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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 06-06-2011, 08:26   #7701
kenzo_pc
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una curiosita', ieri mentre combattevo mi e' capitato di vedere un'animazione, come se avessi fatto un colpo speciale.
Da cosa dipende? cosa diamine ho schiacciato?
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Old 06-06-2011, 08:43   #7702
Alekos Panagulis
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Originariamente inviato da kenzo_pc Guarda i messaggi
una curiosita', ieri mentre combattevo mi e' capitato di vedere un'animazione, come se avessi fatto un colpo speciale.
Da cosa dipende? cosa diamine ho schiacciato?
E' una fatality.....anche a me è capitato e non ho idea di come si inneschi....
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Old 06-06-2011, 09:37   #7703
alexbilly
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Originariamente inviato da Alekos Panagulis Guarda i messaggi
E' una fatality.....anche a me è capitato e non ho idea di come si inneschi....
a me lo fa quando stordisco l'avversario tramite Aard o Igni. Se finisce a terra o abbassa la testa, basta andargli vicino e premere il tasto dell'attacco con spada e parte l'animazione.
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Old 06-06-2011, 10:33   #7704
cronos1990
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Originariamente inviato da demiurgous Guarda i messaggi
Hmm, devo dedurre che evidentemente, su console sperano di vendere un botto.
Intendo +4mln di copie, altrimenti non si spiegherebbe il rifare tutte le cutscene, che è una spesa enorme se le rifanno in CG come si dice.
Spesa enorme giustificata solo dalla eventuale speranza di incassare vagonate di soldi dalle vendite...
Credo siano costretti in parte. A parte alcune cut-scenes, molte non sono pre-rendizzate e sono fatte in real-time sfruttando il motore di gioco. E dubito fortemente che un motore di gioco come quello che si ha adesso per TW2 possa girare su una XBOX senza doverlo per lo meno castrare. Penso proprio che pre-renderizzeranno tutte, o quasi, le cut-scenes, e di conseguenza son costretti a rifarle.

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Originariamente inviato da demiurgous Guarda i messaggi
Inoltre il nuovo gameplay?
Hmm, mi puzza di ipersemplificazione, oppure sarà solo un' aggiunta di millemila finishers e mosse da circo alla DevilMayCry?
Facciano quel che vogliono, a me basta che la versione PC sia un ottimo gioco e che venga supportato a lungo con impegno e passione.

Quote:
Originariamente inviato da tbs Guarda i messaggi
Io non riesco ad immaginare un gdr più action di questo, l'unica azione che spezza il ritmo è la meditazione...
D'altro canto questo è un Action-GDR.
Il problema dell'action, in un GDR, si pone quando la parte GDR è molto minimizzata. Tra tutti gli A-GDR che ho visto nella mia vita, questo è quello con la parte GDR di gran lunga più curata, tanto da rivaleggiare con GDR puri. E la parte Action è fatta molto bene, al di là di un paio di ribilanciamenti che andrebbero fatti (e comunque rispetto a TW1 hanno migliorato tantissimo).

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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
... finchè non ti rifileranno su TW3 fatto come quello per console.
A quel punto non l'acquisto... semplice

Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Se Giudice è Arbitrator (28-33) l'ho trovata, ma non è tutta sta potenza rispetto alla Kadwaeni, e ha 2 slots anche lei...
Mi pare che Giudice ne abbia 3 di Slot... ma vado a memoria, potrei sbagliarmi.

Quote:
Originariamente inviato da vodevil17 Guarda i messaggi
ma io uso di tutto, pozioni, segni ma basta un colpetto alle spalle e muori (ok, è realistico e ci sto) però rispetto al primo, rispetto a qualsiasi gioco qui si muore facilmente..

Sono all'inizio eh, sto esplorando la foresta però!

Ad un certo punto ho avuto contro Scoiatel, Drowner e Neeker O_O .. neanche 2 secondi ed ero stecchito!
In realtà, quando ci prendi mano (se ci prendi mano ) vedrai che non sarà così difficile. Anche se, va detto, se ti butti negli scontri in stile kamikaze, la morte è dietro l'angolo (giocare distratti è comunque fatale).
Il CS così come è settato richiede sempre un minimo d'attenzione,



Comunque, trovo molto utili anche le rune del Sole come potenziamento per le armi, oltre a quelle che servono 800 Cuori di Nekker per essere fatte
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Old 06-06-2011, 10:43   #7705
ThePonz
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Facciano quel che vogliono, a me basta che la versione PC sia un ottimo gioco e che venga supportato a lungo con impegno e passione.
e dlc su console che costano due volte tanto il normale, visto che su pc li rilasciano gratis
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Old 06-06-2011, 11:04   #7706
Darkless
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Il CS così come è settato richiede sempre un minimo d'attenzione,
Si, resta odioso come dinamiche ma non eccessivamente difficile.
In poco tempo si passa dal crepare orni 5 pasis a livello normal ad avanzare a livello hard senza grossi problemi. La parata e Quen risolvono praticamente tutte le magagne.
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Old 06-06-2011, 11:04   #7707
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Ma la descrizione è buggata? Dice solo vitality se non ricordo male...
si dice solo vitality e armor, poi se vai nell'albero dei talenti sotto a dove hai scelto di usare il mutageno ti becchi che "a sorpresa" c'è anche + danno base oltre agli effetti descritti.
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Old 06-06-2011, 11:07   #7708
alexbilly
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Si, resta odioso come dinamiche ma non eccessivamente difficile.
In poco tempo si passa dal crepare orni 5 pasis a livello normal ad avanzare a livello hard senza grossi problemi. La parata e Quen risolvono praticamente tutte le magagne.
però da metà dell'atto II fino alla fine (poi il terzo non so) non è proprio tutto tarallucci e vino. Con 4-5 soldati o mostri non è scontato passare indenni. Il guaio è che a difficile sto usando poco o nulla l'alchimia. Al secondo giro vedrò di cambiare strategia.
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Old 06-06-2011, 11:11   #7709
UnicoPCMaster
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Ma proprio in questo periodo quelli del comune dovevamo distruggermi la linea? Mi sono perso un sacco di news

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però da metà dell'atto II fino alla fine (poi il terzo non so) non è proprio tutto tarallucci e vino. Con 4-5 soldati o mostri non è scontato passare indenni. Il guaio è che a difficile sto usando poco o nulla l'alchimia. Al secondo giro vedrò di cambiare strategia.
Il problema è che ad un certo punto potenziando un ramo, gli altri restano indietro e sono poco utili.
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 06-06-2011, 11:26   #7710
arwar
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Ma è normale che dopo che faccio un segno, non posso parare per circa 10 secondi? (si sente un suono caratteristico quando premo e). Perchè è una cosa assurda, così vanifico i segni che ho fatto e muoio molto più facilmente.
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Old 06-06-2011, 11:28   #7711
DakmorNoland
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Ma è normale che dopo che faccio un segno, non posso parare per circa 10 secondi? (si sente un suono caratteristico quando premo e). Perchè è una cosa assurda, così vanifico i segni che ho fatto e muoio molto più facilmente.
Probabilmente hai finito il vigore. Se tu hai solo un quadrettino per il vigore, quando fai un segno quello si esaurisce e quindi non puoi parare! Visto che anche la parata consuma vigore.
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Old 06-06-2011, 11:28   #7712
jack_the_kayman
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Ma è normale che dopo che faccio un segno, non posso parare per circa 10 secondi? (si sente un suono caratteristico quando premo e). Perchè è una cosa assurda, così vanifico i segni che ho fatto e muoio molto più facilmente.
è normale perchè segni e parate consumano il vigore, mi pare.
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Old 06-06-2011, 11:32   #7713
DakmorNoland
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Il problema è che ad un certo punto potenziando un ramo, gli altri restano indietro e sono poco utili.
Guarda che la cosa è voluta! Lo hanno detto gli stessi sviluppatori e mi pare sia scritto anche nel manuale del gioco, dove viene detto di cercare di concentrarsi su un unico ramo.

Cmq ad esempio per l'alchimia basta mettere 6 talenti/punti se sviluppi uno degli altri rami e diventa utilizzabilissima!

Io addirittura stavo pensando di fare una build utilizzando 2 rami e lasciando perdere le abilità finali, che non ho trovato particolarmente utili devo dire. Il problema è che tipo nel ramo della magia l'abilità finale sblocca anche dei danni bonus ai segni...Ci sto ragionando su ma secondo me si può fare.


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però da metà dell'atto II fino alla fine (poi il terzo non so) non è proprio tutto tarallucci e vino. Con 4-5 soldati o mostri non è scontato passare indenni. Il guaio è che a difficile sto usando poco o nulla l'alchimia. Al secondo giro vedrò di cambiare strategia.
Veramente dall'atto 2 è proprio una passeggiata! Specie dalla metà! Anche a difficile l'ho trovato strafacile purtroppo! Invece mi è piaciuto il primo atto perchè almeno all'inizio il grado di sfida è bello tosto!
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Old 06-06-2011, 11:37   #7714
LeoVGki
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Stai scherzando???

Dai ma almeno leggetelo il manuale se non conoscete il gioco! Cioè non si possono non sapere ste cose...
Veramente io uso sempre il tasto C per distribuire i talenti, con la meditazione allungo solo la cosa quindi ho è un bug del gioco che prima funziona anche tramite tasto C e poi no, o magari ha modificato la difficoltà di gioco (mi pare avevate detto che a difficile si distribuiscono i talenti solo meditando)
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Old 06-06-2011, 11:39   #7715
Corvo80
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Messaggi: 258
IMHO il bug era proprio che funzionasse senza meditazione.

BTW, riallacciandomi al discorso dei rami, secondo me si riesce tranquillamente a sviluppare bene 2/3 rami, anche con le abilità finali a 2/2. L'importante è rinunciare a certi talenti di inframezzo.
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Old 06-06-2011, 11:41   #7716
ern89
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Stai scherzando???

Dai ma almeno leggetelo il manuale se non conoscete il gioco! Cioè non si possono non sapere ste cose...
Si ma non ti preoccupare,non sono niubbo fino a quel punto
Prima mi faceva usare il menu con C tranquillamente,ora non piu',per questo mi è sembrata strana la cosa.Sapevo che dalla meditazione si poteva fare,ma non ci avevo pensato ieri.tutto qui
Ah,il gioco l'ho gia finito una volta

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Originariamente inviato da LeoVGki
Veramente io uso sempre il tasto C per distribuire i talenti, con la meditazione allungo solo la cosa quindi ho è un bug del gioco che prima funziona anche tramite tasto C e poi no, o magari ha modificato la difficoltà di gioco (mi pare avevate detto che a difficile si distribuiscono i talenti solo meditando)
Come volevasi dimostrare
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Ultima modifica di ern89 : 06-06-2011 alle 11:43.
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Old 06-06-2011, 11:43   #7717
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Il Quen e' spaventosamente potente infatti, pure troppo
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Old 06-06-2011, 11:44   #7718
arwar
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Probabilmente hai finito il vigore. Se tu hai solo un quadrettino per il vigore, quando fai un segno quello si esaurisce e quindi non puoi parare! Visto che anche la parata consuma vigore.
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
è normale perchè segni e parate consumano il vigore, mi pare.
grazie, non ricordavo questo appunto..ma avanzando di livello aumentano i quadretti del vigore vero? Perchè ne ho solo 2 al momento.
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Old 06-06-2011, 11:53   #7719
Corvo80
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Ecco come ho creato la mia build.

Ramo Training


Hardiness (B)
punti: 2

Parrying (D)
punti: 1

Arrow Redirection (E)
punti: 1

Fortitude (F)
punti: 2

Ramo Swordsmanship


Position (A)
punti: 1

Violence (D)
punti: 1

Whirl (E)
punti: 1

Hardy (I)
punti: 1

Finesse (L)
punti: 1

Invincible (M)
punti: 1

Combat Acumen (N)
punti: 2

Whirlwind (O)
punti: 2

Ramo Magic


Enhanced Aard Sign (A)
punti: 2

Enhanced Quen Sign (E)
punti: 1

Magical Vigor (H)
punti: 2

Enhanced Yrden Sign (J)
punti: 1

Glyph Enhancement (K)
punti: 1

Magical Sense (N)
punti: 2

Control Over the Power (O)
punti: 2

I punti avanzati si possono mettere come meglio preferite, o per aumentare la vitalità, o la potenza dei segni, gli effetti critici, etc...
Corvo80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-06-2011, 11:53   #7720
LeoVGki
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Originariamente inviato da Corvo80 Guarda i messaggi
BTW, riallacciandomi al discorso dei rami, secondo me si riesce tranquillamente a sviluppare bene 2/3 rami, anche con le abilità finali a 2/2. L'importante è rinunciare a certi talenti di inframezzo.
Io sono riuscito a raggiungere il livello 35, e ho seguito il ramo della spada, ho distribuito i talenti in questo modo:

(sì ho aumentato tutto il queen per facilitarmi la vita ma alla fine del II Atto morivo con troppa facilità )

Considerando che in 2 o 3 livelli ti danno 2 punti invece che 1, si può riuscire a specializzarsi bene in 2 rami tralasciando qualche potenziamento completo delle abilità... Io in questa seconda partita tralscierò di sicuro abilità come "deviazione frecce" e "lancio coltelli" che non mi sono mai tornate utili... Mentre rigiocando ora a livello difficile dovrò potenziare qualcosa su segni ed alchimia, cercando sempre di completare il ramo della spada visto che come stile di gioco punto su quello comunque.
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Ultima modifica di LeoVGki : 06-06-2011 alle 11:55.
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