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Old 20-04-2011, 23:42   #1461
peppiniello77
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Ammazza!!
Addirittura non supporta proprio l'AA sto gioco?
Però, che gioiello di programmazione che è..
Ma i 32 bit di colore li supporterà o lo dobbiamo pure giocarlo in bianco e nero?!?!
l'aa funziona un lieve miglioramento c'e' ma moooolto lieve che non dovrebbe intaccare il framerate
mentre questo ti fa perdere la meta' dei frames per niente
ma su nvidia funziona bene?
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Old 20-04-2011, 23:45   #1462
Pelvix
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l'aa funziona un lieve miglioramento c'e' ma moooolto lieve che non dovrebbe intaccare il framerate
mentre questo ti fa perdere la meta' dei frames per niente
ma su nvidia funziona bene?
e che ne so, io ho ati, purtroppo..
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Old 20-04-2011, 23:48   #1463
peppiniello77
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anche con 13 auto di notte sempre 60fps, giusto qualche calo a 58-56fps.

riguardo l aa attivandolo o meno le differenze si notano pochissimo dal pdv visivo.

Non è un aa, è una cazzata che diminuisce solo alcune scalettature lasciando altre fin troppo evidenti.
Si infatti anch'io noto ancora le scalettature sembra quasi inattivo l'aa,le scalettaure ai bordi delle auto ad esempio.
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Old 20-04-2011, 23:48   #1464
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l'aa funziona un lieve miglioramento c'e' ma moooolto lieve che non dovrebbe intaccare il framerate
mentre questo ti fa perdere la meta' dei frames per niente
ma su nvidia funziona bene?
Si ma il multiGPU non e' supportato nemmeno li.

Cmq di giochi fatti coi piedi (sporchi aggiungerei) ne abbiamo piene le scatole!

P.S. L'AA c'e' ed e' l'MLAA spiegato poco sopra.

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Originariamente inviato da Pelvix Guarda i messaggi
e che ne so, io ho ati, purtroppo..
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Old 20-04-2011, 23:52   #1465
peppiniello77
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Si ma il multiGPU non e' supportato nemmeno li.

Cmq di giochi fatti coi piedi (sporchi aggiungerei) ne abbiamo piene le scatole!

P.S. L'AA c'e' ed e' l'MLAA spiegato poco sopra.



ah capito ma e' buono questo MLAA o e' peggio dell'aa?scusa ma non me ne intendo
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Old 20-04-2011, 23:54   #1466
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ah capito ma e' buono questo MLAA o e' peggio dell'aa?scusa ma non me ne intendo
Qualitativamente parlando e' peggiore ma si tende ad usarlo sempre piu' ultimamente come compromesso tra prestazioni e miglioramento visivo.

Crysis 2 ha lo stesso AA di Shift 2, forse e' leggermente applicato meglio.
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Old 20-04-2011, 23:58   #1467
peppiniello77
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Qualitativamente parlando e' peggiore ma si tende ad usarlo sempre piu' ultimamente come compromesso tra prestazioni e miglioramento visivo.

Crysis 2 ha lo stesso AA di Shift 2, forse e' leggermente applicato meglio.
leggermente direi no,su questo faccio 23 frame con aa attivo su crysys ne faccio 45 con aa sempre attivo
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Old 20-04-2011, 23:59   #1468
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leggermente direi no,su questo faccio 23 frame con aa attivo su crysys ne faccio 45 con aa sempre attivo
Non confondere le nozioni tecniche con i giochi fatti a minchia
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Old 21-04-2011, 00:01   #1469
peppiniello77
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Non confondere le nozioni tecniche con i giochi fatti a minchia
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Old 21-04-2011, 00:03   #1470
eXeS
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leggermente direi no,su questo faccio 23 frame con aa attivo su crysys ne faccio 45 con aa sempre attivo
Credo che il leggermente sia stato usato in modo ironico e intendesse dire che è vero che usano un approccio simile, con la differenza che in shift ammazzano il framerate e le scalette sono abbastanza evidenti, in crysis 2 non ammazzano il framerate e le scalette sono meno evidenti
__________________
case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w
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Old 21-04-2011, 00:05   #1471
peppiniello77
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Credo che il leggermente sia stato usato in modo ironico e intendesse dire che è vero che usano un approccio simile, con la differenza che in shift ammazzano il framerate e le scalette sono abbastanza evidenti, in crysis 2 non ammazzano il framerate e le scalette sono meno evidenti
grazie per averlo scritto al posto mio e' proprio quello che volevo dire
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Old 21-04-2011, 00:07   #1472
Custode
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Che l'AA usato in Shift 2 non sia il migliore possibile come resa e prestazioni è già stato discusso, gli stessi Ian Bell e Martin Griffiths hanno spiegato con dovizia di particolari tecnici il perchè della loro scelta e come funziona, i link alle loro risposte sono state postate anche in questa discussione.
Un utente sempre in questa discussione, alcune pagine fa, ha postato screen comparativi per mostrare le differenze tra No AA e AA su alto e, sebbene sia evidente, come detto mille volte, che l'AA non viene applicato correttamente su tutta la scena, le differenze su immagini statiche sono presenti e tangibili.
Che poi giocando non lo si noti per nulla è un altro discorso, ma l'AA c'è e funziona, pur con tutti i limiti del caso.

Secondo, sempre Martin Griffiths ha postato una spiegazione del perchè non abbiano implementato un classico MSAA, come detto sopra, ed è al corrente già a priori di tutti gli artifefatti in cui si incorre forzandolo da driver, infatti ad ora nessuno, e dico nessuno, è riuscito ad implementare pur con i mille trucchetti del caso, un AA classico che non dia, prima o poi, evidenti artefatti grafici: c'è poco da fare, e credo che nessuna patch di ATI o nVidia riuscirà ad aggirare il problema in toto perchè è insito nella scelta del rendering usato per il gioco che in DX9 fa a cazzotti con l'MSAA.

Si può agire solo di morfologico, ma in questo caso si ottiene l'AA che già offre il gioco e che non viene applicato ovunque: a breve, ripetuto molte volte anche questo, dovrebbe uscire patch per supportare un nuovo livello di MLAA gestito interamente da CPU, per cui si richiede almeno un quad core per attivarlo con decadimento prestazionale pressochè nullo. Ma anche in questo caso, non aspettatevi miracoli in termini qualitativi, io credo che si otterrà ben poco in qualità visiva rispetto a quanto già il gioco offre, sarà più un vantaggio prestazionale che altro, per chi potrà permetterselo su quad core.

Discorso DLC: purtroppo è tutto nelle mani di quei miopi di EA. Sia Martin Griffiths che Ian Bell, interpellati in proposito, hanno affermato che è sempre stata loro intenzione spingere affinchè i DLC escano anche su PC, ma la parola finale in questo caso spetta ad EA, e loro non possono farci nulla. Loro sono dei dipendenti a contratto con EA, se EA dice loro niente DLC per PC, non possono farci nulla, nemmeno farli uscire di straforo, perchè i diritti sulla cosa appartengono ad EA, quindi infrangerebbero regole contrattuali e visto che loro lavorano per mangiare come tutti noi, è ovvio che abbiano le mani legate.

Se dovete rompere le palle a qualcuno per i DLC, rompetele ad EA e tempestate di richieste/proteste i canali ufficiali EA -forum-.
Ulteriore nota a margine: io in una frase poco più sopra ho dato dei miopi ad EA per le loro scelte. Tuttavia, miopi non credo lo siano granchè poichè Ian Bell ha detto in vari post che il primo Shift ha venduto molto bene -circa 5 milioni di copie il computo totale per tutte le piattaforme- e che questo Shift 2 sta viaggiando sugli stessi ritmi. Il punto, è che ha affermato che il 96% -novantaseipercento- del venduto del primo Shift deriva dal mercato console. Non so se avete inteso bene la portata di questa dichiarazione: di 5 milioni di copie vendute, significa che a malapena 250 mila copie derivano dal mercato PC.
Con tali premesse, come pretendere che EA si sbatta più di tanto per portare i DLC su PC, dove per forza di cose venderanno ancor di meno che il gioco?
Triste la guerra dei numeri .
__________________
Questa è poesia!

Ultima modifica di Custode : 21-04-2011 alle 00:12.
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Old 21-04-2011, 00:15   #1473
peppiniello77
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Messaggi: 3135
se continua cosi i giochi pc andranno a finire..cmq prendono soldi anche da nvidia e ati per contratti di pubblicita' ,noi compriamo la scheda video ed una piccola parte va ad ea, critek ,eccetera.
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Old 21-04-2011, 00:48   #1474
bronzodiriace
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Città: Napoli
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Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
E' un AA a tutti gli effetti ma a differenza del Supersampling e' un MLAA (morphologic AA) che non si estente a tutta la scena e che sfoca leggermente i contorni.
Senza e' veramente orribile, strano che non te ne sia accorto.

Sei sicura che non flickerano le luci? Che CAP hai installato...?
Cap installati i penultimi, ma utilizzando radeonpro diciamo che inibisci i cap.

Si ti assicuro che no flickera nulla.

Anzi solo una cosa flickera, in alcune piste alla partenza, sulle vetrate del palazzo alla destra del traguardo flickera leggermente la vetrata.

Solo quel flickering su alcune piste, per il resto perfetto.
__________________
Pc1Phanteks p600s-Arctic liquid freezer ii 360argb-9900k@5ghz - Aorus Gaming 7 - patriot viper16gb 4ghz CL16- 3080ti Fe- 970 evo plus 500gb- 840 Evo 240gb- WDBlu 1TB- Antec HCP 1200w-Sound Blaster Z-G19-Knossos--LG Cx 55.
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Old 21-04-2011, 07:49   #1475
Lino P
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Città: Benevento
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Originariamente inviato da bronzodiriace Guarda i messaggi
funziona lo sli? No

Quindi?
parlavo di single gpu.
Lino P è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-04-2011, 10:08   #1476
david-1
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Niente patch ancora?
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Old 21-04-2011, 12:18   #1477
corgiov
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Originariamente inviato da ë®â§e® Guarda i messaggi
non esiste nessun unpacker per i file .med?
I filmati a me funzionano con Creative MediaSource. Inoltre, sono salvati con un nome che richiama YouTube. Per le immagini, è richiesto ModPlug+ Tracker (www.modplug.com). L’avevo già linkato. Non converrebbe inserirlo in prima pagina? (O c’è già?). Sempre nelle ultime pagine avevo spiegato come impostare i driver AMD (non ATI!) per evitare i difetti grafici, tipo l’auto nera e l’effetto Aurora Boreale.

Quote:
Originariamente inviato da demiurgous Guarda i messaggi
Che dire, non capisco veramente EA, a cosa servirebbe EADM se non a queste chicche? Questo non significa solo trattare il PC come piattaforma di serieB, ma dare proprio un colpo sulla schiena a coloro che ci giocano, che ci credono, che ci investono! Cristo benedica la CDP.
A te funziona correttamente l’EADM? A me continua a dire che il download è sì completo, ma il gioco non è installabile (si è installato automaticamente!). Non posso così gestirlo dall’EADM. Spero che le patch si potranno installare lo stesso.

Io ho installato la patch di gennaio, che era specifica per la serie AMD Radeon 6000 e utilizzo i Catalyst di marzo, più la nuova patch di aprile. Non utilizzato i driver Beta usciti a febbraio (11.4), perché mi causano problemi con molti programmi.

Quote:
Originariamente inviato da Pelvix Guarda i messaggi
Scusa ma mi sono perso..
Allora, se ho capito bene:

1 - disattivare l'ottimizzazione delle superfici serve a risolvere il problema dell'auto che resta nera, e fin qui ci sono.
Perfetto.

Quote:
2 - poi però ho il problema del basso frame rate che, se ho capito bene, è dovuto al fatto che non è supportato il cross: il passaggio con radeon pro da te indicatomi serve a disattivare il cross quindi?
Io non ho il Crossfire, ma una variazione che va da 19 a 32 FPS (e non c’entrano le gare notturne). Ho dovuto abbassare il Filtro Anisotropico a 4x. A 16x gli avversari non mi venivano a sbattere, l’auto faticava ad accelerare. A 8x avevo degli scatti (perché non a 16x?). A 4x mi vengono a sbattere, ma almeno le automobili vanno veloci.
Pertanto l’Anisotropico sembra influire con l’IA (Intelligenza Artificiale) in un modo davvero strano!
__________________
Il tempo non è denaro.[/url] ma si può usare quando si vuole.[/url]i9-11900F~128 GB~ASRock Z590 Taichi~9070 XT 16GB

Ultima modifica di corgiov : 21-04-2011 alle 12:27.
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Old 21-04-2011, 12:25   #1478
CAPT.HOOK
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Originariamente inviato da bronzodiriace Guarda i messaggi
Cap installati i penultimi, ma utilizzando radeonpro diciamo che inibisci i cap.

Si ti assicuro che no flickera nulla.

Anzi solo una cosa flickera, in alcune piste alla partenza, sulle vetrate del palazzo alla destra del traguardo flickera leggermente la vetrata.

Solo quel flickering su alcune piste, per il resto perfetto.
I penultimi sono gli 11.3 che dovrebbero disattivare il CF di SHift 2.

Cmq a questo punto devo pensare che le tue schede video accusino meno il problema delle 5870 ad esempio. Abbiamo entrambi una configurazione molto performante e vedere certe caxxate mi fa venire l'ulcera.

Non mi sbatto piu' tanto dal momento che lo SLI di GTX580 arriva domani mattina e le 2 ATI le ho vendute.
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Old 21-04-2011, 12:29   #1479
Volumex
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Città: Sardegna
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Quote:
Originariamente inviato da Volumex Guarda i messaggi
che auto per i campionati di drift mi consigliate di prendere ?
__________________
cpu impastatrice professionale per pane gpu forno a legna
Volumex è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-04-2011, 12:31   #1480
corgiov
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L'Avatar di corgiov
 
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Passato, Presente e Futuro
Messaggi: 3709
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Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
I penultimi sono gli 11.3 che dovrebbero disattivare il CF di SHift 2.
Devi installare una patch a parte (almeno nella pagina con i driver delle HD6800 è scritto così).
__________________
Il tempo non è denaro.[/url] ma si può usare quando si vuole.[/url]i9-11900F~128 GB~ASRock Z590 Taichi~9070 XT 16GB
corgiov è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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