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Old 07-06-2011, 17:32   #7881
Darkless
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Esisteva una cosa del genere nel primo?
Me lo sono giocato senza
Lol, si


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E come e' sul CRT?

(avevo dimenticato questo acronimo)
Con 2 belle bandone nere e le scritte microscopiche perchè il gioco è fatto solo per il 16:9 In compenso credo di aver guadagnato quasi 10 fps.

In ogni caso alla fine con la 275 e tutto su alto disabilitando solo vignettatura, ubersampling e sfocatura in movimento (che odio) a parte qualche scattino ogni tanto e un popup di texture qua e là è giocabilissimo.
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Old 07-06-2011, 17:33   #7882
UnicoPCMaster
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Esisteva una cosa del genere nel primo?
Me lo sono giocato senza
C'era il tasto Alt, ma potevi farne anche a meno utilizzando il puntatore del mouse (infatti alla prima partita non l'ho mai usato Alt, mentre nella seconda in continuazione perché era comunque comodo).
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 07-06-2011, 17:35   #7883
CAPT.HOOK
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Lol, si




Con 2 belle bandone nere e le scritte microscopiche perchè il gioco è fatto solo per il 16:9 In compenso credo di aver guadagnato quasi 10 fps.

In ogni caso alla fine con la 275 e tutto su alto disabilitando solo vignettatura, ubersampling e sfocatura in movimento (che odio) a parte qualche scattino ogni tanto e un popup di texture qua e là è giocabilissimo.
Se ti fa schifo l'effetto dorato sui PNG e su Geralt ti consiglio di disattivare il Bloom, l'estetica ne guadagna parecchio e i colori sono molto naturali!
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Old 07-06-2011, 17:40   #7884
tbs
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C'era il tasto Alt, ma potevi farne anche a meno utilizzando il puntatore del mouse (infatti alla prima partita non l'ho mai usato Alt, mentre nella seconda in continuazione perché era comunque comodo).
Infatti usavo il puntatore...
Però l'alt è decisamente più comodo
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Old 07-06-2011, 17:59   #7885
belga_giulio
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Leggi bene. Non ho detto che ha una brutta grafica. Ho detto che per i miei gusti usa una palette che non mi piace e che hanno applicato in maniera esagerata un paio di effetti (di cui uno, bloom, disattivabile nelle opzioni o cmq regolabile smanettando con l'ini mi pare).
Per gli altri difetti mi aspetto una enhanced che ci metta una pezza, o cmq qualche mod.

Ah dimenticavo, nota margine: per le fatality avrei preferito vederle direttamente ingame anzichè con la scenetta scriptata che a volte spaesa anche un po' quando termina.

Ad ogni modo queste prove han sortito 2 effetti: non vedo l'ora di rigiocarmi il primo (moddato) e di leggere la spada del destino (che il corriere ha ben pensato di perdermi per per strada, che gli venisse...)
Sono d'accordo anche io con darkless, circa i colori.. troppo vividi!
L'atmosfera che hanno creato nel primo era assolutamente perfetta. L'ho amato per quell'atmosfera..
Alla fine i giochi io li amo se creano un'atmosfera adatta e particolare.. Witcher 1 mi inquietava di brutto!!
Vedremo con questo andando avanti..

D'accordo anche per le fatality..

Che mod consigli per il primo?
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Old 07-06-2011, 18:12   #7886
Darkless
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Se ti fa schifo l'effetto dorato sui PNG e su Geralt ti consiglio di disattivare il Bloom, l'estetica ne guadagna parecchio e i colori sono molto naturali!
Ovviamente l'ho già fatto, l'ho provato sia con che senza bloom ma la palette è sempre troppo satura, anzi ti dirò colori così vivavi si addicono di più al bloom che senza.
Se poi becco chi l'ha inventato sto effetto...
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Old 07-06-2011, 18:14   #7887
F5F9
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Sono d'accordo anche io con darkless, circa i colori.. troppo vividi!...
a me piacciono
mi ricordano il mitico tecnicolor anni 40-50 ("via col vento", per intenderci...anche se è del 39)
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Old 07-06-2011, 18:14   #7888
Darkless
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Sono d'accordo anche io con darkless, circa i colori.. troppo vividi!
L'atmosfera che hanno creato nel primo era assolutamente perfetta. L'ho amato per quell'atmosfera..
Alla fine i giochi io li amo se creano un'atmosfera adatta e particolare.. Witcher 1 mi inquietava di brutto!!
Vedremo con questo andando avanti..

D'accordo anche per le fatality..

Che mod consigli per il primo?
scabbard mod, perfect blood, perfect rain, high texture e a discrezione nude mod e enhanced combat. Se ne parlava pochi giorni fa nel thread ufficiale.
I mod di entrambi i giochi li trovi qui cmq:

http://gamemodscore.org/downloads.php
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Old 07-06-2011, 18:20   #7889
appleroof
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Leggi bene. Non ho detto che ha una brutta grafica. Ho detto che per i miei gusti usa una palette che non mi piace e che hanno applicato in maniera esagerata un paio di effetti (di cui uno, bloom, disattivabile nelle opzioni o cmq regolabile smanettando con l'ini mi pare).
cut
Leggi bene. Non ho detto che hai detto che ha una brutta grafica. Ho detto che è sontuosa e fruibile, perciò eccellente, quindi sottindendo priva di difetti, anche quelli che citavi.

Ad ogni modo in effetti un difetto c'è, il bloom troppo esasperato.


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le vga che ho avuto
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Old 07-06-2011, 18:25   #7890
Puddo
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Io l'ho finito da qualche giorno...e ci son rimasto un pò così.
Molto più corto del primo...nel complesso mi ha coinvolto decisamente meno...il primo l'avevo trovato più profondo...più coinvolgente. Anche nei rapporti con gli altri pg...bhò nè ho un ricordo diverso. Non che sia un brutto gioco..anzi...senz'altro sopra la media, però mi ha lasciato decisamente l'amaro in bocca. Principalmente per la longevità,l'ho giocato a difficile e nonostante abbia fatto tutte le side quest (ho saltato solo Fiume Mistico..perchè me l'ha data alla fine del primo atto, in partenza obbligata da Flotsam) ed esplorato ogni anfratto io le ore di gioco promesse non le ho mica viste...
Conto di rigiocarlo dalla parte di Iorveth...ma non sono granchè entusiasta.
Sul comparto grafico e tecnico invece poco da dire...davvero notevole ed ho avuto pochissimi bug. Certo per goderselo appieno è abbastanza esoso...con la 4830 avevo qualche difficoltà...ora con la 6870 gira liscio come l'olio tutto a palla.
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Old 07-06-2011, 18:47   #7891
khayn88
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nel atto 2
Spoiler:
scusate raga ma come si arriva alla torre di magia nella missione a caccia di magia? ci sto diventando matto... vedo che c'è un altura e intravedo la torre ma nn mi ci fa mica arrivare.. le strade sono bloccate..
help pls T_T

EDIT. ho trovato la strada giusta :P
Spoiler:
ti inganna perchè nn ci sono ponti e nn ti aspetti che devi saltare!

Ultima modifica di khayn88 : 07-06-2011 alle 19:03.
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Old 07-06-2011, 18:52   #7892
venax
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nell atto 2
Spoiler:
dove trovo le informazioni sulle arpie??
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Old 07-06-2011, 18:58   #7893
effettomassa
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nel atto 2
Spoiler:
scusate raga ma come si arriva alla torre di magia nella missione a caccia di magia? ci sto diventando matto... vedo che c'è un altura e intravedo la torre ma nn mi ci fa mica arrivare.. le strade sono bloccate..
help pls T_T
guarda a sinistra della strada da cui arrivi, dovrebbe esserci un'altra strada che porta in su.
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Old 07-06-2011, 19:03   #7894
khayn88
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grazie effetto avevo trovato! =)
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Old 07-06-2011, 19:05   #7895
Sandro'75
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Ovviamente l'ho già fatto, l'ho provato sia con che senza bloom ma la palette è sempre troppo satura, anzi ti dirò colori così vivavi si addicono di più al bloom che senza.
Se poi becco chi l'ha inventato sto effetto...
Se mettevano l'HDR come in Oblivion avrebbero creato un'atmosfera naturale e piu' realistica.Il bloom e' un effettaccio da console che simula un'esplosione atomica nelle vicinanze per illuminare i vari posti E' la prima cosa che ho levato il bloom.L'effetto profondita' pure,attivo fa l'effetto favoletta.I caricamenti li preferivo alla vecchgia maniera che aspettare il TRAVASO di textures grandi ......su quelle squagliatissime e vedere il serpentello sul simbolo spudoratamente massonico che gira .Quando si entra in un posto me lo ha fatto diverse volte.Lo scarto l'avrei preferito anch'io come quello dello stile forte del I e non fare la scimmia che rotola ogni 3 secondi per terra. Stanno facendo parecchi mod tra cui quello che elimina proprio il QUEN(noob-shild) e lo scarto laterale.Comunque il punto fortee' la profondita' cosa non da poco al giorno d'oggi.Ci sonmo parecchi dialoghi e quest da fare.La cura dei vari personaggi e' quasi maniacale e si ha sempre la sensazione di vivere un grande romanzo d'avventura.quando meno ce lo si aspetta arriva sempre qualche colpo di scena a ravviare la situazione.Per adesso sono alla fine del capitolo II.Spero che facciano qualche DLC che vada a rimpolpare alcune cose come il capitolo III che ho letto che inizia a perdere qualche colpo.Alcune abilita' semplificano troppo la vita durante i combattimenti come ad esempio QUEN o la parata che tiene il pugno di un tirannosauro senza ricevere danni.La rigiocabilita' e' garantita anche mettendo in futuro con un mod un ulteriore livello didifficolta' dove si possa pero' schiattare senza dover ritrovarsi coi salvataggi cancellati.

Ultima modifica di Sandro'75 : 07-06-2011 alle 19:23.
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Old 07-06-2011, 19:28   #7896
appleroof
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Se mettevano l'HDR come in Oblivion avrebbero creato un'atmosfera naturale e piu' realistica.Il bloom e' un effettaccio da console che simula un'esplosione atomica nelle vicinanze per illuminare i vari posti E' la prima cosa che ho levato il bloom.L'effetto profondita' pure,attivo fa l'effetto favoletta.I caricamenti li preferivo alla vecchgia maniera che aspettare il TRAVASO di textures grandi ......su quelle squagliatissime e vedere il serpentello sul simbolo spudoratamente massonico che gira .Quando si entra in un posto me lo ha fatto diverse volte.Lo scarto l'avrei preferito anch'io come quello dello stile forte del I e non fare la scimmia che rotola ogni 3 secondi per terra. Stanno facendo parecchi mod tra cui quello che elimina proprio il QUEN(noob-shild) e lo scarto laterale.Comunque il punto fortee' la profondita' cosa non da poco al giorno d'oggi.Ci sonmo parecchi dialoghi e quest da fare.La cura dei vari personaggi e' quasi maniacale e si ha sempre la sensazione di vivere un grande romanzo d'avventura.quando meno ce lo si aspetta arriva sempre qualche colpo di scena a ravviare la situazione.Per adesso sono alla fine del capitolo II.Spero che facciano qualche DLC che vada a rimpolpare alcune cose come il capitolo III che ho letto che inizia a perdere qualche colpo.Alcune abilita' semplificano troppo la vita durante i combattimenti come ad esempio QUEN o la parata che tiene il pugno di un tirannosauro senza ricevere danni.La rigiocabilita' e' garantita anche mettendo in futuro con un mod un ulteriore livello didifficolta' dove si possa pero' schiattare senza dover ritrovarsi coi salvataggi cancellati.
se non li potenzi (magari potenziando altro) non sono così forti, oppure puoi pure non usarli proprio
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Old 07-06-2011, 19:32   #7897
Darkless
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Quen ci puo' stare, è los copo del segno levare i danni. Al massimo dovrebbero riclaibrarne la durata e metterci un consumo costante di vigore, altrimenti meni, finisce quen, scappi, rifia quen, ritorni alla carica etc.
Idem la capriola, non si puo' vedere e combattere con colpo-capriola via-colpo e via ci puo's tare in princ eof persia ma non nel gioco di uno spadaccino come The Witcher. Anche qui ci metterei un consumo vigore a limitarne l'uso e le (oramai classiche in quasi tutti i giochi) normali schivate laterali o all'indietro (che sono anche più realistiche)
La parata... ricordo la prima partita di prova a normal: arriva il primo tizio con lo scudo e son santi del paradiso tirati giu a bestemmie. Arrivo al miniboss lafayette e non mi limito più solo ai santi, gli orto mio e bioparco si sprecano.
Poi mi ricordo che c'è anche il tasto parata, e mi dico: proviamo. Piece of cake in un attimo. Ti piazzi lì immobile in parata, quello carica, si apre la guardia sistematicamente e giù a fracassargli i denti indisturbato. Almeno renderla inutile sulle cariche e a tempo anzichè perpetua.
E il tutto a liv 1 (zero in pratica). Non oso immaginare pompando la skill.
A ribilanciare il tutto ci pensa però il sistema dit argeting odioso e la telecamera troppo ravvicinata.
A proposito di telecamera: solo io trovo odioso il su e giu dell'effetto corsa/camminata ?
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Old 07-06-2011, 19:50   #7898
Sandro'75
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se non li potenzi (magari potenziando altro) non sono così forti, oppure puoi pure non usarli proprio
L'albero delle magie ce l'ho ancora a secco Mi piacerebbe rifarlo magari facendo il mago puro,allora si.
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Old 07-06-2011, 19:54   #7899
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Quen ci puo' stare, è los copo del segno levare i danni. Al massimo dovrebbero riclaibrarne la durata e metterci un consumo costante di vigore, altrimenti meni, finisce quen, scappi, rifia quen, ritorni alla carica etc.
Idem la capriola, non si puo' vedere e combattere con colpo-capriola via-colpo e via ci puo's tare in princ eof persia ma non nel gioco di uno spadaccino come The Witcher. Anche qui ci metterei un consumo vigore a limitarne l'uso e le (oramai classiche in quasi tutti i giochi) normali schivate laterali o all'indietro (che sono anche più realistiche)
La parata... ricordo la prima partita di prova a normal: arriva il primo tizio con lo scudo e son santi del paradiso tirati giu a bestemmie. Arrivo al miniboss lafayette e non mi limito più solo ai santi, gli orto mio e bioparco si sprecano.
Poi mi ricordo che c'è anche il tasto parata, e mi dico: proviamo. Piece of cake in un attimo. Ti piazzi lì immobile in parata, quello carica, si apre la guardia sistematicamente e giù a fracassargli i denti indisturbato. Almeno renderla inutile sulle cariche e a tempo anzichè perpetua.
E il tutto a liv 1 (zero in pratica). Non oso immaginare pompando la skill.
A ribilanciare il tutto ci pensa però il sistema dit argeting odioso e la telecamera troppo ravvicinata.
A proposito di telecamera: solo io trovo odioso il su e giu dell'effetto corsa/camminata ?
alcuni mod hanno sistemato gia' alcune di queste cose.benedetti i mod!
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Old 07-06-2011, 19:58   #7900
clessidra4000
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aiuto x contratto per arpie:

Spoiler:
ho messo 4 trappole su 7 ora le altre 3 dove le devo mettere? e poi come faccio a prendere il contratto x la regina delle arpie?
__________________
Ho trattato e concluso felicemente con: Fran123; _GiAnLuCa_; zack77; otaku1975; MasterMosquiton; SLifeR; Bidduzzo; Alex16v; giupeppo; Lord_Crassus; capitan91; Piccolo85; jacknet1984; ToO_SeXy; MatteoBirel; piff84; tonys; seonec; TheInvisible; kaZablas; lamerone; Somax
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