopo molte ore in piedi, pena abbassamento degli attributi fino ad una certa percentuale dipendente dalle caratteristiche del giocatore, mi sembra un incentivo di sfida e realismo accettabile che completa il concetto di vigore e stanchezza del gioco... Apro anche una piccola parentesi su questa necessità di realismo in Oblivion: in fondo è comunque un gioco. Il giocatore si porta dietro in zaini invisibili (o visibili con qualche mod) decine e centinaia di oggetti (personalmente ho ridotto il peso trasportabile e riadattato il peso di tutti gli oggetti a valori sensati, dove un'ascia bipenne -nemmeno di Dremora- può pesare oltre una dozzina di chili che sarebbe assolutamente impossibile da maneggiare in battaglia anche per Conan il barbaro, laddove il gioco originale ad ogni arma sempre più potente aumentava sistematicamente il peso fino a 90+ libbre! Armi e armature del passato erano decisamente più leggere di quanto molti possano pensare: http://www.youtube.com/watch?v=WMuNXWFPewg Ho inoltre dotato il mio cavallo di selle per trasportare oggetti "Simple Saddlebags" mod.), i cavalli non mangiano e tante altre cose che poco hanno di "realistico". Quindi spingersi troppo in questo campo mi sembra inutile, soprattutto se poi annoia e rende il gioco più ripetitivo e con noiosi task schedulati che tediano il giocatore. Quote:
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Ultima modifica di hexaae : 14-07-2011 alle 11:38. |
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#1540 | |||||
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Junior Member
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Sarebbe un'interessante implementazione.Quote:
Potrebbe essere un'utile miglioria la possibilità di disabilitare in toto un determinata necessità fisica. Prometto che avanzerò la richiesta all'autore. Quote:
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Ultima modifica di Halduke : 17-07-2011 alle 11:00. |
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Sarebbe un'interessante implementazione.








