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Old 09-06-2011, 12:59   #3581
vulvaoculare
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. 300 metri sono meno di quanto tu possa credere nel mondo dei fucili...

Effective range 400 metres semi-automatic (fonte wiki inglese)
un conto è vedere ad occhio nudo un altro far collimare mirino e tacca di mira e una persona a 100 metri è completamente nascosta dietro il mirino. considerando che a 300 metri devi effettuare un tiro valutando la balistica del proiettile in assenza di vento in piedi a colpo singolo con uno scatto da fucile da lavoro con un carrello che si muove che ha un gioco da anni 50 capisci che è impossibile colpire anche una villetta a 300 metri.

tiro utile e gittata sono due cose differenti. e il tiro utile è legato al tiratore medio in condizione ottimale senza ottica (l'ottica fa tutto da sola ma in piedi con l'ottica anche tarata a 300 metri non hai stabilità e non colpisci nulla nemmeno con un fucile appositamente studiato.

il videogame è tutt'altra cosa e non ha mai nulla di reale o potenzialmente vicino alla realtà. sia con armi lunghe che corte.
vulvaoculare è offline  
Old 09-06-2011, 13:02   #3582
nicacin
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tanto per la cronaca, il tiro utile dell'ak47 è 300-400m con una velocità di 710 m/s

le armi vere non vanno paragonate a quelle ad aria compressa
nicacin è offline  
Old 09-06-2011, 13:07   #3583
threnino
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un conto è vedere ad occhio nudo un altro far collimare mirino e tacca di mira e una persona a 100 metri è completamente nascosta dietro il mirino. considerando che a 300 metri devi effettuare un tiro valutando la balistica del proiettile in assenza di vento in piedi a colpo singolo con uno scatto da fucile da lavoro con un carrello che si muove che ha un gioco da anni 50 capisci che è impossibile colpire anche una villetta a 300 metri.

tiro utile e gittata sono due cose differenti. e il tiro utile è legato al tiratore medio in condizione ottimale senza ottica (l'ottica fa tutto da sola ma in piedi con l'ottica anche tarata a 300 metri non hai stabilità e non colpisci nulla nemmeno con un fucile appositamente studiato.

il videogame è tutt'altra cosa e non ha mai nulla di reale o potenzialmente vicino alla realtà. sia con armi lunghe che corte.
d'accordo. Il tutto nasce da un quote di un utente che si lamentava di subire headshot da 150m con ak47....per me non c'è nulla di strano in questo!
Poi possiamo stare qui a disquisire del più e del meno, ma siamo fortemente OT. Comunque, colpire a 300m con mira metallica si può fare, in condizioni ottimali. Su questo non ci piove visto che fanno gare nazionali e internazionali con armi persino della prima guerra mondiale.
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Old 09-06-2011, 13:13   #3584
Dimension7
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In questa intervista http://live-event.ea.com/e3/chat/battlefield (intorno al minuto 8) han confermato che la mappa che si vede nella gif sarà una mappa multiplayer

Al minuto 30 o giù di lì confermano il fatto del trattenere il respiro per il cecchino
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Old 09-06-2011, 13:15   #3585
vulvaoculare
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d'accordo. Il tutto nasce da un quote di un utente che si lamentava di subire headshot da 150m con ak47....per me non c'è nulla di strano in questo!
Poi possiamo stare qui a disquisire del più e del meno, ma siamo fortemente OT. Comunque, colpire a 300m con mira metallica si può fare, in condizioni ottimali. Su questo non ci piove visto che fanno gare nazionali e internazionali con armi persino della prima guerra mondiale.
ma infatti il mio era solo un post per portare il discorso sul confronto gioco realtà che son cose ben diverse e che vanno tenute separate.

mi scuso con admin e vendemmia .. non era mi aintenzione, ero sarcastico non si è capito mea culpa!

ps linguaggio un po troppo colorito.. colpa mia che sono nel mud dell'arrivo del duka e mi sono lasciato trasportare.

Ultima modifica di vulvaoculare : 09-06-2011 alle 13:18.
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Old 09-06-2011, 13:28   #3586
nonsochisono
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Al minuto 30 o giù di lì confermano il fatto del trattenere il respiro per il cecchino
Ecco per me questa è una stronzata alla CoD.. Possiamo discutere quanto volete sul fatto che sia piu reale.. Ma, allora dovrebbero rivedere anche la potenza del cecchino.. Visto che se un cecco ti becca sei morto al 99% dei casi.
Al contrario in bc2 pure con 3 colpi non riesci spesso.
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Old 09-06-2011, 13:32   #3587
Dimension7
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Ecco per me questa è una stronzata alla CoD.. Possiamo discutere quanto volete sul fatto che sia piu reale.. Ma, allora dovrebbero rivedere anche la potenza del cecchino.. Visto che se un cecco ti becca sei morto al 99% dei casi.
Al contrario in bc2 pure con 3 colpi non riesci spesso.
Invece spero sia un modo per scoraggiare tutti i "furbi" che se ne stanno sulla collina a camperare anzichè provare a fare qualcosa di buono. Non è stato fatto per il realismo sicuramente, visto che da quel che mi risulta i cecchini, e i tiratori in generale, non si mettono a trattenere il respiro, ma sparano coordinandosi col proprio respiro.
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Old 09-06-2011, 13:52   #3588
IlGranTrebeobia
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Ecco per me questa è una stronzata alla CoD.. Possiamo discutere quanto volete sul fatto che sia piu reale.. Ma, allora dovrebbero rivedere anche la potenza del cecchino.. Visto che se un cecco ti becca sei morto al 99% dei casi.
Al contrario in bc2 pure con 3 colpi non riesci spesso.
Se ti becca in testa sei morto, in altre parti del corpo no.
Comunque dice anche che una volta lasciato il tasto del respiro, per qualche secondo, sarà più difficile mirare.
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Old 09-06-2011, 14:01   #3589
Gun09
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a 70 metri nemmeno con la diana magnum (che di preciso ha ben poco ) pur avendo 360m/s alla volata prendi qualcosa.

fatti tutti i test a 50 ci arrivi con una balistica da ridere e una parabola da semisfera con raggio del sole a 70 metri che sono il 40% in più hai la precisione che hai con lo sputo del riso nella cannuccia della bic a 10 metri hihihi

insomma.. è la stessa follia dell'ak a 300 metri
Non parlo di armi comuni come il diana, ma di armi sportive che ho provato anche a cento metri. Ovviamente per un colpo preciso bisogna farsi tutti i calcoletti da sniper, ma se si è bravi ci si riesce.

Per quanto riguarda l'ak posso dirti che ti secca anche a distanze maggiori di 300m, ma bisogna vedere se ti prende xD dopo una certa distanza l'ogiva viaggia irregolarmente perdendo la propria precisione. Ora non so di quale distanza si parla per gli ak, ma posso assicurarti che le comuni pistole che vediamo nei cinturoni dei carabinieri dopo 20-30m perdono precisione in una maniera inimmaginabile
Gun09 è offline  
Old 09-06-2011, 15:18   #3590
nonsochisono
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Invece spero sia un modo per scoraggiare tutti i "furbi" che se ne stanno sulla collina a camperare anzichè provare a fare qualcosa di buono. Non è stato fatto per il realismo sicuramente, visto che da quel che mi risulta i cecchini, e i tiratori in generale, non si mettono a trattenere il respiro, ma sparano coordinandosi col proprio respiro.
Il cecchino deve camperare per forza, cosa và a fare davanti se ha un arma a colpo singolo? Piuttosto metterei il limite dei cecchini come già troviamo su alcuni server di bc2.
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Se ti becca in testa sei morto, in altre parti del corpo no.
Comunque dice anche che una volta lasciato il tasto del respiro, per qualche secondo, sarà più difficile mirare.
Vorrei vedere se anche solo ti beccassero con un colpo di Barret M95 alla spalla quanto ci metteresti a crepare Ovviamente stiamo parlando di un gioco.. Ok, ma allora o si fanno le cose giuste o si fa a meno.
Io non capisco sempre sta cosa di penalizzare i cecchini che sono parte molto importante in un gioco di guerra.
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Old 09-06-2011, 15:27   #3591
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Io non capisco sempre sta cosa di penalizzare i cecchini che sono parte molto importante in un gioco di guerra.
Non si tratta di penalizzare. Si tratta di bilanciare. Realisticamente, un proiettile .50 ovunque ti colpisca ti uccide, o almeno ti porta via una parte tanto grande di corpo che non sei più grado di sparare o altro. Ma se rendi realistico il danno di quei fucili, la conseguenza è che tutti li useranno, inoltre li rendi armi facilissime da usare, al contrario di quello che è in realtà. Quanto ci vuole a colpire un bersaglio in movimento con uno sniper, in BC2? Non ci vuole niente... pensa se ogni volta che colpisci, a prescindere da dove colpisci, uccidi. La conseguenza che hai è che non premi più la bravura (uccidi con un colpo solo se prendi in testa, quindi premio chi ha la mira migliore) ma chi se ne sta rintanato in un angolo.
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Old 09-06-2011, 15:27   #3592
Evil Chuck
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io più che altro sarei preoccupato della posizione prona (si vede che non ho giocato a BF2? )
io farei in modo che questa posizione potrà essere utilizzata per un tempo limitato, per es. dopo 20 sec. si ritorna accovacciati...
com'è? sparai na minkiata?
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Old 09-06-2011, 15:31   #3593
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io più che altro sarei preoccupato della posizione prona (si vede che non ho giocato a BF2? )
io farei in modo che questa posizione potrà essere utilizzata per un tempo limitato, per es. dopo 20 sec. si ritorna accovacciati...
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Old 09-06-2011, 15:32   #3594
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Old 09-06-2011, 15:33   #3595
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Originariamente inviato da khayn88 Guarda i messaggi
con la tua configurazione dovresti essere già apposto! ma effettivamente un gioco cosi è da far girare a 60 fps minimo in ogni situazione
Vedremo. Se non va al massimo a 60 fissi mi rifaccio tutto, TUTTO
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Old 09-06-2011, 15:34   #3596
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si è vero, ma sai cos'è, i camperoni!
magari ci sono quelli che fanno tutta la partita in prone...
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Old 09-06-2011, 15:35   #3597
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(cit.) la migliore posizione per fare più kill è a Pecorella

Si, ma in quel caso la prenderesti in c**o!
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Old 09-06-2011, 15:40   #3598
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A parte che uno può benissimo giocare il cecchino ravvicinato, come faccio io e molti altri, per questo odio i server con limitazioni di classe

Limitarlo in bf3 avrà ancora meno senso, dato che se fanno come nel 2142 ci troveremo un mix dinamitardo col c4 e magari anche equipaggiabile con qualche carabina a medio/corto raggio al posto del classico fucile.

Mi pare ovvio che un minimo di bilanciamento ci vuole... Vuoi oneshottare? Colpisci in testa se sei capace.
Altrimenti sarebbero capaci tutti e non ci vorrebbe più un minimo di skill, uno sparerebbe e ammazzerebbe sempre con un colpo, ma dai


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io più che altro sarei preoccupato della posizione prona (si vede che non ho giocato a BF2? )
io farei in modo che questa posizione potrà essere utilizzata per un tempo limitato, per es. dopo 20 sec. si ritorna accovacciati...
com'è? sparai na minkiata?
Per prima cosa hanno detto che per andare prone e rialzarsi ci sarà qualche attimo di delay. Inoltre ci saranno altri modi, prima di tutto spottando il cecchino (teamplay ) secondo, a quanto ho capito, si vedranno bene i flash degli spari.
Sono fiducioso sul fatto che sarà bilanciato
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Ultima modifica di IlGranTrebeobia : 09-06-2011 alle 15:45.
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Old 09-06-2011, 15:42   #3599
IlGranTrebeobia
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Non si tratta di penalizzare. Si tratta di bilanciare. Realisticamente, un proiettile .50 ovunque ti colpisca ti uccide, o almeno ti porta via una parte tanto grande di corpo che non sei più grado di sparare o altro. Ma se rendi realistico il danno di quei fucili, la conseguenza è che tutti li useranno, inoltre li rendi armi facilissime da usare, al contrario di quello che è in realtà. Quanto ci vuole a colpire un bersaglio in movimento con uno sniper, in BC2? Non ci vuole niente... pensa se ogni volta che colpisci, a prescindere da dove colpisci, uccidi. La conseguenza che hai è che non premi più la bravura (uccidi con un colpo solo se prendi in testa, quindi premio chi ha la mira migliore) ma chi se ne sta rintanato in un angolo.
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Old 09-06-2011, 15:44   #3600
nonsochisono
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Non si tratta di penalizzare. Si tratta di bilanciare. Realisticamente, un proiettile .50 ovunque ti colpisca ti uccide, o almeno ti porta via una parte tanto grande di corpo che non sei più grado di sparare o altro. Ma se rendi realistico il danno di quei fucili, la conseguenza è che tutti li useranno, inoltre li rendi armi facilissime da usare, al contrario di quello che è in realtà. Quanto ci vuole a colpire un bersaglio in movimento con uno sniper, in BC2? Non ci vuole niente... pensa se ogni volta che colpisci, a prescindere da dove colpisci, uccidi. La conseguenza che hai è che non premi più la bravura (uccidi con un colpo solo se prendi in testa, quindi premio chi ha la mira migliore) ma chi se ne sta rintanato in un angolo.
Questo posso anche capirlo, ma da cecchino ti assicuro che spesso anche prendendoli in testa non crepano..
Colpa della lag, colpa dei proiettili che non entrano come e ben risaputo, ti viene voglia davvero di prendere M60 e girare facendo fasci di luce senza mirare (Martinez insegna ).
Per me è meglio mettere un numero limitato con le classi, in modo da avere 2 cecchini che però se ti beccano ti killano, allora capirei il respiro. Ma cosi proprio non mi và, anche se, il gioco deve ancora uscire, poi magari mi ricrederò.. Non è detto che vada a finire come il bc2 che ti ci vogliono 3 colpi di Barret, 2 bombe a mano, 1 mortario, piu un caricatore di pistola per uccidere qualcuno.
Spesso preso dal rosik mi butto giù dalla montagna lanciando tutto quello che ho pur di uccidere qualcuno. Ma ovviamente vengo arato.
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