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Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
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Old 07-03-2011, 17:49   #1221
Crystal Dragon
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Old 07-03-2011, 18:01   #1222
D3TOX
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c'è la sezione console apposta per voi
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Old 07-03-2011, 18:15   #1223
Beltra.it
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Old 07-03-2011, 18:19   #1224
egounix
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Old 07-03-2011, 19:57   #1225
Kingdemon
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lol

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http://wiki.bf2s.com/classes
Cosa vuoi sapere in particolare?
Ci sono 7 classi?

Avevo capito 5 dalle pagine precedenti.. e che si poteva rinascere solo sul caposquadra!
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Old 07-03-2011, 20:03   #1226
Crystal Dragon
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lol



Ci sono 7 classi?

Avevo capito 5 dalle pagine precedenti.. e che si poteva rinascere solo sul caposquadra!
Vero (del caposquadra), ma c'eran 7 classi; se vuoi avere qualche spiegazione in ita, vai su wikipedia che la pagina di bf2 l'avevo curata io e ti posso garantire che è completa a meno che non me l'abbiano modificata in sti anni
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Old 07-03-2011, 20:08   #1227
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Old 07-03-2011, 20:13   #1228
Kingdemon
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Sulla carta 7 classi sono più complete.. per chi ci ha giocato o ci gioca cosa ne pensate?

Ma non ho capito il caposquadra come viene scelto? Può usare qualsiasi classe?
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Old 07-03-2011, 20:18   #1229
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Ma non ho capito il caposquadra come viene scelto?
Può usare qualsiasi classe?
Il primo che crea la squadra diventa automaticamente il capo.
Si, è un soldato normale, la differenza è che i membri possono solo spawnare sulle bandiere, nelle basi fisse o su di lui. Inoltre il caposquadra ha dei comandi speciali che permettono di dare ordini, interagire con quelli del comandante e richiedere, sempre al comandante, mezzi, rifornimenti , uav e supporto dell'artiglieria.
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Old 07-03-2011, 20:26   #1230
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Sulla carta 7 classi sono più complete.. per chi ci ha giocato o ci gioca cosa ne pensate?

Ma non ho capito il caposquadra come viene scelto? Può usare qualsiasi classe?
Sarebbero la scelta migliore, però imho in bf2 il cecchino aveva veramente pochi modi per fare punti; potrebbero limitare a lui la possibilità di ottenere punti per gli spot, così da spingerlo a spottare i nemici... però tanto hanno già confermato che le classi saranno 4, a sto punto spero in qualcosa del genere:
- assalto/medico
- supporto
- cecchino/specops
- antitank/geniere
Parlando di ruoli, non di armi, così da lasciare un panorama simile a bc2 ma mooolto + bilanciato (gli assaltatori non avranno più il bombone infinito grazie alle munizioni ed i medici non avranno più quello schifo di lmg)
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Old 07-03-2011, 20:30   #1231
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Sulla carta 7 classi sono più complete.. per chi ci ha giocato o ci gioca cosa ne pensate?
7 classi ma 6 soldati a squadra, in bf2 personalmente avrei accorpato il geniere e l'anticarro.

Mi piacciono anche come sono fatte le classi nel 2142, dove praticamente se ne hanno 4 che vengono a loro volta sdoppiate con gli sblocchi. (certo, la scelta rimane fra 4 ma sono differenziabili, ad esempio lo scout o usa il fucile da cecchino o usa la mitraglietta)

In bc2 avrei dato il medkit all'assalto e le munizioni al medico
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Old 07-03-2011, 20:31   #1232
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però tanto hanno già confermato che le classi saranno 4, a sto punto spero in qualcosa del genere:
- assalto/medico
- supporto
- cecchino/specops
- antitank/geniere

Parlando di ruoli, non di armi, così da lasciare un panorama simile a bc2 ma mooolto + bilanciato (gli assaltatori non avranno più il bombone infinito grazie alle munizioni ed i medici non avranno più quello schifo di lmg)
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Old 07-03-2011, 20:42   #1233
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ti consiglio di andare QUI
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Old 07-03-2011, 20:49   #1234
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7 classi ma 6 soldati a squadra, in bf2 personalmente avrei accorpato il geniere e l'anticarro.

Mi piacciono anche come sono fatte le classi nel 2142, dove praticamente se ne hanno 4 che vengono a loro volta sdoppiate con gli sblocchi. (certo, la scelta rimane fra 4 ma sono differenziabili, ad esempio lo scout o usa il fucile da cecchino o usa la mitraglietta)

In bc2 avrei dato il medkit all'assalto e le munizioni al medico
Non ha alcun senso una squadra con 6 specializzazioni diverse! Per un conquest ideale ci si dovrebbe organizzare con squadre fortemente specializzate tipo:
- squadra anticarro composta da 4 antitank, 1 supporto ed 1 medico (un veicolo lo fai fuori in 2 secondi, il medico e il supporto aiutano);
- squadra di assalto composta da 4 assaltatori, 1 supporto ed 1 medico (per prendere flag dove i veicoli non possono arrivare, tipo dentro un palazzo);
- squadra elicottero composta da un geniere e un supporto (riparazioni e munizioni dovunque);
- squadra carro armato composta da antitank e geniere (il carrista ha bisogno di difendersi se rimane a piedi, il mitragliere deve poter riparare);
- squadra guastatori composta da 4 specops, 1 supporto ed 1 medico (ormai inutile, in bf2 era ottima per spaccare ponti, far saltare artiglieria, ecc);
- squadra cecchini composta solo da cecchini;
Ovviamente questo va bene in fun, per cw sarebbe tutto da rifare

Se si parla di infantry tutti medici, un supporto e via, ma cmq è tutto nell'ottica di bf2, dobbiamo vedere come sarà organizzato bf3

Ultima modifica di Crystal Dragon : 07-03-2011 alle 20:51.
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Old 07-03-2011, 20:52   #1235
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Non ha alcun senso una squadra con 6 specializzazioni diverse! Per un conquest ideale ci si dovrebbe organizzare con squadre fortemente specializzate tipo:
- squadra anticarro composta da 4 antitank, 1 supporto ed 1 medico (un veicolo lo fai fuori in 2 secondi, il medico e il supporto aiutano);
- squadra di assalto composta da 4 assaltatori, 1 supporto ed 1 medico;
- squadra elicottero composta da un geniere e un supporto (riparazioni e munizioni dovunque);
- squadra carro armato composta da antitank e geniere (il carrista ha bisogno di difendersi se rimane a piedi, il mitragliere deve poter riparare);
- squadra guastatori composta da 4 specops, 1 supporto ed 1 medico (ormai inutile, in bf2 era ottima per spaccare ponti, far saltare artiglieria, ecc);
- squadra cecchini composta solo da cecchini;
Ovviamente questo va bene in fun, per cw sarebbe tutto da rifare
Hai ragione, ma il 6 è più bello come numero, è pari ed è simpatico
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Old 07-03-2011, 20:56   #1236
Crystal Dragon
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Più che altro dovevano garantire alle squadre un trasporto con 6 posti passeggero (sia terrestre che aereo ed anfibio), altrimenti spingi la gente a prendere un veicolo, fare duecento metri e buttarlo, mentre mi sarebbe piaciuto vedere veterani automobilisti con inseparabili mitraglieri scorrazzare per la mappa alla need for speed scarrozzando squadre su e giù, facendo prodezze simili a quelle degli elicotteristi più bravi
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Old 07-03-2011, 20:58   #1237
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Più che altro dovevano garantire alle squadre un trasporto con 6 posti passeggero (sia terrestre che aereo ed anfibio), altrimenti spingi la gente a prendere un veicolo, fare duecento metri e buttarlo, mentre mi sarebbe piaciuto vedere veterani automobilisti con inseparabili mitraglieri scorrazzare per la mappa alla need for speed scarrozzando squadre su e giù, facendo prodezze simili a quelle degli elicotteristi più bravi
Questo è vero, sempre che il primo che passa non prenda il mezzo e se ne vada da solo

Ah, una domanda stupida... Ma su bc2 il clacson funziona? Cioè, gli altri lo sentono? Lo chiedo perchè i miei amici non lo sentono mai... C'è qualche impostazione da smanettare?
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Old 07-03-2011, 20:59   #1238
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Ah, una domanda stupida... Ma su bc2 il clacson funziona? Cioè, gli altri lo sentono?
Io sempre usato a macchinetta, però mai sentito dagli altri
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Old 07-03-2011, 20:59   #1239
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Questo è vero, sempre che il primo che passa non prenda il mezzo e se ne vada da solo

Ah, una domanda stupida... Ma su bc2 il clacson funziona? Cioè, gli altri lo sentono? Lo chiedo perchè i miei amici non lo sentono mai... C'è qualche impostazione da smanettare?
No, non lo sentono
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Old 07-03-2011, 21:00   #1240
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No, non lo sentono
Ossignore, allora non erano tutti scemi... Azzo, il clacson è basilare per chiamare la gente e attirare l'attenzione
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